“ | ▶️ Armored to the teeth!
— 发条技师
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” |
护甲是一个单位降低从技能和攻击中受到的(若负则为增加)物理伤害的属性。每个单位都能获得或失去护甲,而大多数单位一开始都有小额基础护甲,另一些甚至还有负护甲。一个英雄的护甲可以被动地通过 敏捷
每点 敏捷
总护甲定义为:
R
表示护甲,RM
表示主护甲,RnegMu
表示护甲无效化倍数,RBonus
表示额外护甲(除 敏捷
基础护甲[]
基础护甲是主护甲的一部分,在游戏过程中不会改变。每个单位有不同的固定数值。一个单位的基础护甲可以为负。由于只有英雄拥有敏捷,因此所有非英雄单位界面上都显示了他们的基础护甲。
英雄[]
英雄 | 护甲 |
---|---|
帕克 | -3 |
冥界亚龙, 变体精灵, 天怒法师, 帕吉, 德鲁伊, 维萨吉 | -2 |
亚巴顿, 冥魂大帝, 凤凰, 剃刀, 哈斯卡, 天穹守望者, 寒冬飞龙, 巨魔战将, 巫妖, 戴泽, 敌法师, 斧王, 树精卫士, 水晶室女, 沉默术士, 沙王, 灰烬之灵, 炼金术士, 狙击手, 狼人, 玛尔斯, 琼英碧灵, 米拉娜, 美杜莎, 虚无之灵, 远古冰魄, 邪影芳灵, 酒仙, 陈, 风行者 | -1 |
上古巨神, 主宰, 伐木机, 先知, 光之守卫, 克林克兹, 兽王, 军团指挥官, 剧毒术士, 半人马战行者, 卓尔游侠, 复仇之魂, 大地之灵, 天涯墨客, 小强, 巫医, 帕格纳, 干扰者, 幻影长矛手, 幽鬼, 拉席克, 拉比克, 斯拉克, 暗影恶魔, 末日使者, 森海飞霞, 潮汐猎人, 玛西, 电炎绝手, 痛苦女王, 祈求者, 神谕者, 编织者, 育母蜘蛛, 莱恩, 虚空假面, 蝙蝠骑士, 龙骑士 | 0 |
不朽尸王, 发条技师, 司夜刺客, 噬魂鬼, 圣堂刺客, 宙斯, 巨牙海民, 幻影刺客, 影魔, 斯温, 昆卡, 术士, 杰奇洛, 死亡先知, 熊战士, 瘟疫法师, 石鳞剑士, 祸乱之源, 艾欧, 莉娜, 钢背兽, 马格纳斯, 魅惑魔女, 齐天大圣 | 1 |
殁境神蚀者 | 1.5 |
修补匠, 全能骑士, 撼地者, 暗夜魔王, 暗影萨满, 混沌骑士, 矮人直升机, 破晓辰星, 血魔, 裂魂人, 谜团, 露娜, 风暴之灵, 黑暗贤者 | 2 |
力丸, 娜迦海妖, 孽主, 斯拉达, 米波 | 3 |
赏金猎人 | 4 |
工程师, 食人魔魔法师 | 5 |
恐怖利刃 | 7 |
小兵[]
单位 | 护甲 |
---|---|
远古黑蜉蝣 | -1 |
丘陵巨魔, 丘陵巨魔牧师, 攻城兵, 泥土傀儡, 狗头人, 碎土傀儡, 萨特放逐者, 萨特苦难使者, 远古亚龙护卫, 远程兵, 食人魔冰霜法师, 高级攻城兵 | 0 |
丘陵巨魔狂战士, 半人马猎手, 巨狼, 狗头人士兵, 狗头人长官, 萨特窃神者, 豺狼人刺客, 超级远程兵, 远古亚龙兵士, 食人魔拳手, 高级远程兵, 鬼魂, 魔能之魂, 鹰身女妖侦察者, 黑暗巨魔召唤法师 | 1 |
远古侍僧潜行者 | 10 |
远古萨满潜行者 | 11 |
肉山 | 18 |
枭兽, 近战兵, 远古岚肤兽, 远古潜行者, 远古雷肤兽, 鹰身女妖风暴巫师 | 2 |
地狱熊怪, 头狼, 超级近战兵, 远古黑龙, 高级近战兵 | 3 |
半人马征服者, 地狱熊怪粉碎者, 枭兽撕裂者, 远古岩石傀儡, 远古潜行者长老 | 4 |
远古花岗石傀儡 | 8 |
召唤单位[]
召唤单位 | 护甲 |
---|---|
大树人, 寄生蜘蛛, 树人, 灵体游魂, 精灵狼, 线上精灵狼, 蜘蛛幼虫 | 0 |
佣兽 | 0/1/2 |
熔炉精灵 | 0/1/2/3/4/5/6 |
烈火 | 0/4/8 |
骷髅战士 | 1 |
狂风 | 2 |
精神体 | 2/3/4/5 |
虚无战士 | 3/4/5 |
熊灵 | 3/4/5/6 |
大地 | 3/5/7 |
死灵射手, 死灵战士 | 4 |
地狱火 | 6/9/12 |
