“ | ▶️ One of me ain't enough.
— 风行者
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” |
幻象(通常称为分身)是通过技能或装备产生的英雄的不完美的脆弱的复制品。他们看起来跟英雄一样,但是他们通常会有承受伤害和伤害输出上的削弱,造成的伤害比英雄要少,承受的伤害也比英雄要多。他们大多数不能使用技能或主动装备技能,一些被动技能会被禁用,也不能丢弃或捡起装备或激活神符。幻象会提供基于幻象等级的少量金钱和经验。他们不会分享任何AoE经验和金钱(他们不能升级,而且正补的经验会传递到他们的拥有者上),也不会干扰连杀奖励或连杀数。
可以通过复制友方,敌方,或自身的英雄外观,等级,属性,攻击数值,基础护甲和基础魔法抗性等防御数值和他们当前等级的技能来产生幻象,英雄拥有的所有装备,包括他们的所有属性(虽然幻象的一些技能和装备效果会被禁用)都会被复制。
所有幻象对建筑造成的伤害都会有60%削减,使得他们在推进方面较弱,这种削减能够与幻象造成伤害的削减乘法叠加,也能够与英雄攻击对建筑护甲类型的伤害削减乘法叠加,但是,由于幻象是基于英雄的,他们的伤害也会跟随英雄而变化,使得他们仍然是非常有效的推进工具,尤其是在比赛的后期阶段。
所有幻象在他们生成时会持续服务器时基(0.03秒)无敌。无论是哪个技能产生的,都会存在这种情况。幻象也总是伴随着生成音效(只对友军可听)生成,在任何方式下死亡也会有同样的死亡音效,包括过期。
外观[]
所有幻象都有一个额外的纹理层,使他们能够与本体分辨开来,在下面可以看到6种不同类型的纹理。
在友军看来,幻象的外观总是带着纹理层,使得他们与本体看来总是不同。对于敌人来说,使用蓝色或黄色纹理的幻象与本体非常相似,非常难以与真正的英雄分辨开来。敌人看到的拥有两到三层纹理的幻象与普通幻象相似,意味着敌人能够看穿幻象的纹理。但是尽管如此,敌人看到的幻象头像总是与本体英雄一样。
幻象不会显示伤害数值。
外观 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
头像 | |||||||
技能 | 默认的 | 闪烁,混沌之军,幻术师披风, 幻影斧,镜像,幻象神符, 崩裂禁锢,鬼影重重,如影随形 |
复制之墙,复仇光环 | 惑幻,倒影 | 神行百变 | 神行百变,并列,灵魂之矛 | 暗绘 |
可否与本体混淆 | - | 可以 | 不可以 | 不可以 | 可以 | 可以 | 不可以 |
除了他们的外表和头像之外,他们的生命条也会根据幻象是否是友军而有所不同。友方幻象的生命条与小兵的一样,意味着他们的魔法条是不可见的,因为只有在使用英雄或英雄级单位的生命条的时候才会显示魔法条。除此之外,幻象的生命条左边还会有一个圆圈,用来指示他们的持续时间。
敌方幻象会使用英雄的生命条,这样他们是幻象的本质就不那么明显了,也会与常规敌方英雄类似,在生命条的上方显示玩家或英雄的名字(如果玩家切换为显示玩家名字或英雄名字)。显示的是幻象拥有者的名字,不是幻象对应英雄的名字。意味着当一个敌方暗影恶魔产生友军幻象时,幻象会显示暗影恶魔的玩家名字。选择英雄名字而不选择玩家名字时,会显示幻象英雄的名字,而不是拥有者英雄的名字。
产生幻象的技能[]
以下这些技能都会产生英雄的幻象:
- 幻象数量/敌人:1
幻象造成的伤害:70%/85%/100%
幻象承受的伤害:200%
持续时间:45
产生魔法之墙,每一个穿过其的敌人都会产生一个幻象,幻象被击杀后,敌人再次穿过会产生一个新的幻象 - 幻象数量:1
幻象造成的伤害:50%
幻象受到的伤害:200%
持续时间:30
产生施法者的幻象,产生时幻象和施法者的位置是不定的 - 幻象数量:2
近战/远程幻象造成的伤害:33%/28%
近战/远程幻象承受的伤害:300%/20
持续时间:
产生施法者的幻象,产生时幻象和施法者的位置是不定的 - 幻象数量:2
第一/二个幻象造成的伤害:0%/20%
第一/二个幻象承受的伤害:100%/600%
持续时间:8
