Dota 2 Wiki

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Labelled Map 7

7.20版本帶有圖標的小地圖

Game map 7

7.27版本遊戲地圖的俯瞰圖

這篇文章是關於遊戲中的地圖的,想要了解Dota 2中各個位置的描述,請看分類:世界

地圖是每一場Dota 2比賽的戰場,他包含兩部分,一個是Radiant icon 聖輝陣營,另一個是Dire icon 魔魘陣營,為了獲取勝利,玩家們必須摧毀對方的遺蹟,遺蹟是位於各方基地中心位置的重要建築,地圖會在界面上以小地圖的形式表現出來。

陣營[]

每一個陣營都占據着地圖的一半,中間由河道分開,Radiant icon 聖輝在左下角,而Dire icon 魔魘在右上角,遺蹟就在雙方領地的核心地帶。

兵路[]

主條目:兵路

整個地圖被分為3條不同的兵路,上路,下路和中路,每一條路都直指對方的基地,由防禦塔保護着,在遊戲前期的對線階段,大部分的遊戲活動都圍繞着兵路的中間進行。

Radiant icon 聖輝的下路,Dire icon 魔魘的上路,都被認為是優勢路/安全線(Safe Line),小兵會在靠近各自防禦塔的地方相遇,這樣能更好的抵擋敵人的侵害,優勢路非常推薦新手和核心英雄使用,因為他們能夠更好的防止玩家在前期就被騷擾和Gank導致發育斷檔。

Radiant icon 聖輝的上路和Dire icon 魔魘的下路則被叫做劣勢路/短線(Offline),因為和優勢路相比這條路僅僅比中路長一點點,而且第一波小兵會在遠離各自防禦塔的地方相遇,導致對線的英雄需要深入敵方領地來獲得小兵經驗,以及進行正補和反補。劣勢路一層防禦塔的旁邊就是秘密商店。

河道[]

河道分從是一片起點為上下兩路中間點裡側,分開雙方的野區和中路的水域。河道的地勢為全地圖最低點,通過向上的樓梯和其他區域連接。河道可以與遊戲中的2個技能相互作用:Ocean Heart icon 水中恢復(在河道時獲得10點生命恢復和5點魔法恢復)和Guardian Sprint icon 守衛衝刺(在河道時增強移動速度加成,在Aghanim's Scepter icon 升級後還會獲得狀態抗性加成)。

通過擁有Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖Slardar minimap icon 斯拉達也可以手動產生一些河道。在使用Slithereen Crush icon 魚人碎擊時,Slardar minimap icon 斯拉達周圍就會產生一個被視為河道的水窪。

神符[]

主條目:神符

地圖上的不同位置會有間隔2分鐘就刷新的神符:強化神符和間隔3分鐘就刷新的神符:賞金神符。就跟他們的名字一樣,強化神符能夠給予玩家一定加成,而賞金神符可以獲得一定獎勵。

在遊戲開始時,賞金神符就會在地圖上所有的神符刷新點刷新(開局時會一次出現4個,占用強化神符的位置),隨後在各位於聖輝方和魔魘方的副野區的賞金神符專有刷新點刷新。

在2分鐘之後,河道上會隨機在兩個點的其中一個刷新一個強化神符。有6種可能刷新的神符:但是不會連續刷新出兩個相同的神符(下次刷新的強化神符一定與這次的不同)

  • Arcane Rune minimap icon 奧術神符:獲得30%冷卻降低和30%魔法損失降低,持續50秒
  • Double Damage Rune minimap icon 雙倍傷害神符:獲得100%額外攻擊傷害,持續45秒
  • Haste Rune minimap icon 極速神符:獲得550移動速度的極速,持續22秒
  • Illusion Rune minimap icon 幻象神符:產生英雄的2個幻象,持續75秒,造成35%傷害,近戰受到200%傷害,而遠程受到300%傷害
  • Invisibility Rune minimap icon 隱身神符:獲得隱身,持續45秒,有2秒漸隱延遲
  • Regeneration Rune minimap icon 恢復神符:根據最大生命值/魔力值獲得6%生命恢復和6%魔法恢復,持續30秒,受到來自玩家的傷害時停止效果

肉山[]

