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▶️ Wait for it... Wait for it... — 巫医
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持续伤害(DoT)是使受影响的单位不断地受到伤害,直到效果消失、被驱散或者目标走出范围,在每一次间隔结束时造成伤害,技能到达时为起始点,有的技能会有一个初始伤害,可能会跟后续周期性伤害相等。
持续伤害(DoT)是一种使受影响的单位一直受到伤害直到该效果结束,被驱散,或目标走出范围的一种情况。每段间隔结束时造成伤害,在技能击中时开始计时。一些技能会有一个初始伤害,不一定与周期性伤害相等。
附录:
初始伤害:许多DoT在击中时会立即开始。这种情况下初始伤害与持续伤害相同。一些DoT有着不同的初始伤害。
伤害间隔:以秒计算的每次伤害的间隔
持续伤害:在初始伤害后每次的伤害
持续时间:从一开始到最后一次伤害的持续时间,许多情况下比效果的持续时间更短,尤其是那些立即开始的
伤害次数:通常等于持续时间 / 伤害间隔,不包括初始伤害
最大总伤害:通常等于初始伤害 + 持续伤害 × 伤害次数
造成持续伤害的技能[]
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:15/20/25/30
持续时间:16
伤害次数:16
最大总伤害:240/320/400/480
初始伤害:30/50/70/90
伤害间隔:1
持续伤害:30/50/70/90
持续时间:4
伤害次数:4
最大总伤害:120/200/280/360
如果目标与产生初次debuff的印记位置之间的距离超过740距离时,停止造成伤害
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:12.5/20/32
持续时间:9/10/11 (
17)
伤害次数:9/10/11 (
17)
最大总伤害:112.5/200/352 (
212.5/340/544)
不包括爆炸伤害
初始伤害:7.5/15/22.5/30
伤害间隔:0.5
持续伤害:7.5/15/22.5/30
持续时间:6
伤害次数:13
最大总伤害:97.5/195/292.5/390
225范围内存在另一个敌方单位时无效
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:16/24/32/40 (
136/144/152/160)
持续时间:12
伤害次数:12
最大总伤害:192/288/384/480 (
1632/1728/1824/1920)
目标击杀任何单位时停止造成伤害
初始伤害:50/77.5/107.5
伤害间隔:0.5
持续伤害:50/77.5/107.5
持续时间:6 (
13)
伤害次数:11 (
25)
最大总伤害:600/930/1290 (
1300/2015/2795)
初始伤害:0
伤害间隔:第一次是0.4,剩下的是0.5
持续伤害:{{{value3}}}
持续时间:15 (
23)
伤害次数:37 (
53)
最大总伤害:155/465/775/1085 (
235/705/1175/1645)
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:25/30/35/40
持续时间:4/5/6/7 (
6/7/8/9)
伤害次数:4/5/6/7 (
6/7/8/9)
最大总伤害:100/150/210/280 (
150/210/280/360)
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:20/40/60
持续时间:3/3/4
伤害次数:3/3/4
最大总伤害:60/120/240
初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:10/15/20/25
持续时间:5
伤害次数:10
最大总伤害:100/150/200/250
初始伤害:20/45/70/95 (
50/75/100/125)
伤害间隔:0.7 (
0.4)
持续伤害:20/45/70/95 (
50/75/100/125)
持续时间:10.5
伤害次数:15 (
26)
最大总伤害:320/720/1120/1520 (
1350/2025/2700/3375)
不以debuff形式存在
初始伤害:50
伤害间隔:0.5
持续伤害:50
持续时间:对英雄 1/1.5/2/2.5 (
2.5/3/3.5/4),对小兵 9.5 (
11)
伤害次数:对英雄 2/3/4/5 (
5/6/7/8),对小兵 19 (
22)
最大总伤害:对英雄 150/200/250/300 (
300/350/400/450),对小兵 1000 (
1150)
初始伤害:0
伤害间隔:0.1
持续伤害:105/170/250 (
170/250/310)
持续时间:10
伤害次数:100
最大总伤害:10500/17000/25000 (
17000/25000/31000)
初始伤害:0
伤害间隔:0.1
持续伤害:3/5/7/9 (
18/20/22/24)
持续时间:25
伤害次数:250
最大总伤害:750/1250/1750/2250 (
4500/5000/5500/6000)
初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:62.5/50/43.75/40
