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小小
Tiny icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
28 + 3.8
0 + 0
17 + 2.2
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 760 1820 2820 3240
生命恢复 1 3.8 9.12 14.12 16.22
魔法值 75 279 639 1047 1203
魔法恢复 0 0.85 2.39 4.09 4.74
护甲 0 0 0 2 2.33
攻击频率 0.53 0.53 0.53 0.6 0.61
攻击力 31‒37 59‒65 112‒118 162‒168 183‒189
魔法抗性 25%
▶️ 移动速度 300
▶️ 攻击速度 90
转身速率 0.5
视野 1800/800
攻击距离 150
弹道速度 瞬间
攻击动作 0.4+0.7
基础攻击间隔 1.7
伤害格挡 16
碰撞体积 24
碎片类型 岩石

山岭巨人小小,是一个具有强大Gank能力和击杀能力的近战力量英雄。尽管由于他少得可怜的魔法上限和毫无存在感的护甲,刚开始他较为脆弱,但在数级之后,他将变得十分强大。他在早期和中期具有的单杀能力来自于他两个主动技能的Combo。山崩造成的石浪吞没一块区域,造成可观的伤害及眩晕。投掷允许小小抓起距离他最近的单位并掷到指定位置,对落地点范围内的所有敌方单位造成伤害,若投掷单位为敌方单位,还将对投掷单位造成额外伤害。这可以用来将某个友军掷入敌军腹地,但通常被用于投掷敌人本身,来造成巨大伤害。如果投掷与山崩衔接使用,这将能使被投掷的单位受到双倍的山崩伤害,允许小小在短短的几秒内粉碎敌方的贫血英雄。尽管他两个主动技能的爆发已经十分可观了,他的被动技能,长大把小小变成了一个强大的物理型战士。长大能真正提升小小的大小,并给予他大量的攻击力、护甲和状态抗性,但以部分攻击速度为代价。尽管小小前期就像他的名字一样看起来小而弱,如同崩塌的山脉一般,他能迅速地增强力量及尺寸,直到他成为一个拥有高额生命值和攻击力的洪荒巨兽。这是小小有资格成为后期最强核心之一的源泉。

介绍[]

Tiny minimap icon.png小小 —— 山岭巨人
▶️ "我的敌人动作很快,就像我在石头上冲浪一样"
以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
配音:
Eric Newsome (台词)

技能[]

山崩
Avalanche icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
用岩石轰炸一块区域,对敌方单位造成短间隔的伤害并眩晕。山崩对被投掷的单位造成Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)倍伤害。
施法动作0+0.53
施法距离600
影响范围325/350/375/400
实例数量5
实例间隔0.3
总伤害75/150/225/300天赋 155/230/305/380
眩晕时间0.2
山崩持续时间1.4
冷却: 26/22/18/14天赋 18/14/10/6
魔法值: 120
特效
增益效果 modifier_tiny_avalanche不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_tiny_avalanche_stun能够被强驱散所驱散。
当受到山岭巨人召唤时,毫无生气的石头也会很有杀伤力。

附录:

  • 山崩的弹道速度为1200
  • 每0.3秒造成15/30/45/60(天赋 31/46/61/76)点伤害,弹道到达目标点时开始,总共5次实例
    • 因此总持续时间为1.2秒,在弹道到达之后开始计算
    • 游戏内描述也包含眩晕持续时间,显示总持续时间为1.4秒
  • 如果一个单位受 投掷影响,会受到山崩每次伤害实例的Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)倍伤害,即每次实例Lua错误 模块:Calculate的第35行:"75/5*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-2">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>round2"中的未预料的<操作符� (天赋 Lua错误 模块:Calculate的第35行:"155/5*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-4">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>round2"中的未预料的<操作符�)点伤害
    • 如果完美配合投掷,可以造成最多Lua错误 模块:Calculate的第35行:"75*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-6">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>"中的未预料的<操作符� (天赋 Lua错误 模块:Calculate的第35行:"155*<strong class="error"><span class="scribunto-error" id="mw-scribunto-error-8">Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)</span></strong>"中的未预料的<操作符�)点伤害
  • 无论与山崩选择的位置有多近或多远,目标区域总是在施法后5秒才会击中
  • 每次实例,山崩先造成伤害,再施加debuff


