小強 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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山嶺巨人,小小,是一個具有強大Gank能力和擊殺能力的近戰力量英雄。儘管由於他少得可憐的魔法上限和毫無存在感的護甲,剛開始他較為脆弱,但在數級之後,他將變得十分強大。他在早期和中期具有的單殺能力來自於他兩個主動技能的Combo。山崩造成的石浪吞沒一塊區域,造成可觀的傷害及暈眩。投擲允許小小抓起距離他最近的單位並擲到指定位置,對落地點範圍內的所有敵方單位造成傷害,若投擲單位為敵方單位,還將對投擲單位造成額外傷害。這可以用來將某個友軍擲入敵軍腹地,但通常被用於投擲敵人本身,來造成巨大傷害。如果投擲與山崩銜接使用,這將能使被投擲的單位受到雙倍的山崩傷害,允許小小在短短的幾秒內粉碎敵方的貧血英雄。儘管他兩個主動技能的爆發已經十分可觀了,他的被動技能,長大把小小變成了一個強大的物理型戰士。長大能真正提升小小的大小,並給予他大量的攻擊傷害、護甲和狀態抗性,但以部分攻擊速度為代價。儘管小小前期就像他的名字一樣看起來小而弱,如同崩塌的山脈一般,他能迅速地增強力量及尺寸,直到他成為一個擁有高額生命值和攻擊傷害的洪荒巨獸。這是小小有資格成為後期最強核心之一的源泉。
介紹[]
技能[]
- 山崩的彈道速度為1200
- 每0.3秒造成15/30/45/60( 31/46/61/76)點傷害,彈道到達目標點時開始,總共5次實例
- 因此總持續時間為1.2秒,在彈道到達之後開始計算
- 遊戲內描述也包含暈眩持續時間,顯示總持續時間為1.4秒
- 如果一個單位受 投擲
影響,會受到山崩每次傷害實例的2.5倍傷害,即每次實例37.5/75/112.5/150 ( 77.5/115/152.5/190)點傷害
- 無論與山崩選擇的位置有多近或多遠,目標區域總是在施法後5秒才會擊中
- 每次實例,山崩先造成傷害,再施加debuff
- 被投擲的單位的移動速度取決於它與目標之間的距離,最高2308
- 該速度不會在距離改變時立即作出調整,但是會有一定加速度或減速度
- 不能對建築使用,但是投擲目標附近的建築會受到33.33%傷害(30/53/77/100)
- 其中的30%額外傷害只對被投擲的敵方單位有效,將其受到的傷害增加到117/208/299/390
- 其他範圍內的敵方單位(包括建築)只會受到基礎傷害
- 可以投擲小小周圍275範圍內處於戰爭迷霧中的單位,但不能將其作為目標
- 其他單位可以在位於空中被投擲的單位下方穿過
- 可以直接向神符投擲,但不能投擲神符
- 投擲的buff或debuff是隱藏的,意味著不會在界面上顯示
- 選擇天賦時,投擲可以對地面使用,將單位投擲到目標點
- 選擇天賦時不再能夠直接向神符投擲,但仍然可以向其他單位投擲
- 沒有設定的持續時間,buff會持續到攻擊次數用完,使用了 扔樹
,或死亡
- 抓樹的冷卻只在以任何方式失去樹木時開始,施法時不會進入冷卻,施法時消耗魔法
- 將施法者的基礎攻擊範圍設置為350,意味著在被不是小小的其他英雄使用時,他們可能會降低他們的距離
- 攻擊範圍加成不會被覆蓋且仍然正常有效
- 只增加基礎攻擊傷害和小小主屬性提供的額外攻擊傷害,不增加額外攻擊傷害
- 在攻擊友方單位時不會施加攻擊傷害加成
- 周期性檢查小小的主要攻擊傷害,並且會立即對加成做出調整
- 分裂傷害會被傷害格擋降低
- 區域是一個矩形接遠端半圓的形狀,與分裂類似,區域總是在攻擊單位前方開始的
- 矩形長為400,寬為400,半圓的半徑為200
- 這意味著區域傷害可以到達小小600距離外
- 與其他分裂來源完全疊加,每個分裂來源完全獨立生效
- 與視覺效果無關,分裂傷害會立即對整個區域生效
- 每一次升級都會改變小小的外觀,使他的身體更大,聲音更低沉
- 攻擊傷害加成是直接增加到主要攻擊傷害數值上的,因此不會計為額外攻擊傷害加成
- 這意味著完全能夠受到百分比攻擊傷害加成
- 這也意味著小小的幻象也能夠繼承加成
天賦[]
最近改動[]
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">版本</div> <div id="description">改動</div> </div> <div class="updatetablebody">
- 基礎移動速度從310降低到300
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推薦出裝[]
