Dota 2 Wiki

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攻击力/攻击伤害是一个单位通过一次普通攻击展现出的伤害数额。一个单位的总攻击力等于其主要攻击力(白色)和额外攻击力(绿色)之和。攻击伤害在游戏中会受到许多不同效果的影响,并且通过几个步骤最终决定一次攻击真正造成的,即其总攻击伤害。

总攻击伤害[]

File:Dota2 PWj2H2XKXO.png

一个1级的狙击手装备了攻击之爪的属性: 狙击手的基础攻击力范围是6; 主要攻击力为白色,额外攻击力为绿色

计算一次攻击的总伤害是由许多不同的倍数和数值搭配完成的。总攻击伤害也是一个目标通过攻击直接损失的生命值数值。其中一些不受致命一击影响的击中时效果仍然也会计入攻击伤害的一部分,而另一些不会。

公式:

伤害 =
{ [主要攻击力 × (1 + Σ 百分比加成) + 固定值加成]
× 致命一击倍数 - 被格挡伤害 }
× 护甲倍数
× 一般伤害倍数

基础攻击力[]

基础攻击力作为主要攻击力的一部分,在游戏进程中会保持一致。其包含了两个值,一个最低,一个最高。每一次攻击,都会在这两个极限之间选择一个数值协助决定伤害输出。最极端的英雄例子是混沌骑士,其基础攻击力范围在29到59之间,使得其伤害输出有点无法预测(至少比其他英雄更难预测)。这30点范围总是有一部分计入其攻击计算中,跟他的主属性和额外攻击力无关。

主要攻击力[]

主要攻击力会以白色数字的形式显示在英雄的统计数据上,他包含了基础攻击力和通过英雄主属性获得的攻击力。一个英雄的主要攻击力只能通过提高其主属性,或极少特定技能来增加。提高等级,使用特定物品、技能,或提高属性的天赋都能获取属性点。

公式:

主要攻击力 = 基础攻击力 + 总主属性点 + 技能加成


英雄攻击力
英雄 基础攻击力 初始主要攻击力 最高主要攻击力 攻击力范围
最低攻击力 最高攻击力 平均攻击力 最低攻击力 最高攻击力 平均攻击力 最低攻击力 最高攻击力 平均攻击力
上古巨神 23 33 28 49 59 54 136 146 141 10
不朽尸王 35 43 39 57 65 61 138 146 142 8
主宰 16 20 18 50 54 52 131 135 133 4
亚巴顿 28 38 33 50 60 55 125 135 130 10
伐木机 27 31 29 51 55 53 144 148 145 4
修补匠 24 30 27 54 60 57 150 156 152 6
先知 27 37 32 50 60 55 157 167 162 10
光之守卫 18 25 21 41 48 44 134 141 137 7
克林克兹 15 21 18 37 43 40 110 116 112 6
全能骑士 31 41 36 54 64 59 144 154 148 10
兽王 33 37 35 56 60 58 140 144 142 4
军团指挥官 35 39 37 60 64 62 156 160 157 4
冥界亚龙 27 29 28 48 50 49 126 128 127 2
冥魂大帝 38 40 39 60 62 61 147 149 148 2
凤凰 26 36 31 49 59 54 151 161 155 10
剃刀 23 25 24 45 47 46 120 122 121 2
剧毒术士 18 21 19 42 45 43 123 126 124 3
力丸 41 45 43 59 63 61 100 104 101 4
半人马战行者 36 38 37 63 65 64 196 198 197 2
卓尔游侠 29 36 32 49 56 52 133 140 136 7
发条技师 24 26 25 50 52 51 152 154 152 2
变体精灵 9 18 13 33 42 37 146 155 150 9
司夜刺客 27 31 29 45 49 47 118 122 119 4
哈斯卡 21 26 23 42 47 44 141 146 143 5
噬魂鬼 22 28 25 47 53 50 117 123 119 6
圣堂刺客 30 36 33 53 59 56 146 152 148 6
复仇之魂 24 30 27 44 50 47 137 143 139 6
大地之灵 25 35 30 47 57 52 175 185 179 10
天怒法师 16 26 21 41 51 46 160 170 164 10
天涯墨客 21 25 23 46 50 48 156 160 158 4
天穹守望者 31 41 36 47 57 52 120 130 124 10
娜迦海妖 23 25 24 44 46 45 146 148 146 2
孽主 37 43 40 62 68 65 149 155 152 6
宙斯 33 41 37 55 63 59 151 159 154 8
寒冬飞龙 12 19 15 38 45 41 142 149 145 7
小小 31 37 34 59 65 62 169 175 172 6
工程师 9 11 10 34 36 35 130 132 130 2
巨牙海民 27 31 29 50 54 52 163 167 165 4
巨魔战将 27 35 31 48 56 52 144 152 147 8
巫医 29 39 34 51 61 56 147 157 151 10
巫妖 24 33 28 48 57 52 167 176 171 9
帕克 23 34 28 46 57 51 148 159 153 11
帕吉 40 46 43 65 71 68 158 164 160 6
帕格纳 19 27 23 43 51 47 194 202 197 8
干扰者 29 33 31 49 53 51 133 137 135 4
幻影刺客 30 32 31 53 55 54 152 154 152 2
幻影长矛手 26 40 33 52 66 59 145 159 151 14
幽鬼 23 27 25 46 50 48 107 111 108 4
影魔 16 22 19 41 47 44 143 149 145 6
德鲁伊 18 22 20 38 42 40 119 123 121 4
恐怖利刃 26 32 29 48 54 51 187 193 190 6
戴泽 22 28 25 47 53 50 154 160 157 6
拉席克 22 26 24 44 48 46 146 150 147 4
拉比克 24 30 27 49 55 52 139 145 141 6
撼地者 27 37 32 49 59 54 156 166 161 10
敌法师 29 33 31 53 57 55 134 138 136 4
斧王 27 31 29 52 56 54 151 155 152 4
斯拉克 32 40 36 53 61 57 102 110 106 8
斯拉达 30 38 34 51 59 55 155 163 159 8
斯温 41 43 42 63 65 64 156 158 156 2
昆卡 26 36 31 50 60 55 160 170 165 10
暗夜魔王 38 42 40 61 65 63 148 152 150 4
暗影恶魔 29 33 31 50 54 52 146 150 147 4
暗影萨满 46 53 49 71 78 74 173 180 176 7
末日使者 30 46 38 54 70 62 161 177 169 16
术士 24 34 29 49 59 54 139 149 143 10
杰奇洛 27 35 31 53 61 57 146 154 149 8
树精卫士 62 70 66 87 95 91 186 194 189 8
森海飞霞 22 29 25 46 53 49 150 157 153 7
死亡先知 27 39 33 51 63 57 153 165 158 12
殁境神蚀者 19 31 25 49 61 55 171 183 176 12
水晶室女 28 34 31 44 50 47 140 146 142 6
沉默术士 18 32 25 43 57 50 127 141 134 14
沙王 23 33 28 45 55 50 132 142 137 10
混沌骑士 29 59 44 51 81 66 150 180 164 30
潮汐猎人 25 31 28 52 58 55 154 160 156 6
灰烬之灵 33 37 35 55 59 57 130 134 132 4
炼金术士 24 33 28 49 58 53 127 136 131 9
熊战士 24 28 26 42 46 44 112 116 113 4
狙击手 19 25 22 40 46 43 139 145 141 6
狼人 24 29 26 50 55 52 149 154 151 5
玛尔斯 29 37 33 52 60 56 151 159 154 8
玛西 33 37 35 56 60 58 152 156 153 4
琼英碧灵 24 32 28 48 56 52 144 152 147 8
电炎绝手 26 32 29 46 52 49 142 148 144 6
痛苦女王 20 28 24 45 53 49 144 152 147 8
瘟疫法师 26 30 28 47 51 49 125 129 127 4
矮人直升机 21 31 26 40 50 45 144 154 149 10
石鳞剑士 33 39 36 51 57 54 144 150 146 6
破晓辰星 31 35 33 57 61 59 161 165 163 4
祈求者 29 35 32 44 50 47 177 183 180 6
神谕者 13 19 16 39 45 42 155 161 158 6
祸乱之源 35 41 38 57 63 60 132 138 135 6
米拉娜 27 32 29 45 50 47 152 157 154 5
米波 22 28 25 39 45 42 91 97 94 6
维萨吉 23 33 28 45 55 50 129 139 134 10
编织者 36 46 41 50 60 55 140 150 144 10
美杜莎 26 32 29 48 54 51 152 158 155 6
育母蜘蛛 29 35 32 44 50 47 131 137 134 6
艾欧 22 31 26 39 48 43 126 135 130 9
莉娜 19 31 25 49 61 55 156 168 162 12
莱恩 29 35 32 47 53 50 149 155 151 6
虚无之灵 32 36 34 56 60 58 146 150 147 4
虚空假面 37 43 40 56 62 59 143 149 146 6
蝙蝠骑士 16 20 18 38 42 40 122 126 124 4
血魔 35 41 38 57 63 60 156 162 158 6
裂魂人 31 41 36 60 70 65 150 160 154 10
谜团 24 30 27 43 49 46 147 153 150 6
赏金猎人 30 38 34 51 59 55 126 134 130 8
远古冰魄 21 31 26 44 54 49 143 153 147 10
邪影芳灵 27 35 31 45 53 49 147 155 150 8
酒仙 29 36 32 52 59 55 159 166 162 7
钢背兽 30 36 33 52 58 55 136 142 139 6
25 35 30 44 54 49 137 147 141 10
露娜 32 38 35 50 56 53 149 155 151 6
风暴之灵 26 36 31 49 59 54 162 172 167 10
风行者 24 36 30 42 54 48 146 158 152 12
食人魔魔法师 39 45 42 54 60 57 127 133 129 6
马格纳斯 32 40 36 57 65 61 159 167 162 8
魅惑魔女 23 33 28 45 55 50 155 165 160 10
黑暗贤者 33 39 36 54 60 57 144 150 146 6
齐天大圣 29 35 32 51 57 54 158 164 161 6
龙骑士 31 37 34 52 58 55 151 157 153 6


攻击力加成[]

攻击力加成组成主要攻击力旁的绿色数字。有两种类型:

  • 固定值加成:以一个固定伤害数值增加到该单位的总伤害中。比如: 相位鞋 支配死灵 极度饥渴
  • 百分比加成:一个根据技能不同,等同于受影响单位主要攻击力或总攻击力一定百分比的额外伤害数值。比如: 弗拉迪米尔的祭品 月之祝福 头狼光环
  • 虽然攻击力加成通常是正的,但也可能是负的,使其降低一个单位的总攻击力。比如:Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"静电连接"的Cargo数据 锚击 弱化能流

公式:

额外攻击力 = 加成之和 + 降低之和

致命一击倍数[]

致命一击是一个根据特定因子加倍总攻击伤害的攻击特效。如果一个攻击触发了超过一个致命一击,只有最高倍数的有效。

主条目:致命一击

被格挡伤害[]

伤害格挡是一个给予该单位一定几率格挡从一次攻击受到的特定数值物理伤害的技能。如果一次攻击触发了超过一个伤害格挡技能,只有最高格挡数值的有效。

主条目:伤害格挡

护甲值倍数[]

目标的护甲会通过一个在0到2之间收敛的因子影响攻击伤害,而目标没有护甲是为1。

公式

Ice Armor (Ogre Frostmage) icon
▶️ Armored to the teeth!
发条技师

护甲是一个单位降低从技能和攻击中受到的(若负则为增加)物理伤害的属性。每个单位都能获得或失去护甲,而大多数单位一开始都有小额基础护甲,另一些甚至还有负护甲。一个英雄的护甲可以被动地通过 敏捷,一些物品,天赋一些技能增加。任何单位的护甲也可以通过一些技能临时地增加或减少。

每点 敏捷增加0.167,即点护甲。

总护甲定义为:

R表示护甲,RM表示主护甲RnegMu表示护甲无效化倍数RBonus表示额外护甲(除 敏捷以外的护甲来源数值)。

基础护甲[]

基础护甲是主护甲的一部分,在游戏过程中不会改变。每个单位有不同的固定数值。一个单位的基础护甲可以为负。由于只有英雄拥有敏捷,因此所有非英雄单位界面上都显示了他们的基础护甲。

英雄[]

英雄 护甲
帕克 -3
冥界亚龙, 变体精灵, 天怒法师, 帕吉, 德鲁伊, 维萨吉 -2
亚巴顿, 冥魂大帝, 凤凰, 剃刀, 哈斯卡, 天穹守望者, 寒冬飞龙, 巨魔战将, 巫妖, 戴泽, 敌法师, 斧王, 树精卫士, 水晶室女, 沉默术士, 沙王, 灰烬之灵, 炼金术士, 狙击手, 狼人, 玛尔斯, 琼英碧灵, 米拉娜, 美杜莎, 虚无之灵, 远古冰魄, 邪影芳灵, 酒仙, , 风行者 -1
上古巨神, 主宰, 伐木机, 先知, 光之守卫, 克林克兹, 兽王, 军团指挥官, 剧毒术士, 半人马战行者, 卓尔游侠, 复仇之魂, 大地之灵, 天涯墨客, 小强, 巫医, 帕格纳, 干扰者, 幻影长矛手, 幽鬼, 拉席克, 拉比克, 斯拉克, 暗影恶魔, 末日使者, 森海飞霞, 潮汐猎人, 玛西, 电炎绝手, 痛苦女王, 祈求者, 神谕者, 编织者, 育母蜘蛛, 莱恩, 虚空假面, 蝙蝠骑士, 龙骑士 0
不朽尸王, 发条技师, 司夜刺客, 噬魂鬼, 圣堂刺客, 宙斯, 巨牙海民, 幻影刺客, 影魔, 斯温, 昆卡, 术士, 杰奇洛, 死亡先知, 熊战士, 瘟疫法师, 石鳞剑士, 祸乱之源, 艾欧, 莉娜, 钢背兽, 马格纳斯, 魅惑魔女, 齐天大圣 1
殁境神蚀者 1.5
修补匠, 全能骑士, 撼地者, 暗夜魔王, 暗影萨满, 混沌骑士, 矮人直升机, 破晓辰星, 血魔, 裂魂人, 谜团, 露娜, 风暴之灵, 黑暗贤者 2
力丸, 娜迦海妖, 孽主, 斯拉达, 米波 3
赏金猎人 4
工程师, 食人魔魔法师 5
恐怖利刃 7

小兵[]

单位 护甲
远古黑蜉蝣 -1
丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧师, 攻城兵, 泥土傀儡, 狗头人, 碎土傀儡, 萨特放逐者, 萨特苦难使者, 远古亚龙护卫, 远程兵, 食人魔冰霜法师, 高级攻城兵 0
丘陵巨魔狂战士, 半人马猎手, 巨狼, 狗头人士兵, 狗头人长官, 萨特窃神者, 豺狼人刺客, 超级远程兵, 远古亚龙兵士, 食人魔拳手, 高级远程兵, 鬼魂, 魔能之魂, 鹰身女妖侦察者, 黑暗巨魔召唤法师 1
远古侍僧潜行者 10
远古萨满潜行者 11
肉山 18
枭兽, 近战兵, 远古岚肤兽, 远古潜行者, 远古雷肤兽, 鹰身女妖风暴巫师 2
地狱熊怪, 头狼, 超级近战兵, 远古黑龙, 高级近战兵 3
半人马征服者, 地狱熊怪粉碎者, 枭兽撕裂者, 远古岩石傀儡, 远古潜行者长老 4
远古花岗石傀儡 8

召唤单位[]

召唤单位 护甲
大树人, 寄生蜘蛛, 树人, 灵体游魂, 精灵狼, 线上精灵狼, 蜘蛛幼虫 0
佣兽 0/1/2
熔炉精灵 0/1/2/3/4/5/6
烈火 0/4/8
骷髅战士 1
狂风 2
精神体 2/3/4/5
虚无战士 3/4/5
熊灵 3/4/5/6
大地 3/5/7
死灵射手, 死灵战士 4
地狱火 6/9/12

主护甲[]

主护甲是以白色数字显示在界面中盾牌图标的旁边的护甲数值,包含基础护甲和由英雄敏捷获得的护甲。提升一个英雄的主护甲的唯一方法是增加其 敏捷,可以通过升级,购买特定物品,或特定技能的帮助下获得。

主护甲定义为:

RM表示主护甲,RB表示基础护甲l表示英雄等级。

英雄护甲
英雄 基础 1级 15级 25级 30级
上古巨神 0 2.33 6.53 9.53 11.03
不朽尸王 1 2.67 5.47 7.47 8.47
主宰 0 5.67 12.2 16.87 19.2
亚巴顿 -1 2.83 6.33 8.83 10.08
伐木机 0 2.67 6.4 9.07 10.4
修补匠 2 4.17 6.97 8.97 9.97
先知 0 3.67 12.07 18.07 21.07
光之守卫 0 2.5 6.23 8.9 10.23
克林克兹 0 3.67 9.5 13.67 15.75
全能骑士 2 4.5 9.17 12.5 14.17
兽王 0 3 6.73 9.4 10.73
军团指挥官 0 3 6.97 9.8 11.22
冥界亚龙 -2 1.5 7.8 12.3 14.55
冥魂大帝 -1 2 5.97 8.8 10.22
凤凰 -1 1 4.03 6.2 7.28
剃刀 -1 2.67 8.73 13.07 15.23
剧毒术士 0 4 10.53 15.2 17.53
力丸 3 6 9.27 11.6 12.77
半人马战行者 0 2.5 4.83 6.5 7.33
卓尔游侠 0 3.33 10.1 14.93 17.35
发条技师 1 3.17 8.53 12.37 14.28
变体精灵 -2 2 11.1 17.6 20.85
司夜刺客 1 4 9.83 14 16.08
哈斯卡 -1 1.17 4.9 7.57 8.9
噬魂鬼 1 4.17 10.23 14.57 16.73
圣堂刺客 1 4.83 12.3 17.63 20.3
复仇之魂 0 3.33 10.8 16.13 18.8
大地之灵 0 2.83 8.43 12.43 14.43
天怒法师 -2 0.17 2.03 3.37 4.03
天涯墨客 0 3 7.43 10.6 12.18
天穹守望者 -1 1.67 7.5 11.67 13.75
娜迦海妖 3 6.5 14.67 20.5 23.42
孽主 3 5 8.73 11.4 12.73
宙斯 1 2.83 5.63 7.63 8.63
寒冬飞龙 -1 1.67 6.1 9.27 10.85
小小 0 0 0 0 0
工程师 5 7.33 10.37 12.53 13.62
巨牙海民 1 4.83 9.73 13.23 14.98
巨魔战将 -1 2.5 10.2 15.7 18.45
巫医 0 2.17 5.43 7.77 8.93
巫妖 -1 1.5 6.17 9.5 11.17
帕克 -3 0.67 5.8 9.47 11.3
帕吉 -2 0.33 3.83 6.33 7.58
帕格纳 0 4 6.33 8 8.83
干扰者 0 2.5 5.77 8.1 9.27
幻影刺客 1 4.83 12.77 18.43 21.27
幻影长矛手 0 4.33 11.8 17.13 19.8
幽鬼 0 3.83 8.73 12.23 13.98
影魔 1 5.17 13.33 19.17 22.08
德鲁伊 -2 1.33 7.87 12.53 14.87
恐怖利刃 7 10.67 21.87 29.87 33.87
戴泽 -1 2.5 6.47 9.3 10.72
拉席克 0 3.83 10.37 15.03 17.37
拉比克 0 3.83 9.67 13.83 15.92
撼地者 2 4 7.27 9.6 10.77
敌法师 -1 3 9.53 14.2 16.53
斧王 -1 2.33 7.47 11.13 12.97
斯拉克 0 3.5 7.47 10.3 11.72
斯拉达 3 5.83 11.43 15.43 17.43
斯温 1 4.5 9.17 12.5 14.17
昆卡 1 3.33 6.37 8.53 9.62
暗夜魔王 2 5 10.37 14.2 16.12
暗影恶魔 0 3 8.13 11.8 13.63
暗影萨满 2 4.67 8.4 11.07 12.4
末日使者 0 1.83 3.93 5.43 6.18
术士 1 2.67 5 6.67 7.5
杰奇洛 1 2.67 5.47 7.47 8.47
树精卫士 -1 1.5 6.17 9.5 11.17
森海飞霞 0 4 12.4 18.4 21.4
死亡先知 1 3.33 6.6 8.93 10.1
殁境神蚀者 1.5 5.17 8.9 11.57 12.9
水晶室女 -1 1.67 5.4 8.07 9.4
沉默术士 -1 2.67 8.27 12.27 14.27
沙王 -1 2.17 6.37 9.37 10.87
混沌骑士 2 5 8.27 10.6 11.77
潮汐猎人 0 2.5 6 8.5 9.75
灰烬之灵 -1 2.67 8.73 13.07 15.23
炼金术士 -1 2.67 6.17 8.67 9.92
熊战士 1 4 9.6 13.6 15.6
狙击手 -1 2.5 10.43 16.1 18.93
狼人 -1 1.67 4 5.67 6.5
玛尔斯 -1 2.33 6.77 9.93 11.52
玛西 0 3.33 8.93 12.93 14.93
琼英碧灵 -1 2.67 9.67 14.67 17.17
电炎绝手 0 2.67 7.1 10.27 11.85
痛苦女王 0 3.67 9.5 13.67 15.75
瘟疫法师 1 3 6.03 8.2 9.28
矮人直升机 2 5.17 13.57 19.57 22.57
石鳞剑士 1 4 11.47 16.8 19.47
破晓辰星 2 5.33 10.93 14.93 16.93
祈求者 0 2.33 6.77 9.93 11.52
神谕者 0 2.5 6.47 9.3 10.72
祸乱之源 1 4.67 10.73 15.07 17.23
米拉娜 -1 2 10.63 16.8 19.88
米波 3 5.83 10.03 13.03 14.53
维萨吉 -2 -0.17 2.87 5.03 6.12
编织者 0 2.33 9.57 14.73 17.32
美杜莎 -1 2.67 11.07 17.07 20.07
育母蜘蛛 0 2.5 9.5 14.5 17
艾欧 1 3.33 7.07 9.73 11.07
莉娜 1 4.83 9.03 12.03 13.53
莱恩 0 2.5 6 8.5 9.75
虚无之灵 -1 2.17 7.3 10.97 12.8
虚空假面 0 3.17 10.17 15.17 17.67
蝙蝠骑士 0 2.5 6.7 9.7 11.2
血魔 2 5.67 13.6 19.27 22.1
裂魂人 2 4.83 8.8 11.63 13.05
谜团 2 4.33 6.67 8.33 9.17
赏金猎人 4 7.5 13.57 17.9 20.07
远古冰魄 -1 2.33 7.47 11.13 12.97
邪影芳灵 -1 2 5.73 8.4 9.73
酒仙 -1 2.67 7.33 10.67 12.33
钢背兽 1 3.83 8.03 11.03 12.53
-1 1.5 6.4 9.9 11.65
露娜 2 5 12.93 18.6 21.43
风暴之灵 2 5.67 9.63 12.47 13.88
风行者 -1 1.83 5.1 7.43 8.6
食人魔魔法师 5 7.33 10.83 13.33 14.58
马格纳斯 1 3.5 9.33 13.5 15.58
魅惑魔女 1 4.17 8.37 11.37 12.87
黑暗贤者 2 5 9.2 12.2 13.7
齐天大圣 1 4.67 13.3 19.47 22.55
龙骑士 0 3.17 7.83 11.17 12.83

额外护甲[]

