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属性
 
改动日志
 
 
要查看英雄的详细属性,请看英雄属性表

属性是每个英雄最主要的数据,平衡着每个英雄,属性分为Strength attribute symbol.png 力量Agility attribute symbol.png 敏捷Intelligence attribute symbol.png 智力。英雄每次升级,掌握一个天赋,购买某些物品,或者使用某些技能都会增加属性值。幻象可以从属性中获益。

主属性[]

所有英雄都有对应的主属性,每一点主属性都会增加1点攻击力。一个英雄的主属性极其重要,通常能够决定英雄的定位和他们的游戏方式。例如Intelligence attribute symbol.png智力英雄擅长使用他们的技能,一个英雄的主属性通常比其他两个属性成长的要快。

以下技能可以修改一个英雄的主属性

  • Morph icon.png
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    生效期间复制目标英雄的主属性

力量[]

主条目:力量

Strength attribute symbol.png 力量可以用来衡量英雄的耐久能力,力量值决定了英雄的最大生命值生命恢复速率。以力量为主属性的英雄非常抗打,通常可以作为先手或者是承担大部分敌人的伤害。


敏捷[]

主条目:敏捷

Agility attribute symbol.png 敏捷可以用来衡量英雄的灵活程度,敏捷值决定了英雄的护甲攻击速度。以敏捷为主属性的英雄非常依赖他们的物理攻击和装备,必要时他们会舍弃一些技能,敏捷英雄通常可以作为核心或者Gank


智力[]

主条目:智力

Intelligence attribute symbol.png 智力可以用来衡量英雄的聪慧程度,智力值决定了英雄的最大魔法值魔法恢复速率。以智力为主属性的英雄需要使用他们的技能来造成伤害或者帮助其他人,智力英雄通常可以作为辅助Gank或者推进


属性附加[]

天赋升级菜单中的属性附加界面。

属性附加是每一个英雄可用的被动技能,Invoker minimap icon.png 祈求者除外,位于天赋升级菜单内的天赋树下方。英雄任意等级都可以升级,没有等级要求。在没有其他可以升级的时候会自动升级。

属性附加
N/AN/A
Attribute Bonus icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
+2 全属性
Strength attribute symbol.png 力量加成2/4/6/8/10/12/14
Agility attribute symbol.png 敏捷加成2/4/6/8/10/12/14
Intelligence attribute symbol.png 智力加成2/4/6/8/10/12/14

附录:

  • 如果所有技能点都在其对应等级中被消耗,那么属性附加会在17/19/21/22/23/24/26级时自动升级


增加属性的物品[]

每一种属性都有对应的一套物品来增加,根据增加的属性不同,他们也有所不同,为了给他们分类,他们被划分成了以下5类:

  • 低级物品增加他们各自3点属性,或1点所有属性。这些物品通常会作为出门物品来增加英雄的属性填充物品栏。
  • 中等物品增加他们各自6点属性,或2点所有属性。尽管这些物品通常不会用来增加属性,但是通常是许多中期物品的组件。
  • 高级物品增加他们各自10点属性,或4点所有属性。这些物品通常用来合成更强大的物品,大多数情况下都不是为了属性才购买的。
  • 终极物品增加他们各自25点属性,或10点所有属性。,这些大多数会用来合成一件后期物品,因为他们的价格实在是太贵了,并且每点属性的性价比也不高。
  • 除了表格中的这些物品之外,Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖也是另一个增加5点属性的基础物品。其他所有增加属性的物品都需要合成,并且都通过下列16个物品组合而成。
低级 中等 高级 终极
所有属性
Iron Branch icon.png
铁树枝干