Toss icon.png
技能属性
单位目标
天赋 点目标
影响目标
敌人 / 友军
伤害类型
魔法
抓起小小附近275范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向目标单位或神符,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害。
施法动作0+0.53
施法距离850/1000/1150/1300
投掷搜索范围275
伤害范围275
伤害90/160/230/300
被投掷单位额外伤害30%
建筑伤害百分比33.33%
山崩伤害倍数2.5
投掷时间1.4
充能次数0天赋 3
充能补充时间0天赋 17/15/13/11
冷却: 17/15/13/11天赋 0
魔法值: 90/100/110/120
部份无视技能免疫不能投掷技能免疫敌人。可以投掷技能免疫友军。可以对技能免疫单位投掷。不对区域内的技能免疫单位造成伤害
特效
增益/负面效果 modifier_tiny_toss只能被死亡驱散。
小小那巨大的身形让他能够随意抛起最强壮的勇士。

附录:

  • 被投掷的单位的移动速度取决于它与目标之间的距离,最高2308
    • 该速度不会在距离改变时立即作出调整,但是会有一定加速度或减速度
  • 可以通过闪烁或快速移动来避免被投掷单位击中,但从机制上是不可躲避
    • 这意味着被投掷的单位可以在目标传送到足够远时飞行3000距离远
  • 不能对建筑使用,但是投掷目标附近的建筑会受到33.33%伤害(30/53/77/100)
  • 其中的30%额外伤害只对被投掷的敌方单位有效,将其受到的伤害增加到117/208/299/390
    • 其他范围内的敌方单位(包括建筑)只会受到基础伤害
  • 可以投掷任何单位,除了远古生物守卫
  • 不能投掷隐身的敌方单位,但是投掷目标附近的隐身单位仍然会受到伤害
  • 可以投掷小小周围275范围内处于战争迷雾中的单位,但不能将其作为目标
  • 其他单位可以在位于空中被投掷的单位下方穿过
  • 可以直接向神符投掷,但不能投掷神符
  • 投掷的buff或debuff是隐藏的,意味着不会在界面上显示
  • 选择天赋时,投掷可以对地面使用,将单位投掷到目标点
    • 选择天赋时不再能够直接向神符投掷,但仍然可以向其他单位投掷


抓树的伤害区域

Tree Grab icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
树木 / 敌人
伤害类型
物理
抓起一棵树砸向敌人的头,可以使用一定次数。攻击距离得到提升。攻击造成更多伤害,并且路径上的单位受到溅射伤害。可以将树木扔出,对远距离的敌人造成攻击伤害。
施法动作0.2+1.24
施法距离165
区域伤害长度400
区域伤害范围200
攻击次数5天赋 10
攻击距离350
对单位攻击伤害加成25%
对建筑攻击伤害加成90%/120%/150%/180%
对区域攻击伤害40%/60%/80%/100%
冷却: 25/20/15/10
魔法值: 50
阿哈利姆神杖升级: 提供新技能:树木连掷。小小抓起范围内随机树木向目标区域掷去。
幻象不可继承此效果拥有树木时产生的幻象不会带有树木
特效
增益效果 modifier_tiny_tree_grab只能被死亡驱散。
木棍和石头就能让骨头散架,而建筑也将马上步其后尘。

附录:

  • 没有设定的持续时间,buff会持续到攻击次数用完,使用了 扔树,或死亡
  • 抓树的冷却只在以任何方式失去树木时开始,施法时不会进入冷却,施法时消耗魔法
  • 将施法者的基础攻击距离设置为350,意味着在被不是小小的其他英雄使用时,他们可能会降低他们的距离
    • 攻击距离加成不会被覆盖且仍然正常有效
  • 只增加基础攻击力和小小主属性提供的额外攻击力,不增加额外攻击力
  • 在攻击友方单位时不会施加攻击力加成
  • 周期性检查小小的主要攻击力,并且会立即对加成做出调整
  • 区域是一个矩形接远端半圆的形状,与分裂类似,区域总是在攻击单位前方开始的
    • 矩形长为400,宽为400,半圆的半径为200
    • 这意味着区域伤害可以到达小小600距离外
  • 与其他分裂来源完全叠加,每个分裂来源完全独立生效
  • 在攻击守卫,或建筑时施加区域伤害,但对友军和物品时不施加,守卫和建筑不受区域伤害的影响
  • 与视觉效果无关,分裂伤害会立即对整个区域生效