持续时间:2
伤害次数:4
最大总伤害:125/150/175/200
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:16/28/40/52 (
61/73/85/97)
持续时间:4/5/6/7
伤害次数:4/5/6/7
最大总伤害:64/140/240/364 (
244/365/510/679)
每当一个玩家或肉山对debuff单位攻击击中时刷新持续时间
初始伤害:0
伤害间隔:0.25
持续伤害:3.5 + 0.25%/0.625%/1%/1.375% (
0.5%/0.875%/1.25%/1.625%)最大生命值
持续时间:6
伤害次数:24
最大总伤害:84 + 6%/15%/24%/33% (
12%/21%/30%/39%)最大生命值
初始伤害:0
伤害间隔:0.25
持续伤害 (1级):2/5/7/10/12/15/17/20/22/25/27/30/32/35/37/40/42/45/47/50 (
/52/55/57/60/62/65/67/70)
持续伤害 (2级):3/6/9/12/15/18/21/25/28/31/34/37/40/43/46/50/53/56/59/62 (
/65/68/71/75/78/81/84/87)
持续伤害 (3级):3/7/11/15/18/22/26/30/33/37/41/45/48/52/56/60/63/67/71/75 (
/78/82/86/90/93/97/101/105)
持续时间:5 (
7)
伤害次数:20 (
28)
最大总伤害:525/656.25/787.5 (
1015/1268.75/1522.5)
初始伤害:45/70/95/120 (
85/110/135/160)
伤害间隔:2
持续伤害:45/70/95/120 (
85/110/135/160)
持续时间:6 (
14)
伤害次数:3 (
7)
最大总伤害:160/240/320/400 (
680/880/1080/1280)
初始伤害:25/40/55 (
65/80/95)
伤害间隔:1
持续伤害:25/40/55 (
65/80/95)
持续时间:15 (
至少 15)
伤害次数:15 (
至少 15)
最大总伤害:400/640/880 (
1040/1280/1520) (
至少 400/640/880 (
1040/1280/1520))
受影响的单位低于25%时可以被反补
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:25 + 1.25%/2.5%/3.75%/5%(
4.25%/5.5%/6.75%/8%)最大生命值
持续时间:4
伤害次数:4
最大总伤害:100 + 5%/10%/15%/20%(
17%/22%/27%/32%)最大生命值
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:20/30/40/50 (
40/50/60/70)
持续时间:10/12/14/16
伤害次数:10/12/14/16
最大总伤害:200/360/560/800 (
400/600/840/1120)
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:20
持续时间:5
伤害次数:5
最大总伤害:100
1级,2级和3级的古龙形态有效
初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:25/37.5/50
持续时间:6
伤害次数:12
最大总伤害:300/450/600
如果附近有任何残岩会刷新持续时间
初始伤害:0
伤害间隔:0.2
持续伤害:6/8/10/12 (
18/20/22/24)
持续时间:8/12/16/20
伤害次数:40/60/80/100
最大总伤害:240/480/800/1200 (
720/1200/1760/2400)
不以debuff形式存在
初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:30/40/46/50
持续时间:1.5/2/2.5/3 (
2.5/3/3.5/4)
伤害次数:3/4/5/6 (
5/6/7/8)
最大总伤害:90/160/230/300 (
150/240/322/400)
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:50/100/150 (
+
午夜凋零伤害)
持续时间:4
伤害次数:4
最大总伤害:200/400/600 (
+ 15%/17%/19%/21%最大生命值)
初始伤害:30/50/70/90
伤害间隔:2
持续伤害:30/50/70/90
持续时间:4 (
14)
伤害次数:2 (
7)
最大总伤害:90/150/210/270 (
240/400/560/720)
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:3.75%/4.25%/4.75%/5.25%最大生命值
持续时间:9/10/11/12
伤害次数:9/10/11/12
最大总伤害:33.75%/42.5%/52.25%/63%最大生命值
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:20/40/60
持续时间:16/18/20
伤害次数:16/18/20
最大总伤害:330/740/1230
