回复调整是指对生命回复(俗称治疗)、吸血、生命恢复、魔法回复和魔法恢复施加的任何形式的加深或降低。
治疗调整[]
治疗调整影响每一个治疗一个单位的技能。治疗技能列表可以在这里找到。
所有治疗调整来源,无论受到或输出,互相乘法叠加。治疗调整最低限制为-100%。
以下技能提供治疗调整
吸血调整[]
吸血调整影响每一个可以吸血的技能,不包括技能吸血。吸血技能列表可以在这里找到。
所有吸血调整来源互相乘法叠加。吸血调整最低限制为-100%。
以下技能提供吸血调整
技能吸血调整[]
技能吸血调整影响每一个可以技能吸血的技能,不包括普通吸血。技能吸血技能列表可以在这里找到。
所有技能吸血调整来源互相乘法叠加。技能吸血调整最低限制为-100%。
以下技能提供技能吸血调整
生命恢复调整[]
生命恢复调整仅仅影响受影响单位的生命恢复数值。
所有生命恢复调整来源互相乘法叠加。生命恢复调整最低限制为-100%。
以下技能提供生命恢复调整
- 生命恢复加深:6%/10%/14%/18%
光环,影响周围所有友军 - 生命恢复降低:40%
影响被攻击敌人 - 恐鳌之心 - [[恐鳌之心#|]]生命恢复加深:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
影响物品拥有者 - 生命恢复加深:20%
影响物品拥有者 - 生命恢复加深:22%
影响物品拥有者 - 生命恢复加深:75%
影响施法者 - 生命恢复加深:14%
影响物品拥有者 - 生命恢复加深:20%
影响物品拥有者 - 生命恢复加深:22%
影响物品拥有者 - 生命恢复降低:25%
光环,影响周围所有敌人 - 生命恢复降低:45%
影响目标敌人 - 生命恢复加深:40%
被动 - 生命恢复加深:30%
影响物品拥有者 - 生命恢复降低:2
影响被攻击敌人
叠加[]
治疗,生命恢复,吸血,和技能吸血加深乘法叠加,降低也是如此。但是,加深和降低分别计算,然后用加深之和减去降低之和。
因此,以下公式用"a"表示任一加深的数值,用"r"表示任一降低的数值。如果没有加深或降低,那么使用零表示:
总调整 = (1 − (1 − 第一个加深) × (1 − 第二个加深) × ...) - (1 - (1 − 第一个降低) × (1 − 第二个降低) × ...))
= - Πa(1 - 加深a) + Πr(1 - 降低r)
最终的治疗数值倍数为:
调整倍数 = 1 + 总调整
举个例子:
- 树精卫士
受到 自然蔽护 , 神力恩泽 , 霜冷光环 ,和 霜冻攻击 的影响时,拥有以下总治疗调整 (1 − (1 − 0.18) * (1 − 0.4)) - (1 - (1 − 0.25) * (1 − 0.4)) = -4.2%治疗调整
- 也就是说在这个例子中,治疗会被降低到95.8%,倍数为0.958
生命冻结[]
一个单位的生命值也可以被冻结,因此治疗、吸血或恢复都不能增加生命值。
以下技能冻结生命值
- 持续时间:10/11/12
魔法补充调整[]
魔法补充调整影响每一个补充一个单位魔法值的技能。补充技能列表可以在这里找到。
所有魔法补充调整来源互相加法叠加。
以下技能提供魔法补充调整
魔法恢复加深[]
魔法恢复调整仅仅影响受影响单位的魔法恢复数值。
所有魔法恢复调整来源互相加法叠加。
以下技能提供魔法恢复调整
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