强制移动

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帕吉

强制移动是一个可以改变单位位置的状态效果。这种移动完全跟这个单位的移动速度无关,在控制期间会使用到移动速度,大多数拥有强制移动的技能会在持续时间里阻止受影响的单位的行为,但是有一些会仍然允许他们攻击,转身,施法和使用装备。

通常来说,几乎所有强制移动效果会被其他强制移动所覆盖,后者会使前者无效化,但是有几个特例。

强制移动也会跟技能附加的buff或debuff绑定在一起,一旦buff或debuff被驱散,强制移动也会马上中止。

机制[编辑]

强制移动有2种,一种是完全控制的,另一种是非控制的。控制类型的类似一个眩晕,阻止该单位发出任何动作,而在效果结束时继续执行。非控制的可以让该单位发出任何,除了移动之外的动作。该单位仍然可以转身,使用技能、物品,甚至可以攻击。可以发出移动命令,但强制移动的效果会完全无效化任何对该单位的移动。但是,移动命令不会被取消,因此该单位在效果结束时即可移动。

强制移动通常会忽略地形和任何其他阻挡物,该单位将直接穿过任何东西,就像无视地形移动一样(尽管一些技能可能会有一些自定义的限制,比如 地雷滚滚会在悬崖上反弹)。

同一平面上的强制移动效果不叠加。这意味着当一个单位已经在水平平面上受到一个技能移动时,施加一个新的水平强制移动实例会完全打断之前的那一个。当单位受到一个垂直移动和另一个水平移动来源时,会叠加为抛物线移动。

除了互相之间会打断之外,强制移动也可以被一些其他技能打断,这些技能本身不会施加强制移动。这些技能是:

1 缚魂和突袭在过期时打断强制移动,而不是施加时。

线上小兵[编辑]

在死于一个受玩家控制的单位时,线上小兵会从伤害来源处,以向上最多50距离的弧线,被击退最多200距离外。距离和高度根据击杀他们被击杀的伤害实例(最多500点)而增加,但仍然是随机的,因此相同的伤害实例并不总是得到相同的距离。击退时间在0.4到0.6秒之间。低于100点的伤害不会产生击退。击退本身主要作用是出于视觉目的,但也可能影响一些技能。比如, 风雷之击 寄生种子的效果会跟随该单位的尸体。

完全控制的强制移动[编辑]

