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Labelled Map 7

7.20版本带有图标的小地图

Game map 7

7.27版本游戏地图的俯瞰图

这篇文章是关于游戏中的地图的,想要了解Dota 2中各个位置的描述,请看分类:世界

地图是每一场Dota 2比赛的战场,他包含两部分,一个是Radiant icon 天辉阵营,另一个是Dire icon 夜魇阵营,为了获取胜利,玩家们必须摧毁对方的遗迹,遗迹是位于各方基地中心位置的重要建筑,地图会在界面上以小地图的形式表现出来。

阵营[]

每一个阵营都占据着地图的一半,中间由河道分开,Radiant icon 天辉在左下角,而Dire icon 夜魇在右上角,遗迹就在双方领地的核心地带。

兵路[]

主条目:兵路

整个地图被分为3条不同的兵路,上路,下路和中路,每一条路都直指对方的基地,由防御塔保护着,在游戏前期的对线阶段,大部分的游戏活动都围绕着兵路的中间进行。

Radiant icon 天辉的下路,Dire icon 夜魇的上路,都被认为是优势路/安全线(Safe Line),小兵会在靠近各自防御塔的地方相遇,这样能更好的抵挡敌人的侵害,优势路非常推荐新手和核心英雄使用,因为他们能够更好的防止玩家在前期就被骚扰和Gank导致发育断档。

Radiant icon 天辉的上路和Dire icon 夜魇的下路则被叫做劣势路/短线(Offline),因为和优势路相比这条路仅仅比中路长一点点,而且第一波小兵会在远离各自防御塔的地方相遇,导致对线的英雄需要深入敌方领地来获得小兵经验,以及进行正补和反补。劣势路一层防御塔的旁边就是神秘商店。

河道[]

河道分从是一片起点为上下两路中间点里侧,分开双方的野区和中路的水域。河道的地势为全地图最低点,通过向上的楼梯和其他区域连接。河道可以与游戏中的2个技能相互作用:Ocean Heart icon 水中恢复(在河道时获得10点生命恢复和5点魔法恢复)和Guardian Sprint icon 守卫冲刺(在河道时增强移动速度加成,在Aghanim's Scepter icon 升级后还会获得状态抗性加成)。

通过拥有Aghanim's Scepter icon 阿哈利姆神杖Slardar minimap icon 斯拉达也可以手动产生一些河道。在使用Slithereen Crush icon 鱼人碎击时,Slardar minimap icon 斯拉达周围就会产生一个被视为河道的水洼。

神符[]

主条目:神符

地图上的不同位置会有间隔2分钟就刷新的神符:强化神符和间隔3分钟就刷新的神符:赏金神符。就跟他们的名字一样,强化神符能够给予玩家一定加成,而赏金神符可以获得一定奖励。

在游戏开始时,赏金神符就会在地图上所有的神符刷新点刷新(开局时会一次出现4个,占用强化神符的位置),随后在各位于天辉方和夜魇方的副野区的赏金神符专有刷新点刷新。

在2分钟之后,河道上会随机在两个点的其中一个刷新一个强化神符。有6种可能刷新的神符:但是不会连续刷新出两个相同的神符(下次刷新的强化神符一定与这次的不同)

  • Arcane Rune minimap icon 奥术神符:获得30%冷却降低和30%魔法损失降低,持续50秒
  • Double Damage Rune minimap icon 双倍伤害神符:获得100%额外攻击力,持续45秒
  • Haste Rune minimap icon 极速神符:获得550移动速度的极速,持续22秒
  • Illusion Rune minimap icon 幻象神符:产生英雄的2个幻象,持续75秒,造成35%伤害,近战受到200%伤害,而远程受到300%伤害
  • Invisibility Rune minimap icon 隐身神符:获得隐身,持续45秒,有2秒渐隐延迟
  • Regeneration Rune minimap icon 恢复神符:根据最大生命值/魔法值获得6%生命恢复和6%魔法恢复,持续30秒,受到来自玩家的伤害时停止效果

肉山[]

主条目:肉山

肉山是一个非常强大的生物,他的巢穴位于上中两路之间的河道。击杀肉山会为全队增加金钱,并且掉落Aegis of the Immortal icon 不朽之守护,不朽之守护会在持有者死亡时自动复活,而在更后的时间里,肉山被击杀2次之后还会掉落Cheese icon 奶酪,使用奶酪可以大幅恢复一个英雄的生命值和魔法值,在第3次击杀后,肉山会掉落Aghanim's Blessing icon 阿哈利姆福佑Refresher Shard icon 刷新球碎片,功能与Refresher Orb icon 刷新球一样。第四次击杀会掉落全部四件物品。通常与肉山战斗需要不止一个人。

