Dota 2 Wiki

你现在尚未登录,许多功能可能无法正常使用,若已有账号,请登录,若没有,请先注册Twitch账号
目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些目前我们有非常多的待翻译条目,你也可以看一下目前我们需要优先处理的有哪些英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。英雄页面的攻略、克制和物品页面的推荐英雄、小贴士等均为社区玩家编写的,你也可以把自己的心得写上去哦。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。看不懂技能的buff/debuff是哪个跟哪个?鼠标移动到名称上就能看到游戏内显示的名字和描述了。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。目前我們沒有善於製作其他中文變體的人員,如果您善於或擁有相關技術,請幫忙補充其他中文變體的空白。

了解更多

Dota 2 Wiki
Advertisement
英雄
 
攻略
 
克制
 
 
相关饰品
 
 
圣物
 
台词
 
音效
 
 
 
 
已知Bug
 
Globeicon.png
▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
此页面的(部分)内容需要被翻译。
你可以帮助我们来翻译此页面
圣堂刺客
Templar Assassin icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 2.4
23 + 3.2
20 + 2
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 620 1280 2000 2280
+0.25 +2.35 +5.71 +9.31 +10.71
魔法值 75 315 651 1035 1179
+0 +1 +2.4 +4 +4.6
护甲 1 4.83 12.3 19.63 22.63
伤害格挡 -
魔法抗性 25%
状态抗性 0%
攻击力 30‒36 53‒59 97‒103 141‒147 159‒165
攻击频率 0.59/秒 0.72/秒 0.99/秒 1.25/秒 1.35/秒
攻击距离 远程 160 (800)
攻击速度 ▶️ 100 (1.7秒 BAT)
攻击动作 0.3+0.5
弹道速度 900
移动速度 ▶️ 305
转身速率 转180°需要0.15秒。 0.7
碰撞体积 24
视野 () 1800 • 800
2
碎片类型 默认
技能升级
可以用阿哈利姆神杖升级
可以用阿哈利姆魔晶升级

灵能投射
触发陷阱
灵能陷阱

拉娜娅圣堂刺客是一个近距离远程敏捷英雄,如果走位得当,她可以对聚集在一起的敌人造成巨量物理伤害。拉娜娅在游戏前中期就可以获得造成大量伤害的能力,并且在那之后,通过装备与技能的结合大幅提升输出能力,使她在整个游戏中期都能有效gank。她原本是短距离英雄,随着灵能之刃的升级逐渐提升射程。

灵能陷阱使她能够掌握整个地图,陷阱提供的减速使她可以追杀2000码内的敌人。折光隐匿使她可以造成大量物理伤害爆发,或是躲避伤害。在拥有闪烁匕首的条件下,拉娜娅可以快速定位至敌方最弱点并由隐匿灵能之刃提供的溅射一次性削弱数个敌人。

介绍[]

Templar Assassin minimap icon.png拉娜娅 —— 圣堂刺客
▶️ "隐之圣堂让我去哪,我就去哪,绝不质疑。我甚至不会质疑,为什么我不质疑。"
拉娜娅,圣堂刺客,一直行走在对万物的探求之路上。她有一颗渴求知识的心,早年就非常专注于研究自然法则——对魔法和炼金术有关的书非常入迷,试图重现她在紫罗兰档案馆找到的吉光片羽中记载的实验,并且背下了档案保管者对实验的观察记录。由于她天性悄声隐秘,再加上获得这些东西的高难度,拉娜娅的隐秘行动技巧得到了进一步的强化。要不是她处事低调,她的“神偷”大名早已传遍了各大公会。不过她的研究一步步的将她带进了更为诡异的死角。

就在她将自己的隐秘天赋完全奉献给探索宇宙秘密的时候,却无意中打开了一扇隐秘的自然之门:隐之圣堂的入口。入口另一侧的智慧生命早已在等着她了,他们向拉娜娅解答了许多未解之谜,然而当他们告诉拉娜娅她可以为圣堂服务时,这些秘密都算不得什么了。她立誓守护这些秘密,然而更重要的是,为圣堂服务能够满足她那对知识无尽的渴求。在消灭的每个敌人眼中,她发现自己揭示的秘密又多了一分。
配音:
Linda K. Morris (台词)

