
“ | ▶️ 魔法注定失败!
— '敌法师'
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技能免疫(前身是魔法免疫)是一种能阻止大部分技能对受影响的目标单位使用的修改器,包括单目标技能,范围技能,被动和主动技能。
技能免疫可能会是一个技能的主要部分,但也会作为一些技能附带的额外一层保护(通常会和无敌结合在一起)。
机制[]

处于黑皇杖
技能免疫是一种状态效果(也叫修改器或特效),大多数在游戏中的技能首先就是检查这个单位身上有没有技能免疫这个修改器,如果合乎条件的,那么单目标技能就不能对其使用,区域技能就会忽略该单位,正在生效的效果可能会停止生效。然而,一些技能(和大部分大招)能无视技能免疫,并且完全能以该单位为目标并且作用于该单位。
通常,一个技能要么完全无视技能免疫,要么完全不无视。然而,不遵循这个规则的也有。那么一个技能是否无视技能免疫会在技能说明上,技能名字下面会有标注。
当一个单位变为技能免疫,而一个技能弹道已经出手了,如果这个技能是不无视技能免疫的,那么这个弹道在击中目标时完全没有效果。这同样作用于大多数延迟效果。
技能免疫不会阻止常规攻击。然而,一些攻击特效会被格挡,但不是所有。通常来说,所有致命一击,分裂和大多数重击都无视技能免疫。
与伤害之间的关系[]
技能免疫本身与伤害完全没有相互作用。如果一个技能无视技能免疫,并且拥有伤害部分,其伤害会正常施加,与其伤害类型无关。
如果一个技能不无视技能免疫,那么他对技能免疫单位没有任何效果,无论伤害类型是哪种。为了使伤害对技能免疫单位有效,那么该技能必须是无视技能免疫的,或者该单位已经受到了这个技能的buff/debuff。
驱散[]
大多数技能免疫都会在生效时驱散目标,移除所有基础驱散能移除的buff或debuff。技能免疫的驱散通常是一个基础驱散,然而,不是所有技能免疫都会附带驱散效果,并且有一些附带的是强驱散效果,可以驱散的效果列表可以看这里。
因为对敌方使用只会驱散buff,对友方使用只会驱散debuff,所以存在着使一个单位变为技能免疫从而驱散buff或debuff的可能性,然而,由于技能免疫不能对敌人使用,因此也不能在一次普通比赛中实现。在这种情况下,大多数buff/debuff仍然会有效果,只有一部分会因为技能免疫而失效,也就是说持续伤害技能可能仍然会对该单位造成伤害。[1]
与法术抵抗的关系[]
法术抵抗和技能免疫在作用上有很多相似之处,主要都是用于反制敌人的技能,因此很多对游戏机制不够了解的新手玩家可能会将其混淆或者是交叉误解(以为法术抵抗是可触发的技能免疫)。法术抵抗和技能免疫相比拥有以下不同:
- 法术抵抗只抵抗单位目标技能,而技能免疫通常是针对所有技能的
- 无视技能免疫的单位目标技能依然会被法术抵抗无效化(尤其是某些单位目标的强力大招,新手可能会以为无视技能免疫就一定成功)
- 反过来讲,有极少数的道具和技能,不会触发法术抵抗而是直接穿过并影响目标,却会因为技能免疫而无法对目标施放
- 技能免疫可以阻止单位目标技能对其释放(会提示施法者目标是技能免疫的),并且通常拥有可见特效,而法术抵抗既不阻止技能释放,通常也没有除了触发时以外的可见特效(比如敌法师的法术反制,不会阻止敌人对他释放技能,这样才能将技能反弹回去)
总体来说,技能免疫和法术抵抗可以看作是两个不同的“筛网”。一个技能能否穿过其中一个筛网与其是否能够穿过另一个筛网无关。通常情况下,技能免疫会被放置在法术抵抗的前面(因为一个单位目标技能要想触发技能免疫目标的法术抵抗,必须无视技能免疫,否则连技能的释放都做不到)
技能免疫来源[]
以下是以技能免疫为主要效果的技能。他们会在施法时也会施加一个基础驱散,除了莱恩
- 持续时间:9/8/7/6
每次使用都会降低持续时间,最低6秒 - 持续时间:永久
被动 - 持续时间:持续整段跳跃时间或5秒,取决于哪个更短
- 持续时间:
- 持续时间:2
以下这些技能同样有技能免疫效果,但是他们是在无敌的效果之下作为额外的保护效果,意味着这些技能免疫只是作为无敌的补充(如否决坠饰
一些非英雄单位能够通过其他方式获得永久的技能免疫。
友军的技能免疫[]
所有无目标的技能,比如区域技能或对自身有效的技能,都无视技能免疫,只有几个下面列出的技能不是。所有神符都能够对技能免疫单位施加他们的效果。
敌人的技能免疫[]
当他们以敌方为作用目标时,和对友方就不一样了,大多数都不能影响技能免疫单位,有一些只有部分效果,而有一些则是完全无视技能免疫。
引用[]
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