额外护甲是以绿字的形式左边外加一个加号显示在主护甲的下方。一些增加护甲的物品增加护甲的技能会显示+护甲数值,比如, 刃甲 +6 护甲,会增加受影响单位的额外护甲。

与主护甲之间最主要的区别大概在于幻象只继承主护甲,尽管他们在界面上依旧会像其他英雄一样显示他们的额外护甲,使他们与英雄本身造成混淆。一些像 自然秩序这样的技能也只会影响主护甲。

修改护甲[]

一些技能和物品有着可以增加或降低护甲的技能。这些修改总是额外护甲,从不会增加到主护甲中。

增加护甲的技能[]

以下技能可以增加护甲:

增加护甲的技能
增加护甲的物品

降低护甲的技能[]

Armor Corruption icon

护甲削弱的图标

以下英雄拥有可以使他们的攻击降低攻击目标护甲的天赋。也被称为护甲削弱。

此降低持续10秒。多个护甲削弱来源不叠加。

加成 10级 15级 20级 25级
左边 右边 左边 右边 左边 右边 左边 右边
护甲削弱:目前护甲被降低。 护甲削弱
  • -3
  • -3
  • -3

以下技能可以降低护甲:

降低护甲的技能
  • 护甲降低:4/5/6/7
    持续时间:16
    光环,影响目标区域内的敌人。debuff有0.5秒延滞时间
  • 护甲降低:12 (可以用阿哈利姆神杖升级 )
    非英雄倍数
    持续时间
    影响目标敌人
  • 基础护甲降低:2
    每层护甲降低:1.4/1.9/2.4/2.9
    最高层数:4 (天赋 19)
    英雄持续时间:5
    小兵持续时间:10
    影响目标敌人。多次施法增加叠加次数,并刷新已有叠加的持续时间
  • 护甲降低:3/4/5/6
    持续时间:6
    影响目标敌人
  • 每次施法护甲降低:8 (天赋 )
    持续时间
    每次施法影响周围敌人。多次施法增加叠加次数,并刷新已有叠加的持续时间
  • 每层护甲降低:1 (天赋 3)
    最高层数:20 (天赋 60)
    持续时间:5
    被动,影响被攻击敌人。多次攻击增加叠加次数,并刷新已有叠加的持续时间
  • 护甲降低:5/6/7/8
    持续时间:5/6/7/8
    影响周围敌人,和每头存活 精灵狼周围的所有敌人
  • 护甲降低:4 (天赋 )
    持续时间
    被动,有一定几率在攻击时触发,影响周围敌人
  • 护甲降低:3/4/5/6
    持续时间:2/3/4/5
    攻击时有一定几率,影响被攻击敌人
  • 剃刀 - [[剃刀#|]]
    64px|text-top|link=剃刀#
    每次打击护甲降低:1
    最长持续时间:30
    打击范围内生命值最低的敌人。不会降低被打击建筑的护甲,每次打击的护甲降低持续时间基于风暴的剩余持续时间
  • 护甲降低:1200 (天赋 )
    光环,影响周围敌人。debuff有0.5秒延滞时间
  • 护甲降低:10/15/20 (天赋 14/19/24)
    持续时间:18
    影响目标敌人
  • 护甲降低:5/6/7/8 (天赋 8/9/10/11)
    持续时间:12
    影响被攻击敌人
  • 护甲降低:4/5/6/7 (天赋 8/9/10/11)
    持续时间:4
    影响目标敌人(可以用阿哈利姆神杖升级 影响所有被击中敌人)
  • 护甲降低:3/4/5/6 (天赋 5/6/7/8)
    持续时间
    影响所有被击中敌人
  • 每次护甲降低:1 (天赋 1.4)
    持续时间:16
    影响所有被击中敌人。甲虫每1.15/1.0/0.85/0.7秒降低护甲,降低持续时间与甲虫相同
降低护甲的物品

护甲无效化技能[]

一些技能可以通过根据一个单位的护甲来降低或增加护甲,从而无效化该单位的护甲,相当于移除了一定百分比的目标护甲。这种护甲无效化只影响单位的护甲数值,而不影响护甲类型,仍然可以正常降低伤害。

以下技能无效化护甲:

护甲无效化技能
  • 主护甲无效化:100%
    攻击时有一定几率完全忽略目标的主护甲,造成如同拥有0点主护甲时的伤害
  • 主护甲无效化:40%/60%/80%/100%
    光环,影响周围敌人,降低基于敌人的主护甲。debuff有1秒延滞时间

增加护甲的天赋[]

以下英雄拥有可以获得固定值护甲加成的天赋

加成 10级 15级 20级 25级
左边 右边 左边 右边 左边 右边 左边 右边
护甲
  • +4
  • +4
  • +4
  • +5
  • +6
  • +4
  • +4
  • +5
  • +5
  • +5
  • +6
  • +6
  • +8
  • +8
  • +5
  • +6
  • +8
  • +8

除此之外,以下英雄也有增加其召唤单位护甲的天赋

增加护甲的物品[]

这些物品为装备他们的英雄提供额外护甲。

错误:指定的数据库表格内找不到名为“bonus_armor”的字段。

伤害倍数[]

所有单位,包括建筑,他们天生就有一定的基础护甲值和护甲类型,任何对单位的物理伤害,都会乘上伤害倍数,最终,根据护甲值做出伤害减免和加深。

对于任何实数护甲,伤害倍数的定义为

DM表示伤害倍数,RM表示主护甲

伤害倍数限制在2和0之间,分别需要负无穷大和正无穷大的护甲。

示例
护甲 (+) 倍数 护甲 (-) 倍数
1 94% -1 106%
2 89% -2 111%
3 85% -3 115%
4 81% -4 119%
5 77% -5 123%
6 74% -6 126%
7 70% -7 130%
8 68% -8 132%
9 65% -9 135%
10 63% -10 138%
11 60% -11 140%
12 58% -12 142%
13 56% -13 144%
14 54% -14 146%
15 53% -15 147%
16 51% -16 149%
17 50% -17 150%
18 48% -18 152%
19 47% -19 153%
20 45% -20 155%
21 44% -21 156%
22 43% -22 157%
23 42% -23 158%
24 41% -24 159%
25 40% -25 160%
26 39% -26 161%
27 38% -27 162%
28 37% -28 163%
29 36% -29 164%
30 36% -30 164%
31 35% -31 165%
32 34% -32 166%
33 34% -33 166%
34 33% -34 167%
35 32% -35 168%
36 32% -36 168%
37 31% -37 169%
38 30% -38 170%
39 30% -39 170%
40 29% -40 171%
41 29% -41 171%
42 28% -42 172%
43 28% -43 172%
44 27% -44 173%
45 27% -45 173%