Tree Throw icon.png
技能属性
点目标 / 单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
即时攻击
将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。
施法动作0.2+1.13
施法距离1300
树木碰撞范围300
溅射范围275
溅射伤害150%
冷却: 0
魔法值: 0
部份无视技能免疫不能直接对技能免疫敌人使用,其他情况完全击中技能免疫敌人
可以被躲避 直接使用时可以被躲避
特效
增益效果 modifier_projectile_vision只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_tiny_toss_tree_bonus只能被死亡驱散。
就算是敌人也能分享小小对树木的热情。

附录:

  • 替换 抓树直到小小失去树木
  • 树木的移动速度为900
  • 对一个单位使用时,弹道会追踪目标,此时,树木在完全到达时击中目标
  • 对地面使用时,树木沿一直线移动1300距离直到消失
    • 此时,树木使用300范围的碰撞大小,这意味着此时,树木可以提前击中目标
    • 可以击中最多1600的单位(移动距离+碰撞范围)
    • 溅射伤害是以第一个被击中的单位为中心的,而不是击中时树木的周围
  • 对目标单位或第一个找到的敌人施加一个即时攻击
    • 即时攻击与抓树一样,造成25%额外伤害,也会对目标周围造成溅射伤害
    • 即时攻击可以正常对主目标触发攻击特效和击中时效果,由于区域伤害是溅射,不会施加特效
    • 分裂效果是基于目标位置的,对树木接近的反方向的梯形区域造成伤害
    • 尽管树木看起来像是一个远程攻击,但该攻击仍然会计为近战
    • 这意味着所有远程和近战有差异的技能,都会使用他们的近战效果/数值,而不是远程
    • 发出的即时攻击带有克敌机先,因此不会落空,但是当树木被避免时,不会发出即时攻击
  • 对地面使用时,树木在移动时提供在其周围200范围的空中视野
    • 在直接对一个单位使用时不提供视野
    • 当树木击中一个单位时,无论是对地面还是直接使用,都会提供其位置2秒相同的视野


Grow icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
伤害类型
物理
小小崎岖的身体不断成长,提升了攻击力和护甲,但攻击速度降低。
攻击力加成25/50/75
攻击速度损失20/35/50
护甲加成10/16/22
阿哈利姆神杖升级: 增加新的技能,树木连掷
特效
增益效果 modifier_tiny_grow不能被驱散。死亡仍存在。
亲眼看着丘陵变成山峦是震撼的 - 特别是这座山将他的敌人毁灭的时候。

附录:

  • 每一次升级都会改变小小的外观,使他的身体更大,声音更低沉
  • 攻击力加成是直接增加到主要攻击力数值上的,因此不会计为额外攻击力加成
    • 这意味着完全能够受到百分比攻击力加成
    • 这也意味着小小的幻象也能够继承加成


Tree Volley icon.png
影响目标
敌人
伤害类型
即时攻击
小小将自身周围一棵随机树木扔向目标范围。每棵树对该区域内敌人造成的伤害为小小攻击伤害加上一定量额外伤害。
施法动作0.2+2.4
施法距离1300
树木抓取范围525
伤害范围400
最长吟唱时间2.4
树木投掷间隔0.4
攻击力伤害100%
冷却: 15
魔法值: 200
特效
增益效果 modifier_tiny_tree_channel只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_projectile_vision只能被死亡驱散。
增益效果 modifier_tiny_tree_channel_bonus只能被死亡驱散。
从石头上扔的木棍能打断很多骨头。

附录:

