回復調整是指對生命回復(俗稱治療)、生命偷取、生命恢復、魔法回復和魔法恢復施加的任何形式的加深或降低。
治療調整[]
治療調整影響每一個治療一個單位的技能。治療技能列表可以在這裏找到。
所有治療調整來源,無論受到或輸出,互相乘法疊加。治療調整最低限制為-100%。
以下技能提供治療調整
生命偷取調整[]
生命偷取調整影響每一個可以生命偷取的技能,不包括技能生命偷取。生命偷取技能列表可以在這裏找到。
所有生命偷取調整來源互相乘法疊加。生命偷取調整最低限制為-100%。
以下技能提供生命偷取調整
技能生命偷取調整[]
技能生命偷取調整影響每一個可以技能生命偷取的技能,不包括普通生命偷取。技能生命偷取技能列表可以在這裏找到。
所有技能生命偷取調整來源互相乘法疊加。技能生命偷取調整最低限制為-100%。
以下技能提供技能生命偷取調整
生命恢復調整[]
生命恢復調整僅僅影響受影響單位的生命恢復數值。
所有生命恢復調整來源互相乘法疊加。生命恢復調整最低限制為-100%。
以下技能提供生命恢復調整
- 生命恢復加深:6%/10%/14%/18%
光環,影響周圍所有友軍 - 生命恢復降低:40%
影響被攻擊敵人 - 恐鰲之心 - [[恐鰲之心#|]]生命恢復加深:Lua錯誤 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
影響物品擁有者 - 生命恢復加深:20%
影響物品擁有者 - 生命恢復加深:22%
影響物品擁有者 - 生命恢復加深:75%
影響施法者 - 生命恢復加深:14%
影響物品擁有者 - 生命恢復加深:20%
影響物品擁有者 - 生命恢復加深:22%
影響物品擁有者 - 生命恢復降低:25%
光環,影響周圍所有敵人 - 生命恢復降低:45%
影響目標敵人 - 生命恢復加深:40%
被動 - 生命恢復加深:30%
影響物品擁有者 - 生命恢復降低:2
影響被攻擊敵人
疊加[]
治療,生命恢復,生命偷取,和技能生命偷取加深乘法疊加,降低也是如此。但是,加深和降低分別計算,然後用加深之和減去降低之和。
因此,以下公式用"a"表示任一加深的數值,用"r"表示任一降低的數值。如果沒有加深或降低,那麼使用零表示:
总调整 = (1 − (1 − 第一个加深) × (1 − 第二个加深) × ...) - (1 - (1 − 第一个降低) × (1 − 第二个降低) × ...))
= - Πa(1 - 加深a) + Πr(1 - 降低r)
最終的治療數值倍數為:
调整倍数 = 1 + 总调整
舉個例子:
- 樹精衛士
受到 自然蔽護 , 神力恩澤 , 霜冷光環 ,和 霜凍攻擊 的影響時,擁有以下總治療調整 (1 − (1 − 0.18) * (1 − 0.4)) - (1 - (1 − 0.25) * (1 − 0.4)) = -4.2%治疗调整
- 也就是說在這個例子中,治療會被降低到95.8%,倍數為0.958
生命凍結[]
一個單位的生命值也可以被凍結,因此治療、生命偷取或恢復都不能增加生命值。
以下技能凍結生命值
- 持續時間:10/11/12
魔法補充調整[]
魔法補充調整影響每一個補充一個單位魔力值的技能。補充技能列表可以在這裏找到。
所有魔法補充調整來源互相加法疊加。
以下技能提供魔法補充調整
魔法恢復加深[]
魔法恢復調整僅僅影響受影響單位的魔法恢復數值。
所有魔法恢復調整來源互相加法疊加。
以下技能提供魔法恢復調整
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