主护甲[]
主护甲是以白色数字显示在界面中盾牌图标的旁边的护甲数值,包含基础护甲和由英雄敏捷获得的护甲。提升一个英雄的主护甲的唯一方法是增加其 敏捷
主护甲定义为:
RM
表示主护甲,RB
表示基础护甲,l
表示英雄等级。
英雄护甲 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
额外护甲[]
额外护甲是以绿字的形式左边外加一个加号显示在主护甲的下方。一些增加护甲的物品或增加护甲的技能会显示+护甲数值
,比如, 刃甲+6 护甲
,会增加受影响单位的额外护甲。
与主护甲之间最主要的区别大概在于幻象只继承主护甲,尽管他们在界面上依旧会像其他英雄一样显示他们的额外护甲,使他们与英雄本身造成混淆。一些像 自然秩序
修改护甲[]
一些技能和物品有着可以增加或降低护甲的技能。这些修改总是额外护甲,从不会增加到主护甲中。
增加护甲的技能[]
以下技能可以增加护甲:
- 护甲加成:3
光环,影响周围友军。多个实例完全叠加。buff有秒延滞时间 - 护甲加成:30
持续时间:2/2.4/2.8/3.2
影响施法者 - 每英雄护甲加成:1.5/3/4.5/6
每小兵护甲加成:0.5
持续时间:10
影响施法者。游魂回归施法者时获得加成。加成基于游魂触碰的敌人数量 - 护甲加成:8/10/12
持续时间:40
影响施法者 - 护甲加成:200/400/600/800
光环,影响周围友军。buff有秒延滞时间 - 护甲加成:8
持续时间:45
影响目标友军 - 每分钟护甲加成:0.325
被动 - 护甲加成:10/16/22
被动 - 护甲加成:6
影响施法者。持续到切换为关 - 护甲加成:3
光环,影响周围友军。buff有秒延滞时间
降低护甲的技能[]
以下英雄拥有可以使他们的攻击降低攻击目标护甲的天赋。也被称为护甲削弱。
此降低持续10秒。多个护甲削弱来源不叠加。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
护甲削弱 |
以下技能可以降低护甲:
- 护甲降低:3/4/5/6
持续时间:6
影响目标敌人 - 护甲降低:3/4/5/6
持续时间:2/3/4/5
攻击时有一定几率,影响被攻击敌人 - 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀#每次打击护甲降低:1
最长持续时间:30
打击范围内生命值最低的敌人。不会降低被打击建筑的护甲,每次打击的护甲降低持续时间基于风暴的剩余持续时间
- 护甲降低:5
光环,影响周围敌人。debuff有0.5秒延滞时间 - 护甲降低:2
持续时间:8
影响被攻击敌人 - 护甲降低:6
持续时间:7
影响被攻击敌人 - 护甲降低:8
持续时间:6
影响施法者 - 施法者护甲降低:5
目标护甲降低:5
持续时间:12
影响施法者和目标敌人 - 护甲降低:
持续时间:4
影响被攻击敌人 - 护甲降低:4%
持续时间:3
影响被攻击敌人 - 施法者护甲降低:6
目标护甲降低:8
持续时间:12
影响施法者和目标敌人 - 护甲降低:10
持续时间:7
影响被攻击敌人
护甲无效化技能[]
一些技能可以通过根据一个单位的护甲来降低或增加护甲,从而无效化该单位的护甲,相当于移除了一定百分比的目标护甲。这种护甲无效化只影响单位的护甲数值,而不影响护甲类型,仍然可以正常降低伤害。
以下技能无效化护甲:
增加护甲的天赋[]
以下英雄拥有可以获得固定值护甲加成的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
护甲 |
除此之外,以下英雄也有增加其召唤单位护甲的天赋
增加护甲的物品[]
这些物品为装备他们的英雄提供额外护甲。
伤害倍数[]
所有单位,包括建筑,他们天生就有一定的基础护甲值和护甲类型,任何对单位的物理伤害,都会乘上伤害倍数,最终,根据护甲值做出伤害减免和加深。
对于任何实数护甲,伤害倍数的定义为
DM
表示伤害倍数,RM
表示主护甲。
