英雄
攻略
克制
相关饰品
圣物
音效
背景故事
已知Bug
Link ▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
此页面的(部分)内容需要被翻译。
宙斯
19 + 2.1
11 + 1.2
22 + 3.3
等级
0
1
15
25
30
生命值
200
580
1160
1820
2060
+0
+1.9
+4.84
+8.14
+9.39
魔法值
75
339
891
1431
1647
+0
+1.1
+3.41
+5.66
+6.59
护甲
1
2.83
5.63
9.63
10.97
伤害格挡
-
魔法抗性
25%
状态抗性
0%
攻击力
33‒41
55‒63
101‒109
146‒154
164‒172
攻击频率
0.59/秒
0.65/秒
0.75/秒
0.89/秒
0.94/秒
攻击距离
380
(800 )
攻击速度
Link ▶️
100
(1.7秒 BAT )
攻击动作
0.35 +0.55
弹道速度
1100
移动速度
Link ▶️
310
转身速率
0.6
碰撞体积
24
视野
(地 )
1800 • 800
腿
2
碎片类型
电流
技能升级
没有神杖升级 没有魔晶升级
宙斯 ,天界之王 ,是一个一般作为输出功能的远程 智力 英雄 ,拥有强大的爆发 能力。他通常扮演一个ganker 与半核心 型英雄的角色。他无法有效限制敌人,只专注于提供大量的魔法伤害。他使用高投射程和低冷却的法术以够提供最精确和高额的魔法伤害。弧形闪电 是一个超低冷却的技能,创建一道闪电在敌人间弹射(4级时为十五次),造成多次伤害。雷击 的伤害是集中的,能对单个目标造成大量伤害,同时冷却时间也非常低,并拥有一个打断效果,同时拥有视野打开效果,能侦测隐形英雄和反制敌方侦察守卫。静电场 是一个有效的被动技能,让宙斯的魔法伤害在进入游戏后期时也很很可观,它能伤害范围内的所有敌人,造成基于他们生命值百分比的伤害。最后,他的终极技能,雷神之怒 让他用闪电打击所有敌方英雄,无论他们的位置,造成大量伤害。它可用于多种用途:完成低血量的敌方英雄的击杀,压制敌方团队的生命值,以及去侦察敌军的位置。而他的 阿哈利姆神杖 赋予了他雷电守卫的技能,能在全地图任意位置创造雷云,每隔一段时间对一个敌人进行一次雷击,能够进行侦查,支援以及帮助输出,同时还能从CD减少道具中获益。他有能力击溃敌人而无论远近,神王确保没有人可以逃脱他的愤怒。
介绍 [ ]
宙斯 —— 天界之王
Link ▶️ "Immortality was overrated. This is much more interesting."
背景 :
天界之王,众神之父,宙斯对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡间的女性幽会时当场被抓后,宙斯接到了妻子给他下的最后通牒:“既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。不然的话,就去和你的创造物一起去死吧。”宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上永恒的爱妻,他必须在战场上,大获全胜。
技能 [ ]
施法距离 :
850 ( 1125 ) 弹射距离 :500
弹射次数 :5/7/9/15
弹射间隔 :0.25
伤害 :
75/100/125/150 ( 175/200/225/250 )
1.6
( 0 )
特效 [? ]
modifier_zuus_arc_lightning
不可驱散
附录
闪电以0.25秒间隔弹射,因此击中所有目标需要1/1.5/2/3.5秒
所有弹射一起可以造成总共375/700/1125/2250( 875/1400/2025/3750)点伤害(伤害减免前 )
Arc Lightning buff是一个隐藏的buff,用来让闪电跳跃
召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。施放后,雷击在目标周围750范围内提供空中视野和真实视域。本技能可以对地施放,将会自动作用于375范围内最近的敌方英雄上。
施法距离 :
700/750/800/850 ( 975/1025/1075/1125 ) 英雄搜索范围 :375
视野和真实视域范围 :750
伤害 :125/200/275/350
眩晕时间 :
0.2 ( 0.6 ) 视野和真实视域持续时间 :4.5
真实视域光环延滞时间 :0.5
6
( 0 )
特效 [? ]
modifier_zuus_lightningbolt_vision_thinker
不可驱散
附录
对一个单位使用时,施法时提供其位置的视野和真实视域,视野是静态的,不会跟随该单位
但是,对地面使用但击中一个英雄时,视野会以目标点为中心,而不是该英雄
对地面使用时,不需要视野或真实视域也可以击中隐身或迷雾中的敌人
空中视野和真实视域持续4.5秒,真实视域由一个光环 提供,debuff有0.5秒延滞时间
对地面使用时,可以击中最远1075/1125/1175/1225( 1350/1400/1450/1500)距离外的敌方英雄(施法距离+搜索范围)
在施法时间期间播放一些闪电粒子和一个音效,对所有人可见可听
静电场
E F
宙斯的技能击中任意敌人时都会使他们额外被电击,造成他们当前生命值一定百分比的伤害。
当前生命值伤害 :
6%/8%/10%/12% ( 7.2%/9.2%/11.2%/13.2% )
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们身在何处。雷神之怒还会提供每个受攻击的英雄周围的真实视域。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。
