Elite stay(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
Maodandan new(留言 | 贡献) 小 (同步至EN当前版本,主要更新了几个技能) |
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+ | {{Quotation|'''敌法师'''|魔法注定失败!|sound=vo_antimage_anti_attack_03_zh.mp3}} |
+ | <section begin=intro /> |
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− | '''技能免疫'''(前身是'''魔法免疫''')是一种能阻止大部分技能对受影响的目标单位使用的修改器,包括单目标技能,范围技能,被动和主动技能。 |
+ | '''技能免疫'''(前身是'''魔法免疫''')是一种能阻止大部分技能对受影响的目标单位使用的修改器,包括单目标技能,范围技能,被动和主动技能。<section end=intro /> |
− | 技能免疫可能会是一个技能的主要部分,但也 |
+ | 技能免疫可能会是一个技能的主要部分,但也会作为一些技能附带的额外一层保护(通常会和[[无敌]]结合在一起)。 |
== 机制 == |
== 机制 == |
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[[File:Black King Bar Avatar.png|thumb|200px|处于{{I|黑皇杖}}效果下的维萨吉]] |
[[File:Black King Bar Avatar.png|thumb|200px|处于{{I|黑皇杖}}效果下的维萨吉]] |
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− | 技能免疫是一种状态效果(也叫修改器或特效),大多数在游戏中的技能首先就是检查这个单位身上有没有技能免疫这个修改器,如果合乎条件的,那么单目标技能就不能对其使用,区域技能就会忽略该单位, |
+ | 技能免疫是一种状态效果(也叫修改器或特效),大多数在游戏中的技能首先就是检查这个单位身上有没有技能免疫这个修改器,如果合乎条件的,那么单目标技能就不能对其使用,区域技能就会忽略该单位,正在生效的效果可能会停止生效。然而,一些技能(和大部分大招)能无视技能免疫,并且完全能以该单位为目标并且作用于该单位。 |
− | 通常,一个技能要么完全无视技能免疫,要么完全不无视 |
+ | 通常,一个技能要么完全无视技能免疫,要么完全不无视。然而,不遵循这个规则的也有。那么一个技能是否无视技能免疫会在技能说明上,技能名字下面会有标注。 |
− | 当一个单位变为技能免疫,而一个技能弹道已经出手了,如果这个技能是不无视技能免疫的,那么这个弹道在击中目标时完全没有效果 |
+ | 当一个单位变为技能免疫,而一个技能弹道已经出手了,如果这个技能是不无视技能免疫的,那么这个弹道在击中目标时完全没有效果。这同样作用于大多数延迟效果。 |
− | 技能免疫不会阻止常规攻击 |
+ | 技能免疫不会阻止常规攻击。然而,一些[[攻击特效]]会被格挡,但不是所有。通常来说,所有[[致命一击]],[[分裂]]和大多数[[重击]]都无视技能免疫。 |
=== 与伤害之间的关系 === |
=== 与伤害之间的关系 === |
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+ | 技能免疫本身与伤害完全没有相互作用。如果一个技能无视技能免疫,并且拥有伤害部分,其伤害会正常施加,与其伤害类型无关。 |
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− | 所有的技能免疫都会使受影响的单位的[[魔法抗性]]变为100%,这使得他们完全不会受到[[魔法]]伤害,无论该技能是否无视技能免疫,但是从机制上来说,伤害确实打到了该单位的身上,只不过受到的伤害为0而已,这意味着那些受到伤害触发的效果仍然会被触发,因为他们其中一些和0伤害实例之间也有关系。这也意味着那些能够忽略伤害减免的技能(比如{{I|刃甲}})仍然能够如常触发并且施加足额效果。 |
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− | 因为魔法抗性只针对魔法伤害,于是该单位仍然会受到完整的[[物理]]伤害和[[纯粹]]伤害,如果有一个技能无视技能免疫并且是这两种伤害,那么该单位就会受到伤害。 |
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=== 驱散 === |
=== 驱散 === |
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− | 大多数技能免疫都会在生效时[[驱散]]目标,移除所有[[基础驱散]]能移除的buff或 |
+ | 大多数技能免疫都会在生效时[[驱散]]目标,移除所有[[基础驱散]]能移除的buff或debuff。技能免疫的驱散通常是一个基础驱散,然而,不是所有技能免疫都会附带驱散效果,并且有一些附带的是强驱散效果,可以驱散的效果列表可以看''[[Dispel/Removable buffs|这里]]''。 |
− | 因为对敌方使用只会驱散buff,对友方使用只会驱散debuff,所以存在着使一个单位变为技能免疫从而驱散buff或debuff的可能性,然而,由于技能免疫不能对敌人使用,因此也不能在一次普通比赛中实现。在这种情况下,大多数buff/debuff仍然会有效果,只有一部分会因为技能免疫而失效,也就是说持续伤害技能可能仍然会对该单位造成伤害 |
+ | 因为对敌方使用只会驱散buff,对友方使用只会驱散debuff,所以存在着使一个单位变为技能免疫从而驱散buff或debuff的可能性,然而,由于技能免疫不能对敌人使用,因此也不能在一次普通比赛中实现。在这种情况下,大多数buff/debuff仍然会有效果,只有一部分会因为技能免疫而失效,也就是说持续伤害技能可能仍然会对该单位造成伤害。<ref>这是在[[7.00]]游戏性更新之前利用{{A|驱逐|全能骑士}}测试所得,当时可以对敌人使用。</ref> |
== 技能免疫来源 == |
== 技能免疫来源 == |
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− | 以下是以技能免疫为主要效果的技能 |
+ | 以下是以技能免疫为主要效果的技能。他们会在施法时也会施加一个[[基础驱散]],除了{{H|莱恩}}{{ValueColor|1|魔晶升级后|shard}}的{{A|法力吸取|莱恩}},它不施加驱散,以及{{H|军团指挥官}}{{ValueColor|1|魔晶升级后|shard}}的{{A|强攻|军团指挥官}},施加强驱散 |
+ | |||
{{SkillListHead}} |
{{SkillListHead}} |
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{{SkillListRich |
{{SkillListRich |
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第43行: | 第43行: | ||
| name = 天神下凡 |
| name = 天神下凡 |
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| trait1 = 持续时间 |
| trait1 = 持续时间 |
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+ | | notes = 每次使用都会降低持续时间,最低6秒 |
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{{SkillListRich |
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第52行: | 第52行: | ||
| value1 = 永久 |
| value1 = 永久 |
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| notes = 被动 |
| notes = 被动 |