初始伤害:5/7/9/11
伤害间隔:0.2
持续伤害:5/7/9/11
持续时间:2.8
伤害次数:14
最大总伤害:75/105/135/165
初始伤害:3/7/11/15
伤害间隔:0.5
持续伤害:3/7/11/15
持续时间:4.5
伤害次数:9
最大总伤害:30/70/110/150
初始伤害:0
伤害间隔:0.1
持续伤害:7/12/17/22 (
18/23/28/33)
持续时间:3
伤害次数:30
最大总伤害:210/360/510/660 (
540/690/840/990)
不以debuff形式存在
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:5/10/15/20 (
15/20/25/30) 每层叠加层数
持续时间:8
伤害次数:8
最大总伤害:40/80/120/160 (
120/160/200/240) 每层叠加层数
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:6/12/18/24/30/36/42 (
/48)
持续时间:3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 (
/13.5)
伤害次数:3/4/6/7/9/10/12 (
/13)
最大总伤害:18/48/108/168/270/360/504 (
/624)
初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:5.75/7.5/9.25/11/12.75/13/16.25 (
/36)
持续时间:3
伤害次数:4/5/6/7/8/9/10 (
/11)
最大总伤害:138/225/333/462/612/783/975 (
/1188)
每次伤害debuff完全叠加,不会刷新各自的持续时间,不计算主要伤害
初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:10/20/30/40 (
30/40/50/60)
持续时间:5
伤害次数:10
最大总伤害:100/200/300/400 (
300/400/500/600)
初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:6/8/10/12
持续时间:5
伤害次数:10
最大总伤害:60/80/100/120
初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:50/70/90 (
62.5/87.5/112.5)
持续时间:12 (
32)
伤害次数:23 (
63)
最大总伤害:1150/1610/2070 (
3937.5/5512.5/7087.5)
初始伤害:0
伤害间隔:0.2
持续伤害:18/23/28/32 (
38/43/48/52)
持续时间:5
伤害次数:25
最大总伤害:450/575/700/800 (
950/1075/1200/1300)
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:5%受到的伤害
持续时间:10
伤害次数:10
最大总伤害:50%受到的伤害
不致死
初始伤害:0
伤害间隔:0.2
持续伤害:9.375/18.75/28.125/37.5 (
24.375/33.75/43.125/52.5)
持续时间:1.6
伤害次数:8
最大总伤害:75/150/225/300 (
195/270/345/420)
初始伤害:对单位 11/22/33/44,对建筑 15.4/30.8/46.2/61.6
伤害间隔:0.25 (
0.125)
持续伤害:对单位 11/22/33/44,对建筑 15.4/30.8/46.2/61.6
持续时间:9.75
伤害次数:39 (
79)
最大总伤害:对单位 360/720/1080/1440 (
880/1760/2640/3520),对建筑 616/1232/1848/2464 (
1232/2464/3696/4928)
不以debuff形式存在
初始伤害:100/140/180 (
150/190/230)
伤害间隔:1
持续伤害:100/140/180 (
150/190/230)
持续时间:未定
伤害次数:未定
最大总伤害:未定
不以debuff形式存在
初始伤害:
月光伤害
伤害间隔:0.6 (
0.3)
持续伤害:
月光伤害
持续时间:2.4/4.2/6 (
1.5/3.3/5.1)
伤害次数:4/7/10 (
5/11/17)
最大总伤害:5/8/11 (
6/12/18) ×
月光伤害
不以debuff形式存在
初始伤害:0
伤害间隔:0.2
持续伤害:0.6%/1.2%/1.8%/2.4% (
1.4%/2%/2.6%/3.2%)最大生命值
持续时间:未定
伤害次数:未定
最大总伤害:未定
伤害间隔是根据整场游戏决定的,其中起始点为学习竭心光环时
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:26/34/42/50
持续时间:5/6/7/8
伤害次数:5/6/7/8
最大总伤害:130/204/294/400
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:20/40/60/80 (
60/80/100/120)
持续时间:4
伤害次数:4
最大总伤害:80/160/240/320 (
240/320/400/480)