这些技能在移动时会完全控制单位。

  • Flaming Lasso icon.png
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    将敌方目标与Batrider minimap icon.png 蝙蝠骑士一起移动到其身后300距离,Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,次要目标与主目标绑定在其身后300距离
  • Primal Roar icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    Beastmaster minimap icon.png 兽王和目标之间的敌方单位移动到两边
  • Primal Split icon.png
    持续时间:0
    周期性将Brewmaster minimap icon.png 酒仙Brewmaster Earth icon.png 大地一起移动,大地死亡时,与Brewmaster Storm icon.png 狂风一起,大地和狂风死亡时,与Brewmaster Fire icon.png 烈火一起,其他所有死亡时,以Lua错误 模块:VarQuery的第21行:没有找到结果。Unknown Unit icon.png 虚无战士
  • Power Cogs icon.png
    速度:0.0005952380952381
    距离:1
    持续时间:5/6/7/8
    将拥有魔法值从齿轮185距离外靠近的敌人,向接近齿轮的方向击退
  • Vacuum icon.png
    速度:0-Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-6">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-7">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)< round2"中的未预料的<操作符� (天赋 Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-9">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-10">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)< round2"中的未预料的<操作符�)
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    将目标点Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))范围内的敌人移向目标点,拉扯时间总是Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)秒,与该单位和中心的距离无关,因此速度可变
  • Enchant Totem icon.png
    速度:0-1100
    距离:0-1100
    高度:950
    持续时间:1
    Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,以弧线形式将Earthshaker minimap icon.png 撼地者移动到目标点
  • Black Hole icon.png
    速度:30
    距离:0-120
    持续时间:0-4
    以30速度逆时针向中心螺旋旋转敌人到目标点420距离,因此最长距离为120,距离中心越近,拉向中心力越强,而在最远距离几乎没有拉力,只有旋转
  • Eul's Scepter of Divinity icon.png
    高度:395
    持续时间:2.5
    向上移动敌方目标或施法者,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆
  • Time Walk icon.png
    速度:3000
    距离:0-650 (天赋 1050)
    持续时间:0-0.217 (天赋 0.35)
    Faceless Void minimap icon.png 虚空假面移动到目标点
  • Tornado icon.png
    高度:395
    持续时间:0.8/1.1/1.4/1.7/2/2.3/2.6 (可以用阿哈利姆神杖升级 /2.9)
    向上移动敌人,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆
  • Torrent icon.png
    高度:350
    持续时间:1.53
    向上移动目标点225 (天赋 305)范围内的敌人
  • Sinister Gaze icon.png
    速度:0-Lua错误 模块:Calculate的第35行:"500*10/100/v3 round2"中的无法识别的词语“v”�
    距离:0-50/78.75/110/143.75
    持续时间
    根据施法距离以一个速度向施法者移动敌人一段距离
  • Earth Spike icon.png
    高度:350
    持续时间:0.5
    尖刺移动时,向上移动125范围内的敌人
  • Skewer icon.png
    速度:950
    距离:31.67-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    持续时间:0.03-Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-21">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</950 round2"中的未预料的<操作符� (天赋 Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-23">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</950 round2"中的未预料的<操作符�)
    Magnus minimap icon.png 马格纳斯和范围内的任何敌方英雄移动到目标点,每次移动实例31.67距离
  • Spear of Mars icon.png
    速度:1400
    距离:0-900/1000/1100/1200
    持续时间:0-0.64/0.71/0.79/0.86
    将被击中的第一个敌方英雄移动到目标点
  • Tree Dance icon.png
    速度:700
    距离:0-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) 天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:192
    持续时间:0.1-表达式错误:未预料的<操作符。 (天赋 表达式错误:未预料的<操作符。)
    以弧线形式将Monkey King minimap icon.png 齐天大圣移动到目标树木
  • Primal Spring icon.png
    速度:1300
    距离:0-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:192
    持续时间:0.1-表达式错误:未预料的<操作符。
    以弧线形式将Monkey King minimap icon.png 齐天大圣移动到影响区域中心
  • Adaptive Strike (Strength) icon.png
    速度:1000
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间表达式错误:未预料的<操作符。-表达式错误:未预料的<操作符。
    将敌方目标移动到Morphling minimap icon.png 变体精灵施法时面向的方向,移动距离与敏捷和力量相关
  • Impale icon.png
    高度:350
    持续时间:0.5
    尖刺移动时,向上移动Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)范围内的敌人
  • Swashbuckle icon.png
    速度:2000
    距离:0-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间:0-表达式错误:未预料的<操作符。
    Pangolier minimap icon.png 石鳞剑士移到目标点
  • Shield Crash icon.png
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:250
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    以弧线形式将Pangolier minimap icon.png 石鳞剑士移向面向的方向,在 地雷滚滚期间使用其速度计算距离,在地雷滚滚期间使用不会控制石鳞剑士
