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攻击速度表示一个单位攻击频率,通过装备,敏捷,技能和光环可以更改一个单位的攻击速度。

基础攻击间隔[]

每个单位都有一个基础攻击间隔(BAT),表示一个单位没有buff没有敏捷没有额外攻击速度的默认的攻击间隔,举个例子,近战小兵的BAT为1.00秒,因此默认每秒会攻击一次,同样地,如果一个英雄的BAT是1.7,并且敏捷为0,没有额外攻击速度,那么他每1.70秒会攻击一次,几乎所有单位都能更改他们的攻击速度,但是有一些英雄却能够更改他们的BAT。

每个英雄的BAT都是1.7,除了以下这些:

基础攻击间隔 基础攻击速度 与攻击次数/的差异 (用1.7BAT表示的)攻击速度范围
Min Max
Juggernaut icon 主宰 1.4 110 +21.4% 36.4 850
Anti-Mage icon 敌法师 1.4 100 +21.4% 24.3 850
Dark Willow icon 邪影芳灵 1.5 115 +13.3% 39.7 793.3
Morphling icon 变体精灵 1.5 100 +13.3% 22.7 793.3
Queen of Pain icon 痛苦女王 1.5 100 +13.3% 22.7 793.3
Terrorblade icon 恐怖利刃 1.5 100 +13.3% 22.7 793.3
Windranger icon 风行者 1.5 100 +13.3% 22.7 793.3
Huskar icon 哈斯卡 1.6 100 +6.3% 21.3 743.8
Lina icon 莉娜 1.6 100 +6.3% 21.3 743.8
Lone Druid icon 德鲁伊 1.7 100 0% 20 700
Shadow Fiend icon 影魔 1.6 100 +6.3% 21.3 743.8
Snapfire icon 电炎绝手 1.6 100 +6.3% 21.3 743.8
Bristleback icon 钢背兽 1.8 100 -5.6% 18.9 661.1
Magnus icon 马格纳斯 1.8 100 -5.6% 18.9 661.1
Mars icon 玛尔斯 1.8 100 -5.6% 18.9 661.1
Weaver icon 编织者 1.8 120 -5.6% 37.8 661.1
Sven icon 斯温 1.8 100 -5.6% 18.9 661.1
Outworld Destroyer icon 殁境神蚀者 1.9 100 -10.5% 17.9 626.3
Treant Protector icon 树精卫士 1.9 100 -10.5% 17.9 626.3
Spirit Breaker icon 裂魂人 1.9 100 -10.5% 17.9 626.3
Doom icon 末日使者 2 100 -15% 17 595
Hoodwink icon 森海飞霞 2 100 -15% 17 595

其他单位[]