  • 以0.4秒间隔投掷树木,施法开始时立即开始,投掷最多6棵树木
    • 以相同的间隔检查树木,如果区域内没有找到树木,持续施法就会提前结束
  • 随机选择区域内的树木
  • 对伤害区域内的所有敌人发出一次即时攻击
    • 该即时攻击造成100%伤害
    • 该即时攻击可以正常触发攻击特效和击中时效果
    • 分裂效果是基于目标位置的,对树木接近的反方向的梯形区域造成伤害
    • 尽管树木看起来像是一个远程攻击,但该攻击仍然会计为近战
    • 这意味着所有远程和近战有差异的技能,都会使用他们的近战效果/数值,而不是远程
    • 发出的即时攻击带有克敌机先,因此不会落空


崎岖外表
Craggy Exterior icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
攻击小小的敌人有 20% 概率被眩晕 1 秒,并受到 100 伤害。影响距离小小 400 范围内的敌人。在受到伤害后生效。不影响技能免疫单位。
触发几率20%
触发半径400
伤害100
眩晕时间1
特效
增益效果 modifier_tiny_craggy_exterior不能被驱散。死亡仍存在。
负面效果 modifier_stunned能够被强驱散所驱散。

附录:

  • 只有当单位在触发半径内攻击到小小(普攻和即时攻击)才会触发。这意味着落空的攻击不会触发效果
  • 对友方单位同样有效。如果造成的伤害击杀了友方单位,会造成一个反补


天赋[]

英雄天赋
3 投掷能量点数25-8秒 山崩冷却
投掷不需要目标20+18 Strength attribute symbol.png 力量
+80 山崩伤害15+5 抓树攻击次数
+25 攻击力10+15 移动速度
附录:
  • 攻击力天赋以额外攻击力的形式增加。
    • 幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。

最近改动[]

版本
改动
崎岖外表
小小受到攻击时有一定几率眩晕敌人,并造成伤害。
触发几率:20%
范围:400
伤害:100
眩晕时间:1
附录:只有击中小小的攻击触发,落空的攻击不触发。不无视技能免疫
  • 天赋:
15级右边天赋:+3 抓树攻击次数 增加到 +5
25级右边天赋:-7秒 山崩冷却 增加到 -8秒
7.27d
  • 基础移动速度从310降低到300
  • 基础生命恢复从0点增加到1点
  • 山崩现在使用1200弹道速度,而不是固定0.5秒延迟
  • 投掷的持续时间从1.3秒增加到1.4秒
  • 抓树
    • 不再减缓30移动速度
    • 现在限制在5次攻击,此后失去树木
    • 对单位的攻击力加成从10%/20%/30%/40%平衡到每级25%
    • 对建筑的攻击力加成从20%/50%/80%/110%增加到90%/120%/150%/180%
    • 攻击力区域伤害从30%/40%/50%/60%增加到40%/60%/80%/100%
  • 长大的攻击力加成从30/45/60点平衡到25/50/75点
  • 天赋:
15级右边天赋更改:+325 生命 ➜ +3 抓树攻击次数
20级右边天赋:+16 Strength attribute symbol.png 力量 增加到 +18

推荐出装[]

出门装:

  • Tango icon.png 树之祭祀 在线上为小小提供回血。
  • Healing Salve icon.png 治疗药膏 提供短时间的快速回复。
  • Iron Branch icon.png 铁树枝干 提供三围加成,从而提高小小的攻击力,护甲等基础数据。
  • Enchanted Mango icon.png 魔法芒果 在线上提供少量生命恢复,同时由于小小的蓝量比较吃紧,在线上备好芒果可以看情况吃掉后释放技能自救或是尝试击杀敌人。

前期:

  • Magic Stick icon.png 魔棒 为小小提供线上额外的魔法和生命恢复,能量存得多的话也可以防止被敌方的爆发技能击杀。
  • Boots of Speed icon.png 速度之靴提供移动速度加成,从而让小小更快地接近目标,从而提供更好的技能释放环境。
  • Bottle (Full) icon.png 魔瓶对于辅助及中单小小都十分有用。通过控符,魔瓶能为小小提供更多次的技能释放,能够较好地解决小小前期缺蓝的问题。
  • Bracer icon.png 护腕提供属性加成,带来的攻击力为线上补刀带来加成,同时扩充魔法上限。