  • Rolling Thunder icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:160
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    以弧线形式击退Pangolier minimap icon.png 石鳞剑士Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)范围内的敌人
  • Dismember icon.png
    速度Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    将敌方目标向Pudge minimap icon.png 帕吉移动直到他前方125距离处,因此,拉扯的持续时间和距离各不相同
  • Dismember icon.png
    持续时间:3
    周期性将目标友方英雄与Pudge minimap icon.png 帕吉一起移动,被吞下后前3秒友方英雄无法发出命令
  • Meat Hook icon.png
    速度:1450
    距离:0-表达式错误:未预料的<操作符。
    持续时间:0-表达式错误:未预料的<操作符。
    将被钩到的单位移动到Pudge minimap icon.png 帕吉施法的位置,只会对被钩的敌人造成控制效果
  • Telekinesis icon.png
    速度:0-表达式错误:未预料的<操作符。 (天赋 表达式错误:未预料的<操作符。)
    距离:0-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    高度:200
    持续时间:0.3
    首先向上移动敌方目标,然后在0.5/0.9/1.3/1.7秒后扔下,在这段时间内,他们的高度每秒会±10范围内更改,接下来的3秒,向下移动该单位,如果使用了子技能,那么该单位会移向目标点
  • Burrowstrike icon.png
    高度:350
    持续时间:0.52
    尖刺移动时,向上移动Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)范围内的敌人
  • Firesnap Cookie icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:257
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    以弧线形式将Snapfire minimap icon.png 电炎绝手或一个友方目标向其面向的方向移动
  • Gobble Up icon.png
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    周期性将目标单位移动到Snapfire minimap icon.png 电炎绝手的当前位置,在没有手动喷吐时,英雄和复制体在3秒后自动排出,而其他单位则被立即击杀
  • Spit Out icon.png
    速度:0-表达式错误:未预料的<操作符。
    距离:0-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:100-~592
    持续时间:0.6-2
    以弧线形式将吞下的单位向目标点移动,弹道有最短0.6秒移动时间和最长2秒移动时间
  • Greater Bash icon.png
    速度Lua错误 模块:Calculate的第35行:"143/<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-62">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>"中的未预料的<操作符�
    距离:143/152/158/162
    高度:50
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    以弧线形式将被攻击的敌人移出Spirit Breaker minimap icon.png 裂魂人外,使用 暗影冲刺时击退裂魂人前面表达式错误:未预料的<操作符。距离和后面表达式错误:未预料的<操作符。距离的敌人
  • Cyclone (Storm) icon.png
    高度:395
    英雄持续时间:6
    非英雄持续时间:20
    向上移动敌人,在空中,他们的高度每秒会±75范围内更改,直到着陆
  • Electric Vortex icon.png
    速度Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-67">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-68">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)< round2"中的未预料的<操作符� (天赋 Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-70">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-71">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)< round2"中的未预料的<操作符�)
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    将敌方目标移向Storm Spirit minimap icon.png 风暴之灵施法的位置,Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,将风暴之灵475范围内的所有敌人移向施法点,当该单位已经被其他技能水平移动时不会移动,但在其他强制移动来源结束时立即继续拉扯
  • Storm Hammer icon.png
    速度:1000
    Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,Sven minimap icon.png 斯温与弹道一起移动
  • Blast Off! icon.png
    速度:0-表达式错误:未预料的<操作符。
    距离:0-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:最高281.108
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    以弧线形式将Techies minimap icon.png 工程师移动到目标点
  • Ravage icon.png
    高度:350
    持续时间:0.5
    向上移动Tidehunter minimap icon.png 潮汐猎人Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)范围内的敌人
  • Toss icon.png
    速度:0-2308
    距离:0-3000
    高度:~844
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    向上移动被投掷的单位,以弧线形式将其投掷到另一个目标处,移动速度取决于目标的距离和加速度,最高2308,技术上不能被躲避,因此在目标传送得足够远时,被投掷的单位可以移动最多3000距离
  • Snowball icon.png
    速度Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    距离:0-Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-84">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)<*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-83">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>"中的未预料的<操作符�
    持续时间:0-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    Tusk minimap icon.png 巨牙海民和雪球内的友军移向敌方目标,最长Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
  • Walrus Punch icon.png
    高度:650
    致死时高度:1200
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    向上移动敌方目标,如果神拳能致死,会增加高度
  • Walrus Kick icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:360
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    以弧线形式从Tusk minimap icon.png 巨牙海民击飞敌方单位

