小小

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小小
Tiny icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
28 + 3.8
0 + 0
17 + 2.2
等級 0 1 15 25 30
生命值 200 760 1820 2580 2960
生命恢復 1 3.8 9.12 12.92 14.82
魔力值 75 279 639 903 1035
魔法恢復 0 0.85 2.39 3.49 4.04
護甲 0 0 0 0 0
攻擊頻率 0.53 0.53 0.53 0.53 0.53
攻擊傷害 31‒37 59‒65 112‒118 150‒156 169‒175
魔法抗性 25%
▶️ 移動速度 300
▶️ 攻擊速度 90
轉身速率 0.5
視野 1800/800
攻擊範圍 150
彈道速度 瞬間
攻擊動作 0.4+0.7
基礎攻擊間隔 1.7
傷害格擋 16
碰撞體積 24
碎片類型 岩石

山嶺巨人小小,是一個具有強大Gank能力和擊殺能力的近戰力量英雄。儘管由於他少得可憐的魔法上限和毫無存在感的護甲,剛開始他較為脆弱,但在數級之後,他將變得十分強大。他在早期和中期具有的單殺能力來自於他兩個主動技能的Combo。山崩造成的石浪吞沒一塊區域,造成可觀的傷害及暈眩。投擲允許小小抓起距離他最近的單位並擲到指定位置,對落地點範圍內的所有敵方單位造成傷害,若投擲單位為敵方單位,還將對投擲單位造成額外傷害。這可以用來將某個友軍擲入敵軍腹地,但通常被用於投擲敵人本身,來造成巨大傷害。如果投擲與山崩銜接使用,這將能使被投擲的單位受到雙倍的山崩傷害,允許小小在短短的幾秒內粉碎敵方的貧血英雄。儘管他兩個主動技能的爆發已經十分可觀了,他的被動技能,長大把小小變成了一個強大的物理型戰士。長大能真正提升小小的大小,並給予他大量的攻擊傷害、護甲和狀態抗性,但以部分攻擊速度為代價。儘管小小前期就像他的名字一樣看起來小而弱,如同崩塌的山脈一般,他能迅速地增強力量及尺寸,直到他成為一個擁有高額生命值和攻擊傷害的洪荒巨獸。這是小小有資格成為後期最強核心之一的源泉。

介紹[編輯]

Tiny minimap icon.png小小 —— 山嶺巨人
▶️ "我的敵人動作很快,就像我在石頭上衝浪一樣"
以一團石頭的形式出現的生命體,小小不斷思索他的起源,但這始終是個謎。現在的他是個石巨人,但過去是什麼呢?從土傀儡的腳後跟掉落的碎片?從製造石像鬼的工房被打掃出來的碎屑?神聖預言石的表層之砂?受到強烈的好奇心驅使,他不知疲倦的環遊世界,尋找着他的起源,他的出身,和他的種族。在旅途中,他變得越來越龐大,不過路上的風雨吹打掉了他身上的石頭,所以他不停的吸收新的岩石,永遠在長大。
配音:

技能[編輯]

山崩
Avalanche icon.png
技能屬性
目標範圍
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
用岩石轟炸一塊區域,對敵方單位造成短間隔的傷害並暈眩。山崩對被投擲的單位造成Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)倍傷害。
施法動作0+0.53
施法距離600
影響範圍325/350/375/400
實例數量5
實例間隔0.3
總傷害75/150/225/300天賦 155/230/305/380
暈眩時間0.2
山崩持續時間1.4
冷卻: 26/22/18/14天賦 18/14/10/6
魔力值: 120
特效
增益效果 modifier_tiny_avalanche不能被驅散。死亡仍存在。
負面效果 modifier_tiny_avalanche_stun能夠被強驅散消除。
当受到山岭巨人召唤时,毫无生气的石头也会很有杀伤力。

附錄:

  • 山崩的彈道速度為1200
  • 每0.3秒造成15/30/45/60(天賦 31/46/61/76)點傷害,彈道到達目標點時開始,總共5次實例
    • 因此總持續時間為1.2秒,在彈道到達之後開始計算
    • 遊戲內描述也包含暈眩持續時間,顯示總持續時間為1.4秒
  • 如果一個單位受 投擲影響,會受到山崩每次傷害實例的Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)倍傷害,即每次實例Lua錯誤 模塊:Calculate的第35行:"75/5*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-2">Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>round2"中的未預料的<操作符� (天賦 Lua錯誤 模塊:Calculate的第35行:"155/5*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-4">Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>round2"中的未預料的<操作符�)點傷害
    • 如果完美配合投擲,可以造成最多Lua錯誤 模塊:Calculate的第35行:"75*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-6">Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>"中的未預料的<操作符� (天賦 Lua錯誤 模塊:Calculate的第35行:"155*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-8">Lua錯誤 模塊:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>"中的未預料的<操作符�)點傷害
  • 無論與山崩選擇的位置有多近或多遠,目標區域總是在施法後5秒才會擊中
  • 每次實例,山崩先造成傷害,再施加debuff