技能[]

攻击力加成的状态buff图标

Refraction icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
圣堂刺客变得高度难以捉摸,可以避免受到伤害,同时获得攻击力加成。攻击力加成和免伤效果相互独立,并且都是有限次数的效果。
施法动作0+0
实例数目3/4/5/6天赋 11/12/13/14
攻击力加成25/50/75/100
持续时间17
冷却: 17
魔法值: 100
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_templar_assassin_refraction_damage
死亡
modifier_templar_assassin_refraction_absorb
死亡
通过操控她的灵能面纱,拉娜娅让自然法则为她所用。

附录:

  • 对圣堂刺客施加2个buff,一个获得伤害格挡实例,而另一个获得攻击力加成实例
  • buff图标上会显示剩下的实例数目,该技能的buff和视觉效果对所有人可见
  • 获得普通固定值攻击力加成
    • 攻击弹道成功击中目标时损失攻击力加成实例,不计算落空或被躲避的攻击
    • 攻击友军时既不会损失实例,也不会施加攻击力加成
    • 攻击弹道移动时使用折光不会获得攻击力加成,但仍然在击中时用掉一次实例


Meld icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
物理
圣堂刺客将自己隐藏起来,只要静止不动将一直处于隐身状态。只要在隐匿状态下攻击敌人打破隐身,拉娜娅将对敌人造成额外伤害,并降低其护甲,持续12秒。
施法动作0+0.53
渐隐时间0
伤害80/120/160/200
护甲降低5/6/7/8天赋 8/9/10/11
debuff持续时间12
隐身时间永久
天赋 重击时间:1
冷却: 11/9/7/5
魔法值: 35/40/45/50
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_templar_assassin_meld
死亡
modifier_templar_assassin_meld_animation
死亡
modifier_templar_assassin_meld_armor
modifier_bashed
拉娜娅本人就和她与隐之圣堂的契约一样神秘。

附录:

  • 使得圣堂刺客立即隐身相位并发出停止命令
    • 可以在不打破隐身的情况下转身、捡起、丢弃或攻击物品,因为这些动作不需要移动
    • 在到达技能或物品的施法点时、攻击击中时或移动时失去隐身
    • 水平强制移动也会打断隐匿,但是,垂直移动和传送效果不会打断
    • 在发出攻击弹道后,圣堂刺客发出任何动作都不会失去隐身
    • 但是,如果弹道落空或被躲避,落空的瞬间就会失去隐身
  • 圣堂刺客的下一次攻击对该单位施加隐匿效果
    • 不一定是打破隐匿后的第一次攻击,如果在某种情况下接下来的攻击首先击中了另一个目标,新目标反而会被影响
    • 隐匿先施加护甲debuff,再施加攻击伤害,再施加隐匿伤害,最后重击
    • 隐匿造成击晕天赋 天赋与其他重击来源叠加
  • 隐匿的额外伤害和护甲降低都不影响建筑
  • 多个护甲降低debuff实例完全叠加
  • 隐匿驱散天赋 天赋在施法时对圣堂刺客施加一个基础驱散


灵能之刃的伤害区域

灵能之刃
Psi Blades icon.png
技能属性
被动
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
圣堂刺客锋利的灵能之刃可以穿透敌人,对其正后方的敌方单位造成伤害,并且攻击距离得到提升。每对一个单位造成伤害后,飞溅伤害都会减少一定百分比。
攻击距离加成80/130/180/230天赋 200/250/300/350
飞溅区域宽度90
飞溅区域长度倍数1.5
飞溅攻击伤害100%
每目标损失5%
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_templar_assassin_psi_blades
不可驱散
她的灵刃刺进了他人的皮肤,也刺进了他们的心智,使她对现实这一奥秘有了更深的理解。

附录:

  • 将圣堂刺客的总攻击距离增加到240/290/340/390 (天赋 360/410/460/510)
  • 飞溅区域是一个长方形,宽度为90,长度基于圣堂刺客的总攻击距离
    • 根据其默认攻击距离和灵能之刃的攻击距离加成,飞溅区域的长为360/435/510/585 (天赋 540/615/690/765)
    • 飞溅区域从攻击目标的位置开始向后延伸,因此从其最大总攻击距离开始,可以击中最远600/725/850/975 (天赋 900/1025/1150/1275)距离外的单位
    • 飞溅区域可以通过其他攻击距离加成进一步增加
  • 灵能之刃的伤害被计为技能伤害,但其忽略输出技能伤害加深,也不能技能吸血
    • 初始飞溅伤害与主要攻击目标从该攻击上受到的伤害数额相同
    • 这意味着飞溅伤害完全受受到伤害调整影响
    • 这也意味着可以与致命一击压制重击一起生效,但是Javelin icon.png 标枪Monkey King Bar icon.png 金箍棒的触发不行
    • 只对主目标施加攻击特效
  • 每目标5%伤害损失总是基于初始伤害,而不是前一个目标受到的伤害
    • 这意味着在第20个目标后,灵能之刃的伤害变为0%
    • 但是,仍然会影响其区域内的所有敌人,对远处目标施加0点伤害实例
  • 弹道击中目标时检查圣堂刺客的位置,而不是发出时
  • 在攻击友军或使用固定生命值的守卫(比如Venomancer Plague Ward icon.png 瘟疫守卫)时,灵能之刃会飞溅伤害
    • 飞溅伤害可以击中Animal Courier Radiant minimap icon.png 信使隐身单位
    • 在攻击摧毁需要固定次数的守卫时不会飞溅
    • 与视觉效果不同,在攻击建筑时不会飞溅伤害


触发陷阱
Trap icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
触发最近的陷阱,减速周围的敌人。
施法动作0+0
陷阱搜索范围全地图
减速范围400
总伤害250/300/350天赋 360/410/460
最低移动速度减缓30%
最高移动速度减缓60%
陷阱充能时间4
减速时间5
阿哈利姆魔晶 最低沉默时间:1.5
阿哈利姆魔晶 最高沉默时间:3.5
冷却: 0.5
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_templar_assassin_trap_slow
modifier_silence

附录:

  • 减速最初为30%并且每服务器时基增加0.25%,在4时到达其最大值
    • 拥有Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶后,沉默时间最初为1.5秒并且以相同间隔增加0.01
  • 放置后每秒的减速数值和沉默时间为:
    • 0秒:30%减速、1.5秒沉默
    • 1秒:37.5%减速、2秒沉默
    • 2秒:45%减速、2.5秒沉默
    • 3秒:52.5%减速、3秒沉默
    • 4秒:60%减速、3.5秒沉默
  • 只有在陷阱完全充能时才会施加伤害
    • 陷阱完全充能时会有视觉上的变化,外圈开始是黑色的,完全充能时变成白色
    • 伤害数值总是基于触发陷阱时的当前等级和天赋 天赋升级,而不是在生成陷阱时设定
    • 伤害来源是施法者,而不是陷阱本身
    • 每1秒造成50/60/70 (天赋 72/82/92)点伤害,debuff施加后1秒开始,总共5次伤害实例
  • 多个debuff实例不叠加,但是会被刷新
    • 刷新时,减速和伤害数值根据陷阱充能时间更新


灵能投射
Psionic Projection icon.png
技能属性
点目标 / 持续施法
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
魔法
圣堂刺客经过短暂的持续施法后传送至任意灵能陷阱。不会脱离隐匿效果。到达时引爆灵能陷阱。
施法动作0.2+0
施法距离全地图
减速范围400
吟唱时间1.5
总伤害250/300/350天赋 360/410/460
最低移动速度减缓30%
最高移动速度减缓60%
陷阱充能时间4
减速时间5
阿哈利姆魔晶 最低沉默时间:1.5
阿哈利姆魔晶 最高沉默时间:3.5
冷却: 10
魔法值: 50
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_templar_assassin_trap_slow
modifier_silence
技能征召附录
技能征召附录:
可以用阿哈利姆神杖升级
需要征召到 灵能陷阱才能解锁
作为她效忠的报酬,拉娜娅得以查探秘密,使她的灵能天赋解开了新的技巧。