非控制的强制移动[编辑]

这些技能不会在移动时完全控制单位,有的完全不控制,有的部分控制

  • Magnetic Field icon.png
    速度表达式错误:未预料的/操作符。
    距离
    持续时间
    需要Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶移出敌人。击退只将敌人推出磁场,因此根据敌人与磁场中心的距离,有不同的速度和距离。持续时间是固定的
  • Ballista icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    每次攻击击退敌人
  • Flamebreak icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:100
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    以弧线形式将敌人移出目标点外
  • Hookshot icon.png
    速度:4000/5000/6000
    距离:0-2000/2500/3000
    持续时间:0-0.5
    Clockwerk minimap icon.png 发条技师移动到目标处,期间发条技师被沉默
  • Gust icon.png
    速度Lua错误 模块:Calculate的第35行:"1/<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-102">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)< round2"中的未预料的<操作符�-Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-104">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>/<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-105">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)< round2"中的未预料的<操作符�
    距离:1-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    将前方最远表达式错误:未预料的<操作符。距离,Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)范围内的敌人移走,距离基于施法位置与受影响的单位之间的初始距离,最近的Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value),最远的1,受影响的单位会被沉默
  • Boulder Smash icon.png
    速度Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-116">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-115">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong> round2"中的未预料的<操作符�
    将目标单位移向Earth Spirit minimap icon.png 大地之灵面向的方向
  • Rolling Boulder icon.png
    速度Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (使用残岩Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    距离:0-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (使用残岩Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (使用残岩Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)))
    持续时间:0-1 (1.5 如果在初始滚动最远距离处有残岩)
    Earth Spirit minimap icon.png 大地之灵移向目标方向,直到持续时间结束或碰撞到一个敌方英雄,期间大地之灵被缠绕缴械。滚过一个 残岩时,速度和总距离加倍
  • Activate Fire Remnant icon.png
    最低速度:1300
    最长持续时间:0.4
    Ember Spirit minimap icon.png 灰烬之灵移动到一个残焰处,速度取决于1300速度和0.4秒到达之间哪个更快
  • Sproink icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:150
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    Enchantress minimap icon.png 魅惑魔女移向其面向的反方向
  • Black Hole icon.png
    速度:175
    距离:0-700
    持续时间:0-4
    需要Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶将1200范围内的敌人牵引。牵引完全不会打断目标,他们仍然可以移动
  • Force Boots icon.png
    速度:1
    距离:750
    持续时间:750
    将施法者移向他们面向的方向
  • Force Staff icon.png
    速度:1200
    距离:600
    持续时间:0.5
    将目标移向他们面向的方向
  • Hurricane Pike icon.png
    速度 (友军/敌人):1200/2250
    距离 (友军/敌人):600/450
    持续时间 (友军/敌人):0.5/0.2
    对友军或自己使用时将目标移向他们面向的方向,对敌人使用时将目标和施法者推开
  • Havoc Hammer icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    击退施法者周围Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)范围内的敌人这是一个旧的技能。
  • Life Break icon.png
    速度:1200
    Huskar minimap icon.png 哈斯卡移动到目标处,当哈斯卡与目标之间的距离超过1450时停止,期间哈斯卡被缴械
  • Deafening Blast icon.png
    速度:0-200
    距离:45.6/88.6/133.5/171.5/205/242.1/274.3 (可以用阿哈利姆神杖升级 /305.14)
    持续时间:0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 (可以用阿哈利姆神杖升级 /2)
    将受影响的单位移出被声波击中的点,一开始的速度为200,在每经过1/3距离后降低速度两次
  • Tether icon.png
    速度:1000
    如果Io minimap icon.png 艾欧与被连接的单位超过Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)单位,那么他会将自己拉向目标直到300范围内
  • Blinding Light icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    将目标点Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)范围内的敌人击退目标点外
  • Will-O-Wisp icon.png
    速度Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    距离表达式错误:未预料的<操作符。
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    闪亮时,将敌人向精灵移动,并且锁定他们的面向角度。不会以其他任何形式控制敌人
  • Tidal Wave icon.png
    速度:700
    距离:250
    持续时间:1.25
    将被击中的敌人向波移动的方向移动。需要Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶解锁
  • Infest icon.png
    周期性将Lifestealer minimap icon.png 噬魂鬼与被感染的单位一起移动
  • Shockwave icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)距离的震荡波Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)范围内的敌人向震荡波中心和Magnus minimap icon.png 马格纳斯移动,距离震荡波中心越远,向中心的拉力就比向马格纳斯的强
  • Arena Of Blood icon.png
    速度:0.00095238095238095
    距离:0.2
    持续时间:5/6/7
    将550竞技场内距离墙壁100/160/220距离的敌方英雄击退
  • God's Rebuke icon.png
    速度:500
    距离:150
    持续时间:0.3
    Mars minimap icon.png 玛尔斯击退500范围并且玛尔斯面向角度140°内的敌人
  • Spear of Mars icon.png
    速度表达式错误:缺少/的操作数。
    距离:1.6/2/2.4/2.8
    持续时间
    根据被击中单位和迅矛之间的距离击退迅矛900/1000/1100/1200范围内的敌方非英雄单位(包括英雄级单位)和次要英雄,不会击中施法时玛尔斯身后的敌人
  • Leap icon.png
    速度:1300
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:~132
    持续时间表达式错误:未预料的<操作符。
    Mirana minimap icon.png 米拉娜以弧线的形式移向她面向的方向