Toss icon.png
技能屬性
目標單位
天賦 目標地點
影響目標
敵人 / 友軍
傷害類型
魔法
抓起小小附近275範圍內最近的單位(敵我皆可),然後投向目標單位或神符,對落地點周圍的敵人造成傷害。如果被投擲的是敵方單位,那麼這個單位會受到30%的額外傷害。
施法動作0+0.53
施法距離850/1000/1150/1300
投擲搜索範圍275
傷害範圍275
傷害90/160/230/300
被投擲單位額外傷害30%
建築傷害百分比33.33%
山崩傷害倍數2.5
投擲時間1.4
充能次數0天賦 3
充能補充時間0天賦 17/15/13/11
冷卻: 17/15/13/11天賦 0
魔力值: 90/100/110/120
部份無視技能免疫不能投擲技能免疫敵人。可以投擲技能免疫友軍。可以對技能免疫單位投擲。不對區域內的技能免疫單位造成傷害
特效
增益/負面效果 modifier_tiny_toss只能被死亡驅散。
小小那巨大的身形让他能够随意抛起最强壮的勇士。

附錄:

  • 被投擲的單位的移動速度取決於它與目標之間的距離,最高2308
    • 該速度不會在距離改變時立即作出調整,但是會有一定加速度或減速度
  • 可以通過閃爍或快速移動來避免被投擲單位擊中,但從機制上是不可躲避
    • 這意味着被投擲的單位可以在目標傳送到足夠遠時飛行3000距離遠
  • 不能對建築使用,但是投擲目標附近的建築會受到33.33%傷害(30/53/77/100)
  • 其中的30%額外傷害只對被投擲的敵方單位有效,將其受到的傷害增加到117/208/299/390
    • 其他範圍內的敵方單位(包括建築)只會受到基礎傷害
  • 可以投擲任何單位,除了遠古生物守衛
  • 不能投擲隱身的敵方單位,但是投擲目標附近的隱身單位仍然會受到傷害
  • 可以投擲小小周圍275範圍內處於戰爭迷霧中的單位,但不能將其作為目標
  • 其他單位可以在位於空中被投擲的單位下方穿過
  • 可以直接向神符投擲,但不能投擲神符
  • 投擲的buff或debuff是隱藏的,意味着不會在界面上顯示
  • 選擇天賦時,投擲可以對地面使用,將單位投擲到目標點
    • 選擇天賦時不再能夠直接向神符投擲,但仍然可以向其他單位投擲


抓樹的傷害區域

Tree Grab icon.png
技能屬性
目標單位
影響目標
樹木 / 敵人
傷害類型
物理
抓起一棵樹砸向敵人的頭,可以使用一定次數。攻擊範圍得到提升。攻擊造成更多傷害,並且路徑上的單位受到濺射傷害。可以將樹木扔出,對遠距離的敵人造成攻擊傷害。
施法動作0.2+1.24
施法距離165
區域傷害長度400
區域傷害範圍200
攻擊次數5天賦 10
攻擊範圍350
對單位攻擊傷害加成25%
對建築攻擊傷害加成90%/120%/150%/180%
對區域攻擊傷害40%/60%/80%/100%
冷卻: 25/20/15/10
魔力值: 50
阿哈利姆神杖升級: 提供新技能:樹木連擲。小小抓起範圍內隨機樹木向目標區域擲去。
幻象不可繼承此效果擁有樹木時產生的幻象不會帶有樹木
特效
增益效果 modifier_tiny_tree_grab只能被死亡驅散。
木棍和石头就能让骨头散架,而建筑也将马上步其后尘。

附錄:

  • 沒有設定的持續時間,buff會持續到攻擊次數用完,使用了 扔樹,或死亡
  • 抓樹的冷卻只在以任何方式失去樹木時開始,施法時不會進入冷卻,施法時消耗魔法
  • 將施法者的基礎攻擊範圍設置為350,意味着在被不是小小的其他英雄使用時,他們可能會降低他們的距離
    • 攻擊範圍加成不會被覆蓋且仍然正常有效
  • 只增加基礎攻擊傷害和小小主屬性提供的額外攻擊傷害,不增加額外攻擊傷害
  • 在攻擊友方單位時不會施加攻擊傷害加成
  • 周期性檢查小小的主要攻擊傷害,並且會立即對加成做出調整
  • 區域是一個矩形接遠端半圓的形狀,與分裂類似,區域總是在攻擊單位前方開始的
    • 矩形長為400,寬為400,半圓的半徑為200
    • 這意味着區域傷害可以到達小小600距離外
  • 與其他分裂來源完全疊加,每個分裂來源完全獨立生效
  • 在攻擊守衛,或建築時施加區域傷害,但對友軍和物品時不施加,守衛和建築不受區域傷害的影響
  • 與視覺效果無關,分裂傷害會立即對整個區域生效


Tree Throw icon.png
影響目標
敵人
傷害類型
即時攻擊
將樹木扔向目標單位,觸發自身對其的攻擊,並且對周圍目標造成濺射傷害。
施法動作0.2+1.13
施法距離1300
樹木碰撞範圍300
濺射範圍275
濺射傷害150%
冷卻: 0
魔力值: 0
部份無視技能免疫不能直接對技能免疫敵人使用,其他情況完全擊中技能免疫敵人
可以被躲避 直接使用時可以被躲避
特效
增益效果 modifier_projectile_vision只能被死亡驅散。
增益效果 modifier_tiny_toss_tree_bonus只能被死亡驅散。
就算是敌人也能分享小小对树木的热情。

附錄:

  • 替換 抓樹直到小小失去樹木
  • 樹木的移動速度為900
  • 對一個單位使用時,彈道會追蹤目標,此時,樹木在完全到達時擊中目標
  • 對地面使用時,樹木沿一直線移動1300距離直到消失
    • 此時,樹木使用300範圍的碰撞大小,這意味着此時,樹木可以提前擊中目標
    • 可以擊中最多1600的單位(移動距離+碰撞範圍)
    • 濺射傷害是以第一個被擊中的單位為中心的,而不是擊中時樹木的周圍
  • 對目標單位或第一個找到的敵人施加一個即時攻擊
    • 即時攻擊與抓樹一樣,造成25%額外傷害,也會對目標周圍造成濺射傷害
    • 即時攻擊可以正常對主目標觸發攻擊效果和擊中時效果,由於區域傷害是濺射,不會施加特效
    • 分裂效果是基於目標位置的,對樹木接近的反方向的梯形區域造成傷害
    • 儘管樹木看起來像是一個遠程攻擊,但該攻擊仍然會計為近戰
    • 這意味着所有遠程和近戰有差異的技能,都會使用他們的近戰效果/數值,而不是遠程
    • 發出的即時攻擊帶有克敵機先,因此不會落空,但是當樹木被避免時,不會發出即時攻擊
  • 對地面使用時,樹木在移動時提供在其周圍200範圍的空中視野
    • 在直接對一個單位使用時不提供視野
    • 當樹木擊中一個單位時,無論是對地面還是直接使用,都會提供其位置2秒相同的視野


Grow icon.png
技能屬性
被動
影響目標
自身
傷害類型
物理
小小崎嶇的身體不斷成長,提升了攻擊傷害和護甲,但攻擊速度降低。
攻擊傷害加成25/50/75
攻擊速度損失20/35/50
護甲加成10/16/22
阿哈利姆神杖升級: 增加新的技能,樹木連擲
特效
增益效果 modifier_tiny_grow不能被驅散。死亡仍存在。
亲眼看着丘陵变成山峦是震撼的 - 特别是这座山将他的敌人毁灭的时候。

附錄:

  • 每一次升級都會改變小小的外觀,使他的身體更大,聲音更低沉
  • 攻擊傷害加成是直接增加到主要攻擊傷害數值上的,因此不會計為額外攻擊傷害加成
    • 這意味着完全能夠受到百分比攻擊傷害加成
    • 這也意味着小小的幻象也能夠繼承加成


Tree Volley icon.png
影響目標
敵人
傷害類型
即時攻擊
小小將自身周圍一棵隨機樹木扔向目標範圍。每棵樹對該區域內敵人造成的傷害為小小攻擊傷害加上一定量額外傷害。
施法動作0.2+2.4
施法距離1300
樹木抓取範圍525
傷害範圍400
最長吟唱時間2.4
樹木投擲間隔0.4
攻擊傷害傷害100%
冷卻: 15
魔力值: 200
特效
增益效果 modifier_tiny_tree_channel只能被死亡驅散。
增益效果 modifier_projectile_vision只能被死亡驅散。
增益效果 modifier_tiny_tree_channel_bonus只能被死亡驅散。
从石头上扔的木棍能打断很多骨头。