主條目:肉山

肉山是一個非常強大的生物,他的巢穴位於上中兩路之間的河道。擊殺肉山會為全隊增加金錢,並且掉落Aegis of the Immortal icon 不朽之守護,不朽之守護會在持有者死亡時自動復活,而在更後的時間裡,肉山被擊殺2次之後還會掉落Cheese icon 奶酪,使用奶酪可以大幅恢復一個英雄的生命值和魔力值,在第3次擊殺後,肉山會掉落Aghanim's Blessing icon 阿哈利姆福佑Refresher Shard icon 刷新球碎片,功能與Refresher Orb icon 刷新球一樣。第四次擊殺會掉落全部四件物品。通常與肉山戰鬥需要不止一個人。

野區[]

野區就是每條路之間的森林區域,在這裡可以找到中立生物,而擊殺這些生物可以獲得金錢和經驗,可以通過擊殺中立生物而取代在兵線上來升級,這種做法被稱為打野。中路和短路之間的野區是一方的副野區(野怪數量少),中路和優勢路之間的野區是一方的主野區(野怪數量多),賞金神符刷新點位於雙方的副野區。

建築[]

主條目:建築

建築在整個地圖上疏落有致地分布,摧毀對方的建築可以獲得金錢和經驗,為了摧毀遺蹟,必須從外到內按一定的順序來摧毀建築,建築可以通過防禦浮雕而臨時變為無敵。除了遺蹟和近戰兵營外,建築不會自動回復生命值。

玩家可以通過Town Portal Scroll icon 回城捲軸Boots of Travel icon 遠行鞋來傳送到任意建築,目標建築在引導過程中被摧毀不會打斷傳送。

防禦塔[]

每一個陣營在每條路一直到遺蹟上都有防禦塔,防禦塔會對英雄和小兵造成單一目標的傷害。在遊戲的前期,英雄只能承受幾次防禦塔的攻擊,所以在變強之前一定要小心注意不要太靠近防禦塔。防禦塔有真實視域,可以發現隱身的敵人。

兵營[]

每一個基地都有6座兵營,每條兵路一對,放置在第三層防禦塔之後,一個是近戰兵營,另一個是遠程兵營。如果兵營被摧毀,那麼對方的小兵就會變強(需要兩個兵營都被摧毀來強化攻城兵)。如果6座兵營全部被摧毀,那麼對方所有小兵都會永久獲得更強大的升級,使得他們變成非常難對抗的超級兵。超級兵的出現往往意味着遊戲的終章,因為他們擁有高生命值,高傷害,數量龐大,令對方尚未超級化的小兵和第四層防禦塔難以招架,甚至可以對英雄造成相當可觀的傷害。

前哨[]

前哨是位於雙方隊伍的主野區,靠近其優勢路第一層防禦塔和第二層防禦塔之間,以固定時間間隔提供經驗的不可摧毀的被動建築。在一方的任意一個第二層防禦塔淪陷後,對方就可以右鍵點擊對應的前哨來將其攻克,阻止其敵人獲得經驗。前哨為其歸屬的隊伍在其周圍一個區域提供視野和真實視域

雕像[]

每個基地內有7個雕像建築,可以在到達遺蹟或第4層防禦塔之前暫時阻擋敵方小兵。七個雕像建築中的其中五個可以通過雕像石自訂。雕像建築沒有所屬的兵路,因此只要任意一個第三層防禦塔淪陷後就都可以被攻擊,與它們的位置無關。

遺蹟[]

這是雙方基地中主要的建築,一旦摧毀了對方的遺蹟,遊戲就會結束並且獲得勝利。這個建築非常大,不會攻擊,並且能緩慢恢復生命值,由兩座第四層防禦塔保護着。只有當這兩座防禦塔被摧毀後,遺蹟才能被攻擊。

商店[]

地圖上存在着4個商店,每一邊各有一個基地商店和秘密商店。

  • 基地商店:這個商店位於泉水裡,售賣所有基礎的裝備和圖紙
  • 秘密商店:這個商店位於兩邊靠近短路外塔的地方,售賣一些後期昂貴裝備的配件
  • 路邊商店:在過去的版本,這個商店位於長路的邊緣,售賣一些在基地商店和秘密商店中大多數對對線有幫助的裝備