出門裝:
- 樹之祭祀
在線上為小小提供回血。 - 治療藥膏
提供短時間的快速回復。 - 鐵樹枝幹
提供三圍加成,從而提高小小的攻擊傷害,護甲等基礎數據。 - 魔法芒果
在線上提供少量生命恢復,同時由於小小的藍量比較吃緊,在線上備好芒果可以看情況吃掉後釋放技能自救或是嘗試擊殺敵人。
前期:
- 魔棒
為小小提供線上額外的魔法和生命恢復,能量存得多的話也可以防止被敵方的爆發技能擊殺。 - 速度之靴
提供移動速度加成,從而讓小小更快地接近目標,從而提供更好的技能釋放環境。 - 魔瓶
對於輔助及中單小小都十分有用。通過控符,魔瓶能為小小提供更多次的技能釋放,能夠較好地解決小小前期缺藍的問題。 - 護腕
提供屬性加成,帶來的攻擊傷害為線上補刀帶來加成,同時擴充魔法上限。
中期:
- 魔杖
提供屬性加成,同時存儲能量能夠帶來額外的魔法和生命值恢復。 - 動力鞋
提供屬性和攻速加成。切到智力腿能夠讓小小釋放更多技能,切到敏捷腿能夠增加小小的攻速,配合小小本身的高攻擊傷害可以提高物理輸出。 - 回音戰刃
連續攻擊效果能夠提高小小的物理輸出;配合VT二連也能大量提升小小的爆發輸出,同時提供的魔法回復也能增強小小的續航能力。 - 閃爍匕首
配合VT二連,小小能夠成為前期最強大的切入爆發之一。 - 振奮寶石
對於核心位小小,振奮寶石提供的持續輸出能力性價比很高,同時也可以在後期合成強襲胸甲或者銀月之晶。 - 奧術鞋
對於遊走比較頻繁的小小,選擇奧術鞋能夠讓小小更多次地釋放VT二連。
後期:
- 強襲胸甲
增加攻速,為小小帶來持續物理輸出;提供護甲,增強小小站樁能力;提供對敵方建築的減甲,配合抓樹的額外建築傷害,小小的拆塔速度可以變得非常快。 - 代達羅斯之殤
與小小本身的高攻擊傷害結合,能夠造成大量物理爆發性傷害;丟樹時觸發暴擊也會造成驚人的傷害。 - 黑皇杖
提升小小的傷害,同時主動使用帶來的技能免疫對於站樁輸出的小小來說十分重要。 - 銀月之晶
可作為強襲胸甲的替代品。帶來的被動攻速加成對小小的輸出提升很大;在大後期也可以吃掉從而節省背包空間。
可選:
- 靈魂之戒
可用於替代魔瓶來提供額外的魔力值。當隊伍裡面別的英雄需要經常控符時,可以出魂戒作為替代。 - 相位鞋
在出到跳到之前可以用相位鞋來更快接近目標,從而更早地加快遊走節奏。 - 韌鼓
在前期打架時為周圍的隊友提供攻速和移動速度加成,從而加強隊伍的前期戰鬥力。 - 瘋狂面具
為物理流小小前期提供更高輸出。同時,也可以拆除合成金箍棒、蝴蝶、撒旦等後期道具。 - 散夜對劍
提供移速與力量加成,同時也能提供小小最缺的敏捷,帶來攻速加成,從而提供小小額外物理輸出。 - 影刃
作為跳刀的替代品。在不需要擔當過重的先手職責時,出隱刀能為核心位小小帶來更多的屬性加成,也可以在後期合成大隱刀。破隱一擊的額外傷害也會對小小的高爆發帶來進一步的增強。 - 恐鰲之心
給小小帶來的力量和生命恢復會大幅提高小小的肉度。 - 阿哈利姆神杖
能為小小帶來遠程範圍物理輸出能力,與大炮和水晶劍結合能對範圍內敵軍造成大量爆發傷害。
玩法[]
A curious being of animated stone, Tiny roams the world in search of his origins. Seemingly mild-mannered, the Stone Giant is nonetheless a force to behold as he brings down an Avalanche of boulders. With a simple Toss, Tiny throws friends and foes alike across the battlefield, landing them on top of enemies and into the fray. In time and with experience, Tiny Grows larger and more powerful. Some have even claimed to witness the Stone Giant wielding a massive tree, bludgeoning at a fortress until only rubble remained. | |
專長: | 核心 爆發 推進 先手 耐久 控制 |
複雜程度: | ★★☆ |
音頻[]
歷史[]
裝備[]
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