附录:

  • 传送到距离目标点最近的陷阱,传送时立即引爆陷阱
  • 在当前没有陷阱时使用该技能没有效果,浪费魔法和冷却


灵能陷阱
Templar Assassin Psionic Trap model.png
召唤单位 守卫
100
+0.5
这个单位没有魔法值。
等级 1
持续时间 永久
护甲 护甲 0
魔法抗性 0%
状态抗性 0%
碰撞体积 8
视野 (G) 400 (可以用阿哈利姆魔晶升级 525)
金钱 金钱 25
经验值 0
模型缩放 1
技能 触发陷阱
Lua错误 模块:Ability_ID的第61行:无法找到"隐身"的Cargo数据
附录 相位状态

灵能陷阱
Psionic Trap icon.png
技能属性
点目标
圣堂刺客放下一个隐形的神秘陷阱监视敌人的动向。刚放下陷阱时启动后区域内敌人的移动速度将降低30%。放下4秒后引爆陷阱将达到最高的60%减速效果。充能完毕后引爆将造成额外伤害。
施法动作0.3+0
施法距离1800
最多陷阱数5/8/11阿哈利姆魔晶 9/12/15
陷阱渐隐时间2
陷阱持续时间永久
冷却: 11/8/5
魔法值: 15
可以用阿哈利姆神杖升级
阿哈利姆神杖升级:
获得一个新技能:灵能投射
可以用阿哈利姆魔晶升级
阿哈利姆魔晶升级:
灵能陷阱可以沉默敌人,最多3.5秒,时间根据陷阱放下后充能的时间而定。最大陷阱数量提升4个,视野提升125。
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_templar_assassin_psionic_trap_counter
死亡
modifier_templar_assassin_trap
不可驱散
召来隐之圣堂的力量后,无人能逃脱圣堂刺客的追杀。

附录:

  • Unknown Unit icon.png 灵能陷阱只有在通过 触发陷阱 灵能投射或陷阱本身的技能触发时才会对敌人施加其效果
    • 陷阱在被攻击摧毁或超过最多允许陷阱个数而引爆时不会施加其效果


灵能陷阱的技能[]