效果范围 :全地图
视野范围 :500
真实视域范围 :900
伤害 :300/400/500
视野和真实视域持续时间 :3
真实视域光环延滞时间 :0.5
120
( 0 )
获得一个新技能,雷云,创造一朵自动对附近敌人施放雷击的雨云。
特效 [? ]
modifier_zuus_thundergodswrath_vision_thinker
不可驱散
附录
不会提供无敌 或隐藏 英雄周围的任何视野,但是会提供隐身 英雄周围的
空中视野和真实视域持续3秒,真实视域由一个光环 提供,debuff有0.5秒延滞时间
雷神之怒先对每一个英雄造成伤害(如果可以),然后再提供每一个敌方英雄周围的视野
这意味着不能对隐身单位造成伤害,除非他们已经被另一个真实视域来源所发现
击中所有5个敌方英雄加起来造成1500/2000/2500点伤害(伤害减免前 )
施法时间期间播放一个视觉效果和音效,对所有人可见可听
施法时的音效是全地图的,敌人在拥有宙斯视野时可以听到,否则只能听到本地击中音效
在地图任意地点创造一朵雷云,雷云将自动对附近敌人施放雷击。
施法距离 :全地图
范围 :450
摧毁所需近战英雄攻击次数 :4
摧毁所需远程英雄攻击次数 :8
摧毁所需非英雄攻击次数 :16
雷击间隔 :2.25
持续时间 :35
45
( 0 )
特效 [? ]
modifier_zuus_lightningbolt_vision_thinker
不可驱散
附录
对最近的合法敌方目标施放普通的 雷击 ,基于雷击当前的等级
这意味着也会施加短暂眩晕,提供目标周围的视野和真实视域
这也意味着雷云在没有学习雷击的时候没有任何效果
在技能征召 中,需要征召到雷击才能使雷云打击敌人
伤害来源是雷云本身,意味着一些受到伤害效果 会与雷云相互作用,而不是与宙斯(比如 刃甲 )
这也意味着一些输出伤害加深 或伤害减免 也不会影响雷云的雷击伤害
然而,雷击仍然会对其目标触发静电场,此效果仍然以宙斯为雷云,也因此受到输出伤害调整影响
当上一次打击的时间比间隔长时,有敌人进入区域也会立即打击
不需要目标周围的视野,雷云可以打击隐身 单位和处于战争迷雾 中的单位
总是打击最近的合法目标,没有优先级,不会对守卫 或建筑 使用
天赋 [ ]
附录:
生命 天赋增加最大生命值,并且保持当前生命值百分比。
最近改动 [ ]
<div>
<div class="updatetablehead">
<div id="version">版本</div>
<div id="description">改动</div>
</div>
<div class="updatetablebody">
7.30e
基础移动速度 从 310 增加至 315
雷击 眩晕时间从 0.2 增加至 0.3
7.30c
对地施放 雷击 时,搜索范围内如果没有英雄,则会选中非英雄单位
</div>
</div>
推荐出装 [ ]
宙斯/攻略
玩法 [ ]
Fond of mortal women, but even fonder of immortality, the Lord of Heaven descends from the clouds to prove himself a faithful spouse. Charged with godly might, Zeus calls down Lightning Bolts , smiting the wicked and revealing the hidden. Arc Lightning crackles between his fingers, jolts of electricity that leap from one puny mortal to the next. There is no running from heaven. Zeus points his arms skyward, bringing divine punishment down on each and every foe. Wherever they may be, none shall stand against the Thundergod's Wrath .
定位:
爆发
复杂程度:
★☆☆
打法与小贴士
克制与配合
音频 [ ]
音效
历史 [ ]
背景故事
装备 [ ]
花絮 [ ]
宙斯是第一个实装在刀塔2中的英雄。
宙斯基于希腊神话,同名于宙斯。
如同游戏文件所建议的那样,宙斯的名称曾经是祖斯(Zuus)。可能的原因是“祖斯(Zuus)”是他名字“宙斯(Zeus)”的正确读音。
宙斯在刀塔中可选的或者有趣的名字曾是梅林尼"Merlini ", 一个对专业刀塔玩家的致敬。
宙斯在刀塔中的标题曾是“奥林匹斯之王”。
静电场很可能与暗黑破坏神2中的同名巫师技能相关。在暗黑破坏神2中,这个技能同样会在范围内以百分比的形式减少敌人的血量。
宙斯的再生语音 Link ▶️ "犯错者为人. 重生者为神。 " 与亚历山大·蒲柏有一些联系,它曾这样引述道, "犯错者为人,谅错者为神。 "
宙斯面对 陈 时的战斗语音, Link ▶️ "记住,陈,神近乎永生。 " 与那句古老且著名的谚语有关 "清洁近乎神圣 ."
宙斯的稀有回应语音, Link ▶️ "我只相信我 .", 参考了美国的国家箴言 – "In God We Trust ".
宙斯的稀有语音, Link ▶️ "如果我不存在你,也有必要把我创造出来 .", 与一个法国哲学家伏尔泰的谚语很相似: "如果上帝并不存在,也有必要把他创造出来。 ."
宙斯的储存神符台词,Link ▶️ "自然界里没有真的空瓶子。 ",引用自D.J. Griffiths对楞次定律 的总结 – "Nature abhors a change in flux ."
画廊 [ ]