有效生命值[]

Armor

有效生命值 %,伤害倍数和护甲之间的关系

一个单位因为护甲而承受的总伤害称为其对物理伤害的有效生命值(EHP)。16.66点护甲可以增加100%EHP。这意味着一个拥有1000点生命值和16.66点护甲的单位可以承受2000点物理伤害。根据护甲公式,每点护甲可以增加6%EHP,与之前的护甲数值无关。

但是,由于一个玩家从0点护甲增加1点,EHP从100%增加到106%,而一个玩家从50点增加1点,EHP只会从400%增加到406%,因此数值收益是递减的。另一方面,护甲的效果在负数时更低(参见图表)。总的有效生命值向下趋向50%,意味着一个拥有1000点生命值和负无穷护甲的单位仍然可以承受500点物理伤害。此时,失去或获得1点护甲本质上都没有效果。

护甲 -40 -30 -20 -10 0 10 20 30 40
有效生命值 586.21 608.7 647.06 727.27 1000 1600 2200 2800 3400

这种有效生命值的定义只计算物理受到的伤害。在Dota 2中,魔法伤害(比如 莉娜 莱恩的终极技能)会受到魔法抗性的影响。

对物理伤害的有效生命值定义为:

C表示当前生命值D表示伤害倍数

示例1:
一个25级的 斯温,他的最大生命值是2176,护甲是12.5,那么他对于物理伤害的有效生命值是多少呢?


斯温对物理伤害的有效生命值为3808点。


示例2:
上一个示例中相同等级25级的 斯温(总生命值为2176点)受到3级 侵蚀雾霭的影响,他的护甲现在为-7.5,那么他对于物理伤害的有效生命值是多少呢?


斯温对物理伤害的有效生命值为1660.63点。

护甲类型[]

有几个不同的护甲类型,决定着一个单位对于某种攻击伤害类型所能承受的伤害,这3种不同的护甲类型有的会减少伤害,有的会增加,还有的没有任何影响,而在计算护甲类型之前,还要先计算护甲值。

对护甲类型造成的攻击伤害定义为:

A表示攻击伤害D表示伤害倍数R表示护甲类型倍数。

这个表格展示了每一个护甲类型对应每一个攻击类型所受到的伤害,和使用这些护甲类型的单位(每次攻击受到固定伤害的单位不列入其中)。

护甲类型 使用单位 护甲伤害倍数 (R)
英雄 基础 穿刺 攻城
英雄
Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'

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100% 75% 50% 100%
基础
Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'

Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT( ,title, )` FROM `cargo__units` WHERE (armor_type="Basic" OR armor_type="基础" OR armor_type IS NULL) AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100

100% 100% 150% 100%
建筑
Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'

Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT( ,title, )` FROM `cargo__units` WHERE (armor_type="Structure" OR armor_type="建筑") AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100

50% 70% 35% 250%
示例1:
拥有100点攻击力的 斯温,攻击一个0点护甲的攻城兵时,只会造成50点伤害。因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型只造成50%伤害,而攻城兵和所有建筑的护甲类型正正是建筑护甲类型。如果这个攻城兵获得5点护甲,那么100点攻击力会造成多少伤害呢?
本例中攻城兵的基础护甲为5。
攻城兵的伤害倍数为0.76923


护甲类型倍数为0.5,是因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型造成50%伤害。
因此在本例中, 斯温的100点攻击力对5点护甲的攻城兵所造成的伤害会是38.4615。如果保持攻击力不变,而对其他护甲类型的单位攻击,则会造成76.923点伤害,因为英雄攻击类型对其他护甲类型会造成全额伤害。

花絮[]

Dota 2 armor disparity plain

DotA和Dota 2中,负护甲的伤害倍数

Dota 2 bonus dmg

这个图表展示了不同护甲的单位受到不同护甲debuff影响所增加的伤害,使用的是WC3 DotA的护甲公式

  • 在DotA中,基础魔法抗性跟护甲类型是绑定的,也就是说英雄护甲都只受到75%魔法伤害,只能通过一些隐藏的技能来让英雄护甲的基础对魔法的敏感度变成90%( 维萨吉)或者65%( 米波),而现在Dota2,魔法抗性跟护甲可以独立计算。
  • 6.86中,更名了护甲类型,而其他一些类型则被移除了。
    • 以下护甲类型被更名:无护甲 ➜ 轻型,轻型 ➜ 脆弱,中型 ➜ 基础,重型 ➜ 重型,加强型 ➜ 建筑。
    • 脆弱和基础护甲类型被移除。之前分别使用脆弱和基础护甲类型的现在使用轻型和重型护甲类型。

负护甲的不同之处[]

负护甲的加深伤害在WC3 DotA和Dota 2中的计算方式有所不同[1]

WC3 DotA中的负护甲最低只能到-20(增加71%伤害),继续降低护甲不会增加任何伤害[2],同样地,伤害加深的程度也不会因为继续加深伤害而超过71%。

加深的伤害定义为:

a表示护甲。

比较表

近期改动[]

引用[]


主条目:护甲

护甲类型倍数[]

根据攻击伤害类型护甲类型的组合,会产生一个调整攻击伤害的护甲类型倍数。

一般伤害倍数[]

主条目:伤害调整

一些像 钢毛后背 折射这样的技能可以修改所有受到的伤害,其中包括攻击伤害。特别地, 护身甲盾只能降低攻击伤害。

攻击伤害类型[]

