“ | ▶️ Get over here!
— 帕吉
|
” |
强制移动是一个可以改变单位位置的状态效果。这种移动完全跟这个单位的移动速度无关,在控制期间会使用到移动速度,大多数拥有强制移动的技能会在持续时间里阻止受影响的单位的行为,但是有一些会仍然允许他们攻击,转身,施法和使用装备。
通常来说,几乎所有强制移动效果会被其他强制移动所覆盖,后者会使前者无效化,但是有几个特例。
强制移动也会跟技能附加的buff或debuff绑定在一起,一旦buff或debuff被驱散,强制移动也会马上中止。
机制[]
强制移动有2种,一种是完全控制的,另一种是非控制的。控制类型的类似一个眩晕,阻止该单位发出任何动作,而在效果结束时继续执行。非控制的可以让该单位发出任何,除了移动之外的动作。该单位仍然可以转身,使用技能、物品,甚至可以攻击。可以发出移动命令,但强制移动的效果会完全无效化任何对该单位的移动。但是,移动命令不会被取消,因此该单位在效果结束时即可移动。
强制移动通常会忽略地形和任何其他阻挡物,该单位将直接穿过任何东西,就像无视地形移动一样(尽管一些技能可能会有一些自定义的限制,比如 地雷滚滚
同一平面上的强制移动效果不叠加。这意味着当一个单位已经在水平平面上受到一个技能移动时,施加一个新的水平强制移动实例会完全打断之前的那一个。当单位受到一个垂直移动和另一个水平移动来源时,会叠加为抛物线移动。
除了互相之间会打断之外,强制移动也可以被一些其他技能打断,这些技能本身不会施加强制移动。这些技能是:
Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value)
1 缚魂和突袭在过期时打断强制移动,而不是施加时。
线上小兵[]
在死于一个受玩家控制的单位时,线上小兵会从伤害来源处,以向上最多50距离的弧线,被击退最多200距离外。距离和高度根据击杀他们被击杀的伤害实例(最多500点)而增加,但仍然是随机的,因此相同的伤害实例并不总是得到相同的距离。击退时间在0.4到0.6秒之间。低于100点的伤害不会产生击退。击退本身主要作用是出于视觉目的,但也可能影响一些技能。比如, 风雷之击
完全控制的强制移动[]
这些技能在移动时会完全控制单位。
- 速度:0.0005952380952381
距离:1
持续时间:5/6/7/8
将拥有魔法值从齿轮185距离外靠近的敌人,向接近齿轮的方向击退 - 速度:30
距离:0-120
持续时间:0-4
以30速度逆时针向中心螺旋旋转敌人到目标点420距离,因此最长距离为120,距离中心越近,拉向中心力越强,而在最远距离几乎没有拉力,只有旋转 - 高度:395
持续时间:2.5
向上移动敌方目标或施法者,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆 - 速度:0-Lua错误 在Module:Calculate的第35行:"500*10/100/v3 round2"中的
距离:0-50/78.75/110/143.75
持续时间:
根据施法距离以一个速度向施法者移动敌人一段距离 - 高度:350
持续时间:0.5
尖刺移动时,向上移动125范围内的敌人 - 速度:950
距离:31.67-887/982/1077/1172 ( 1298/1425/1520/1615)
持续时间:0.03-0.93/1.03/1.13/1.23 ( 1.37/1.5/1.6/1.7)
将 马格纳斯和范围内的任何敌方英雄移动到目标点,每次移动实例31.67距离 - 速度:1400
距离:0-900/1000/1100/1200
持续时间:0-0.64/0.71/0.79/0.86
将被击中的第一个敌方英雄移动到目标点 - 高度:350
持续时间:0.5
尖刺移动时,向上移动125范围内的敌人 - 高度:350
持续时间:0.52
尖刺移动时,向上移动100/160/220/280范围内的敌人 - 速度:0-1500
距离:0-3000
高度:100-~592
持续时间:0.6-2
以弧线形式将吞下的单位向目标点移动,弹道有最短0.6秒移动时间和最长2秒移动时间 - 高度:395
英雄持续时间:6
非英雄持续时间:20
向上移动敌人,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆 - 速度:0-2308
