攻击速度表示一个单位攻击频率,通过装备,敏捷,技能和光环可以更改一个单位的攻击速度。
基础攻击间隔[]
每个单位都有一个基础攻击间隔(BAT),表示一个单位没有buff没有敏捷没有额外攻击速度的默认的攻击间隔,举个例子,近战小兵的BAT为1.00秒,因此默认每秒会攻击一次,同样地,如果一个英雄的BAT是1.7,并且敏捷为0,没有额外攻击速度,那么他每1.70秒会攻击一次,几乎所有单位都能更改他们的攻击速度,但是有一些英雄却能够更改他们的BAT。
每个英雄的BAT都是1.7,除了以下这些:
基础攻击间隔 | 基础攻击速度 | 与攻击次数/秒的差异 | (用1.7BAT表示的)攻击速度范围 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Min | Max | |||||
主宰 | 1.4 | 110 | +21.4% | 36.4 | 850 | |
敌法师 | 1.4 | 100 | +21.4% | 24.3 | 850 | |
邪影芳灵 | 1.5 | 115 | +13.3% | 39.7 | 793.3 | |
变体精灵 | 1.5 | 100 | +13.3% | 22.7 | 793.3 | |
痛苦女王 | 1.5 | 100 | +13.3% | 22.7 | 793.3 | |
恐怖利刃 | 1.5 | 100 | +13.3% | 22.7 | 793.3 | |
风行者 | 1.5 | 100 | +13.3% | 22.7 | 793.3 | |
哈斯卡 | 1.6 | 100 | +6.3% | 21.3 | 743.8 | |
莉娜 | 1.6 | 100 | +6.3% | 21.3 | 743.8 | |
德鲁伊 | 1.7 | 100 | 0% | 20 | 700 | |
影魔 | 1.6 | 100 | +6.3% | 21.3 | 743.8 | |
电炎绝手 | 1.6 | 100 | +6.3% | 21.3 | 743.8 | |
钢背兽 | 1.8 | 100 | -5.6% | 18.9 | 661.1 | |
马格纳斯 | 1.8 | 100 | -5.6% | 18.9 | 661.1 | |
玛尔斯 | 1.8 | 100 | -5.6% | 18.9 | 661.1 | |
编织者 | 1.8 | 120 | -5.6% | 37.8 | 661.1 | |
斯温 | 1.8 | 100 | -5.6% | 18.9 | 661.1 | |
殁境神蚀者 | 1.9 | 100 | -10.5% | 17.9 | 626.3 | |
树精卫士 | 1.9 | 100 | -10.5% | 17.9 | 626.3 | |
裂魂人 | 1.9 | 100 | -10.5% | 17.9 | 626.3 | |
末日使者 | 2 | 100 | -15% | 17 | 595 | |
森海飞霞 | 2 | 100 | -15% | 17 | 595 |
其他单位[]
单位 | 基础攻击间隔 | 基础攻击速度 | 与攻击次数/秒的差异 | (用1.7BAT表示的)攻击速度范围 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Min | Max | |||||
泉水 | 0.15 | 100 | +1033.3% | 226.7 | 7933.3 | |
死亡守卫 | 0.22 | 100 | +672.7% | 154.5 | 5409.1 | |
佣兽 | 0.5 | 100 | +240% | 68 | 2380 | |
死灵战士 | 0.75 | 105 | +126.7% | 56.7 | 1586.7 | |
虚无战士 (3级) | 100 | 表达式错误:未预料的<操作符。表达式错误:未预料的<操作符。% | 表达式错误:未预料的<操作符。 | 表达式错误:未预料的<操作符。 | ||
精灵狼 (4级) | 0.9 | 100 | +88.9% | 37.8 | 1322.2 | |
近战兵 | 1 | 100 | +70% | 34 | 1190 | |
死灵射手 | 1 | 105 | +70% | 42.5 | 1190 | |
精灵狼 (3级) | 1.0 | 100 | +70% | 34 | 1190 | |
虚无战士 (2级) | 100 | 表达式错误:未预料的<操作符。表达式错误:未预料的<操作符。% | 表达式错误:未预料的<操作符。 | 表达式错误:未预料的<操作符。 | ||
精灵狼 (2级) | 1.1 | 100 | +54.5% | 30.9 | 1081.8 | |