野区[]

野区就是每条路之间的森林区域,在这里可以找到中立生物,而击杀这些生物可以获得金钱和经验,可以通过击杀中立生物而取代在兵线上来升级,这种做法被称为打野。中路和短路之间的野区是一方的副野区(野怪数量少),中路和优势路之间的野区是一方的主野区(野怪数量多),赏金神符刷新点位于双方的副野区。

建筑[]

主条目:建筑

建筑在整个地图上疏落有致地分布,摧毁对方的建筑可以获得金钱和经验,为了摧毁遗迹,必须从外到内按一定的顺序来摧毁建筑,建筑可以通过防御符文而临时变为无敌。除了遗迹和近战兵营外,建筑不会自动回复生命值。

玩家可以通过Town Portal Scroll icon 回城卷轴Boots of Travel icon 远行鞋来传送到任意建筑,目标建筑在引导过程中被摧毁不会打断传送。

防御塔[]

每一个阵营在每条路一直到遗迹上都有防御塔,防御塔会对英雄和小兵造成单一目标的伤害。在游戏的前期,英雄只能承受几次防御塔的攻击,所以在变强之前一定要小心注意不要太靠近防御塔。防御塔有真实视域,可以发现隐身的敌人。

兵营[]

每一个基地都有6座兵营,每条兵路一对,放置在第三层防御塔之后,一个是近战兵营,另一个是远程兵营。如果兵营被摧毁,那么对方的小兵就会变强(需要两个兵营都被摧毁来强化攻城兵)。如果6座兵营全部被摧毁,那么对方所有小兵都会永久获得更强大的升级,使得他们变成非常难对抗的超级兵。超级兵的出现往往意味着游戏的终章,因为他们拥有高生命值,高伤害,数量庞大,令对方尚未超级化的小兵和第四层防御塔难以招架,甚至可以对英雄造成相当可观的伤害。

前哨[]

前哨是位于双方队伍的主野区,靠近其优势路第一层防御塔和第二层防御塔之间,以固定时间间隔提供经验的不可摧毁的被动建筑。在一方的任意一个第二层防御塔沦陷后,对方就可以右键点击对应的前哨来将其攻克,阻止其敌人获得经验。前哨为其归属的队伍在其周围一个区域提供视野和真实视域

雕像[]

每个基地内有7个雕像建筑,可以在到达遗迹或第4层防御塔之前暂时阻挡敌方小兵。七个雕像建筑中的其中五个可以通过雕像石自定义。雕像建筑没有所属的兵路,因此只要任意一个第三层防御塔沦陷后就都可以被攻击,与它们的位置无关。

遗迹[]

这是双方基地中主要的建筑,一旦摧毁了对方的遗迹,游戏就会结束并且获得胜利。这个建筑非常大,不会攻击,并且能缓慢恢复生命值,由两座第四层防御塔保护着。只有当这两座防御塔被摧毁后,遗迹才能被攻击。

商店[]

地图上存在着4个商店,每一边各有一个基地商店和神秘商店。

  • 基地商店:这个商店位于泉水里,售卖所有基础的装备和图纸
  • 神秘商店:这个商店位于两边靠近短路外塔的地方,售卖一些后期昂贵装备的配件
  • 边路商店:在过去的版本,这个商店位于长路的边缘,售卖一些在基地商店和神秘商店中大多数对对线有帮助的装备

小地图[]

主条目:小地图

小地图位于界面上的角落里,让玩家可以看到整个地图的俯视图,也可以对其发出一些命令,经常查看小地图是游戏中非常重要的技能。

视野[]

Ward Spot Indicator

一个眼位标志

主条目:视野

视野就是玩家队伍能看到的地图上的区域,看不到的地方被战争迷雾所覆盖,可以通过友方英雄,单位和守卫来获得视野。树木,高墙,和更高的地方会阻碍视野。

地图[]

想要了解修改地图外观的,请看地图 (饰品)

有5层游戏相关的不同高度的地形:

  • 河道(游戏中地势最低点)
  • 兵线(以及不通过阶梯连接的野区部分)
  • 高地(双方高地和四片野区)
  • 高层(泉水和部分悬崖)
  • 眼位(带有标志的眼位)

