版本歷史[]
版本
改動
- 轉身速率從 0.5 增加至 0.6
- 狂戰士之怒
護甲加成從 每級6 平衡至 4/5/6/7 - 旋風飛斧(遠程)
- 施法距離從 1000 降低至 950
- 飛斧移動距離從 1000 降低至 950
- 魔法消耗從 50 增加至 60
- 戰鬥專注
移動速度加成從 30%/35%/40% 降低至 25%/30%/35% - 重做 阿哈利姆魔晶
升級:
- Lua錯誤 在Module:Ability_ID的第61行:無法找到"橫行無忌"的Cargo數據
- 全屏生效,對所有友方英雄有效。遠程形態提供攻擊速度,近戰形態提供狀態抗性
- 施法前搖: 0
- 範圍: 全地圖
- 攻擊速度加成: 70
- 狀態抗性加成: 25%
- 持續時間: 5
- 魔法消耗: 75
- 冷卻時間: 80
- 附錄: 也影響巨魔戰將自身
- 天賦:
7.26b
7.24
- 基礎攻擊傷害從 23-35 增加至 27-35
- 巨魔戰將
購買 碎顱錘 和 深淵之刃 不再受限 - 基礎攻擊傷害從 17-35 增加至 23-35
- 基礎生命恢復從 1.75 降低至 0.25
- 基礎魔法恢復從 0.9 降低至 0
- 狂戰士之怒
- 熱血戰魂
- 現在只計算擊中目標的攻擊,而不是到達攻擊點時計算 [?]
- 切換攻擊目標時,對新目標的首次攻擊只清空上個目標的疊加,而不是清空疊加後獲得新的疊加
- 最大疊加數從 7 增加至 12
- 重做 戰鬥專注
- 舊 戰鬥專注
- 巨魔戰將的出場能提升戰場上所有友方英雄的攻擊速度
- 範圍: 全地圖
- 攻擊速度加成: 60/120/180
- 持續時間: 5
- 魔法消耗: 75
- 冷卻時間: 35
- 新 戰鬥專注
- 巨魔戰將釋放出強大的戰鬥專注,強迫自身持續範圍內最近的敵方單位,以英雄優先。專注期間不會因傷害而陣亡。提供額外生命偷取,攻擊速度和移動速度。施放時施加弱驅散
- 施法前搖: 0
- 敵人搜索範圍: 900
- 生命偷取: 40%/60%/80%
- 移動速度加成: 30%/35%/40%
- 攻擊速度加成: 140/170/200
- 持續時間: 6.5
- 魔法消耗: 150
- 冷卻時間: 90
- 附錄: 激活時巨魔戰將的生命值不能低於1點。激活時玩家不能控制巨魔戰將,但仍可施放技能,不能使用物品。戰鬥專注期間 旋風飛斧(遠程)
0施法前搖並且不需要轉向即可使用
- 天賦:
6.78
- 戰鬥專注
- 冷卻時間從 20 增加至 30
- 持續時間從 10 降低至 7
6.75
- 戰鬥專注
對友軍持續時間從 5 增加至 10 (與對巨魔戰將相同)
6.74
- 戰鬥專注
攻擊速度加成從 60/100/140 增加至 60/120/180
6.72d
- 狂戰士之怒
形態碰撞體積從 12 增加至 24
6.72c
6.72
- 舊 致盲
- 用一道灼熱的光束致盲目標,使其攻擊有一定的概率落空
- 施法距離: 700
- 落空機率: 20%/28%/36%/44%
- 英雄持續時間: 15
- 非英雄持續時間: 30
- 魔法消耗: 20
- 冷卻時間: 15/12/9/6
- 新 旋風飛斧
- 巨魔戰將作為斧子大師,學習了所有戰鬥形態下的飛斧技能。近戰形態時,擲出兩把飛斧環繞在他周圍,使敵方單位受到傷害,並且部分普通攻擊將不能命中。遠程形態時,擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方錐形區域內的敵方單位
- 旋風飛斧
有兩個形態。一個只在遠程形態下可用,一個只在近戰形態下可用。使用獨立冷卻時間
- 旋風飛斧
- 旋風飛斧(遠程)
- 巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方錐形區域內的敵方單位
- 施法點: 0.2
- 施法距離: 900
- 移動距離: 900
- 飛斧擴散結束範圍: ~200
- 飛斧範圍: 100
- 移動速度減緩: 30%
- 減速時間: 3/3.75/4.5/5.25
- 魔法消耗: 50
- 冷卻時間: 20
- 附錄: 斧子在巨魔的位置生成,並以錐形擴散
- 旋風飛斧(遠程)
- 旋風飛斧(近戰)
- 巨魔戰將擲出兩把飛斧環繞在他周圍,使敵方單位受到傷害,並且部分普通攻擊將不能命中
- 施法點: 0.2
- 旋轉範圍: 450
- 飛斧範圍: 100
- 傷害: 125/175/225/275
- 落空機率: 60%
- 致盲時間: 4/5/6/7
- 魔法消耗: 50
- 冷卻時間: 12
- 附錄: 飛斧在巨魔的位置生成,並開始環繞他飛行只離他450距離,之後返回他。到達最大距離需要1.5秒,返回也需要1.5秒。範圍始終以巨魔為中心
- 旋風飛斧(近戰)
6.69
- 戰鬥專注
對自身持續時間從 8 增加至 10
6.67
6.63
- 戰鬥專注
attacks speed bonus從 60/80/100 增加至 60/100/140
6.60
- 舊 熱血戰魂
- Passively increases the 攻擊速度 of all nearby friendly units.