单位 基础攻击间隔 基础攻击速度 与攻击次数/的差异 (用1.7BAT表示的)攻击速度范围
Min Max
Unknown Unit icon 泉水 0.15 100 +1033.3% 226.7 7933.3
Unknown Unit icon 死亡守卫 0.22 100 +672.7% 154.5 5409.1
Visage Familiar icon 佣兽 0.5 100 +240% 68 2380
Necronomicon Warrior icon 死灵战士 0.75 105 +126.7% 56.7 1586.7
Unknown Unit icon 虚无战士 (3级) 100 表达式错误:未预料的<操作符。表达式错误:未预料的<操作符。% 表达式错误:未预料的<操作符。 表达式错误:未预料的<操作符。
Lycan Wolf icon 精灵狼 (4级) 0.9 100 +88.9% 37.8 1322.2
Melee Creep Radiant icon 近战兵 1 100 +70% 34 1190
Necronomicon Archer icon 死灵射手 1 105 +70% 42.5 1190
Lycan Wolf icon 精灵狼 (3级) 1.0 100 +70% 34 1190
Unknown Unit icon 虚无战士 (2级) 100 表达式错误:未预料的<操作符。表达式错误:未预料的<操作符。% 表达式错误:未预料的<操作符。 表达式错误:未预料的<操作符。
Lycan Wolf icon 精灵狼 (2级) 1.1 100 +54.5% 30.9 1081.8
File:Warlock Golem icon.png 地狱火 1.2 100 +41.7% 28.3 991.7
Lycan Wolf icon 精灵狼 (1级) 1.2 100 +41.7% 28.3 991.7
Unknown Unit icon 虚无战士 (1级) 1.35 100 +25.9% 25.2 881.5
Unknown Unit icon 冥魂大帝骷髅兵 1.2 100 +41.7% 28.3 991.7
Beastmaster Boar icon 豪猪 1.25 100 +36% 27.2 952
Brewmaster Earth icon 大地 1.25 100 +36% 27.2 952
Brewmaster Fire icon 烈火 1.35 100 +25.9% 25.2 881.5
Unknown Unit icon 寄生蜘蛛 1.35 100 +25.9% 25.2 881.5
Unknown Unit icon 蜘蛛幼虫 1.35 100 +25.9% 25.2 881.5
Invoker Forged Spirit icon 熔炉精灵 1.35 100 +25.9% 25.2 881.5
Nature's Prophet Treant icon 大树人 1.4 100 +21.4% 24.3 850
Venomancer Plague Ward icon 瘟疫守卫 1.4 100 +21.4% 24.3 850
Lone Druid Spirit Bear icon 熊灵 (4级) 1.45 100 +17.2% 23.4 820.7
Shadow Shaman Serpent Ward icon 群蛇守卫 1.5 100 +13.3% 22.7 793.3
Enigma Eidolon icon 精神体 1.5 100 +13.3% 22.7 793.3
Brewmaster Storm icon 狂风 1.5 100 +13.3% 22.7 793.3
Lone Druid Spirit Bear icon 熊灵 (3级) 1.55 100 +9.7% 21.9 767.7
Nature's Prophet Treant icon 树人 1.6 100 +6.3% 21.3 743.8
Undying Zombie icon 不朽僵尸 1.6 100 +6.3% 21.3 743.8
Lone Druid Spirit Bear icon 熊灵 (2级) 1.65 100 +3% 20.6 721.2
Lone Druid Spirit Bear icon 熊灵 (1级) 1.75 100 -2.9% 19.4 680
Roshan icon 肉山 2 100 -15% 17 595
Unknown Unit icon 攻城单位 3 100 -43.3% 11.3 396.7

初始攻击速度[]

英雄 攻击速度
半人马战行者, 小强, 暗影萨满 90
上古巨神, 不朽尸王, 伐木机, 修补匠, 先知, 光之守卫, 克林克兹, 全能骑士, 兽王, 冥魂大帝, 凤凰, 剃刀, 力丸, 卓尔游侠, 发条技师, 变体精灵, 司夜刺客, 哈斯卡, 圣堂刺客, 复仇之魂, 大地之灵, 天怒法师, 天涯墨客, 幻影刺客, 拉比克, 森海飞霞, 玛西, 琼英碧灵, 电炎绝手, 破晓辰星 100
主宰, 沙王, 维萨吉, 风暴之灵 110
剧毒术士, 斯拉克, 水晶室女, 沉默术士, 米拉娜, 莱恩, 邪影芳灵 115
亚巴顿, 冥界亚龙, 噬魂鬼, 编织者 120
矮人直升机, 育母蜘蛛 125

攻击速度的表示方法[]

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基础攻击间隔的倒数就是基础攻击速度,对于大多数英雄来说,基础攻击速度就是1 / 1.7 = 0.588每秒攻击次数,而攻击速度又是基础攻击速度的一定百分比值,因此基础值为100,每一点增加的攻击速度(IAS)都会为这个数值增加1点,也就是1%基础攻击速度,每一点敏捷值都能增加IAS1点,IAS也能通过物品,技能,天赋,buff和debuff来更改,攻击速度和BAT相结合就能决定一个单位的攻击频率。攻击速度与基础攻击间隔一起共同决定一个单位攻击的频率。攻击速度的范围为20到700。

  • 注:使用鼠标移动到界面上时,第一个区域显示了攻击速度并且在括号内显示每次攻击的间隔,攻击速度区域默认为100加IAS,并且下限是20,上限是700,虽然有时候会显示"超过"该范围的值,但是实际的攻击速度依然遵循20-700的范围,通过观察"每次攻击的间隔"不难发现超过"700攻击速度"之后,实际没有任何变化
  • 注2:那些BAT不是1.7的单位会在显示上把他们类比成1.7的单位来计算,举个例子,一个0.85BAT的单位没有额外攻击速度(100攻击速度)会在界面上显示有200攻击速度,因为0.85秒相当于一个1.7BAT的单位拥有200攻击速度,这种奇怪的机制使我们更难搞清楚一个不是1.7BAT的英雄是否已经接近攻击速度极限了,但是却更直观的去"衡量"英雄之间的攻击速度