每一层地形通过阶梯(可通过)或悬崖连接另一个(不可通过)。

在一个攻击弹道发出时,就会根据两个单位在击中时站在的地方计算上下坡闪避

寻路[]

Grow icon
▶️ 他们叫我小小。
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可以通过编辑、拓展来帮助 Dota 2 Wiki 完成本文。

每当一个玩家发出一个移动命令时,寻路机制会尽量找到最快捷的路线,这个路线可能会被悬崖,树木铁树枝干,其他单位(俗称卡位)和陷阱阻挡。

悬崖是地图上限制移动最主要的组成部分。可以通过强制移动闪烁无视地形的移动来跨越悬崖。树木划分了兵路和野区的轮廓,可以通过多种方法来摧毁他们,也使得他们结合战争迷雾可以达到绕树林的效果。如果想要让兵线到达兵路上指定的位置,那么卡位就很重要了,卡位也可以阻止一个敌人在友军到达之前逃脱。陷阱最主要的目的就是切断正在追击或者正在逃脱的英雄的去路,但是他们其实也可以用来实现一些不常规的拉野方法。

花絮[]

  • 地图的总面积大约为15,000 x 15,000单位。

历史[]

Release Illuminate icon
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Dota 2的地图最早是通过星际争霸的一个叫Aeon of Strife的自定义地图确立的,这张地图同样有多路并且需要摧毁一个最终目标,Dota 2目前的地图上对角线的设计一开始是魔兽争霸 3中叫Defense of the Ancients的自定义地图而建立的。

版本历史[]