Lua错误:A database query error has occurred. Did you forget to run your application's database schema updater after upgrading? Query: SELECT `cargo__abilities`.`title` AS `title`,`cargo__abilities`.`type` AS `type`,`cargo__abilities`.`source` AS `source`,`cargo__abilities`.`sound` AS `sound`,`cargo__abilities`.`sound2` AS `sound2`,`cargo__abilities`.`sound3` AS `sound3`,`cargo__abilities`.`image` AS `image`,`cargo__abilities`.`description` AS `description`,`cargo__abilities`.`lore` AS `lore`,`cargo__abilities`.`target` AS `target`,`cargo__abilities`.`target2` AS `target2`,`cargo__abilities`.`affects` AS `affects`,`cargo__abilities`.`affects2` AS `affects2`,`cargo__abilities`.`damage_type` AS `damage type`,`cargo__abilities`.`damage_type2` AS `damage type2`,`cargo__abilities`.`BKB_block` AS `BKB block`,`cargo__abilities`.`BKB_text` AS `BKB text`,`cargo__abilities`.`linkens_block` AS `linkens block`,`cargo__abilities`.`linkens_text` AS `linkens text`,`cargo__abilities`.`illusionuse` AS `illusionuse`,`cargo__abilities`.`illusion_text` AS `illusion text`,`cargo__abilities`.`breakable` AS `breakable`,`cargo__abilities`.`break_text` AS `break text`,`cargo__abilities`.`disjointable` AS `disjointable`,`cargo__abilities`.`disjointtext` AS `disjointtext`,`cargo__abilities`.`rootdisables` AS `rootdisables`,`cargo__abilities`.`roottext` AS `roottext`,`cargo__abilities`.`oncastproc` AS `oncastproc`,`cargo__abilities`.`oncasttext` AS `oncasttext`,`cargo__abilities`.`default_key` AS `default key`,`cargo__abilities`.`legacy_key` AS `legacy key`,`cargo__abilities`.`mana_cost` AS `mana cost`,`cargo__abilities`.`mana_cost_aghs` AS `mana cost aghs`,`cargo__abilities`.`mana_cost_shard` AS `mana cost shard`,`cargo__abilities`.`mana_cost_tal` AS `mana cost tal`,`cargo__abilities`.`current_mana_cost` AS `current mana cost`,`cargo__abilities`.`max_mana_cost` AS `max mana cost`,`cargo__abilities`.`cooldown` AS `cooldown`,`cargo__abilities`.`cooldown_aghs` AS `cooldown aghs`,`cargo__abilities`.`cooldown_shard` AS `cooldown shard`,`cargo__abilities`.`cooldown_tal` AS `cooldown tal`,`cargo__abilities`.`cooldown_aghs_tal` AS `cooldown aghs tal`,`cargo__abilities`.`aghanims_upgrade` AS `aghanims upgrade`,`cargo__abilities`.`aghshard` AS `aghshard`,`cargo__abilities`.`cast_point` AS `cast point`,`cargo__abilities`.`cast_point_tal` AS `cast point tal`,`cargo__abilities`.`cast_point_aghs` AS `cast point aghs`,`cargo__abilities`.`cast_point_shard` AS `cast point shard`,`cargo__abilities`.`cast_point_aghs_tal` AS `cast point aghs tal`,`cargo__abilities`.`cast_backswing` AS `cast backswing`,`cargo__abilities`.`cast_backswing_tal` AS `cast backswing tal`,`cargo__abilities`.`cast_backswing_aghs` AS `cast backswing aghs`,`cargo__abilities`.`cast_backswing_shard` AS `cast backswing shard`,`cargo__abilities`.`cast_backswing_aghs_tal` AS `cast backswing aghs tal`,`cargo__abilities`.`notes` AS `notes`,`cargo__abilities`.`game` AS `game`,`cargo__abilities_traits`.`trait1` AS `trait1`,`cargo__abilities_traits`.`value1` AS `value1`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value1_aghs` AS `value1 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value1_shard` AS `value1 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value1_tal` AS `value1 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value1_aghs_tal` AS `value1 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait2` AS `trait2`,`cargo__abilities_traits`.`value2` AS `value2`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value2_aghs` AS `value2 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value2_shard` AS `value2 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value2_tal` AS `value2 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value2_aghs_tal` AS `value2 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait3` AS `trait3`,`cargo__abilities_traits`.`value3` AS `value3`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value3_aghs` AS `value3 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value3_shard` AS `value3 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value3_tal` AS `value3 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value3_aghs_tal` AS `value3 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait4` AS `trait4`,`cargo__abilities_traits`.`value4` AS `value4`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value4_aghs` AS `value4 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value4_shard` AS `value4 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value4_tal` AS `value4 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value4_aghs_tal` AS `value4 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait5` AS `trait5`,`cargo__abilities_traits`.`value5` AS `value5`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value5_aghs` AS `value5 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value5_shard` AS `value5 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value5_tal` AS `value5 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value5_aghs_tal` AS `value5 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait6` AS `trait6`,`cargo__abilities_traits`.`value6` AS `value6`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value6_aghs` AS `value6 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value6_shard` AS `value6 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value6_tal` AS `value6 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value6_aghs_tal` AS `value6 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait7` AS `trait7`,`cargo__abilities_traits`.`value7` AS `value7`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value7_aghs` AS `value7 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value7_shard` AS `value7 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value7_tal` AS `value7 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value7_aghs_tal` AS `value7 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait8` AS `trait8`,`cargo__abilities_traits`.