附錄:

  • 以0.4秒間隔投擲樹木,施法開始時立即開始,投擲最多6棵樹木
    • 以相同的間隔檢查樹木,如果區域內沒有找到樹木,持續施法就會提前結束
  • 隨機選擇區域內的樹木
  • 對傷害區域內的所有敵人發出一次即時攻擊
    • 該即時攻擊造成100%傷害
    • 該即時攻擊可以正常觸發攻擊效果和擊中時效果
    • 分裂效果是基於目標位置的,對樹木接近的反方向的梯形區域造成傷害
    • 儘管樹木看起來像是一個遠程攻擊,但該攻擊仍然會計為近戰
    • 這意味着所有遠程和近戰有差異的技能,都會使用他們的近戰效果/數值,而不是遠程
    • 發出的即時攻擊帶有克敵機先,因此不會落空


崎嶇外表
Craggy Exterior icon.png
技能屬性
被動
影響目標
敵人
傷害類型
魔法
攻擊小小的敵人有 20% 概率被暈眩 1 秒,並受到 100 傷害。影響距離小小 400 範圍內的敵人。在受到傷害後生效。不影響技能免疫單位。
觸發幾率20%
觸發半徑400
傷害100
暈眩時間1
特效
增益效果 modifier_tiny_craggy_exterior不能被驅散。死亡仍存在。
負面效果 modifier_stunned能夠被強驅散消除。

附錄:

  • 只有當單位在觸發半徑內攻擊到小小(普攻和即時攻擊)才會觸發。這意味着落空的攻擊不會觸發效果
  • 對友方單位同樣有效。如果造成的傷害擊殺了友方單位,會造成一個反補


天賦[編輯]

英雄天賦
3 投擲能量點數25-8秒 山崩冷卻
投擲不需要目標20+18 Strength attribute symbol.png 力量
+80 山崩傷害15+5 抓樹攻擊次數
+25 攻擊傷害10+15 移動速度
注釋:
  • 攻擊傷害天賦以額外攻擊傷害的形式增加,因此幻象不能從中獲益,也不受大多數百分比傷害增加或降低效果影響。

最近改動[編輯]

版本
改動
崎嶇外表
小小受到攻擊時有一定幾率暈眩敵人,並造成傷害。
觸發幾率:20%
範圍:400
傷害:100
暈眩時間:1
附錄:只有擊中小小的攻擊觸發,落空的攻擊不觸發。不無視技能免疫
  • 天賦:
15級右邊天賦:+3 抓樹攻擊次數 增加到 +5
25級右邊天賦:-7秒 山崩冷卻 增加到 -8秒
  • 基礎移動速度從310降低到300
  • 基礎生命恢復從0點增加到1點
  • 山崩現在使用1200彈道速度,而不是固定0.5秒延遲
  • 投擲的持續時間從1.3秒增加到1.4秒
  • 抓樹
    • 不再減緩30移動速度
    • 現在限制在5次攻擊,此後失去樹木
    • 對單位的攻擊傷害加成從10%/20%/30%/40%平衡到每級25%
    • 對建築的攻擊傷害加成從20%/50%/80%/110%增加到90%/120%/150%/180%
    • 攻擊傷害區域傷害從30%/40%/50%/60%增加到40%/60%/80%/100%
  • 長大的攻擊傷害加成從30/45/60點平衡到25/50/75點
  • 天賦:
15級右邊天賦更改:+325 生命 ➜ +3 抓樹攻擊次數
20級右邊天賦:+16 Strength attribute symbol.png 力量 增加到 +18

推薦出裝[編輯]

出門裝:

  • Tango icon.png 樹之祭祀 在線上為小小提供回血。
  • Healing Salve icon.png 治療藥膏 提供短時間的快速回復。
  • Iron Branch icon.png 鐵樹枝幹 提供三圍加成,從而提高小小的攻擊傷害,護甲等基礎數據。
  • Enchanted Mango icon.png 魔法芒果 在線上提供少量生命恢復,同時由於小小的藍量比較吃緊,在線上備好芒果可以看情況吃掉後釋放技能自救或是嘗試擊殺敵人。

前期:

  • Magic Stick icon.png 魔棒 為小小提供線上額外的魔法和生命恢復,能量存得多的話也可以防止被敵方的爆發技能擊殺。
  • Boots of Speed icon.png 速度之靴提供移動速度加成,從而讓小小更快地接近目標,從而提供更好的技能釋放環境。
  • Bottle (Full) icon.png 魔瓶對於輔助及中單小小都十分有用。通過控符,魔瓶能為小小提供更多次的技能釋放,能夠較好地解決小小前期缺藍的問題。
  • Bracer icon.png 護腕提供屬性加成,帶來的攻擊傷害為線上補刀帶來加成,同時擴充魔法上限。

中期:

  • Magic Wand icon.png 魔杖提供屬性加成,同時存儲能量能夠帶來額外的魔法和生命值恢復。
  • Power Treads icon.png 動力鞋提供屬性和攻速加成。切到智力腿能夠讓小小釋放更多技能,切到敏捷腿能夠增加小小的攻速,配合小小本身的高攻擊傷害可以提高物理輸出。
  • Echo Sabre icon.png 回音戰刃連續攻擊效果能夠提高小小的物理輸出;配合VT二連也能大量提升小小的爆發輸出,同時提供的魔法回復也能增強小小的續航能力。
  • Blink Dagger icon.png 閃爍匕首配合VT二連,小小能夠成為前期最強大的切入爆發之一。
  • Hyperstone icon.png 振奮寶石對於核心位小小,振奮寶石提供的持續輸出能力性價比很高,同時也可以在後期合成強襲胸甲或者銀月之晶。
  • Arcane Boots icon.png 奧術鞋對於遊走比較頻繁的小小,選擇奧術鞋能夠讓小小更多次地釋放VT二連。

後期:

  • Assault Cuirass icon.png 強襲胸甲增加攻速,為小小帶來持續物理輸出;提供護甲,增強小小站樁能力;提供對敵方建築的減甲,配合抓樹的額外建築傷害,小小的拆塔速度可以變得非常快。
  • Daedalus icon.png 代達羅斯之殤與小小本身的高攻擊傷害結合,能夠造成大量物理爆發性傷害;丟樹時觸發暴擊也會造成驚人的傷害。
  • Black King Bar icon.png 黑皇杖 提升小小的傷害,同時主動使用帶來的技能免疫對於站樁輸出的小小來說十分重要。
  • Moon Shard icon.png 銀月之晶可作為強襲胸甲的替代品。帶來的被動攻速加成對小小的輸出提升很大;在大後期也可以吃掉從而節省背包空間。

可選:

  • Soul Ring icon.png 靈魂之戒可用於替代魔瓶來提供額外的魔力值。當隊伍裏面別的英雄需要經常控符時,可以出魂戒作為替代。
  • Phase Boots icon.png 相位鞋在出到跳到之前可以用相位鞋來更快接近目標,從而更早地加快遊走節奏。
  • Drum of Endurance icon.png 韌鼓在前期打架時為周圍的隊友提供攻速和移動速度加成,從而加強隊伍的前期戰鬥力。
  • Mask of Madness icon.png 瘋狂面具為物理流小小前期提供更高輸出。同時,也可以拆除合成金箍棒、蝴蝶、撒旦等後期道具。
  • Sange and Yasha icon.png 散夜對劍提供移速與力量加成,同時也能提供小小最缺的敏捷,帶來攻速加成,從而提供小小額外物理輸出。
  • Shadow Blade icon.png 影刃作為跳刀的替代品。在不需要擔當過重的先手職責時,出隱刀能為核心位小小帶來更多的屬性加成,也可以在後期合成大隱刀。破隱一擊的額外傷害也會對小小的高爆發帶來進一步的增強。
  • Heart of Tarrasque icon.png 恐鰲之心給小小帶來的力量和生命恢復會大幅提高小小的肉度。
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖能為小小帶來遠程範圍物理輸出能力,與大炮和水晶劍結合能對範圍內敵軍造成大量爆發傷害。

玩法[編輯]

專長: 核心 核心 爆發 爆發 推進 推進 先手 先手 耐久 耐久 控制 控制
複雜程度: ★★☆
玩法風格: A curious being of animated stone, Tiny roams the world in search of his origins. Seemingly mild-mannered, the Stone Giant is nonetheless a force to behold as he brings down an Avalanche of boulders. With a simple Toss, Tiny throws friends and foes alike across the battlefield, landing them on top of enemies and into the fray. In time and with experience, Tiny Grows larger and more powerful. Some have even claimed to witness the Stone Giant wielding a massive tree, bludgeoning at a fortress until only rubble remained.


音頻[編輯]

歷史[編輯]

裝備[編輯]

花絮[編輯]

畫廊[編輯]