版本历史[]
版本
改动
- 转身速率从 0.5 增加至 0.6
- 狂战士之怒
护甲加成从 每级6 平衡至 4/5/6/7 - 旋风飞斧(远程)
- 施法距离从 1000 降低至 950
- 飞斧移动距离从 1000 降低至 950
- 魔法消耗从 50 增加至 60
- 战斗专注
移动速度加成从 30%/35%/40% 降低至 25%/30%/35% - 重做 阿哈利姆魔晶
升级:
- Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"横行无忌"的Cargo数据
- 全屏生效,对所有友方英雄有效。远程形态提供攻击速度,近战形态提供状态抗性
- 施法前摇: 0
- 范围: 全地图
- 攻击速度加成: 70
- 状态抗性加成: 25%
- 持续时间: 5
- 魔法消耗: 75
- 冷却时间: 80
- 附录: 也影响巨魔战将自身
- 天赋:
7.26b
7.24
- 基础攻击力从 23-35 增加至 27-35
- 巨魔战将
购买 碎颅锤 和 深渊之刃 不再受限 - 基础攻击力从 17-35 增加至 23-35
- 基础生命恢复从 1.75 降低至 0.25
- 基础魔法恢复从 0.9 降低至 0
- 狂战士之怒
- 热血战魂
- 现在只计算击中目标的攻击,而不是到达攻击点时计算 [?]
- 切换攻击目标时,对新目标的首次攻击只清空上个目标的叠加,而不是清空叠加后获得新的叠加
- 最大叠加数从 7 增加至 12
- 重做 战斗专注
- 旧 战斗专注
- 巨魔战将的出场能提升战场上所有友方英雄的攻击速度
- 范围: 全地图
- 攻击速度加成: 60/120/180
- 持续时间: 5
- 魔法消耗: 75
- 冷却时间: 35
- 新 战斗专注
- 巨魔战将释放出强大的战斗专注,强迫自身持续范围内最近的敌方单位,以英雄优先。专注期间不会因伤害而阵亡。提供额外吸血,攻击速度和移动速度。施放时施加弱驱散
- 施法前摇: 0
- 敌人搜索范围: 900
- 吸血: 40%/60%/80%
- 移动速度加成: 30%/35%/40%
- 攻击速度加成: 140/170/200
- 持续时间: 6.5
- 魔法消耗: 150
- 冷却时间: 90
- 附录: 激活时巨魔战将的生命值不能低于1点。激活时玩家不能控制巨魔战将,但仍可施放技能,不能使用物品。战斗专注期间 旋风飞斧(远程)
0施法前摇并且不需要转向即可使用
- 天赋:
6.78
- 战斗专注
- 冷却时间从 20 增加至 30
- 持续时间从 10 降低至 7
6.75
- 战斗专注
对友军持续时间从 5 增加至 10 (与对巨魔战将相同)
6.74
- 战斗专注
攻击速度加成从 60/100/140 增加至 60/120/180
6.72d
- 狂战士之怒
形态碰撞体积从 12 增加至 24
6.72c
6.72
- 旧 致盲
- 用一道灼热的光束致盲目标,使其攻击有一定的概率落空
- 施法距离: 700
- 落空几率: 20%/28%/36%/44%
- 英雄持续时间: 15
- 非英雄持续时间: 30
- 魔法消耗: 20
- 冷却时间: 15/12/9/6
- 新 旋风飞斧
- 巨魔战将作为斧子大师,学习了所有战斗形态下的飞斧技能。近战形态时,掷出两把飞斧环绕在他周围,使敌方单位受到伤害,并且部分普通攻击将不能命中。远程形态时,掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方锥形区域内的敌方单位
- 旋风飞斧
有两个形态。一个只在远程形态下可用,一个只在近战形态下可用。使用独立冷却时间
- 旋风飞斧
- 旋风飞斧(远程)
- 巨魔战将掷出手中的五把飞斧,减速并伤害前方锥形区域内的敌方单位
- 施法点: 0.2
- 施法距离: 900
- 移动距离: 900
- 飞斧扩散结束范围: ~200
- 飞斧范围: 100
- 移动速度减缓: 30%
- 减速时间: 3/3.75/4.5/5.25
- 魔法消耗: 50
- 冷却时间: 20
- 附录: 斧子在巨魔的位置生成,并以锥形扩散
- 旋风飞斧(远程)
- 旋风飞斧(近战)
- 巨魔战将掷出两把飞斧环绕在他周围,使敌方单位受到伤害,并且部分普通攻击将不能命中
- 施法点: 0.2
- 旋转范围: 450
- 飞斧范围: 100
- 伤害: 125/175/225/275
- 落空几率: 60%
- 致盲时间: 4/5/6/7
- 魔法消耗: 50
- 冷却时间: 12
- 附录: 飞斧在巨魔的位置生成,并开始环绕他飞行只离他450距离,之后返回他。到达最大距离需要1.5秒,返回也需要1.5秒。范围始终以巨魔为中心
- 旋风飞斧(近战)
6.69
- 战斗专注
对自身持续时间从 8 增加至 10
6.67
6.63
- 战斗专注
attacks speed bonus从 60/80/100 增加至 60/100/140
6.60
- 旧 热血战魂
- Passively increases the 攻击速度 of all nearby friendly units.
- Radius: 600
- Attack speed bonus: 5/15/20/30
- 附录: The aura's buff lingers for 2-4 seconds
- 新 热血战魂
- With each continuous attack on the same target, Jah'rakal成长s more 攻击速度. If he changes targets, the current stacked bonus drops to half of where it was.
