打野 (也叫刷野或刷中立生物是指一个玩家在游戏中专注于杀死中立生物,常是为了获取额外的金钱和经验。打野的区域在各路兵线两边的森林和丛林,即在那些中立生物产生处。
基础[]
中立生物从游戏开始出兵60秒开始,产生在丛林中的营地。如果营地被清空了,那么将在1-3-5-7-…时每2分钟重生一次。(英语原文如此,如今野怪是每分钟整点刷新)要清空一个营地,其中必须没有任何单位,包括中立生物、英雄和守卫。野怪可以被引诱出营地,但其追击一段时间后还会回去。高效的打野选手可以利用这一点在即将刷新野怪前把野怪引诱出来,这样在前一波野怪活着的时候刷新第二波野怪,这叫做堆野。他们还可以引诱野怪到即将遭遇线上小兵的兵线上,这叫做拉野。
打野使得英雄获得金钱和经验,而不必受到敌方英雄的威胁,也不必与队友分经验。此外,与对线相比,打野使得补出最后一刀变得更加容易,总体上有更大的回报。然而,打野英雄不在兵线上,这意味着打野迫使团队中有个额外的单人兵线。更多的单人兵线确实有其自身的优势,但也使得另一个英雄更加脆弱,尤其是因为敌方团队不需要牺牲那么多给他们施压。打野对新玩家而言也困难,需要大量的练习才能熟练。
基本战略[]
总体上,打野英雄在构筑上需要更多的生命和魔法恢复以高效刷野。大多打野英雄刷野时会受到大量伤害和多次施放技能。额外的生命和魔法恢复将使得他们在回基地治疗前收获更多。
召唤系英雄[]
召唤系英雄打野非常不错,因为他们刷野时不一定需要本体吸引野怪的仇恨。召唤系英雄不仅指那些能召唤更多单位的英雄,譬如谜团和先知,还指能控制敌方单位到己方阵营的英雄,如陈和魅惑魔女。召唤系通常需要魔法恢复优先于生命恢复,因为他们施展能力会消耗大量魔法值。他们一般会尽早购买净化药水、艺人面罩、灵魂之戒等物品以在游戏中补充魔法值。
一般来说,召唤系打野很轻松,因为在与野怪战斗时只需要站在自己的单位身后即可。召唤系在早期游戏中从中等阵营和大型阵营开始也是可以的,而其他打野英雄一般只能从小型阵营开始。
拥有AOE技能的英雄[]
范围技能使得打野更高效,因为这使得英雄能一次伤害多个野怪,而不是一个个消灭单个目标。在打野过程中,这样的英雄分两种:AOE技能不需要魔法的英雄,和AOE技能需要魔法的英雄。
前者施放AOE时需要很少,或不需要消耗魔法值,比如斧王和潮汐猎人。这些英雄应注重生命值和生命恢复,尽早购买如提供力量和生命值加成的物品。他们能最好地利用堆野和拉野以充分发挥他们的能力。
后者需要一定的魔法以施放AOE技能。这些英雄对增加生命恢复和魔法恢复的物品都需要注重,如魔瓶,需要让生命值和魔法值尽可能高。建议在英雄状态不佳时使用风筝打法以减小伤害。
拥有吸血技能的英雄[]
拥有吸血或类似能力的英雄,如噬魂鬼、军团指挥官和冥魂大帝,打野时不太需要魔法值,而又能有可靠的回复生命值的途径。但是,这样的吸血能力在游戏早期,英雄能力较弱时并不充足,所以起初打野速度很慢,他们在早期更适合去对线,用这些英雄打野可能迫使使用者把技能点投入到一个不常用的或低效的加点中去。
这些英雄打野需要注重提升护甲的物品,如守护指环,和那些增加打野速度的物品,如压制之刃和动力鞋。
拉野[]
Creep Stacking is a process in which a Hero draws Neutral Creeps away from their camp so that they leave the area before a new wave of Creeps respawns. This allows players to significantly increase the number of Creeps in a particular Camp, allowing them to earn more Gold and Experience from a single Camp, or increasing the effectiveness of Creep Pulling. Stacking also grants the stacker 35% of the bounty if the Creep camp is cleared by allies. Creep Camps can be Stacked indefinitely, allowing there to be massive amounts of Creeps at one time.
Creep Pulling[]
Creep Pulling allows a Hero to "pull" a group of Neutral Creeps into their lane, causing them to attack their Lane Creeps. This is executed by getting the attention of a Creep Camp nearest to the lane and timing it with the spawns of the Lane Creeps. Pulling allows Heroes to avoid damage from Neutral Creeps and bring their abilities off Cooldown, while also denying friendly Creeps and preventing the enemy from earning Experience.
Countering Junglers[]
An enemy Jungler can be countered by frequent ganks and offensive Observer Wards to make ganks easier. Wards, when placed inside the spawn area of a Neutral Creep Camp, can also be used to prevent the Neutral Creeps from spawning to limit the enemy Jungler's options and income. A shadow blade or smoke can help you enter their jungle without being seen to gank.
See Also[]
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