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+ | | value1 = {{show|A|上古巨神|灵体游魂|value13}} ({{Symbol|Aghanim}} {{show|A|上古巨神|灵体游魂|value13 aghs}}) |
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+ | | notes = 需要{{I|阿哈利姆神杖}}。使你根据每个受影响的敌方英雄在游魂回归时获得2秒技能免疫。游魂完全回归时施加一个[[基础驱散]] |
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| name = 剑刃风暴 |
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| source = 军团指挥官 |
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}} |
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{{SkillListRich |
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第76行: | 第96行: | ||
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| name = 狂暴 |
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| trait1 = 持续时间 |
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+ | | notes = 需要{{I|阿哈利姆魔晶}}。只在持续施法期间施加技能免疫。不施加基础驱散 |
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}} |
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| trait1 = 持续时间 |
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}} |
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{{SkillListRich |
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第95行: | 第115行: | ||
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| name = 地雷滚滚 |
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| trait1 = 持续时间 |
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{{SkillListTail}} |
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− | 以下这些技能同样有技能免疫效果,但是他们是在[[无敌]]的效果之下作为额外的保护效果,意味着这些技能免疫只是作为无敌的补充(如{{I|否决 |
+ | 以下这些技能同样有技能免疫效果,但是他们是在[[无敌]]的效果之下作为额外的保护效果,意味着这些技能免疫只是作为无敌的补充(如{{I|否决坠饰}}可以对无敌单位使用,但不能对技能免疫的单位使用),这些技能不会附加像上面所说的[[Dispel#驱散来源|技能免疫驱散]],然而,其中一些仍然会有驱散效果,和技能免疫完全独立。 |
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− | | notes = 在整个持续时间中获得技能免疫和无敌,施法时对目标附加强驱散 |
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− | | source = 噬魂鬼 |
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− | | notes = 在整个持续时间中获得技能免疫和无敌,施法时附加基础驱散 |
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− | | name = 镜像 |
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− | | value1 = {{#show:幻影斧#镜像|?value1#}} |
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− | | notes = 在分裂期间获得技能免疫和无敌,在分裂结束后附加基础驱散 |
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− | | value1 = {{#show:娜迦海妖#镜像|?value1#}} |
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− | | notes = 在分裂期间获得技能免疫和无敌,在分裂结束后附加基础驱散 |
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| source = 巨牙海民 |
| source = 巨牙海民 |
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| name = 技能免疫 |
| name = 技能免疫 |
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| notes = 通过一个状态buff获得永久的技能免疫 |
| notes = 通过一个状态buff获得永久的技能免疫 |
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| name = 技能免疫 |
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| notes = 通过一个状态buff获得永久的技能免疫。被动技能是被禁用的 |
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第198行: | 第172行: | ||
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| description = 这个单位不受大部分魔法的影响。 |
| description = 这个单位不受大部分魔法的影响。 |
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| type = npc |
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| target = Passive |
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| notes = * 通过一个被动技能,一个状态buff或一个视觉指示器获得技能免疫 |
| notes = * 通过一个被动技能,一个状态buff或一个视觉指示器获得技能免疫 |
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}} |
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− | [[Category: |
+ | [[Category:机制]] |
− | [[ |
+ | [[en:Spell immunity]] |
− | [[en:Spell Immunity]] |
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[[pt:Imunidade a magias]] |
[[pt:Imunidade a magias]] |
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[[ru:Иммунитет к заклинаниям]] |
[[ru:Иммунитет к заклинаниям]] |
2021年6月15日 (二) 12:45的版本
“ | ▶️ 魔法注定失败!