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:10/30/50/70
持续时间:4
伤害次数:4
最大总伤害:40/120/200/280
初始伤害:0
伤害间隔:0.2
持续伤害:2.8/4/5.2/6.4 + 0.3%/0.65%/1%/1.35% (
0.7%/1.05%/1.4%/1.75%)最大生命值,递增0.467/0.667/0.867/1.067 + 0.1/0.1/0.2/0.2% (
0.1%/0.2%/0.2%/0.3%)最大生命值
持续时间:6
伤害次数:30
最大总伤害:126/180/234/288 + 13.5%/29.25%/45%/60.75% (
31.5%/47.25%/63%/78.75%)最大生命值
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:60/90/120
持续时间:6
伤害次数:6
最大总伤害:360/540/720
初始伤害:60/90/120 + 30%/60%/90%自身力量值
伤害间隔:1
持续伤害:60/90/120 + 30%/60%/90%自身力量值
持续时间:2 (
5) (对英雄),5 (
8) (对小兵)
伤害次数:2 (
5) (对英雄),5 (
8) (对小兵)
最大总伤害:180/270/360 (
340/540/720) + 90%/180%/270% (
180%/360%/540%)自身力量值 (对英雄),360/540/720 (
540/810/1080) + 180%/240%/300% (
270%/540%/810%)自身力量值 (对小兵)
初始伤害:0
伤害间隔:0.2
持续伤害:6/12/18/24 (
13/19/25/31)
持续时间:未定
伤害次数:未定
最大总伤害:未定
伤害间隔是根据整场游戏决定的,其中起始点为开启腐烂时
初始伤害:0
伤害间隔:0.25
持续伤害:37.5/56.25/75
持续时间:10
伤害次数:40
最大总伤害:1500/2250/3000
初始伤害:50/75/100/125
伤害间隔:3
持续伤害:30/50/70/90
持续时间:15
伤害次数:5
最大总伤害:200/325/450/575
受影响的单位低于25%时可以被反补
64px|text-top|link=剃刀#
初始伤害:0
伤害间隔:0.7/0.6/0.5 (
0.6/0.5/0.4) (
0.6/0.5/0.4,
0.5/0.4/0.3)
持续伤害:40/55/70
持续时间:30
伤害次数:42/50/60 (
50/60/75) (
50/60/75,
60/75/100)
最大总伤害:1680/2750/4200 (
2000/3300/5250) (
2000/3300/5250,
2400/4125/7000)
不以debuff形式存在
初始伤害:0
伤害间隔:0.5/0.375/0.3 (
0.3/0.25/0.21)
持续伤害:110
伤害次数:6/8/10 (
10/12/14)
最大总伤害:660/880/1100 (
1100/1320/1540)
初始伤害:10/20/30/40 (
30/40/50/60)
伤害间隔:0.5
持续伤害:10/20/30/40 (
30/40/50/60)
持续时间:19.5/24.5/29.5/34.5
伤害次数:39/49/59/69
最大总伤害:400/1000/1800/2800 (
1200/2000/3000/4200)
初始伤害:2.182/4.571/6.118/7.2
伤害间隔:0.1
持续伤害:2.182/4.571/6.118/7.2
持续时间:2.7/3.4/4.2/4.9 (
5.2/5.9/6.7/7.4)
伤害次数:27/34/42/49 (
52/59/67/74)
最大总伤害:60/160/260/360 (
116/274/416/540)
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:16/24/32/40 (
46/54/62/70)
持续时间:6
伤害次数:6 (+5每次施法)
最大总伤害:96/144/192/240 (
276/324/372/420) + 80/120/160/200 (
230/270/310/350)每次施法
初始伤害:0
伤害间隔:0.1
持续伤害:25/41.66/58.33 (
50/66.67/83.33)
持续时间:2.4
伤害次数:24
最大总伤害:600/1000/1400 (
1200/1600/2000) (
1200/2000/2800,
2400/3200/4000)
不以debuff形式存在,伤害在目标间被分摊
初始伤害:7.5/15/22.5/30
伤害间隔:0.1
持续伤害:7.5/15/22.5/30
持续时间:0.9
伤害次数:9
最大总伤害:75/150/225/300
不以debuff形式存在
初始伤害:15/35/55/75
伤害间隔:1
持续伤害:15/35/55/75
持续时间:10
伤害次数:10
最大总伤害:165/385/605/825
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:8
持续时间:2 对英雄,6 对小兵
伤害次数:2 对英雄,6 对小兵
最大总伤害:16 对英雄,48 对小兵
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:60