产生施法者的幻象,幻象和施法者会出现在目标区域内随机一个位置 - 幻象数量:1
幻象造成的伤害:20%
幻象承受的伤害:400%
持续时间:2/4/6/8
如果弹道成功击中目标,会在目标处产生一个施法者的幻象 - 幻象数量:2
幻象造成的伤害:35%
近战/远程幻象承受的伤害:200%/300%
持续时间:75
产生使用者的幻象 - 幻象数量:2
幻象造成的伤害:30%/45%/60%/75%
幻象承受的伤害:300%
持续时间:8/10/12/14
产生目标友军或敌人的幻象,可以对自己使用,幻象和施法者的位置是固定的 - 幻象数量:1
幻象造成的伤害:30%/40%/50%/60%
幻象承受的伤害:320%
持续时间:34
产生一个施法者的幻象 - 幻象数量/敌人:1
幻象造成的伤害:55%/70%/85%/100%
幻象承受的伤害:0%
持续时间:5
产生施法时范围内每一个敌方英雄的幻象,不可以控制倒影的幻象并且只会攻击他们的目标英雄,倒影的幻象是无敌的
强幻象[]
强幻象与普通幻象行为一致,但不能通过下方列出的技能立即击杀。目前只有两个技能可以产生强幻象。
数据[]
幻象的所有3个属性(力量,敏捷和智力)都是基于本体英雄的。他们会复制本体的基础属性,升级获得的属性和所有装备加成,他们能完全从属性的每一个特性中获益,生命值,生命恢复,魔法值,魔法恢复,护甲,攻击速度和攻击力。他们也会复制英雄的移动速度,主要攻击力,攻击动作(和弹道速度),基础攻击间隔,攻击距离,攻击距离加成,基础魔法抗性,基础护甲,基础生命和魔法恢复,视野,碰撞体积和转身速率。一个幻象的属性,等级,技能等级和装备都会在产生时设置好,不会与本体英雄同步调整。
除了复制英雄的所有基础数据之外,这些(从物品,天赋或技能中)额外的数据也会被复制:
这些额外数据不会被复制,因此对幻象无效(虽然其中一些仍然会显示在界面上):
最后,这些额外数据没有固定规律可循,有一些有效,有一些无效:
魔法抗性[]
魔法抗性增加的效果完全不会影响幻象,除了 命运敕令
魔法抗性降低的效果对幻象并不统一。他们有的有效,有的无效。但是,在界面上,魔法抗性总是以他们能受影响的情况显示。
魔法伤害护盾对幻象完全有效。
这些技能会降低幻象的魔法抗性:
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这些技能不会降低幻象的魔法抗性:
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击杀奖励[]
幻象的金钱和经验击杀奖励等于2倍等级。击杀幻象的玩家获得击杀奖励,而经验则是在默认经验区域内共享。然而,当幻象是由玩家击杀时,只有该玩家获得经验。过期的幻象,或死于线上小兵,防御塔,泉水或中立生物的幻象不会提供任何经验。
以下表格显示了他们每级的奖励:
等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
奖励 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 |
以下幻象只会提供5金钱和经验,与他们的等级无关:
以下幻象不会提供任何奖励:
- 天赋升级后的 复仇光环
复制的buff或debuff[]
通常当一个幻象产生时,不会复制本体英雄拥有的buff和debuff,只有一些buff是例外的,但是,他们会复制装备和一些技能的切换状态。
幻象会复制这些buff:
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1 臂章buff会被复制并且所有效果都会生效(细节请查看数据一节),除了生命消耗
2 狼形态会被复制,但光环不会,因此当狼人变回默认形态后,变身的幻象不再拥有最高速度效果和致命一击
3 虽然会复制被吞噬的银月之晶buff,但是幻象不会获得攻击速度加成,只有夜间视野加成
攻击特效[]
这些攻击特效对幻象完全有效:
- Lua错误: 没有找到"冥魂大帝 - 吸血光环"的Cargo数据.