File:Warlock Golem icon.png | 地狱火 | 1.2 | 100 | +41.7% | 28.3 | 991.7 |
精灵狼 (1级) | 1.2 | 100 | +41.7% | 28.3 | 991.7 | |
虚无战士 (1级) | 1.35 | 100 | +25.9% | 25.2 | 881.5 | |
冥魂大帝骷髅兵 | 1.2 | 100 | +41.7% | 28.3 | 991.7 | |
豪猪 | 1.25 | 100 | +36% | 27.2 | 952 | |
大地 | 1.25 | 100 | +36% | 27.2 | 952 | |
烈火 | 1.35 | 100 | +25.9% | 25.2 | 881.5 | |
寄生蜘蛛 | 1.35 | 100 | +25.9% | 25.2 | 881.5 | |
蜘蛛幼虫 | 1.35 | 100 | +25.9% | 25.2 | 881.5 | |
熔炉精灵 | 1.35 | 100 | +25.9% | 25.2 | 881.5 | |
大树人 | 1.4 | 100 | +21.4% | 24.3 | 850 | |
瘟疫守卫 | 1.4 | 100 | +21.4% | 24.3 | 850 | |
熊灵 (4级) | 1.45 | 100 | +17.2% | 23.4 | 820.7 | |
群蛇守卫 | 1.5 | 100 | +13.3% | 22.7 | 793.3 | |
精神体 | 1.5 | 100 | +13.3% | 22.7 | 793.3 | |
狂风 | 1.5 | 100 | +13.3% | 22.7 | 793.3 | |
熊灵 (3级) | 1.55 | 100 | +9.7% | 21.9 | 767.7 | |
树人 | 1.6 | 100 | +6.3% | 21.3 | 743.8 | |
不朽僵尸 | 1.6 | 100 | +6.3% | 21.3 | 743.8 | |
熊灵 (2级) | 1.65 | 100 | +3% | 20.6 | 721.2 | |
熊灵 (1级) | 1.75 | 100 | -2.9% | 19.4 | 680 | |
肉山 | 2 | 100 | -15% | 17 | 595 | |
攻城单位 | 3 | 100 | -43.3% | 11.3 | 396.7 |
初始攻击速度[]
英雄 | 攻击速度 |
---|---|
半人马战行者, 小强, 暗影萨满 | 90 |
上古巨神, 不朽尸王, 伐木机, 修补匠, 先知, 光之守卫, 克林克兹, 全能骑士, 兽王, 冥魂大帝, 凤凰, 剃刀, 力丸, 卓尔游侠, 发条技师, 变体精灵, 司夜刺客, 哈斯卡, 圣堂刺客, 复仇之魂, 大地之灵, 天怒法师, 天涯墨客, 幻影刺客, 拉比克, 森海飞霞, 玛西, 琼英碧灵, 电炎绝手, 破晓辰星 | 100 |
主宰, 沙王, 维萨吉, 风暴之灵 | 110 |
剧毒术士, 斯拉克, 水晶室女, 沉默术士, 米拉娜, 莱恩, 邪影芳灵 | 115 |
亚巴顿, 冥界亚龙, 噬魂鬼, 编织者 | 120 |
矮人直升机, 育母蜘蛛 | 125 |
攻击速度的表示方法[]
基础攻击间隔的倒数就是基础攻击速度,对于大多数英雄来说,基础攻击速度就是1 / 1.7 = 0.588每秒攻击次数,而攻击速度又是基础攻击速度的一定百分比值,因此基础值为100,每一点增加的攻击速度(IAS)都会为这个数值增加1点,也就是1%基础攻击速度,每一点敏捷值都能增加IAS1点,IAS也能通过物品,技能,天赋,buff和debuff来更改,攻击速度和BAT相结合就能决定一个单位的攻击频率。攻击速度与基础攻击间隔一起共同决定一个单位攻击的频率。攻击速度的范围为20到700。
- 注:使用鼠标移动到界面上时,第一个区域显示了攻击速度并且在括号内显示每次攻击的间隔,攻击速度区域默认为100加IAS,并且下限是20,上限是700,虽然有时候会显示"超过"该范围的值,但是实际的攻击速度依然遵循20-700的范围,通过观察"每次攻击的间隔"不难发现超过"700攻击速度"之后,实际没有任何变化
- 注2:那些BAT不是1.7的单位会在显示上把他们类比成1.7的单位来计算,举个例子,一个0.85BAT的单位没有额外攻击速度(100攻击速度)会在界面上显示有200攻击速度,因为0.85秒相当于一个1.7BAT的单位拥有200攻击速度,这种奇怪的机制使我们更难搞清楚一个不是1.7BAT的英雄是否已经接近攻击速度极限了,但是却更直观的去"衡量"英雄之间的攻击速度
攻击速度计算公式[]
以下公式可以表示每次攻击的时间或每秒攻击的次数与BAT、IAS、初始攻击速度之间的关系。