持续时间:3 对英雄,9 对小兵
伤害次数:3 对英雄,9 对小兵
最大总伤害:180 对英雄,540 对小兵
初始伤害:11.25 近处,3.75 远处
伤害间隔:0.25
持续伤害:45 近处,15 远处
持续时间:39.5
伤害次数:158
最大总伤害:1788.75 近处,596.25 远处
不以debuff形式存在
初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:50/75/100
持续时间:未定
伤害次数:未定
最大总伤害:未定
初始伤害:0
伤害间隔:0.5
持续伤害:50/75/100
持续时间:未定
伤害次数:未定
最大总伤害:未定
初始伤害:0
伤害间隔:第一次0.5,剩下的0.3
持续伤害:20/30/40/50 (
36.67/46.67/56.67/66.67)
持续时间:1.8
伤害次数:6
最大总伤害:120/180/240/300 (
220/280/340/400)
不以debuff形式存在
初始伤害:0
伤害间隔:0.75
持续伤害:12/24/36/48 (
62/74/86/98)
持续时间:5.25
伤害次数:7
最大总伤害:84/168/252/336 (
434/518/602/686)
初始伤害:0
伤害间隔:0 (
1)
持续伤害:0 (
175)
持续时间:0 (
3/3/4)
伤害次数:0 (
3/3/4)
最大总伤害:0 (
525/525/700)
初始伤害:25/40/55/70 (
43/58/73/88) (波),0 (灼烧)
伤害间隔:1
持续伤害:25/40/55/70 (
43/58/73/88) (波),1%/2%/3%/4%生命值 (灼烧)
持续时间:5 (波), 2 (灼烧)
伤害次数:5 (波), 2 (灼烧,每次施法最多8次)
最大总伤害:150/240/330/420 (
258/348/438/528) (波),2%/4%/6%/8%生命值 (灼烧,每次施法最多8%/16%/24%/32%)
不以debuff形式存在
初始伤害:25/50/75/100
伤害间隔:3
持续伤害:10/40/70/100
持续时间:15
伤害次数:4
最大总伤害:75/250/425/600
受影响的单位低于25%时可以被反补
初始伤害:6/14/22/30
伤害间隔:1
持续伤害:6/14/22/30
持续时间:6/9/12/15
伤害次数:5/8/11/14
最大总伤害:36/126/264/450
瘟疫守卫也有这个技能,造成50%伤害
初始伤害:40/65/90 (
60/85/110)
伤害间隔:1
持续伤害:40/65/90 (
60/85/110)
持续时间:18 (
25)
伤害次数:17 (
24)
最大总伤害:760/1235/1710 (
1040/1690/2340) (
1020/1445/1870,
1560/2210/2860)
不致死,会将单位的生命值降低到最低值为1点
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:8/16/24/32 (
14/22/30/38)
持续时间:4
伤害次数:4
最大总伤害:32/64/96/128 (
56/88/120/152)
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:30/45/60/75
持续时间:8
伤害次数:8
最大总伤害:240/360/480/600
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:0.25/0.5/0.75/1 / 每损失1%生命值
持续时间:3
伤害次数:3
最大总伤害:0.75/1.5/2.25/3 / 每损失1%生命值
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:60/100/145 (
160/200/245)
持续时间:5
伤害次数:5
最大总伤害:300/500/725 (
800/1000/1225)
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:2
持续时间:10(对英雄)/20(对非英雄)
伤害次数:10(对英雄)/20(对非英雄)
最大总伤害:20(对英雄)/40(对非英雄)
不致死
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:15/25/35/45
持续时间:12
伤害次数:12
最大总伤害:180/300/420/540
初始伤害:0
伤害间隔:1
持续伤害:30/50/70
持续时间:60
伤害次数:60
最大总伤害:1800/3000/4200
初始伤害:0
伤害间隔:1.25/1.1/0.95/0.8
持续伤害:18/20/22/24
持续时间:16
伤害次数:12/14/16/20
最大总伤害:234/300/374/504
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已达到最大循环执行次数
每次诅咒施加时都会检查受影响单位的当前生命值
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造成持续伤害的装备[]
已达到最大循环执行次数
生命消耗,不是debuff形式,不致死,会将单位的生命值降低到最低值为1点
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