- Max stacks: 20/10/7/5
- Attack speed bonus per stack: 5/10/15/20
- 附录: The 攻击速度加成 lasts permanently, drops by 50% when a different unit is attacked and is lost upon death
- 旧 暴走
- Jah'rakal goes into a feral rampage, increasing his attack and 移动速度s.
- Attack speed Bonus: 40/80/120
- Move speed Bonus: 5%/7%/9%
- 魔法消耗: 100/150/205
- 冷却时间: 55
- 新 战斗专注
- Jah'rakal unconsciously uses dormant magic to awaken the savagery of every warrior on the battlefield. Greatly increases 攻击速度 for a short duration. Lasts longer on 巨魔战将 himself.
- Radius: Global
- Attack speed bonus: 60/80/100
- Duration on allies: 5
- Duration on self: 8
- 魔法消耗: 75
- 冷却时间: 20
- 附录: Affects all allied heroes on the map
6.57
- 热血战魂
radius从 300 增加至 600
6.55
- 暴走
now interrupts channeling spells upon cast
6.50b
- 暴走
- 魔法消耗从 100/150/200 增加至 100/150/205
- cast point从 0.3 降低至 0
- Now ignores cast backswing
- No longer interrupts channeling spells upon cast
6.50
6.44
- 狂战士之怒
no longer costs 50 mana to toggle
6.42
- 狂战士之怒
移动速度加成从 每级20 增加至 20/20/20/30
6.39
- 基础移动速度从 280 增加至 285
6.35
6.21
- 力量
成长从 2.45 降低至 2.2
6.20
6.17
- 基础 力量
从 19 降低至 17
6.00
- cast animation从 0.3/0.51 降低至 0.51/0.3
- Increased 狂战士之怒
level requirement form 0/2/4/6 to 1/3/5/7
5.65
- 狂战士之怒
- bash proc chance从 5%/5%/10%/15% 降低至 5%/5%/10%/10%
- bash damage从 50/35/35/35 平衡至 50/25/25/50
5.60
- 狂战士之怒
- No longer increases 巨魔战将 基础攻击间隔
- transformation time从 0.2 降低至 0.1
- 魔法消耗从 125/80/40/0 降低至 每级50
- bash proc chance从 每级20% 降低至 5%/5%/10%/15%
- bash damage从 每级35 平衡至 50/35/35/35
- bash stun duration从 每级2 降低至 0.1/2/2/2
5.58
- 基础 力量
and成长从 18 + 1.6 增加至 19 + 2.45 - 基础 智力
从 15 降低至 13 - 基础攻击力从 6-27 增加至 6-29 (total 攻击力 is now 27-50)
- night vision从 1700 降低至 800
- 基础攻击间隔从 1.5 增加至 1.7
- 基础armor从 0 降低至 -1 (total armor is now 1.94)
- 狂战士之怒
- Now grants a 20% chance to bash for 35 damage and 2 second stun when in melee form
- 攻击力 bonus从 26-26 平衡至 27-12
- 基础攻击间隔从 1.40 增加至 1.80
- 致盲
- 魔法消耗从 40 降低至 20
- 冷却时间从 10 降低至 8
5.53
5.52
- 攻击距离从 525 降低至 500
- 暴走
移动速度加成从 25%/50%/75% 降低至 7%/14%/21%
5.50
5.40
- Created
更新历史[]
更新
描述
2021年1月7日
- Enabled 战斗专注
global cast sound
2020年12月17日
- Update 2
- Fixed 战斗专注
aura buff missing tooltips
- Fixed 战斗专注
2020年9月18日
- Increased max polygon counts
2020年7月14日
- Updated default hero model
2020年5月25日
- Updated default hero model
- Minor updates/optimization to hero animations
- 热血战魂
's DotA键位 is set to V - Split up armor item slot into armor and shoulder slots in the loadout. [?]
- Added ability layout value of 5 for 巨魔战将
- Updated response rules for loadout spawn
- Updated and optimized animation sets
- Update 2
- Updated default item build
- Minor updates to default hero model
- Updated default hero model
- Updated default hero head loadout slot
- [佚] 旋风飞斧
particle effects will now be drawn even when hidden
- Fixed 狂战士之怒
攻击距离 loss from 372 to 350
2015年11月5日
- Fixed hero animations when cancelling 旋风飞斧(远程)
2015年8月3日
- 旋风飞斧
now appear at the correct height
2015年2月2日
- Fixed 狂战士之怒
icon not switching when toggling 开 / 关
2014年12月17日
- Fixed 热血战魂
stack count being 1 stack too slow
2014年4月29日
- Fixed 狂战士之怒
not refreshing when leveling up the ability
2013年6月4日
- Fixed a number of slightly incorrect properties with 旋风飞斧
2013年4月25日
- Fixed 狂战士之怒
active bonus damage not being applied as 基础damage
2013年2月28日
- Update 3
- Fixed cast backswing behaviors for the following abilities:
2013年2月14日
2013年2月7日
- Bash from 狂战士之怒
now uses pseudo-random distribution - Fixed 旋风飞斧
ability interaction with Lua错误 在Module:VarQuery的第21行:没有找到结果。 Roshan
2013年1月25日
- Fixed Battler Trance
affecting units like Lua错误 在Module:VarQuery的第21行:没有找到结果。 Spirit Bear
2013年1月24日
2013年1月23日
- Added 巨魔战将