伤害倍数限制在2和0之间,分别需要负无穷大和正无穷大的护甲。
- 示例
护甲 (+) | 倍数 | 护甲 (-) | 倍数 |
---|---|---|---|
1 | 94% | -1 | 106% |
2 | 89% | -2 | 111% |
3 | 85% | -3 | 115% |
4 | 81% | -4 | 119% |
5 | 77% | -5 | 123% |
6 | 74% | -6 | 126% |
7 | 70% | -7 | 130% |
8 | 68% | -8 | 132% |
9 | 65% | -9 | 135% |
10 | 63% | -10 | 138% |
11 | 60% | -11 | 140% |
12 | 58% | -12 | 142% |
13 | 56% | -13 | 144% |
14 | 54% | -14 | 146% |
15 | 53% | -15 | 147% |
16 | 51% | -16 | 149% |
17 | 50% | -17 | 150% |
18 | 48% | -18 | 152% |
19 | 47% | -19 | 153% |
20 | 45% | -20 | 155% |
21 | 44% | -21 | 156% |
22 | 43% | -22 | 157% |
23 | 42% | -23 | 158% |
24 | 41% | -24 | 159% |
25 | 40% | -25 | 160% |
26 | 39% | -26 | 161% |
27 | 38% | -27 | 162% |
28 | 37% | -28 | 163% |
29 | 36% | -29 | 164% |
30 | 36% | -30 | 164% |
31 | 35% | -31 | 165% |
32 | 34% | -32 | 166% |
33 | 34% | -33 | 166% |
34 | 33% | -34 | 167% |
35 | 32% | -35 | 168% |
36 | 32% | -36 | 168% |
37 | 31% | -37 | 169% |
38 | 30% | -38 | 170% |
39 | 30% | -39 | 170% |
40 | 29% | -40 | 171% |
41 | 29% | -41 | 171% |
42 | 28% | -42 | 172% |
43 | 28% | -43 | 172% |
44 | 27% | -44 | 173% |
45 | 27% | -45 | 173% |
有效生命值[]
一个单位因为护甲而承受的总伤害称为其对物理伤害的有效生命值(EHP)。16.66点护甲可以增加100%EHP。这意味着一个拥有1000点生命值和16.66点护甲的单位可以承受2000点物理伤害。根据护甲公式,每点护甲可以增加6%EHP,与之前的护甲数值无关。
但是,由于一个玩家从0点护甲增加1点,EHP从100%增加到106%,而一个玩家从50点增加1点,EHP只会从400%增加到406%,因此数值收益是递减的。另一方面,护甲的效果在负数时更低(参见图表)。总的有效生命值向下趋向50%,意味着一个拥有1000点生命值和负无穷护甲的单位仍然可以承受500点物理伤害。此时,失去或获得1点护甲本质上都没有效果。
护甲 | -40 | -30 | -20 | -10 | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
有效生命值 | 586.21 | 608.7 | 647.06 | 727.27 | 1000 | 1600 | 2200 | 2800 | 3400 |
这种有效生命值的定义只计算物理受到的伤害。在Dota 2中,魔法伤害(比如 莉娜
对物理伤害的有效生命值定义为:
- 示例1:
- 一个25级的 斯温
,他的最大生命值是2176,护甲是12.5,那么他对于物理伤害的有效生命值是多少呢?
