撼地者 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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雷格石蹄,撼地者是一個力量型近戰英雄,擁有幾個影響區域的控制,通常作為一個Gank英雄或者先手。與大多數力量英雄不同,撼地者的玩法更像是一個智力法師英雄,通常依賴於他的技能來造成巨大傷害。他的溝壑能影響一條直線上的敵人,可以造成暈眩和傷害,並產生一道持續很久的不可穿過的土牆,是一個功能多樣的技能,只要使用得當,可以切斷咽喉要道,既可以使敵人無路可退,也可以幫助隊友逃離危險。強化圖騰大幅度提升了他下一次的攻擊傷害,並且冷卻極短。餘震可以使撼地者每一次使用技能的時候都能對他周圍造成額外傷害和暈眩,與強化圖騰有非常好的銜接作用。面對成群親密的敵人時,撼地者超強的中心影響能力尤為強大,因為他的回音擊可以對他們造成巨額傷害。撼地者所有的技能(除了終極技能)都有很長的施法動作,但是只要站位得當,他便可以通過這些技能在人群中肆虐。對於撼地者來說,閃爍匕首是一件必不可少的裝備,能夠利用回音擊來粉碎成群的敵人,與此同時,高額的魔法消耗使他需要一些補充魔法的物品。即使你們人多勢眾而他孤家寡人,也絕不應該輕視擁有震地之力的撼地者。
介紹[]
技能[]
- 溝壑的效果會對其區域立即生效,沒有形成時間
- 溝壑使用撼地者前方一直線的許多小塊產生,小塊的數量決定了溝壑的總有效距離
- 每個小塊有24碰撞體積,之間相距8.25,第一個在撼地者前方8.25距離處
- 這意味着溝壑的實際長度只能是56.25(2x24+8.25)的倍數,這些都是計算好的,因此不會超出列出的數值
- 因此,默認(
天賦升級後)的溝壑包含24(
30)個小塊,因此實際長度為1350(
1687.5)
- 在每一個小塊周圍圓形區域造成暈眩和傷害,這意味着總的傷害/暈眩區域包含了多個重疊的圓形,而不是一條平滑的直線
- 溝壑先施加debuff,再造成傷害
- 不受任何玩家控制的單位不會嘗試繞過溝壑,而僅是筆直地朝着它走,好像它不存在一樣。
- 這種效果會使得他們被卡住,直到他們改變了方向(比如吸引他們的仇恨)
- 只增加撼地者基礎攻擊傷害和主屬性提供的額外攻擊傷害,不會增加額外攻擊傷害
- 升級後,該技能變成一個區域目標技能,只能對地面或自身使用
- 雙擊該技能自動對自身使用
- 對自身使用時,技能行為與未升級版本相同,使用0.69 + 0.38秒施法動作,不會跳躍
- 對地面使用時,使用0秒施法時間和0.2秒施法後搖,期間撼地者被控制
- 跳躍時間總是相同的,因此速度會根據目標距離有所變化,跳躍高度總是950
- 跳躍期間,撼地者會被完全控制,不能移動,轉身,攻擊或使用技能和物品
- 技能在跳躍開始時被計算為施法,但是,餘震和圖騰buff在落地時才施加
- 餘震和圖騰buff甚至會在跳躍期間撼地者被控制或死亡時施加
- 受到其他強制移動來源會使得跳躍的軌跡發生改變,但不會被打斷
- 但是,受到強制移動會使得該技能在落地時不施加餘震或圖騰buff
- 該技能在受到向上移動或被其他技能傳送時會立即完全取消
- 在空中時,其他單位可以在撼地者下方穿行
- 區域目標指示器會顯示餘震的範圍,即使是沒有學習也會顯示
- 使用時打斷撼地者的持續施法技能
- 每一個在初始搜索範圍內的敵人會向回音搜索範圍內的敵人發出回音
- 回音的移動速度為600
- 回音搜索範圍是以每個被初始傷害擊中的單位為中心的
- 回音會傳遞到搜索範圍內的每一個敵方單位,除了該單位自身
- 也就是說,回音最遠可以擊中撼地者施法位置的1200距離外
- 這也意味着當範圍內只有一個敵人時,不會受到任何傷害,因為不會對自身發出回音
- 被擊中的敵方英雄對範圍內每一個有效目標發出兩次回音,不只對其他英雄
- 擊中一定數量英雄而周圍沒有其他單位時的總傷害(傷害減免前):
- 1個英雄:對該英雄100/140/180(
100/140/180)點總傷害,因為回音不會對他們的來源造成傷害
- 2個英雄:對每個英雄240/320/400(
320/400/480)點傷害,480/640/800(
640/800/960)點總傷害
- 3個英雄:對每個英雄380/500/620(
540/660/780)點傷害,1140/1500/1860(
1620/1980/2340)點總傷害
- 4個英雄:對每個英雄520/680/840(
760/920/1080)點傷害,2080/2720/3360(
3040/3680/4320)點總傷害
- 5個英雄:對每個英雄660/860/1060(
980/1180/1380)點傷害,3300/4300/5300(
4900/5900/6900)點總傷害
- 1個英雄:對該英雄100/140/180(
- 對每個受到回音擊傷害的敵人施加modifier_earthshaker_echoslam_delay特效,並且用於
[ 信息不足 ]
,持續10.5秒- 在回音擊擊中超過4個英雄時對撼地者施加modifier_earthshaker_echoslam_heating_up,並且用於
[ 信息不足 ]