小地圖[]

主條目:小地圖

小地圖位於界面上的角落裡,讓玩家可以看到整個地圖的俯視圖,也可以對其發出一些命令,經常查看小地圖是遊戲中非常重要的技能。

視野[]

Ward Spot Indicator

一個眼位標誌

主條目:視野

視野就是玩家隊伍能看到的地圖上的區域,看不到的地方被戰爭迷霧所覆蓋,可以通過友方英雄,單位和守衛來獲得視野。樹木,高牆,和更高的地方會阻礙視野。

地圖[]

想要了解修改地圖外觀的,請看地圖 (飾品)

有5層遊戲相關的不同高度的地形:

  • 河道(遊戲中地勢最低點)
  • 兵線(以及不通過階梯連接的野區部分)
  • 高地(雙方高地和四片野區)
  • 高層(泉水和部分懸崖)
  • 眼位(帶有標誌的眼位)

每一層地形通過階梯(可通過)或懸崖連接另一個(不可通過)。

在一個攻擊彈道發出時,就會根據兩個單位在擊中時站在的地方計算上下坡閃避

尋路[]

Grow icon
▶️ 他們叫我小小。
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可以通過編輯、拓展來幫助 Dota 2 Wiki 完成本文。

每當一個玩家發出一個移動命令時,尋路機制會儘量找到最快捷的路線,這個路線可能會被懸崖,樹木鐵樹枝幹,其他單位(俗稱卡位)和陷阱阻擋。

懸崖是地圖上限制移動最主要的組成部分。可以通過強制移動閃爍無視地形的移動來跨越懸崖。樹木劃分了兵路和野區的輪廓,可以通過多種方法來摧毀他們,也使得他們結合戰爭迷霧可以達到繞樹林的效果。如果想要讓兵線到達兵路上指定的位置,那麼卡位就很重要了,卡位也可以阻止一個敵人在友軍到達之前逃脫。陷阱最主要的目的就是切斷正在追擊或者正在逃脫的英雄的去路,但是他們其實也可以用來實現一些不常規的拉野方法。

花絮[]

  • 地圖的總面積大約為15,000 x 15,000單位。

歷史[]

Release Illuminate icon
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Dota 2的地圖最早是通過星際爭霸的一個叫Aeon of Strife的自訂地圖確立的,這張地圖同樣有多路並且需要摧毀一個最終目標,Dota 2目前的地圖上對角線的設計一開始是魔獸爭霸 3中叫Defense of the Ancients的自訂地圖而建立的。

版本歷史[]