攻击速度计算公式[]

IAS vs BAT Attack per second graph

IAS vs BAT: 每秒攻击次数

以下公式可以表示每次攻击的时间或每秒攻击的次数与BAT、IAS、初始攻击速度之间的关系。

每秒攻击的次数 = [(初始攻击速度 + IAS) × 0.01] / BAT
每次攻击的时间 = BAT / [(初始攻击速度 + IAS) × 0.01] = 1 / (每秒攻击的次数)

举个例子,一个1级的斧王不带任何装备,有1.7BAT,100点初始攻击速度和20点敏捷,也就是(0.20)IAS

每秒攻击的次数 = [(100 + IAS) × 0.01] / BAT
每秒攻击的次数 = [(100 + 20) × 0.01] / 1.7
每秒攻击的次数 = 1.2 / 1.7
每秒攻击的次数 = ~0.706

>> 那么斧王每秒大概能攻击0.706次

每次攻击的时间 = 1 / 0.706
每次攻击的时间 = ~1.417

>> 那么斧王每次攻击之间大概需要1.417秒

这里有一些攻击速度基准和他们每秒攻击的效果:

-80攻击速度,也就是一个拥有20攻击速度的单位需要5倍于他们的BAT时间来攻击(1/5x正常攻击速度) (最低值)
-75攻击速度,也就是一个拥有25攻击速度的单位需要4倍于他们的BAT时间来攻击(1/4x正常攻击速度)
-66攻击速度,也就是一个拥有33攻击速度的单位需要3倍于他们的BAT时间来攻击(1/3x正常攻击速度)
-50攻击速度,也就是一个拥有50攻击速度的单位需要2倍于他们的BAT时间来攻击(1/2x正常攻击速度)
+00攻击速度,也就是一个拥有100攻击速度的单位需要1倍于他们的BAT时间来攻击(1x正常攻击速度)
+100攻击速度,也就是一个拥有200攻击速度的单位需要1/2倍于他们的BAT时间来攻击(2x正常攻击速度)
+200攻击速度,也就是一个拥有300攻击速度的单位需要1/3倍于他们的BAT时间来攻击(3x正常攻击速度)
+300攻击速度,也就是一个拥有400攻击速度的单位需要1/4倍于他们的BAT时间来攻击(4x正常攻击速度)
+400攻击速度,也就是一个拥有500攻击速度的单位需要1/5倍于他们的BAT时间来攻击(5x正常攻击速度)
+500攻击速度,也就是一个拥有600攻击速度的单位需要1/6倍于他们的BAT时间来攻击(6x正常攻击速度)
+600攻击速度,也就是一个拥有700攻击速度的单位需要1/7倍于他们的BAT时间来攻击(7x正常攻击速度) (最高值)

增加攻击速度的物品列表[]

错误:没有在指定数据库的任何数据表中找到名为“bonus_attack_speed”的字段。

增加攻击速度的技能列表[]