+1所有属性

Circlet icon.png
圆环

+2所有属性

Crown icon.png
王冠

+4所有属性

Ultimate Orb icon.png
极限法球

+10所有属性

力量
Gauntlets of Strength icon.png
力量手套

+3力量

Belt of Strength icon.png
力量腰带

+6力量

Ogre Axe icon.png
食人魔之斧

+10力量

Reaver icon.png
掠夺者之斧

+25力量

敏捷
Slippers of Agility icon.png
敏捷便鞋

+3敏捷

Band of Elvenskin icon.png
精灵布带

+6敏捷

Blade of Alacrity icon.png
欢欣之刃

+10敏捷

Eaglesong icon.png
鹰歌弓

+25敏捷

智力
Mantle of Intelligence icon.png
智力斗篷

+3智力

Robe of the Magi icon.png
法师长袍

+6智力

Staff of Wizardry icon.png
魔力法杖

+10智力

Mystic Staff icon.png
神秘法杖

+25智力

增加属性的天赋[]

有几个英雄的天赋可以直接为他们提供一个或多个属性加成。这些天赋有的是3个单独的其中一个属性,有的是Strength attribute symbol.png / Agility attribute symbol.png / Intelligence attribute symbol.png 所有属性。没有天赋是只有其中2个属性的加成的,但一个英雄可能会有两个单独的天赋提供不同的属性,而通常会放在同一等级中提供一个选择,因此玩家可能会决定选择他们其中的一个。

Template:Talent bonus table

修改属性的物品和技能[]

  • Apex icon.png
    主属性加成:75
    被动增加携带者主属性
  • Armlet of Mordiggian (Inactive) icon.png
    力量加成:25
    切换为开时,为拥有的英雄提供力量。力量需要一段时间才能完全获取,但切换为关时立即移除
  • Marksmanship icon.png
    敏捷远程敏捷加成:28%/36%/44%
    敏捷加成完全基于拥有该技能英雄的敏捷
  • Attribute Shift (Agility Gain) icon.png
    转换间隔Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    转换点数Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    敏捷加成Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    被动为拥有该技能的英雄提供敏捷,切换为开时,每秒将施法者的Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-5">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>/<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-6">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)<"中的未预料的<操作符�Strength attribute symbol.png 力量转换为Agility attribute symbol.png 敏捷,直到切换为关
  • Attribute Shift (Strength Gain) icon.png
    转换间隔Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    转换点数Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    力量加成Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    被动为拥有该技能的英雄提供力量,切换为开时,每秒将施法者的Lua错误 模块:Calculate的第35行:"<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-11">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>/<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-12">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)<"中的未预料的<操作符�Agility attribute symbol.png 敏捷转换为Strength attribute symbol.png 力量,直到切换为关
  • Heavenly Grace icon.png
    力量加成:8/16/24/32
    持续时间:10
    生效期间暂时增加目标的力量
  • Phantom Rush icon.png
    敏捷加成:11/22/33/44
    敏捷持续时间:2
    成功攻击冲锋目标时暂时为触发单位提供敏捷
  • Psychic Headband icon.png
    智力加成:16%
    被动增加携带者一定百分比智力
  • Power Treads icon.png
    选择的属性加成:10
    被动为该物品的拥有者提供当前所选属性的加成。可以使用切换属性Strength attribute symbol.png 力量Intelligence attribute symbol.png 智力Intelligence attribute symbol.png 智力Agility attribute symbol.png 敏捷Agility attribute symbol.png 敏捷Strength attribute symbol.png 力量
  • Flesh Heap icon.png
    每死亡力量加成Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    每当有敌方英雄在拥有该技能的英雄旁边死亡,或拥有该技能的英雄获得击杀时,永久获得力量
  • Pupil's Gift icon.png
    次要属性加成:14
    被动增加携带者的次要属性
  • Glaives of Wisdom icon.png
    临时智力窃取Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    临时智力窃取持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    永久智力窃取范围Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    永久智力窃取Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    暂时从被攻击的敌方英雄上移除智力转移到施法者上。多个施法的debuff叠加
    每当有敌方英雄在拥有该技能的英雄附近死亡,或拥有该技能的英雄获得击杀时,永久窃取智力
  • Essence Shift icon.png
    每攻击属性损失Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    每攻击敏捷获取Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    永久敏捷窃取范围Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    永久敏捷窃取Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    暂时窃取力量,敏捷,和智力,将其转化到拥有该技能的攻击英雄的敏捷中。多次攻击的debuff叠加。当一个debuff敌方英雄在Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)范围内死亡,或被拥有该技能的英雄击杀时,永久窃取敌方英雄的Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)点敏捷
  • 天怒法师 - [[天怒法师#|]]
    64x64px|text-top|link=天怒法师#
    智力加成Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    需要Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶,使天怒法师每次施法时增加Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)Intelligence attribute symbol.png 智力,独立叠加
  • Whirling Death icon.png
    主属性降低Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    属性降低持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    暂时降低所有被击中的敌方单位一定百分比的主属性,多次施法的debuff叠加
  • Decay icon.png
    力量窃取Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (可以用阿哈利姆神杖升级 10)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    暂时窃取目标的力量,将其从被攻击的敌方英雄中移除到施法者中。多次施法的debuff叠加
  • Flesh Golem icon.png
    力量加成Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    持续时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    生效期间暂时增加施法者的力量