版本
改動
  • 略微調整了聖輝優勢路大野點的位置和附近的地形
  • 減少了聖輝優勢路區域大野點野怪的追逐時間
  • 聖輝中路二塔現在往左側平移(不再擁有右方大野點的視野)
  • 調整了聖輝中路二塔右側的樹林排布
  • 聖輝中路中野點現在後方有兩層樹木
  • 調整了若干魔魘野點的野怪刷新區域
  • 重做了聖輝上路野區,成為了一個單獨的高地
  • 重做了聖輝下路野區,成為了一個單獨的高地
  • 重做了魔魘上路野區,成為了一個單獨的高地
  • 重做了魔魘下路野區,成為了一個單獨的高地
  • 移除了雙方基地外邊路的高地
  • 擴展了河道延伸到魔魘上路賞金符點
  • 移除魔魘中路右下方靠近河道的一棵樹
  • 移除聖輝下路賞金神符點右側的一棵樹
  • 魔魘下路一塔略微下移
  • 魔魘下路賞金神符點略微右移
  • 魔魘下路聖壇位置略微下移
  • 魔魘上路一塔略微右移
  • 略微調整魔魘中路一塔左側的視線和樹木
  • 基地聖壇數量從5個降低到3個
    • 移除了上路和下路兵營後方的聖壇
  • 魔魘各個防禦塔的傳送點都增加了更多樹木作為掩護
  • 魔魘第二野區的遠古和中級野點互換(封野範圍/堆野效果優化)
  • 魔魘的遠古野點左方的眼位不再提供肉山前方的符點區域的視野
  • 魔魘第二野區的Bounty Rune minimap icon 賞金神符符點微微後調
  • 減少了魔魘兩個高級野點的封野範圍
  • 魔魘第二野區的遠古野點(原中野點)封野範圍下移(所以坡上的守衛不會封野)
  • 修復了魔魘遠古在產生時會卡在樹間的問題
在改變信徒的頭腦時,遺蹟的力量也在叢林的小道上流動,將這片土地改造,沒有一處能夠倖免,新的能量來源也就此展現。地圖上每個地方幾乎都有變化,叢林中出現了全新的遠古中立生物,全新的友方建築,需要了解和探索的地方有很多。
  • ROSHAN
    • 將肉山巢穴移入上路強化神符地點附近的全新區域。
    • 肉山攻擊範圍從128增加至150
    • 肉山護甲從5點增加至15點
    • 肉山生命值從8000點減少至5500點
    • 肉山生命值增長速度從700點每4分鐘減少至460點
    • 肉山護甲增加速度從0.7點每4分鐘增加至1.1點
  • 聖壇
    • 增加一種全新的建築類型,聖壇(擁有1500點生命值,20點護甲)
    • 雙方的秘密商店和新的遠古生物營地附近均各有一個聖壇。聖壇可以作為傳送的目標。聖壇在一方的所有二塔被摧毀後可以被攻擊。
    • 雙方在基地內還各有5座聖壇。
    • 聖壇擁有一個冷卻時間為5分鐘的技能。友方英雄可以右鍵點擊聖壇進行激活,產生一個500範圍的光環效果,持續5秒。光環提供每秒120/40點生命/魔法恢復(恢復數值會隨着遊戲時間的增加而增加,每分鐘+2/1點生命/魔法)。右鍵點擊後進入近戰範圍就可以激活。聖壇的技能在第一波小兵產生後,也就是0分時,可以在基地外使用。
    • 聖壇不會提供視野
    • 聖壇被摧毀時對方每名玩家都將獲得150金
  • 神符
    • 現在神符分為兩大類,強化神符(極速、雙倍傷害等等)和賞金神符。
    • 現在賞金神符不會在河道產生
    • 現在強化神符一次只會在一個河道符點產生
    • 現在四片野區每2分鐘均會產生一個賞金神符
    • 貪魔的貪婪賞金神符獎勵係數從3/4/5/6倍平衡為恆定的2倍
    • 現在魔瓶裝入賞金神符後再使用時只會恢復兩口
  • 野區
    • 重做Radiant icon 聖輝Dire icon 魔魘的整片野區地形(包括主野區和次野區),以及所有的連接道路
    • 現在雙方的主野區均有1個遠古,2個大型,2個中型和1個小型中立生物營地
    • 現在雙方的次野區均有1個遠古,1個大型和1個中型生物營地
  • 地圖布局
    • 重做上下邊路最左邊和最右邊樹林裡的道路和藏身點
    • 重做多個眼位點和繞樹林點
    • 在一塔和二塔之間的地圖邊緣處增加多個繞樹林點
    • 調整了上路Radiant icon 聖輝兵營左邊的樹木分布
  • 中立生物改動
    • 中立生物的產生時間從第0:30/1/2/3/4/等分鐘調整為第0:30/1/3/5/7/等分鐘。
    • 現在被中立生物擊殺後英雄的復活時間最少為26秒(與6級的復活時間相同)
    • 遠古生物不再為技能免疫;現在擁有70%的魔法抗性
    • 下列技能對遠古生物無效:奧術天球(歿境神蝕者)和鋸齒飛輪(伐木機)