  • Curse of Avernus icon
    攻击速度加成:40/60/80/100
    持续时间:4
    影响所有攻击有debuff单位的单位
  • Frenzy (Ancient Thunderhide) icon
    攻击速度加成:75
    持续时间:8
    影响友方目标
  • War Drums Aura (Ancient Thunderhide) icon
    攻击速度加成:25
    范围:900
    光环,影响周围友军
  • Magnetic Field icon
    攻击速度加成:50/60/70/80
    持续时间:3.5/4.5/5.5/6.5
    范围:300
    影响磁场内所有友方英雄和建筑
  • Culling Blade icon
    攻击速度加成:30
    持续时间:6
    影响在成功淘汰一个敌人时900范围内的友军
  • Inner Beast icon
    攻击速度加成:15/25/35/45 (天赋 45/55/65/75)
    范围:1200
    光环,影响周围友军
  • Penitence icon
    攻击速度加成:30/60/90/120
    持续时间:5/6/7/8
    影响所有攻击有debuff单位的单位
  • 克林克兹 - [[克林克兹#|]]
    64px|text-top|link=克林克兹#
    攻击速度加成Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
    影响自身
  • Drum of Endurance icon
    攻击速度加成:45
    持续时间:6
    影响施法时1200范围内友军
  • Swiftness Aura (Hellbear Smasher) icon
    攻击速度加成:15
    范围:900
    光环,影响周围友军
  • Hurricane Pike icon
    攻击速度加成:100
    持续时间:5
    对一个敌人使用时,影响自身,只对目标敌人攻击时增加攻击速度,加成会在4次攻击或5秒内消失,取决于哪个更快
  • Berserker's Blood icon
    最高攻击速度加成:160/210/260/310
    影响自身,每一点损失的生命值都会获得攻击速度,剩下10%生命值时达到最高
  • Alacrity icon
    攻击速度加成:10/25/40/55/70/85/100 (可以用阿哈利姆神杖升级 /115) (天赋 60/75/90/105/120/135/150 可以用阿哈利姆神杖升级 /165)
    持续时间:9
    影响友方目标,取决于Wex icon 的等级
  • Wex icon
    每个实例攻击速度加成:2/4/6/8/10/12/14
    最多实例数:3
    影响自身 ,3个实例能增加6/12/18/24/30/36/42点攻击速度
  • Overcharge icon
    攻击速度加成:50/80/110/140
    影响自身和被Tether icon 羁绊的友军,持续到切换为关
  • Press the Attack icon
    攻击速度加成:5
    持续时间
    影响友方目标
  • Feast icon
    攻击速度加成:0.6%/0.8%/1%/1.2%
    影响自身,获得被动攻击速度
  • Fiery Soul icon
    每层攻击速度加成:40/55/70/85 (天赋 70/85/100/115)
    最高层数:3
    持续时间:10
    影响自身,每次施法会增加一层,3层能增加120/165/210/255 (天赋 210/255/300/345)点攻击速度
  • Spirit Link icon
    攻击速度加成:15/30/45/60
    影响自身和Lone Druid Spirit Bear icon 熊灵
  • Leap icon
    攻击速度加成:25/50/75/100 (天赋 100/125/150/175)
    持续时间:2.5
    影响自身
  • Hunter in the Night icon
    攻击速度加成:20/40/60/80 (天赋 100/120/140/160)
    影响自身,只在夜间获得加成
  • Bloodlust icon
    攻击速度加成(友军):30/40/50/60 (天赋 60/70/80/90)
    攻击速度加成(自身):30/50/70/90 (天赋 60/80/100/120)
    持续时间:30
    影响友方目标,可以对建筑使用
  • Phantom Strike icon
    攻击速度加成:100/125/150/175
    持续时间:2
    影响自身
  • Solar Crest icon
    攻击速度加成:50
    持续时间:12
    只影响友方目标
  • Battle Trance icon
    攻击速度加成:140/170/200
    持续时间:6.5
    影响自身
  • Fervor icon
    每层攻击速度加成:15/20/25/30 (天赋 20/25/30/35)
    最高层数:12
    影响自身,对同一个目标的每次攻击都会增加一层,改变目标时损失所有层数,12层能增加180/240/300/360 (天赋 240/300/360/420)点攻击速度
  • Overpower icon
    攻击速度加成:400
    持续时间:20
    影响自身,加成会在3/4/5/6 (天赋 6/7/8/9)次攻击后或20秒内消失,取决于哪个更快
  • Grave Chill icon
    攻击速度加成:34/46/58/70
    持续时间:6
    影响自身和Visage Familiar icon 佣兽
  • Focus Fire icon
    攻击速度加成:475
    持续时间:20
    影响自身,只在攻击敌方目标时增加攻击速度,buff不会在切换目标时消失,因此可以切换回去的时候可以继续增加攻击速度
  • Winter's Curse icon
    攻击速度加成:55
    持续时间:4/4.75/5.5 (天赋 5.5/6.25/7)
    影响目标周围500范围内的所有敌方单位

减少攻击速度的技能列表[]


版本历史[]

版本
改动
  • 英雄可以拥有非标准初始攻击速度数值(原来所有英雄为100)
  • 最大攻击速度从600增加到700
  • 最大攻击速度从500增加到600

查看[]


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