版本
改动
  • 略微调整了天辉优势路大野点的位置和附近的地形
  • 减少了天辉优势路区域大野点野怪的追逐时间
  • 天辉中路二塔现在往左侧平移(不再拥有右方大野点的视野)
  • 调整了天辉中路二塔右侧的树林排布
  • 天辉中路中野点现在后方有两层树木
  • 调整了若干夜魇野点的野怪刷新区域
  • 重做了天辉上路野区,成为了一个单独的高地
  • 重做了天辉下路野区,成为了一个单独的高地
  • 重做了夜魇上路野区,成为了一个单独的高地
  • 重做了夜魇下路野区,成为了一个单独的高地
  • 移除了双方基地外边路的高地
  • 扩展了河道延伸到夜魇上路赏金符点
  • 移除夜魇中路右下方靠近河道的一棵树
  • 移除天辉下路赏金神符点右侧的一棵树
  • 夜魇下路一塔略微下移
  • 夜魇下路赏金神符点略微右移
  • 夜魇下路圣坛位置略微下移
  • 夜魇上路一塔略微右移
  • 略微调整夜魇中路一塔左侧的视线和树木
  • 基地圣坛数量从5个降低到3个
    • 移除了上路和下路兵营后方的圣坛
  • 夜魇各个防御塔的传送点都增加了更多树木作为掩护
  • 夜魇第二野区的远古和中级野点互换(封野范围/堆野效果优化)
  • 夜魇的远古野点左方的眼位不再提供肉山前方的符点区域的视野
  • 夜魇第二野区的Bounty Rune minimap icon 赏金神符符点微微后调
  • 减少了夜魇两个高级野点的封野范围
  • 夜魇第二野区的远古野点(原中野点)封野范围下移(所以坡上的守卫不会封野)
  • 修复了夜魇远古在产生时会卡在树间的问题
在改变信徒的头脑时,遗迹的力量也在丛林的小道上流动,将这片土地改造,没有一处能够幸免,新的能量来源也就此展现。地图上每个地方几乎都有变化,丛林中出现了全新的远古中立生物,全新的友方建筑,需要了解和探索的地方有很多。
  • ROSHAN
    • 将肉山巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。
    • 肉山攻击距离从128增加至150
    • 肉山护甲从5点增加至15点
    • 肉山生命值从8000点减少至5500点
    • 肉山生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点
    • 肉山护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点
  • 圣坛
    • 增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲)
    • 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。
    • 双方在基地内还各有5座圣坛。
    • 圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。
    • 圣坛不会提供视野
    • 圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金
  • 神符
    • 现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。
    • 现在赏金神符不会在河道产生
    • 现在强化神符一次只会在一个河道符点产生
    • 现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符
    • 贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
    • 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口
  • 野区
    • 重做Radiant icon 天辉Dire icon 夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路
    • 现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地
    • 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地
  • 地图布局
    • 重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点
    • 重做多个眼位点和绕树林点
    • 在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点
    • 调整了上路Radiant icon 天辉兵营左边的树木分布
  • 中立生物改动
    • 中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
    • 现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同)
    • 远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性
    • 下列技能对远古生物无效:奥术天球(殁境神蚀者)和锯齿飞轮(伐木机)
    • 现在中立生物拥有1点/秒的魔法恢复速率
    • 调换了远古雷肤兽的技能次序(猛击现在是第3个技能)
    • 调换了远古黑龙的技能次序(龙肤光环现在是第3个技能)
    • 全新远古生物
      • 增加了一组全新的远古中立生物营地(2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者)
      • 侍僧潜行者:
        • 提供可叠加的光环 - 10%吸血效果和10点/秒生命恢复速率。
        • 魔法抗性为0%,10点护甲
      • 萨满潜行者:
        • 自动施放技能(被动)- 下一次攻击将缠绕敌人,持续2秒,阻止其移动,并造成75点/秒伤害。冷却时间:15秒。
        • 主动技能 - 施放后产生以自身为圆心,范围为300的效果,基础护甲降低50%,并造成200点物理伤害。
        • 持续6秒。冷却时间:12秒。
        • 注:若周围有英雄,中立生物就会使用这两个技能。
        • 魔法抗性为0%,11点护甲
  • 其他地图改动
    • 四塔现在拥有和遗迹相同的生命恢复速率
    • 使用回程卷轴不再摧毁附近的树木。
    • 现在防御符文的冷却刷新在一塔被摧毁后过1秒才会生效,而不是即时
    • 遗迹的建筑视野从1900/1200提升至2600
    • 基地内的雕像建筑数量从15座减少至5座
    • 调整了基地内雕像建筑的位置
    • 雕像建筑的生命值从500点提升至1000点
    • 雕像建筑的护甲从10点提升至12点
    • 雕像建筑被摧毁后英雄将获得的赏金从111提升至125
    • 修复防御符文不会作用于雕像建筑的问题
    • 二/三/四塔的攻击力从122-182平衡为142-162