`value8` AS `value8`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value8_aghs` AS `value8 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value8_shard` AS `value8 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value8_tal` AS `value8 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value8_aghs_tal` AS `value8 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait9` AS `trait9`,`cargo__abilities_traits`.`value9` AS `value9`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value9_aghs` AS `value9 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value9_shard` AS `value9 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value9_tal` AS `value9 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value9_aghs_tal` AS `value9 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait10` AS `trait10`,`cargo__abilities_traits`.`value10` AS `value10`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value10_aghs` AS `value10 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value10_shard` AS `value10 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value10_tal` AS `value10 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value10_aghs_tal` AS `value10 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait11` AS `trait11`,`cargo__abilities_traits`.`value11` AS `value11`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value11_aghs` AS `value11 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value11_shard` AS `value11 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value11_tal` AS `value11 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value11_aghs_tal` AS `value11 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait12` AS `trait12`,`cargo__abilities_traits`.`value12` AS `value12`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value12_aghs` AS `value12 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value12_shard` AS `value12 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value12_tal` AS `value12 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value12_aghs_tal` AS `value12 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait13` AS `trait13`,`cargo__abilities_traits`.`value13` AS `value13`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value13_aghs` AS `value13 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value13_shard` AS `value13 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value13_tal` AS `value13 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value13_aghs_tal` AS `value13 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait14` AS `trait14`,`cargo__abilities_traits`.`value14` AS `value14`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value14_aghs` AS `value14 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value14_shard` AS `value14 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value14_tal` AS `value14 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value14_aghs_tal` AS `value14 aghs tal`,`cargo__abilities_traits`.`trait15` AS `trait15`,`cargo__abilities_traits`.`value15` AS `value15`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value15_aghs` AS `value15 aghs`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value15_shard` AS `value15 shard`,`cargo__abilities_traits`.`value15_tal` AS `value15 tal`,`cargo__abilities_aghstraits`.`value15_aghs_tal` AS `value15 aghs tal`,`cargo__abilities_buffs`.`buff1` AS `buff1`,`cargo__abilities_buffs`.`buff1dispel` AS `buff1dispel`,`cargo__abilities_buffs`.`buff1text` AS `buff1text`,`cargo__abilities_buffs`.`buff2` AS `buff2`,`cargo__abilities_buffs`.`buff2dispel` AS `buff2dispel`,`cargo__abilities_buffs`.`buff2text` AS `buff2text`,`cargo__abilities_buffs`.`buff3` AS `buff3`,`cargo__abilities_buffs`.`buff3dispel` AS `buff3dispel`,`cargo__abilities_buffs`.`buff3text` AS `buff3text`,`cargo__abilities_buffs`.`buff4` AS `buff4`,`cargo__abilities_buffs`.`buff4dispel` AS `buff4dispel`,`cargo__abilities_buffs`.`buff4text` AS `buff4text`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff1` AS `debuff1`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff1dispel` AS `debuff1dispel`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff1text` AS `debuff1text`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff2` AS `debuff2`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff2dispel` AS `debuff2dispel`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff2text` AS `debuff2text`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff3` AS `debuff3`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff3dispel` AS `debuff3dispel`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff3text` AS `debuff3text`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff4` AS `debuff4`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff4dispel` AS `debuff4dispel`,`cargo__abilities_buffs`.`debuff4text` AS `debuff4text` FROM `cargo__abilities` LEFT OUTER JOIN `cargo__abilities_traits` ON ((`cargo__abilities`.`uid`=`cargo__abilities_traits`.`uid`)) LEFT OUTER JOIN `cargo__abilities_aghstraits` ON ((`cargo__abilities`.`uid`=`cargo__abilities_aghstraits`.`uid`)) LEFT OUTER JOIN `cargo__abilities_buffs` ON ((`cargo__abilities`.`uid`=`cargo__abilities_buffs`.`uid`)) WHERE `cargo__abilities`.`title` = '触发陷阱' AND `cargo__abilities`.`_pageName` = '灵能陷阱' ORDER BY `cargo__abilities`.`title`,`cargo__abilities`.`type`,`cargo__abilities`.`source`,`cargo__abilities`.`sound`,`cargo__abilities`.`sound2` LIMIT 1 Function: CargoSQLQuery::run Error: 1267 Illegal mix of collations (utf8_unicode_ci,IMPLICIT) and (utf8_general_ci,IMPLICIT) for operation '=' (geo-db-i-master.query.consul.) 。