- Radius: 600
- Attack speed bonus: 5/15/20/30
- 附錄: The aura's buff lingers for 2-4 seconds
- 新 熱血戰魂
- With each continuous attack on the same target, Jah'rakal成長s more 攻擊速度. If he changes targets, the current stacked bonus drops to half of where it was.
- Max stacks: 20/10/7/5
- Attack speed bonus per stack: 5/10/15/20
- 附錄: The 攻擊速度加成 lasts permanently, drops by 50% when a different unit is attacked and is lost upon death
- 舊 暴走
- Jah'rakal goes into a feral rampage, increasing his attack and 移動速度s.
- Attack speed Bonus: 40/80/120
- Move speed Bonus: 5%/7%/9%
- 魔法消耗: 100/150/205
- 冷卻時間: 55
- 新 戰鬥專注
- Jah'rakal unconsciously uses dormant magic to awaken the savagery of every warrior on the battlefield. Greatly increases 攻擊速度 for a short duration. Lasts longer on 巨魔戰將 himself.
- Radius: Global
- Attack speed bonus: 60/80/100
- Duration on allies: 5
- Duration on self: 8
- 魔法消耗: 75
- 冷卻時間: 20
- 附錄: Affects all allied heroes on the map
6.57
- 熱血戰魂
radius從 300 增加至 600
6.55
- 暴走
now interrupts channeling spells upon cast
6.50b
- 暴走
- 魔法消耗從 100/150/200 增加至 100/150/205
- cast point從 0.3 降低至 0
- Now ignores cast backswing
- No longer interrupts channeling spells upon cast
6.50
6.44
- 狂戰士之怒
no longer costs 50 mana to toggle
6.42
- 狂戰士之怒
移動速度加成從 每級20 增加至 20/20/20/30
6.39
- 基礎移動速度從 280 增加至 285
6.35
6.21
- 力量
成長從 2.45 降低至 2.2
6.20
6.17
- 基礎 力量
從 19 降低至 17
6.00
- cast animation從 0.3/0.51 降低至 0.51/0.3
- Increased 狂戰士之怒
level requirement form 0/2/4/6 to 1/3/5/7
5.65
- 狂戰士之怒
- bash proc chance從 5%/5%/10%/15% 降低至 5%/5%/10%/10%
- bash damage從 50/35/35/35 平衡至 50/25/25/50
5.60
- 狂戰士之怒
- No longer increases 巨魔戰將 基礎攻擊間隔
- transformation time從 0.2 降低至 0.1
- 魔法消耗從 125/80/40/0 降低至 每級50
- bash proc chance從 每級20% 降低至 5%/5%/10%/15%
- bash damage從 每級35 平衡至 50/35/35/35
- bash stun duration從 每級2 降低至 0.1/2/2/2
5.58
- 基礎 力量
and成長從 18 + 1.6 增加至 19 + 2.45 - 基礎 智力
從 15 降低至 13 - 基礎攻擊傷害從 6-27 增加至 6-29 (total 攻擊傷害 is now 27-50)
- night vision從 1700 降低至 800
- 基礎攻擊間隔從 1.5 增加至 1.7
- 基礎armor從 0 降低至 -1 (total armor is now 1.94)
- 狂戰士之怒
- Now grants a 20% chance to bash for 35 damage and 2 second stun when in melee form
- 攻擊傷害 bonus從 26-26 平衡至 27-12
- 基礎攻擊間隔從 1.40 增加至 1.80
- 致盲
- 魔法消耗從 40 降低至 20
- 冷卻時間從 10 降低至 8
5.53
5.52
- 攻擊範圍從 525 降低至 500
- 暴走
移動速度加成從 25%/50%/75% 降低至 7%/14%/21%
5.50
5.40
- Created
更新歷史[]
更新
描述
2021年1月7日
- Enabled 戰鬥專注
global cast sound
2020年12月17日
- Update 2
- Fixed 戰鬥專注
aura buff missing tooltips
- Fixed 戰鬥專注
2020年9月18日
- Increased max polygon counts
2020年7月14日
- Updated default hero model
2020年5月25日
- Updated default hero model
- Minor updates/optimization to hero animations
- 熱血戰魂
's DotA鍵位 is set to V - Split up armor item slot into armor and shoulder slots in the loadout. [?]
- Added ability layout value of 5 for 巨魔戰將
- Updated response rules for loadout spawn
- Updated and optimized animation sets
- Update 2
- Updated default item build
- Minor updates to default hero model
- Updated default hero model
- Updated default hero head loadout slot
- [佚] 旋風飛斧
particle effects will now be drawn even when hidden
- Fixed 狂戰士之怒
攻擊範圍 loss from 372 to 350
2015年11月5日
- Fixed hero animations when cancelling 旋風飛斧(遠程)
2015年8月3日
- 旋風飛斧
now appear at the correct height
2015年2月2日
- Fixed 狂戰士之怒
icon not switching when toggling 開 / 關
2014年12月17日
- Fixed 熱血戰魂
stack count being 1 stack too slow
2014年4月29日
- Fixed 狂戰士之怒
not refreshing when leveling up the ability
2013年6月4日
- Fixed a number of slightly incorrect properties with 旋風飛斧
2013年4月25日
- Fixed 狂戰士之怒
active bonus damage not being applied as 基礎damage
2013年2月28日
- Update 3
- Fixed cast backswing behaviors for the following abilities:
2013年2月14日
2013年2月7日
- Bash from 狂戰士之怒
now uses pseudo-random distribution - Fixed 旋風飛斧
ability interaction with Lua錯誤 在Module:VarQuery的第21行:沒有找到結果。 羅煞
2013年1月25日
- Fixed Battler Trance
affecting units like Lua錯誤 在Module:VarQuery的第21行:沒有找到結果。 Spirit Bear
2013年1月24日
2013年1月23日
- Added 巨魔戰將