    • 現在中立生物擁有1點/秒的魔力恢復速率
    • 調換了遠古雷膚獸的技能次序(猛擊現在是第3個技能)
    • 調換了遠古黑龍的技能次序(龍膚光環現在是第3個技能)
    • 全新遠古生物
      • 增加了一組全新的遠古中立生物營地(2個侍僧潛行者和1個薩滿潛行者)
      • 侍僧潛行者:
        • 提供可疊加的光環 - 10%生命偷取效果和10點/秒生命恢復速率。
        • 魔法抗性為0%,10點護甲
      • 薩滿潛行者:
        • 自動施放技能(被動)- 下一次攻擊將纏繞敵人,持續2秒,阻止其移動,並造成75點/秒傷害。冷卻時間:15秒。
        • 主動技能 - 施放後產生以自身為圓心,範圍為300的效果,基礎護甲降低50%,並造成200點物理傷害。
        • 持續6秒。冷卻時間:12秒。
        • 註:若周圍有英雄,中立生物就會使用這兩個技能。
        • 魔法抗性為0%,11點護甲
  • 其他地圖改動
    • 四塔現在擁有和遺蹟相同的生命恢復速率
    • 使用回程捲軸不再摧毀附近的樹木。
    • 現在防禦浮雕的冷卻刷新在一塔被摧毀後過1秒才會生效,而不是即時
    • 遺蹟的建築視野從1900/1200提升至2600
    • 基地內的雕像建築數量從15座減少至5座
    • 調整了基地內雕像建築的位置
    • 雕像建築的生命值從500點提升至1000點
    • 雕像建築的護甲從10點提升至12點
    • 雕像建築被摧毀後英雄將獲得的賞金從111提升至125
    • 修復防禦浮雕不會作用於雕像建築的問題
    • 二/三/四塔的攻擊傷害從122-182平衡為142-162
  • 調整了Radiant icon 聖輝下路二塔處防禦塔樹林的位置
  • Dire icon 魔魘秘密商店遠古野點之間的斜坡往後移動了一點,使其更為狹窄
  • 增加了Radiant icon 聖輝下路二塔後方斜坡的寬度
  • Dire icon 魔魘下路一塔左側增加了一個新的斜坡
  • Dire icon 魔魘野區中增加了一個新的
  • 調整了Radiant icon 聖輝下路大型野點的封野區域
  • 將三塔和兵營的位置往後靠了一點
  • 調整了Dire icon 魔魘中路一塔左側樹林靠近斜坡的繞樹林點
  • Radiant icon 聖輝中路中型野點左上方樹林處增加了一個藏身地點
  • 略微縮小了Dire icon 魔魘劣勢路野點的封野區域
  • Radiant icon 聖輝上路一塔左側的樹林中增加了一條新的路徑
  • Radiant icon 聖輝下路二塔下方樹林裡增加了可進入區域
  • 略微擴大了Radiant icon 聖輝高地四塔之間的距離
  • Radiant icon 聖輝下路二塔上方的樹林中增加了一個藏身地點
  • Radiant icon 聖輝方中路小兵出發點略微後移
  • 移除了上路神符點上方懸崖上的樹
  • Radiant icon 聖輝中路增加了兩顆樹,在防禦塔右上方
  • 重新調整了Radiant icon 聖輝下路最右側野點附近樹的布局,以調整附近英雄的視野範圍
  • Dire icon 魔魘小型野點右側增加了一個藏身地點
  • 修復了Radiant icon 聖輝劣勢路野點的單位在英雄正對的情況下也不是一直可見的問題
  • 已加入奧術神符
    • 所有技能的冷卻時間減少30%,魔法消耗降低50%
    • 持續50秒
  • 雙方各加入一組大型中立生物營地,靠近各自的秘密商店
  • Radiant icon 聖輝的秘密商店上方的位處加入一個小斜坡
  • Radiant icon 聖輝的大型中立生物營地現在更靠近Dire icon 魔魘的劣勢路
  • Radiant icon 聖輝野區的中型和大型中立生物營地互換位置
  • Radiant icon 聖輝中路增加一條進入Radiant icon 聖輝野區的小路
  • Radiant icon 聖輝野區增加一個連接至肉山附近區域的斜坡
  • 增加一個通往Radiant icon 聖輝符點眼位的小路
  • Dire icon 魔魘秘密商店後方增加一個新的繞樹林點
  • 擴張了Radiant icon 聖輝上路二塔周圍的地形
  • 下路符點略微上移
  • Radiant icon 聖輝中路一塔稍微後移
  • 調整了Radiant icon 聖輝小型中立生物營地的刷新判定範圍