- 斯温
对物理伤害的有效生命值为3808点。
- 示例2:
- 斯温
对物理伤害的有效生命值为1660.63点。
护甲类型[]
有几个不同的护甲类型,决定着一个单位对于某种攻击伤害类型所能承受的伤害,这3种不同的护甲类型有的会减少伤害,有的会增加,还有的没有任何影响,而在计算护甲类型之前,还要先计算护甲值。
对护甲类型造成的攻击伤害定义为:
这个表格展示了每一个护甲类型对应每一个攻击类型所受到的伤害,和使用这些护甲类型的单位(每次攻击受到固定伤害的单位不列入其中)。
护甲类型 | 使用单位 | 护甲伤害倍数 (R) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
英雄 | 基础 | 穿刺 | 攻城 | ||||
英雄 | Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE (armor_type="Hero" OR armor_type="英雄") AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100 |
100% | 75% | 50% | 100% | ||
基础 | Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE (armor_type="Basic" OR armor_type="基础" OR armor_type IS NULL) AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100 |
100% | 100% | 150% | 100% | ||
建筑 | Error 1054: Unknown column 'armor_type' in 'where clause'
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT CONCAT("",title,"") AS `CONCAT("",title,"")` FROM `cargo__units` WHERE (armor_type="Structure" OR armor_type="建筑") AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY CONCAT("",title,"") LIMIT 100 |
50% | 70% | 35% | 250% |
- 示例1:
- 拥有100点攻击力的 斯温
,攻击一个0点护甲的攻城兵时,只会造成50点伤害。因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型只造成50%伤害,而攻城兵和所有建筑的护甲类型正正是建筑护甲类型。如果这个攻城兵获得5点护甲,那么100点攻击力会造成多少伤害呢?
-
- 本例中攻城兵的基础护甲为5。
- 攻城兵的伤害倍数为0.76923。
- 护甲类型倍数为0.5,是因为"英雄"攻击类型对"建筑"护甲类型造成50%伤害。
- 因此在本例中, 斯温
的100点攻击力对5点护甲的攻城兵所造成的伤害会是38.4615。如果保持攻击力不变,而对其他护甲类型的单位攻击,则会造成76.923点伤害,因为英雄攻击类型对其他护甲类型会造成全额伤害。
花絮[]
- 在DotA中,基础魔法抗性跟护甲类型是绑定的,也就是说英雄护甲都只受到75%魔法伤害,只能通过一些隐藏的技能来让英雄护甲的基础对魔法的敏感度变成90%( 维萨吉
)或者65%( 米波 ),而现在Dota2,魔法抗性跟护甲可以独立计算。 - 在6.86中,更名了护甲类型,而其他一些类型则被移除了。
- 以下护甲类型被更名:无护甲 ➜ 轻型,轻型 ➜ 脆弱,中型 ➜ 基础,重型 ➜ 重型,加强型 ➜ 建筑。
- 脆弱和基础护甲类型被移除。之前分别使用脆弱和基础护甲类型的现在使用轻型和重型护甲类型。
负护甲的不同之处[]
负护甲的加深伤害在WC3 DotA和Dota 2中的计算方式有所不同[1]。
WC3 DotA中的负护甲最低只能到-20(增加71%伤害),继续降低护甲不会增加任何伤害[2],同样地,伤害加深的程度也不会因为继续加深伤害而超过71%。
加深的伤害定义为:
a
表示护甲。
比较表
护甲 | WC3 DotA的伤害加深 | Dota 2的伤害加深 | 相对差值 |
---|---|---|---|
0 | 0.0% | 0.0% | N/A |
-5 | 26.6% | 23.1% | 3.5% |
-10 | 46.1% | 37.5% | 8.6% |
-20 | 71.0% | 54.5% | 16.5% |
-40 | 71.0% | 70.6% | 0.41% |
-60 | 71.0% | 78.3% | -7.3% |
近期改动[]
引用[]
- ↑ Dota2开发者论坛bug提交: [已证实]DotA2与Dota1中负护甲有着不同的效果
- ↑ PlayDotA机制: 伤害与护甲 - DotA机制
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