,持續2秒
- 在回音擊擊中超過4個英雄時對撼地者施加modifier_earthshaker_echoslam_heating_up,並且用於
- 裝備有天外飛星時對被回音擊擊殺的敵人施加modifier_earthshaker_arcana_kill_effect特效,提供自訂死亡效果
天賦[]
最近改動[]
推薦出裝[]
出門裝備:
- 樹之祭祀
提供線上生命恢復。 - 鐵樹枝幹
給予基礎屬性,並能用於合成魔杖 , 還能使樹之祭祀得到雙倍恢復效果。 - 淨化藥水
可以讓他可以多次使用溝壑,因為他的魔法消耗相對較高,而撼地者的魔力值較少。 - 如果沒有其他輔助購買動物信使
,那麼撼地者也可以為他的隊伍購買一個,但是他可能需要犧牲不少物品,比如力量手套,或者兩個淨化,這樣他的線上的存在感就會大幅降低。 - 凝魂之露
提供不錯的應對魔法騷擾的方法,因為撼地者通常沒有任何防禦能力。 - 魔法芒果
提供額外的生命值恢復,還能在關鍵時刻消耗掉以釋放額外的一次溝壑。
前期裝備:
- 魔杖
會是一個不錯的生命和魔法恢復來源,可以在緊要關頭獲得足夠的魔力值來使用他的溝壑。 - 奧術鞋
對撼地者的低魔法總量來說是很重要的。 - 動力鞋
對戰鬥型撼地者來說是一個不錯的選擇。 - 靈魂之戒
是另一個前期很好的魔法來源替代品,可以無限制地使用溝壑。 - 靜謐之鞋
能有效補充因靈魂之戒 而損失的生命值。 - 護腕
能夠提供生命值,攻擊傷害,和魔力值,也能夠用來利用他的強化圖騰來擊倒敵人。
核心裝備:
可選裝備:
- 原力法杖
能額外地提升撼地者的機動性,這讓你可以在更遠的距離打出先手。它還能用於逃離危險境地,特別是能量齒輪 。 - Eul的神聖法杖
提升魔法總量和魔法恢復速度。主動技能提供了一個額外的手段來控制敵人,還能驅散自身所受的沉默效果。 - 幽魂權杖
能放敵人的風箏並在遭受連續的物理攻擊時為自己爭取時間。 - 微光披風
提升撼地者的魔法抗性。主動技能能幫助他或友方英雄在敵方無反隱的情況下逃生。 - 阿哈利姆神杖
能夠讓撼地者利用強化圖騰跳進戰鬥中,提供較好的機動性,同時他的屬性也得到了不錯的提升。 - 刷新球
允許撼地者在團戰中額外使用一套技能,理論上在遊戲的後期能提供長達9秒的持續暈眩,這能毀滅整個敵方團隊。由於第一次的回音擊 通常會清理所有的召喚生物和敵方小兵,因此馬上銜接第二次的回音擊將不會和第一次一樣強力。 - 清蓮寶珠
為你提供額外的護甲和恢復能力。主動技能能為你或友方英雄驅散負面效果(特別是沉默),還能反彈所有的指向性技能。 - 邪惡鐮刀
能提供一個強控制技能,這在遊戲的後期十分有用。 - 代達羅斯之殤
憑藉增加的攻擊傷害和暴擊概率來提升強化圖騰 的輸出能力。這並不是一個常規的選擇,但戰鬥型撼地者會喜歡它的。 - 遊戲後期有時也可以考慮遠行鞋
玩法[]
Woken from the depth of the earth, Raigor Stonehoof shapes the battlefield with seismic force. With his long ranged Fissure, the Earthshaker creates impassable terrain where none existed before. Up close, Raigor swings heavily with his Enchanted Totem, hitting thrice as hard. Never afraid to be outnumbered, the Earthshaker turns the tables with a mighty Echo Slam, demolishing entire armies in the process. | |
專長: | 輔助 先手 控制 爆發 |
複雜程度: | ★★☆ |
音頻[]
歷史[]
裝備[]
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花絮[]
- 撼地者的台詞▶️ "Chaos Dunk!"是引用自免費RPG遊戲Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden的
- 撼地者可能是以魔獸世界中的"震地者"武器命名的,以其範圍暈眩著稱
畫廊[]
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在遊戲中的撼地者
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舊的模型和圖標
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概念圖
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概念圖
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技能圖標歷程
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英雄圖標歷程