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1 分裂箭和射手天赋是唯一对幻象有效的减少效果
2 幻象的法力损毁和净魂之刃燃烧的魔法会比本体要少
3 古龙形态的所有3个特效都对幻象有效,但是幻象施加的腐蚀debuff不会造成任何伤害,而减速debuff不会真正减速目标(虽然在界面上降低了速度)
4 只有必中对幻象有效
这些攻击特效对幻象无效:
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1 每次攻击都会对幻象施加buff,但是不会对攻击目标施加debuff
2 这些攻击特效的粒子效果和音效都会播放,但是不会施加他们的效果
3 幻象的潮汐使者总是自动施法的,因此他们在冷却结束后就会触发,但是不会施加任何效果
被动技能[]
这些被动技能对幻象完全有效:
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1 幻象使用技能时不会触发战意,同样地,由于战意总是默认对所有拥有的幻象施加一层,因此幻象每次使用技能会获得2层
这些被动技能对幻象无效:
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- Lua错误: 没有找到"恐鳌之心 - 恢复增强"的Cargo数据. Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value) Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value)
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1 这些主动技能的被动效果对幻象无效
最后,这些被动技能对幻象部分生效:
光环[]
幻象会携带这些光环:
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1 虽然幻象不拥有灵体游魂,但他们的自然秩序总是能携带护甲降低和魔法抗性降低
2 幻象复制这些光环的切换状态
3 幻象上的辉耀光环,只造成35点伤害,而不是60点
4 幻象能携带衰退光环,当一个敌人在幻象光环周围死亡时,如果受孽主控制,孽主获得攻击力加成,否则幻象本身获得攻击力
5 幻象死亡时不会生成复仇幻象
幻象不会携带这些光环:
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主动技能[]
大多数幻象都不会使用主动技能和装备,唯一的例外就是天赋升级后的复仇幻象。复仇幻象可以使用复仇之魂的技能。
几乎所有的主动技能幻象都能够正常使用,尽管目前没有办法让幻象正规地使用他们。只有很少一些在施法者为一个幻象时有不同的效果。
- 即使幻象允许使用技能,回光返照仍然不会在低于400点生命值时自动使用
- 施法的幻象死亡时,火焰路径也会立即消失,不会持续到持续时间结束
- 所有被劝化的单位会在幻象死亡时立即死亡
- 幻象完全无法使用,尝试使用该技能只会使幻象发出一个普通攻击
- 幻象无法使用该技能
- 拥有灵体游魂的幻象死亡时,灵体游魂也会死亡,不会返回
- 幻象死亡时,自然之助也会立即停止,不会继续治疗周围的友军直到持续时间结束
- 幻象死亡时,恶魔敕令会立即停止,不会继续对周围的敌人造成伤害直到持续时间结束
- 幻象死亡时,闪电风暴会立即停止弹射
- 即使可以切换,魔法盾也完全不会对幻象有效
- 由于该技能对幻象无效,施法的幻象也不会进入隐身
- 幻象不能使用该技能
- 幻象不能使用该技能
- 只有幻象能够触发的攻击特效有效,也就是说幻象使用的窒碍短匕永远不会触发像重击这样的效果
- 在超新星期间幻象死亡或过期时,超新星不会停止,继续对敌人造成伤害和结束后的眩晕
- 幻象死亡时,弱化能流会立即停止弹射
- 幻象死亡时,地震会立即停止,不会继续释放震动
- 虽然巨力重击对幻象无效,但是暗影冲刺仍然会施加范围重击
- 虽然巨力重击对幻象无效,但是幽冥一击仍然会施加范围重击
- 幻象不能使用蓝色的锯齿飞轮
- 幻象不能使用该技能
- 幻象不能使用该技能
- 幻象的头顶不会拥有能量指示器
- 幻象死亡时,弧形闪电会立即停止弹射
与技能之间的关系[]
大多数技能都将幻象视为一个普通的英雄来处理,但是一些技能对幻象会有一些不同的效果或者不同的处理方式,很少技能会完全不影响幻象。
这些技能对幻象使用时会立即摧毁幻象:
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1 在第一个生效时间点击杀幻象,而不是施法时
这些技能会将幻象视为小兵,而不是英雄:
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1 幻象摧毁这些东西所需要的攻击次数与小兵相同,不使用英雄的攻击次数
这些技能不影响幻象,不能对幻象使用,或对幻象无效:
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1 这些技能会忽略幻象的死亡,因此击杀他们不会使这些技能的效果生效(从衰退光环中的攻击力会施加于幻象)
2 这些技能无法对幻象使用,或对幻象施加他们的buff或debuff
最后,这些技能对幻象有不同的效果,有的不会将他们视为英雄,有的对他们施加不同的效果。
- 幻象死亡时不会提供任何追踪奖励
- 战意会向施法者和受施法者控制的所有幻象施加buff/增加一层
- 幻象可以获得生命恢复加成,但不能获得护甲加成
- 剃刀 - [[剃刀#|]]64px|text-top|link=剃刀#幻象可以获得基础速度加成,但不能获得自身速度加成
- 幻象对受保护的建筑造成的伤害会降低75%,而不是其他单位的25%,他们对未受保护的建筑造成的伤害也会降低60%
- 对幻象造成伤害,但不会将他们计入攻击力和速度buff中
- 对幻象造成基于当前生命值的额外伤害,幻象会被视为小兵
- 决斗中击败一个幻象不会获得胜利的攻击力
- 不会从幻象中吸取魔法
- 获得对幻象攻击的80%伤害抗性
- 既不会在攻击时,也不会在死亡时偷取幻象的智力
- 在驱散之前对幻象造成伤害
- 友方幻象不能进入雪球中,只有巨牙海民拥有的幻象可以,加入幻象不会增加伤害
版本历史[]
- 幻象承受的伤害增加现在在最后计算,先完成其他所有伤害相关的计算
- 幻象现在对肉山造成少80%伤害,而不是攻击时立即死亡
- 幻象现在从生命和魔法恢复中获益
- 幻象的金钱和经验奖励从(5+等级)改为(2*等级)[?]
- 幻象对建筑的伤害减免从50%增加到60%
- 幻象对建筑物造成的伤害降低从25%增加到30%
- 所有的幻象对建筑物造成的伤害降低25%
更新历史[]
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