Unknown icon.png
技能属性
此技能没有描述。


天赋[]

英雄天赋
+8 折光次数251秒 隐匿造成击晕
-3 隐匿降低护甲20 隐匿带驱散
+120 灵能之刃距离1515% 闪避
+110 灵能陷阱伤害10+20 攻击速度
附录:
  • 闪避天赋与其他闪避来源乘法叠加。

最近改动[]

版本
改动
  • 隐匿冷却时间从 15/12/9/6 降低至 11/9/7/5
  • 天赋:
10级左边天赋: +80 灵能之刃距离增加至 +100
  • 隐匿
    • 伤害从 50/100/150/200 增加至 80/120/160/200
    • 魔法消耗从 每级50 降低至 35/40/45/50
    • 冷却时间从 12/10/8/6 增加至 15/12/9/6
  • 灵能陷阱 施法距离从 2000 降低至 1800
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级:
    • 灵能投射
      • 魔法消耗从 100 降低至 50
      • 冷却时间从 15 降低至 10
  • Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶升级:
    • 灵能陷阱
      • 现在也将视野范围增加至525
      • 最短沉默时间从 0.5 增加至 1.5
      • 最长沉默时间从 3 增加至 3.5
  • 天赋:
10级左边天赋更改: +20 移动速度 ➜ +80 灵能之刃距离
10级右边天赋: +15 攻击速度增加至 +20
15级左边天赋: +160 灵能陷阱伤害增加至 +180
25级左边天赋: +6 折光次数增加至 +8
7.28b

推荐出装[]

圣堂刺客/攻略

玩法[]

Only the Hidden Temple can satisfy Lanaya's infinite thirst for knowledge. In exchange for such wisdom, she pledged to protect its mysteries with her latent psionic abilities. Bending the laws of nature itself, Lanaya forms a Refraction field that absorbs incoming blows, yet amplifies outgoing attacks. She Melds into the background, lying in wait to unleash a burst of psionic energy on unsuspecting targets. Violet light emanates from her fingertips, Psi Blades that outrange any melee weapon, and cuts through lines of foes at once. Persistent in her goals, Lanaya marks the ground with magic circles of eldritch design. Those who walk unknowingly over a Psionic Trap can only limp away from the explosion—for their presence has been revealed, and the Templar Assassin is not far behind.
定位: 核心 核心 逃生 逃生
复杂程度: ★★☆


Guide icon.png
打法与小贴士
Counters icon.png
克制与配合

音频[]

Responses icon.png
台词
Sounds icon.png
音效

历史[]

装备[]

花絮[]

  • In DotA, Templar Assassin makes numerous references to the game Starcraft, another famous RTS game by Blizzard. Her ability to manipulate psionic energy, the psi blades she wields, and the mention of her master being originally from Aiur in her DotA biography all apply to the Protoss, one of the three main races of the game. The description of Meld also describes it as the "Art of Shakuras". In Starcraft lore Shakuras is the capital of the Lenassa clan which is part of the Nerazim faction better known as Dark Templar. Lenassa templars are wearing cloth shrouds on their faces, and have purple warp blades and purple eyes.[1]
  • Templar Assassin's rare response upon snapping a trap, ▶️ "It's a trap!" is a reference based on Star Wars' Admiral Ackbar's quote from "Return of the Jedi."
  • The response ▶️ "My body is a temple for which I will kill." is a reference to the bible verse John 2:19-22.
  • Templar Assassin's response upon killing Snapfire minimap icon.png 电炎绝手 ▶️ "Alright then, keep your secrets." is a reference to Frodo's quote in the 2001 film The Lord of the Rings.

画廊[]

引用[]

Advertisement