— '敌法师'
|
” |
技能免疫(前身是魔法免疫)是一种能阻止大部分技能对受影响的目标单位使用的修改器,包括单目标技能,范围技能,被动和主动技能。
技能免疫可能会是一个技能的主要部分,但也会作为一些技能附带的额外一层保护(通常会和无敌结合在一起)。
机制
技能免疫是一种状态效果(也叫修改器或特效),大多数在游戏中的技能首先就是检查这个单位身上有没有技能免疫这个修改器,如果合乎条件的,那么单目标技能就不能对其使用,区域技能就会忽略该单位,正在生效的效果可能会停止生效。然而,一些技能(和大部分大招)能无视技能免疫,并且完全能以该单位为目标并且作用于该单位。
通常,一个技能要么完全无视技能免疫,要么完全不无视。然而,不遵循这个规则的也有。那么一个技能是否无视技能免疫会在技能说明上,技能名字下面会有标注。
当一个单位变为技能免疫,而一个技能弹道已经出手了,如果这个技能是不无视技能免疫的,那么这个弹道在击中目标时完全没有效果。这同样作用于大多数延迟效果。
技能免疫不会阻止常规攻击。然而,一些攻击特效会被格挡,但不是所有。通常来说,所有致命一击,分裂和大多数重击都无视技能免疫。
与伤害之间的关系
技能免疫本身与伤害完全没有相互作用。如果一个技能无视技能免疫,并且拥有伤害部分,其伤害会正常施加,与其伤害类型无关。
如果一个技能不无视技能免疫,那么他对技能免疫单位没有任何效果,无论伤害类型是哪种。为了使伤害对技能免疫单位有效,那么该技能必须是无视技能免疫的,或者该单位已经受到了这个技能的buff/debuff。
驱散
大多数技能免疫都会在生效时驱散目标,移除所有基础驱散能移除的buff或debuff。技能免疫的驱散通常是一个基础驱散,然而,不是所有技能免疫都会附带驱散效果,并且有一些附带的是强驱散效果,可以驱散的效果列表可以看这里。
因为对敌方使用只会驱散buff,对友方使用只会驱散debuff,所以存在着使一个单位变为技能免疫从而驱散buff或debuff的可能性,然而,由于技能免疫不能对敌人使用,因此也不能在一次普通比赛中实现。在这种情况下,大多数buff/debuff仍然会有效果,只有一部分会因为技能免疫而失效,也就是说持续伤害技能可能仍然会对该单位造成伤害。[1]
技能免疫来源
以下是以技能免疫为主要效果的技能。他们会在施法时也会施加一个基础驱散,除了 莱恩
- 持续时间:9/8/7/6
每次使用都会降低持续时间,最低6秒 - 持续时间:永久
被动 - 持续时间:持续整段跳跃时间或5秒,取决于哪个更短
- 持续时间:
- 持续时间:2
以下这些技能同样有技能免疫效果,但是他们是在无敌的效果之下作为额外的保护效果,意味着这些技能免疫只是作为无敌的补充(如 否决坠饰
一些非英雄单位能够通过其他方式获得永久的技能免疫。
友军的技能免疫
所有无目标的技能,比如区域技能或对自身有效的技能,都无视技能免疫,只有几个下面列出的技能不是。所有神符都能够对技能免疫单位施加他们的效果。
敌人的技能免疫
当他们以敌方为作用目标时,和对友方就不一样了,大多数都不能影响技能免疫单位,有一些只有部分效果,而有一些则是完全无视技能免疫。
引用
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