距离:0-3000
高度:~844
持续时间:1.4
向上移动被投掷的单位,以弧线形式将其投掷到另一个目标处,移动速度取决于目标的距离和加速度,最高2308,技术上不能被躲避,因此在目标传送得足够远时,被投掷的单位可以移动最多3000距离
非控制的强制移动[]
这些技能不会在移动时完全控制单位,有的完全不控制,有的部分控制
- 速度:250
距离:50
持续时间:0.2
每次攻击击退敌人 - 速度:857.143
距离:300
高度:100
持续时间:0.35
以弧线形式将敌人移出目标点外 - 速度:0.33/0.25/0.2/0.17-150/112.5/90/75
距离:1-450
持续时间:3/4/5/6
将前方最远1150距离,250范围内的敌人移走,距离基于施法位置与受影响的单位之间的初始距离,最近的450,最远的1,受影响的单位会被沉默 - 速度:1
距离:750
持续时间:750
将施法者移向他们面向的方向 - 速度:1200
距离:600
持续时间:0.5
将目标移向他们面向的方向 - 速度 (友军/敌人):1200/2250
距离 (友军/敌人):600/450
持续时间 (友军/敌人):0.5/0.2
对友军或自己使用时将目标移向他们面向的方向,对敌人使用时将目标和施法者推开 - 速度:833.33
距离:250
持续时间:0.3
击退施法者周围400范围内的敌人这是一个旧的技能。 - 速度:表达式错误:未预料的<操作符。
距离:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
持续时间:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
将目标点Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)范围内的敌人击退目标点外 - 速度:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
距离:表达式错误:未预料的<操作符。
持续时间:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
闪亮时,将敌人向精灵移动,并且锁定他们的面向角度。不会以其他任何形式控制敌人 - 周期性将 噬魂鬼
与被感染的单位一起移动 - 速度:0.00095238095238095
距离:0.2
持续时间:5/6/7
将550竞技场内距离墙壁100/160/220距离的敌方英雄击退 - 速度:表达式错误:缺少/的操作数。
距离:1.6/2/2.4/2.8
持续时间:
根据被击中单位和迅矛之间的距离击退迅矛900/1000/1100/1200范围内的敌方非英雄单位(包括英雄级单位)和次要英雄,不会击中施法时玛尔斯身后的敌人 - 速度:1250
距离:0-700/800/900/1000 ( 950/1050/1150/1250)
持续时间:0-0.56/0.64/0.72/0.8 ( 0.76/0.84/0.92/1)
将 变体精灵移动到目标点 - 速度:~498.93 ( ~498.93)
距离:997.85 ( 997.85)
持续时间:2 ( 3)
将 凤凰以长轴1100/1200/1300/1400 ( 2100/2200/2300/2400),短轴500,周长997.85 ( 997.85)的椭圆的形式移动2 ( 3)秒。冲击速度不是固定的。最开始为0,加速直到最远距离的一半,然后减速到达最远距离,返回时重复这一进程。因此,凤凰平均冲击速度为498.93 ( 498.93) - 周期性将受影响的友方英雄移动到 帕吉
的当前位置,3秒后,英雄自身可以通过发出任意命令离开帕吉
向上移动[]
有几个技能能向上移动一个单位,改变他们的z值,改变z值会影响到像弹道时间等几个方面,因为他们总是要在单位中心向上飞行或者其他单位能够从他们下面经过,这又是因为同一个z值会让他们阻挡其他单位。
然而,他们不会影响其他另外的范围技能,一个单位被 洪流
向上移动的来源[]
这个系列只会列举哪些技能会使单位向上移动,下面的列表有详细的介绍。
Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value)
查看[]
|