有几个不同攻击伤害的类型,这些类型决定了一个单位的攻击对某种护甲类型会造成多少伤害。这4种不同的攻击类型对每一种护甲类型要么减少伤害,要么增加伤害,要么不会改变伤害,在这之前,还要先计算目标的护甲值。

例子
一个有100点攻击力的英雄攻击一个0点护甲的攻城兵,只会造成50点伤害,因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型只造成50%伤害,而攻城兵和所有建筑的护甲类型正正是建筑护甲类型。如果这个攻城兵获得5点护甲,那么这100点攻击力就会造成(100 * 0.8 * 0.5 = ) 40点伤害。如果保持攻击力不变,而对其他护甲类型的单位攻击,则会造成80点伤害,因为英雄攻击类型对其他护甲类型会造成100%伤害。

以下这个表格展示了每一个攻击类型对应每一个护甲类型所造成的伤害,和使用这些攻击类型的单位:

攻击类型 使用单位 护甲类型
英雄 基础 建筑
英雄 所有英雄
Error 1054: Unknown column 'attack_type' in 'where clause'

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100% 100% 50%
基础
Error 1054: Unknown column 'attack_type' in 'where clause'

Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("", title, "") AS `CONCAT( , title, )` FROM `cargo__units` WHERE attack_type="基础" AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("", title, "") LIMIT 100

75% 100% 70%
穿刺
Error 1054: Unknown column 'attack_type' in 'where clause'

Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("", title, "") AS `CONCAT( , title, )` FROM `cargo__units` WHERE attack_type="穿刺" AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("", title, "") LIMIT 100

50% 150% 35%
攻城
Error 1054: Unknown column 'attack_type' in 'where clause'

Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("", title, "") AS `CONCAT( , title, )` FROM `cargo__units` WHERE attack_type="攻城" AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("", title, "") LIMIT 100

100% 100% 250%

即时攻击[]

有几个技能是利用了英雄的普通攻击的,而这些攻击都是即时的。这意味着他们不需要使用到英雄的攻击动作,与攻击速度独立并且忽略攻击之间的不应期。如果一个即时攻击是一个远程英雄发出的,那么仍然使用他们常规的攻击弹道,除非他被设置为不使用。如果一次即时攻击在普通攻击一个敌人期间发生,那么他不会干扰普通攻击,也不会干扰到英雄的其他任何动作。也就是说他们不会打断移动,打断技能施放,也不会打断英雄的持续施法技能。

由于即时攻击不使用攻击动作,并且直接跳过攻击点,所以他们不能触发那些攻击开始时的效果,比如 不可侵犯或者 勇气之霎,但是,他们可以触发那些攻击击中时的效果,比如 反击螺旋 反伤,不过也有一些例外。即时攻击只有在他们允许的情况下触发攻击时效果,如果即时攻击是在不允许触发攻击特效的情况下发生的,那么也不会触发这两种攻击时效果。就像普通攻击一样,即时攻击也会使得攻击的英雄在战争迷雾中攻击时被发现。

以下技能使用了即时攻击:

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1 需要天赋 天赋

2 需要 阿哈利姆神杖

3 第2、3、4层防御塔获得即时攻击

4 这些即时攻击不能触发任何攻击特效或攻击时效果

5 分裂箭不能触发任何攻击特效或攻击时效果,除非选择了所需天赋

6 即时攻击次数取决于主宰的攻击速度

增加攻击力的天赋[]

以下英雄拥有可以获得攻击力加成的天赋

加成 10级 15级 20级 25级
左边 右边 左边 右边 左边 右边 左边 右边
攻击力
  • +15
  • +15
  • +15
  • +15
  • +15
  • +20
  • +25
  • +25
  • +35
  • +50
  • +70
  • +15
  • +15
  • +15
  • +15
  • +15
  • +16
  • +20
  • +20
  • +20
  • +25
  • +30
  • +30
  • +30
  • +30
  • +30
  • +50
  • +60
  • +60
  • +20
  • +35
  • +40
  • +100
  • +20
  • +25
  • +25
  • +40
  • +65
  • +80
  • +30
  • +35
  • +70
  • +50
  • +200
  • +252

以下英雄拥有增加可以获得基础攻击力的天赋

加成 10级 15级 20级 25级
左边 右边 左边 右边 左边 右边 左边 右边
基础攻击力
  • +50
  • +20
  • +100

增加攻击力的物品[]

力量[]

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敏捷[]

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智力[]

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额外攻击力[]

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增加攻击力的技能[]

百分比加成[]

  • 给予一个单位一个等同于他们主要攻击力一定百分比的伤害buff。

固定值加成[]

  • 攻击力加成:31
  • 最高叠加层数:5/7/9
    每层攻击力加成:18/24/30 (天赋 48/54/60)
    每层持续时间:14
  • 攻击力加成:60/100/140 (天赋 120/160/200)
    持续时间:14
  • 攻击力加成:8/16/24/32
  • 攻击力加成/小兵:6/9/12/15
    攻击力加成/英雄:15/30/60/80 (天赋 45/60/90/110)
    持续时间:10
    灵体游魂返回后,增加基于击中的单位数量的攻击力
  • 攻击力加成:10/30/50/70
    持续时间:30/60/90/120
  • 攻击力加成:25
    直接增加到该单位的主要攻击力
  • 攻击力加成 ( ):10/25/40/55/70/85/100 (可以用阿哈利姆神杖升级 /115)
    持续时间:9
  • 攻击力加成/:3/7/11/15/19/23/27
    最多能拥有3个火
  • 攻击力加成:10/18/26 (天赋 50/58/66)
    决斗的胜者会永久增加额外攻击力
  • 次数:4
    攻击力加成:60/90/120/150 (天赋 135/165/195/225)
    齐天大圣在攻击同一个敌方英雄4次后获得4次的攻击力加成
  • 攻击力加成:65
    在弹道击中目标时获得攻击力并在其之后立即移除,因此只有匕首能使用
  • 剃刀 - [[剃刀#|]]
    64px|text-top|link=剃刀#
    每秒偷取的攻击力:7/14/21/28 (天赋 14/21/28/35)
    连接持续时间:8
    加成持续时间:18
  • 最大灵魂数:12/20/28/36 (可以用阿哈利姆神杖升级 22/30/38/46)
    攻击力加成/灵魂:2 (天赋 4)
  • 攻击次数:3/4/5/6 (天赋 7/8/9/10)
    攻击力加成:20/40/60/80
    持续时间:17
  • 攻击力加成:20/40/60/80
    持续时间:40/44/48/52
    直接增加到该单位的主要攻击力
  • 攻击力加成:30/45/60
    直接增加到该单位的主要攻击力
  • 每英雄死亡攻击力加成:30/35/40/45
    每小兵死亡攻击力加成:2/4/6/8
    持续时间:30/45/60/75 (可以用阿哈利姆神杖升级 70/80/90/100)
    每个攻击力加成相互独立并且完全叠加