  • 调整了Radiant icon 天辉下路二塔处防御塔树林的位置
  • Dire icon 夜魇神秘商店远古野点之间的斜坡往后移动了一点,使其更为狭窄
  • 增加了Radiant icon 天辉下路二塔后方斜坡的宽度
  • Dire icon 夜魇下路一塔左侧增加了一个新的斜坡
  • Dire icon 夜魇野区中增加了一个新的
  • 调整了Radiant icon 天辉下路大型野点的封野区域
  • 将三塔和兵营的位置往后靠了一点
  • 调整了Dire icon 夜魇中路一塔左侧树林靠近斜坡的绕树林点
  • Radiant icon 天辉中路中型野点左上方树林处增加了一个藏身地点
  • 略微缩小了Dire icon 夜魇劣势路野点的封野区域
  • Radiant icon 天辉上路一塔左侧的树林中增加了一条新的路径
  • Radiant icon 天辉下路二塔下方树林里增加了可进入区域
  • 略微扩大了Radiant icon 天辉高地四塔之间的距离
  • Radiant icon 天辉下路二塔上方的树林中增加了一个藏身地点
  • Radiant icon 天辉方中路小兵出发点略微后移
  • 移除了上路神符点上方悬崖上的树
  • Radiant icon 天辉中路增加了两颗树,在防御塔右上方
  • 重新调整了Radiant icon 天辉下路最右侧野点附近树的布局,以调整附近英雄的视野范围
  • Dire icon 夜魇小型野点右侧增加了一个藏身地点
  • 修复了Radiant icon 天辉劣势路野点的单位在英雄正对的情况下也不是一直可见的问题
  • 已加入奥术神符
    • 所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%
    • 持续50秒
  • 双方各加入一组大型中立生物营地,靠近各自的神秘商店
  • Radiant icon 天辉的神秘商店上方的位处加入一个小斜坡
  • Radiant icon 天辉的大型中立生物营地现在更靠近Dire icon 夜魇的劣势路
  • Radiant icon 天辉野区的中型和大型中立生物营地互换位置
  • Radiant icon 天辉中路增加一条进入Radiant icon 天辉野区的小路
  • Radiant icon 天辉野区增加一个连接至肉山附近区域的斜坡
  • 增加一个通往Radiant icon 天辉符点眼位的小路
  • Dire icon 夜魇神秘商店后方增加一个新的绕树林点
  • 扩张了Radiant icon 天辉上路二塔周围的地形
  • 下路符点略微上移
  • Radiant icon 天辉中路一塔稍微后移
  • 调整了Radiant icon 天辉小型中立生物营地的刷新判定范围
  • Radiant icon 天辉远古生物营地附近增加一处新眼位(没有上路符点视野)
  • 增加一条通往Radiant icon 天辉神秘商店下方眼位的小路
  • Radiant icon 天辉方通往上路符点的斜坡现在离符点更远了(更靠近中路)
  • Dire icon 夜魇方通往上路符点的斜坡现在更靠上
  • 略微调整了Radiant icon 天辉远古生物营地下方的地形和斜坡
  • 提升Dire icon 夜魇边路商店周围地形的绕树林效果
  • Radiant icon 天辉劣势路边路商店以南的树林中增加一条小路以及绕树林的路径
  • Radiant icon 天辉上路一塔右侧增加一处新眼位
  • Radiant icon 天辉远古生物下方斜坡右侧增加若干树木(可以遮住左侧的部分视野)
  • Dire icon 夜魇现在可以通过中路Radiant icon 天辉斜坡进入野区,靠边走不会驱散诡计之雾效果
  • Dire icon 夜魇上路边路商店上方增加一条新的小路
  • Radiant icon 天辉下路二塔区域的长长一片树林中加入一条新的小路
  • 下路符点眼位附近增加一条可以通过的小路
  • Dire icon 夜魇优势路大型中立生物营地的拉野范围减少
  • Dire icon 夜魇上路符点上方悬崖处增加一条通往右侧的小路
  • 下路边路商店以南加入一条新的小路
  • Dire icon 夜魇基地的中塔和上塔之间沿岩架增加若干树木
  • 调整了Radiant icon 天辉大型中立生物营地附近眼位的绕树林点
  • Radiant icon 天辉下路大型中立生物营地的南部增加一个新的绕树林点
  • Dire icon 夜魇中路靠近神秘商店边缘处增加一个新的藏身地点
  • Radiant icon 天辉上路二塔下方增加一些树木
  • 调整了Dire icon 夜魇劣势路左侧的树林(影响的是能否看见英雄从左侧树林出现)
  • Radiant icon 天辉远古中立生物营地上方增加一条小路(通往新眼位)
  • 微调了Dire icon 夜魇神秘商店的位置
  • 调整了Radiant icon 天辉下路左侧眼位附近环路的寻路行为
  • 调整了Radiant icon 天辉中型中立生物营地右侧高地的树木布局
  • Radiant icon 天辉方通向下路符点的斜坡往回移了一点
  • Radiant icon 天辉大型中立生物营地(现Radiant icon 天辉中型中立生物营地)上方的树丛增加了藏身地点
  • Radiant icon 天辉小型中立生物营地微微下移
  • Radiant icon 天辉中路中型中立生物营地略微下移,并调整了周围的树木
  • Dire icon 夜魇下路,远古中立生物营地右侧高地上增加了一处新的藏身地点
  • 略微调整了Radiant icon 天辉中路斜坡的位置
  • Radiant icon 天辉小型中立生物营地右侧的地形加入新的绕树林点
  • Dire icon 夜魇上路二塔上方调整了树林中的小路,增加了若干藏身地点
  • 泉水区域的地势相比周围变高
  • 泉水的视野范围由1400增加至1800
  • 泉水的攻击距离由1100增加至1200
  • 泉水的真实视域由900增加至1200
  • 重做肉山巢穴附近的地形
  • 重做Dire icon 夜魇下路周围的地形
  • 重做Radiant icon 天辉上路一塔下方的地形
  • 重做Dire icon 夜魇下路二塔左侧的地形
  • Dire icon 夜魇下路二塔的位置略微后移
  • 下路边路商店的北侧增加一条通道
  • Dire icon 夜魇下路一塔的右侧增加一条通道
  • Dire icon 夜魇下路二塔附近增加一个眼位
  • Radiant icon 天辉上路二塔附近增加一个眼位
  • 肉山和Dire icon 夜魇下路之间增加一个眼位
  • 现在下路兵线将更靠近Dire icon 夜魇一塔
  • 现在上路兵线将更靠近Dire icon 夜魇一塔
  • 增加赏金神符
    • 激活后获得50+5点/分钟的经验值和50+2金/分钟的金钱
    • 可以装入魔瓶
  • 现在河道内每两分钟将同时出现两个神符,其中一个必定为赏金神符
  • 神符在两分钟内没有被激活或储存则将被新的神符替换


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