  • Radiant icon 聖輝遠古生物營地附近增加一處新眼位(沒有上路符點視野)
  • 增加一條通往Radiant icon 聖輝秘密商店下方眼位的小路
  • Radiant icon 聖輝方通往上路符點的斜坡現在離符點更遠了(更靠近中路)
  • Dire icon 魔魘方通往上路符點的斜坡現在更靠上
  • 略微調整了Radiant icon 聖輝遠古生物營地下方的地形和斜坡
  • 提升Dire icon 魔魘路邊商店周圍地形的繞樹林效果
  • Radiant icon 聖輝劣勢路路邊商店以南的樹林中增加一條小路以及繞樹林的路徑
  • Radiant icon 聖輝上路一塔右側增加一處新眼位
  • Radiant icon 聖輝遠古生物下方斜坡右側增加若干樹木(可以遮住左側的部分視野)
  • Dire icon 魔魘現在可以通過中路Radiant icon 聖輝斜坡進入野區,靠邊走不會驅散詭計之霧效果
  • Dire icon 魔魘上路路邊商店上方增加一條新的小路
  • Radiant icon 聖輝下路二塔區域的長長一片樹林中加入一條新的小路
  • 下路符點眼位附近增加一條可以通過的小路
  • Dire icon 魔魘優勢路大型中立生物營地的拉野範圍減少
  • Dire icon 魔魘上路符點上方懸崖處增加一條通往右側的小路
  • 下路路邊商店以南加入一條新的小路
  • Dire icon 魔魘基地的中塔和上塔之間沿岩架增加若干樹木
  • 調整了Radiant icon 聖輝大型中立生物營地附近眼位的繞樹林點
  • Radiant icon 聖輝下路大型中立生物營地的南部增加一個新的繞樹林點
  • Dire icon 魔魘中路靠近秘密商店邊緣處增加一個新的藏身地點
  • Radiant icon 聖輝上路二塔下方增加一些樹木
  • 調整了Dire icon 魔魘劣勢路左側的樹林(影響的是能否看見英雄從左側樹林出現)
  • Radiant icon 聖輝遠古中立生物營地上方增加一條小路(通往新眼位)
  • 微調了Dire icon 魔魘秘密商店的位置
  • 調整了Radiant icon 聖輝下路左側眼位附近環路的尋路行為
  • 調整了Radiant icon 聖輝中型中立生物營地右側高地的樹木布局
  • Radiant icon 聖輝方通向下路符點的斜坡往回移了一點
  • Radiant icon 聖輝大型中立生物營地(現Radiant icon 聖輝中型中立生物營地)上方的樹叢增加了藏身地點
  • Radiant icon 聖輝小型中立生物營地微微下移
  • Radiant icon 聖輝中路中型中立生物營地略微下移,並調整了周圍的樹木
  • Dire icon 魔魘下路,遠古中立生物營地右側高地上增加了一處新的藏身地點
  • 略微調整了Radiant icon 聖輝中路斜坡的位置
  • Radiant icon 聖輝小型中立生物營地右側的地形加入新的繞樹林點
  • Dire icon 魔魘上路二塔上方調整了樹林中的小路,增加了若干藏身地點
  • 泉水區域的地勢相比周圍變高
  • 泉水的視野範圍由1400增加至1800
  • 泉水的攻擊範圍由1100增加至1200
  • 泉水的真實視域由900增加至1200
  • 重做肉山巢穴附近的地形
  • 重做Dire icon 魔魘下路周圍的地形
  • 重做Radiant icon 聖輝上路一塔下方的地形
  • 重做Dire icon 魔魘下路二塔左側的地形
  • Dire icon 魔魘下路二塔的位置略微後移
  • 下路路邊商店的北側增加一條通道
  • Dire icon 魔魘下路一塔的右側增加一條通道
  • Dire icon 魔魘下路二塔附近增加一個眼位
  • Radiant icon 聖輝上路二塔附近增加一個眼位
  • 肉山和Dire icon 魔魘下路之間增加一個眼位
  • 現在下路兵線將更靠近Dire icon 魔魘一塔
  • 現在上路兵線將更靠近Dire icon 魔魘一塔
  • 增加賞金神符
    • 激活後獲得50+5點/分鐘的經驗值和50+2金/分鐘的金錢
    • 可以裝入魔瓶
  • 現在河道內每兩分鐘將同時出現兩個神符,其中一個必定為賞金神符
  • 神符在兩分鐘內沒有被激活或儲存則將被新的神符替換


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