条件性加成[]

这些技能在一定情况下提供了直接的攻击力加成,因此,他们不会将他们的额外伤害显示在界面上,而他们的伤害类型也很多变,不一定是物理。尽管如此,由于他们的伤害都是跟攻击力处于同一个伤害实例中,因此这些伤害会被计入攻击伤害中,这意味着他们能够会受护甲类型(即使可能造成魔法伤害),而不受技能伤害加深影响。

  • 触发几率 (近战):25%
    触发几率 (远程):10%
    伤害:100
    伤害施加在触发的攻击上,魔法伤害
  • 每次攻击魔法燃烧量:28/40/52/64
    每次攻击最大魔法燃烧量:50%
    基于魔法燃烧量的伤害:1%/1.8%/2.6%/3.4%
    伤害会在攻击拥有魔法的单位时施加
  • 近战攻击力加成:18
    远程攻击力加成:5
    伤害只对非英雄单位施加
  • 每次攻击魔法燃烧量:50
    每次攻击魔法燃烧量(近战幻象):16
    每次攻击魔法燃烧量(近战幻象):16
    基于魔法燃烧量的伤害:80%
    伤害会在攻击拥有魔法的单位时施加
  • 触发几率:20%/30%/40%
    触发伤害:120/130/140
    伤害施加在触发的攻击上,物理伤害
  • 对建筑攻击力加成:90/180/270
    伤害在攻击建筑时施加
  • 对英雄攻击力加成:40/80/120/160
    只对英雄造成额外伤害
  • 攻击力加成:300
    冷却时间:5
    伤害在冷却结束时施加,并只对远程攻击有效,魔法伤害
  • 触发几率:25%
    伤害:100
    伤害施加在触发的攻击上,魔法伤害
  • 攻击力加成:25/50/75/100
    冷却时间:13/10/7/4
    伤害在冷却结束时并且开启自动施法或手动使用时施加
  • 对建筑攻击力加成:25%
    伤害在攻击建筑时施加
  • 攻击力加成:50%
    攻击被石化单位时施加攻击力
  • 每次攻击魔法燃烧量:25
    每次攻击魔法燃烧量(幻象):10
    基于魔法燃烧量的伤害:80%
    伤害会在攻击拥有魔法的单位时施加
  • 触发几率:75%
    伤害:100
    伤害施加在触发的攻击上,魔法伤害
  • 每次攻击魔法燃烧量:30/40/50
    基于魔法燃烧量的伤害:50%
    伤害会在攻击拥有魔法的单位时施加
  • 近战攻击力加成:12
    远程攻击力加成:6
    伤害只对非英雄单位施加
  • 基于敏捷的背刺伤害:140%/180%/220% (天赋 190%/230%/270%)
    伤害在从后面攻击敌人时施加,伤害基于力丸的敏捷
  • 触发几率:15%
    伤害:50
    伤害施加在触发的攻击上,物理伤害
  • 破隐一击伤害:175
    伤害在打破隐身的第一次攻击时施加
  • 破隐一击伤害:175
    伤害在打破隐身的第一次攻击时施加
  • 触发几率 (近战):25%
    触发几率 (远程):10%
    伤害:100
    伤害施加在触发的攻击上,魔法伤害
  • 所需攻击次数:4
    伤害:75/125/175/225
    伤害施加在触发的攻击上
  • 触发几率:40%
    伤害:30/60/90/120
    伤害施加在触发的攻击上
  • 对建筑攻击力加成:40%
    伤害在攻击建筑时施加
  • 破隐一击伤害:100/160/220
    伤害在打破隐身的第一次攻击时施加
  • 对建筑攻击力加成:80%/120%/160%/200%
    伤害在攻击建筑时施加
  • 每层攻击力加成:7/14/21/28 (天赋 23/30/37/44)
    攻击力在每次攻击时施加,并且对同一个目标的连续攻击会更加厉害
  • 每次攻击魔法燃烧量(幻象):10
    基于魔法燃烧量的伤害:80%
    伤害会在攻击拥有魔法的单位时施加

降低攻击力的技能[]

百分比降低[]

  • 主要攻击力降低只对主要攻击力(白色攻击力)有效
  • 总攻击力降低对主要攻击力(白色)和额外攻击力(绿色)都有效
  • 这里显示的所有效果都是在所有伤害格挡之前降低受影响单位的攻击力

固定值降低[]

固定值攻击力降低是在致命一击之前以负攻击力加成的形式计算。

  • 剃刀 - [[剃刀#|]]
    64px|text-top|link=剃刀#
    每秒被偷取的攻击力:7/14/21/28 (天赋 21/28/35/42)
    链接持续时间:8

条件性降低[]

这些技能在一些情况下降低攻击力。因此这些降低不会显示在界面上。

  • 分裂箭矢攻击力降低:50%
    在次要弹道击中时降低卓尔游侠的攻击力
  • 对小兵攻击力降低:50%
    只降低对小兵的攻击力
  • 攻击力降低:100%
    在剑刃风暴期间攻击非建筑单位时,攻击力被降低到0点
  • 攻击力降低:70%/55%/40%/25%
    在次要弹道击中时降低美杜莎的攻击力

查看[]


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