- 每秒攻击的次数 = [(初始攻击速度 + IAS) × 0.01] / BAT
- 每次攻击的时间 = BAT / [(初始攻击速度 + IAS) × 0.01] = 1 / (每秒攻击的次数)
举个例子,一个1级的斧王不带任何装备,有1.7BAT,100点初始攻击速度和20点敏捷,也就是(0.20)IAS
- 每秒攻击的次数 = [(100 + IAS) × 0.01] / BAT
- 每秒攻击的次数 = [(100 + 20) × 0.01] / 1.7
- 每秒攻击的次数 = 1.2 / 1.7
- 每秒攻击的次数 = ~0.706
>> 那么斧王每秒大概能攻击0.706次
- 每次攻击的时间 = 1 / 0.706
- 每次攻击的时间 = ~1.417
>> 那么斧王每次攻击之间大概需要1.417秒
这里有一些攻击速度基准和他们每秒攻击的效果:
- -80攻击速度,也就是一个拥有20攻击速度的单位需要5倍于他们的BAT时间来攻击(1/5x正常攻击速度) (最低值)
- -75攻击速度,也就是一个拥有25攻击速度的单位需要4倍于他们的BAT时间来攻击(1/4x正常攻击速度)
- -66攻击速度,也就是一个拥有33攻击速度的单位需要3倍于他们的BAT时间来攻击(1/3x正常攻击速度)
- -50攻击速度,也就是一个拥有50攻击速度的单位需要2倍于他们的BAT时间来攻击(1/2x正常攻击速度)
- +00攻击速度,也就是一个拥有100攻击速度的单位需要1倍于他们的BAT时间来攻击(1x正常攻击速度)
- +100攻击速度,也就是一个拥有200攻击速度的单位需要1/2倍于他们的BAT时间来攻击(2x正常攻击速度)
- +200攻击速度,也就是一个拥有300攻击速度的单位需要1/3倍于他们的BAT时间来攻击(3x正常攻击速度)
- +300攻击速度,也就是一个拥有400攻击速度的单位需要1/4倍于他们的BAT时间来攻击(4x正常攻击速度)
- +400攻击速度,也就是一个拥有500攻击速度的单位需要1/5倍于他们的BAT时间来攻击(5x正常攻击速度)
- +500攻击速度,也就是一个拥有600攻击速度的单位需要1/6倍于他们的BAT时间来攻击(6x正常攻击速度)
- +600攻击速度,也就是一个拥有700攻击速度的单位需要1/7倍于他们的BAT时间来攻击(7x正常攻击速度) (最高值)
增加攻击速度的物品列表[]
增加攻击速度的技能列表[]
- 攻击速度加成:40/60/80/100
持续时间:4
影响所有攻击有debuff单位的单位 - 攻击速度加成:75
持续时间:8
影响友方目标 - 攻击速度加成:50/60/70/80
持续时间:3.5/4.5/5.5/6.5
范围:300
影响磁场内所有友方英雄和建筑 - 攻击速度加成:30
持续时间:6
影响在成功淘汰一个敌人时900范围内的友军 - 攻击速度加成:30/60/90/120
持续时间:5/6/7/8
影响所有攻击有debuff单位的单位 - 克林克兹 - [[克林克兹#|]]64px|text-top|link=克林克兹#攻击速度加成:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
持续时间:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
影响自身 - 攻击速度加成:45
持续时间:6
影响施法时1200范围内友军 - 攻击速度加成:100
持续时间:5
对一个敌人使用时,影响自身,只对目标敌人攻击时增加攻击速度,加成会在4次攻击或5秒内消失,取决于哪个更快 - 最高攻击速度加成:160/210/260/310
影响自身,每一点损失的生命值都会获得攻击速度,剩下10%生命值时达到最高 - 攻击速度加成:5
持续时间:
影响友方目标 - 攻击速度加成:0.6%/0.8%/1%/1.2%
影响自身,获得被动攻击速度 - 攻击速度加成:100/125/150/175
持续时间:2
影响自身 - 攻击速度加成:50
持续时间:12
只影响友方目标 - 攻击速度加成:140/170/200
持续时间:6.5
影响自身 - 攻击速度加成:475
持续时间:20
影响自身,只在攻击敌方目标时增加攻击速度,buff不会在切换目标时消失,因此可以切换回去的时候可以继续增加攻击速度
减少攻击速度的技能列表[]
来源 | 减速效果 | 持续时间 | 最大攻击减速效果 | 附录 |
---|---|---|---|---|
亚巴顿 – 魔霭诅咒 | 8/12/16/20 | 2.5 | 0.125/0.25/0.375/0.5 | 能影响被攻击的建筑,但不影响守卫 |
远古雷肤兽 – 猛击 | 25 | 2 | 0.5 | 英雄持续时间 |