中期:

  • Magic Wand icon.png 魔杖提供属性加成,同时存储能量能够带来额外的魔法和生命值恢复。
  • Power Treads icon.png 动力鞋提供属性和攻速加成。切到智力腿能够让小小释放更多技能,切到敏捷腿能够增加小小的攻速,配合小小本身的高攻击力可以提高物理输出。
  • Echo Sabre icon.png 回音战刃连续攻击效果能够提高小小的物理输出;配合VT二连也能大量提升小小的爆发输出,同时提供的魔法回复也能增强小小的续航能力。
  • Blink Dagger icon.png 闪烁匕首配合VT二连,小小能够成为前期最强大的切入爆发之一。
  • Hyperstone icon.png 振奋宝石对于核心位小小,振奋宝石提供的持续输出能力性价比很高,同时也可以在后期合成强袭胸甲或者银月之晶。
  • Arcane Boots icon.png 奥术鞋对于游走比较频繁的小小,选择奥术鞋能够让小小更多次地释放VT二连。

后期:

  • Assault Cuirass icon.png 强袭胸甲增加攻速,为小小带来持续物理输出;提供护甲,增强小小站桩能力;提供对敌方建筑的减甲,配合抓树的额外建筑伤害,小小的拆塔速度可以变得非常快。
  • Daedalus icon.png 代达罗斯之殇与小小本身的高攻击力结合,能够造成大量物理爆发性伤害;丢树时触发暴击也会造成惊人的伤害。
  • Black King Bar icon.png 黑皇杖 提升小小的伤害,同时主动使用带来的技能免疫对于站桩输出的小小来说十分重要。
  • Moon Shard icon.png 银月之晶可作为强袭胸甲的替代品。带来的被动攻速加成对小小的输出提升很大;在大后期也可以吃掉从而节省背包空间。

可选:

  • Soul Ring icon.png 灵魂之戒可用于替代魔瓶来提供额外的魔法值。当队伍里面别的英雄需要经常控符时,可以出魂戒作为替代。
  • Phase Boots icon.png 相位鞋在出到跳到之前可以用相位鞋来更快接近目标,从而更早地加快游走节奏。
  • Drum of Endurance icon.png 韧鼓在前期打架时为周围的队友提供攻速和移动速度加成,从而加强队伍的前期战斗力。
  • Mask of Madness icon.png 疯狂面具为物理流小小前期提供更高输出。同时,也可以拆除合成金箍棒、蝴蝶、撒旦等后期道具。
  • Sange and Yasha icon.png 散夜对剑提供移速与力量加成,同时也能提供小小最缺的敏捷,带来攻速加成,从而提供小小额外物理输出。
  • Shadow Blade icon.png 影刃作为跳刀的替代品。在不需要担当过重的先手职责时,出隐刀能为核心位小小带来更多的属性加成,也可以在后期合成大隐刀。破隐一击的额外伤害也会对小小的高爆发带来进一步的增强。
  • Heart of Tarrasque icon.png 恐鳌之心给小小带来的力量和生命恢复会大幅提高小小的肉度。
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖能为小小带来远程范围物理输出能力,与大炮和水晶剑结合能对范围内敌军造成大量爆发伤害。

玩法[]

定位: 核心 核心 爆发 爆发 推进 推进 先手 先手 耐久 耐久 控制 控制
复杂程度: ★★☆
玩法风格: A curious being of animated stone, Tiny roams the world in search of his origins. Seemingly mild-mannered, the Stone Giant is nonetheless a force to behold as he brings down an Avalanche of boulders. With a simple Toss, Tiny throws friends and foes alike across the battlefield, landing them on top of enemies and into the fray. In time and with experience, Tiny Grows larger and more powerful. Some have even claimed to witness the Stone Giant wielding a massive tree, bludgeoning at a fortress until only rubble remained.


音频[]

历史[]

装备[]

花絮[]

画廊[]

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