  • Waveform icon.png
    速度:1250
    距离:0-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    持续时间:0-Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-153">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</1250 round2"中的未预料的<操作符� (天赋 Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-155">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</1250 round2"中的未预料的<操作符�)
    Morphling minimap icon.png 变体精灵移动到目标点
  • Shield Crash icon.png
    距离表达式错误:未预料的<操作符。
    高度:350
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    以弧线形式将Pangolier minimap icon.png 石鳞剑士移向面向的方向,在 地雷滚滚期间使用其速度计算距离,在地雷滚滚期间使用不会控制石鳞剑士
  • Rolling Thunder icon.png
    速度Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    距离表达式错误:未预料的<操作符。 (天赋 表达式错误:未预料的<操作符。)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    Pangolier minimap icon.png 石鳞剑士向他面向的方向移动
  • Icarus Dive icon.png
    速度:~表达式错误:未预料的<操作符。 (天赋 ~表达式错误:未预料的<操作符。)
    距离表达式错误:未预料的<操作符。 (天赋 表达式错误:未预料的<操作符。)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    Phoenix minimap icon.png 凤凰以长轴Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)),短轴Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value),周长表达式错误:未预料的<操作符。 (天赋 表达式错误:未预料的<操作符。)的椭圆的形式移动Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))秒。冲击速度不是固定的。最开始为0,加速直到最远距离的一半,然后减速到达最远距离,返回时重复这一进程。因此,凤凰平均冲击速度为表达式错误:未预料的<操作符。 (天赋 表达式错误:未预料的<操作符。)
  • Toggle Movement icon.png
    速度:250
    距离:0-表达式错误:未预料的<操作符。
    持续时间:0-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    切换为开时,将Phoenix minimap icon.png 凤凰移向 烈日炙烤的方向。使用了烈日炙烤的最长持续时间时,最远可以移动表达式错误:未预料的<操作符。距离,期间凤凰被缴械
  • Waning Rift icon.png
    速度表达式错误:未预料的/操作符。
    距离
    持续时间
    需要Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶移走敌人
  • Dismember icon.png
    周期性将受影响的友方英雄移动到Pudge minimap icon.png 帕吉的当前位置,3秒后,英雄自身可以通过发出任意命令离开帕吉
  • Meat Hook icon.png
    速度:1450
    距离:0-表达式错误:未预料的<操作符。
    持续时间:0-表达式错误:未预料的<操作符。
    将被钩到的单位移动到Pudge minimap icon.png 帕吉施法的位置,不会对友军造成控制效果
  • Sonic Wave icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    Queen of Pain minimap icon.png 痛苦女王前方最远表达式错误:未预料的<操作符。距离的锥形内的敌人根据施法位置与敌人之间的角度移动
  • Pounce icon.png
    速度:933.33 (可以用阿哈利姆神杖升级 表达式错误:未预料的<操作符。)
    距离:0-Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (可以用阿哈利姆神杖升级 1200)
    高度:0-~164
    持续时间:0-表达式错误:未预料的<操作符。
    Slark minimap icon.png 斯拉克以弧线的形式移向他面向的方向,直到到达最远距离或拉扯到一个敌方英雄,期间斯拉克被缴械
  • Headshot icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。 (天赋 表达式错误:未预料的<操作符。)
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    每次触发时将敌人从Sniper minimap icon.png 狙击手方向击退,不会对已经受到其他强制移动来源影响的单位施加击退
  • Charge of Darkness icon.png
    增加Spirit Breaker minimap icon.png 裂魂人Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (可以用阿哈利姆神杖升级 400/425/450/475)移动速度,并根据其当前的移动速度将其向目标移动,直到到达目标或取消。周期性检查移动速度并立即调整冲刺速度。允许在冲刺期间其移动速度突破移动速度限制。除了 威吓和几个立即施法物品之外,任何命令都会取消冲刺
  • Ball Lightning icon.png
    速度Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    Storm Spirit minimap icon.png 风暴之灵移向目标点,直到到达目标或没有魔法
  • Timber Chain icon.png
    速度:1600/2000/2400/2800
    距离:0-Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-272">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)<+<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-271">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>"中的未预料的<操作符� (天赋 Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-275">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)<+<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-274">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>"中的未预料的<操作符�)
    持续时间:0-Lua错误 模块:Calculate的第35行:"(<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-278">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)<+<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-277">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>)/1600 round2"中的未预料的<操作符� (天赋 Lua错误 模块:Calculate的第35行:"(<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-281">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)<+<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-280">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>)/1600 round2"中的未预料的<操作符�)
    Timbersaw minimap icon.png 伐木机移动到被拉扯的树木处,期间伐木机被缴械
  • Earthshock icon.png
    速度表达式错误:未预料的<操作符。
    距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    高度:83
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    Ursa minimap icon.png 熊战士移向其面向的方向

向上移动[编辑]

有几个技能能向上移动一个单位,改变他们的z值,改变z值会影响到像弹道时间等几个方面,因为他们总是要在单位中心向上飞行或者其他单位能够从他们下面经过,这又是因为同一个z值会让他们阻挡其他单位。

然而,他们不会影响其他另外的范围技能,一个单位被 洪流抛向空中能够完全受到另一个像 穿刺这样的范围技能,攻击这些单位不会考虑攻击目标的高度,但是攻击弹道会为了击中目标而需要更长的时间,一个拥有600攻击范围的单位仍然会攻击恰好在600距离远的空中单位,而忽略他的高度。

向上移动的来源[编辑]

这个系列只会列举哪些技能会使单位向上移动,下面的列表有详细的介绍。

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