远古雷肤兽 – 猛击 | 25 | 4 | 1 | 小兵持续时间 |
兽王 – 原始咆哮 | 50 | 2/3/4 | 1/1.5/2 | 能影响次要目标 |
豪猪 – 毒性攻击 | 10/20/30/40 | 3 | 0.3/0.6/0.9/1.2 | |
酒仙 – 雷霆一击 | 25/35/45/55 | 4 ( 7) | 1/1.4/1.8/2.2 | 英雄持续时间 |
酒仙 – 雷霆一击 | 25/35/45/55 | 8 ( 11) | 2/2.8/3.6/4.4 | 小兵持续时间 |
水晶室女 – 冰霜新星 | 20/30/40/50 | 4.5 | 0.9/1.35/1.8/2.25 | |
水晶室女 – 极寒领域 | 30 | 1 | 0.3 | 持续刷新范围内敌人的减速效果,最长10秒 |
龙骑士 – 古龙形态 | 30 | 3 | 0.6 | 只有在3级时有减速效果,减速范围内的敌人 |
魅惑魔女 – 不可侵犯 | 100/140/180 ( 180/220/260) | 未定 | 未定 | |
斯嘉蒂之眼 – 霜冻攻击 | 45 | 5 | 2.25 | 近战效果 |
斯嘉蒂之眼 – 霜冻攻击 | 45 | 2.5 | 1.125 | 远程效果 |
鬼魂 – 寒霜攻击 | 20 | 1.5 | 0.3 | |
地狱熊怪粉碎者 – 雷霆一击 | 25 | 3 | 0.75 | |
杰奇洛 – 冰火交加 | 28/32/36/40 | 5 | 1.4/1.6/1.8/2 | |
杰奇洛 – 液态火 | 30/40/50/60 ( 90/100/110/120) | 5 | 1/1.5/2/2.5 | 能影响建筑 |
巫妖 – 寒霜爆发 | 20 | 4 | 1.2 | |
巫妖 – 连环霜冻 | 65 | 2.5 | needs completion | |
精灵狼 – 致残 | 60 | 4 | 1.6 | 有20%几率触发,多个实例无法叠加 |
马格纳斯 – 巨角冲撞 | 25/30/35/40 | 2.5/2.75/3/3.25 | needs completion | 拖拽后对受影响的敌人减速 |
美杜莎 – 石化凝视 | 35 | 5/6/7 ( 7.5/8.5/9.5) | needs completion | 如果持续的够久,可能会完全控制敌人3秒 |
暗夜魔王 – 虚空 | 50 | 1.25 | 1 | 白天 |
暗夜魔王 – 虚空 | 50 | 4 | 2 | 夜间 |
食人魔冰霜法师 – 寒冰盔甲 | 20 | 5 | 1 | 对攻击带护甲单位的敌人减速 |
全能骑士 – 退化光环 | 10/18/26/34 ( 22/30/38/46) | 未定 | 未定 | 光环 |
凤凰 – 烈火精灵 | 80/100/120/140 | 4 | 3.2/4/4.8/5.6 | |
肉山 – 震击 | 50 | 2 | 1 | 英雄持续时间 |
肉山 – 震击 | 50 | 4 | 2 | 小兵持续时间 |
沙王 – 地震 | 30 ( 80) | 3 | 0.9 | 持续3秒释放震波,刷新周围敌人的减速效果 |
希瓦的守护 – 霜冷光环 | 45 | 未定 | 未定 | 光环 |
斯拉达 – 鱼人碎击 | 20 | 2 | 0.4 | |
电炎绝手 – 霹雳铁手 | 15/20/25/30每层 (最多6层,90/120/150/180) | 3 | needs completion | |
狙击手 – 爆头 | 100 | 0.5 | 0.5 | 攻击有40%几率触发 |
炎阳纹章 – 日耀 | 80 | 7 | 5.6 | 只对敌人施法时 |
风暴之灵 – 超负荷 | 50 | 0.6 | 0.3 | |
小小 – 长大 | 20/35/50 | 未定 | 未定 | 能影响自身 |
飓风 – 风暴 | 15 | 未定 | 未定 | 光环,龙卷风持续最长40秒 |
冥界亚龙 – 毒性攻击 | 25/30/35/40 | 3 | needs completion | |
冥界亚龙 – 腐蚀皮肤 | 8/16/24/32 ( 14/22/30/38) | 4 | 0.4/0.6/0.8/1 | 对伤害冥界亚龙的敌人减速 |
冥界亚龙 – 蝮蛇突袭 | 40/60/80 | 5 | 未定 | 以0.1秒间隔线性降低减速效果 |
维萨吉 – 黄泉颤抖 | 64 | 3.25/4.5/5.75/7 | needs completion | |
冥魂大帝 – 绝冥再生 | 75 | 5 | 3.75 | 对周围所有在死亡绝冥再生时的敌人减速 |
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