与属性相关的技能[]

  • Double Edge icon.png
    力量伤害Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    最多层数可以用阿哈利姆魔晶升级
    每层力量加成可以用阿哈利姆魔晶升级
    buff持续时间可以用阿哈利姆魔晶升级
    双刃剑的伤害包含一个固定数值,加上施法者力量的一定百分比
  • Stampede icon.png
    力量伤害Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    奔袭冲撞的伤害完全基于施法者的力量
  • Marksmanship icon.png
    敏捷远程敏捷加成:28%/36%/44%
    敏捷加成完全基于拥有该技能的英雄的敏捷
  • Ethereal Blade icon.png
    主属性伤害:150%
    虚化冲击的伤害包含一个固定数值,加上施法者主属性的一定百分比
  • Giant's Ring icon.png
    每秒力量伤害:100%
    对物品携带者脚下的单位造成每秒100%力量伤害
  • Berserker's Blood icon.png
    力量最大生命恢复加成Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    生命恢复基于拥有该技能的英雄的力量
  • Adaptive Strike (Agility) icon.png
    最低伤害加成敏捷倍数Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    最高伤害加成敏捷倍数Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    伤害基于施法者敏捷与力量之比,加上一个固定数值,当施法者的力量高于敏捷50%时使用最低伤害倍数,敏捷高于力量50%时使用最高伤害倍数
  • Adaptive Strike (Strength) icon.png
    最低击退距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    最高击退距离Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    最低眩晕时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    最高眩晕时间Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    眩晕时间和击退距离基于施法者力量与敏捷之比,当施法者的敏捷高于力量50%时使用最低持续时间和距离,力量高于50%时使用最低持续时间和距离
  • Mana Burn icon.png
    每智力魔法燃烧Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    燃烧魔法的数量完全基于目标的智力
  • Dismember icon.png
    每秒力量伤害/治疗Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    肢解的伤害和自身治疗包含一个固定数值,加上施法者力量的一定百分比
  • Cloak and Dagger icon.png
    每敏捷背刺伤害:1.4/1.8/2.2 (天赋 1.9/2.3/2.7)
    刀光谍影的额外伤害完全基于拥有该技能的英雄的敏捷
  • Glaives of Wisdom icon.png
    智力伤害Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value) (天赋 Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value))
    智慧之刃的伤害完全基于施法者的智力
  • Last Word icon.png
    智力差伤害倍数Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    遗言的伤害包含一个固定部分,加上基于施法者与目标之间智力差的部分
  • Arcane Bolt icon.png
    智力伤害加成Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    奥法鹰隼的伤害包含一个固定数值,加上施法者智力的一定百分比


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