版本历史[]
版本
改动
7.28a
- 基础攻击速度从130点降低到120点
- 狂暴
的魔法消耗从每级75点增加到75/100/125/150点 - 盛宴
- 不再增加15/30/45/60点攻击速度
- 敌方最大生命值吸血从1.5%/2%/2.5%/3%增加到1.6%/2.2%/2.8%/3.4%
- 撕裂伤口
不再是基础技能 - 3技能槽增加 尸鬼狂怒
- 尸鬼狂怒
- 被动地使噬魂鬼的攻击能大幅减缓敌人移动速度。提供攻击速度加成。
- 攻击速度加成:20/30/40/50
- 移动速度减缓:6%/12%/18%/24%
- 减速时间:1.5
- 附录:被动技能。可以被破坏禁用。
7.26b
7.23b
- 力量
成长从2.9点降低到2.4点 - 基础攻击间隔从1.85秒降低到1.7秒
- 基础攻击速度从100点增加到140点
- 基础攻击力从27-37点降低到20-30点
- 基础护甲从0点增加到1点
- 狂暴
- 不再增加40/50/60/70点攻击速度
- 现在增加15%移动速度
- 盛宴
- 现在增加15/30/45/60点攻击速度
- 不再根据目标的最大生命值造成伤害
- 敌方最大生命值吸血从1.5%/2.25%/3%/3.75%降低到1.5%/2%/2.5%/3%
- 撕裂伤口
的吸血从50%降低到35% - 重做 感染
- 旧的 感染
- 噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。
- 新的 感染
- 噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉,而且自身在体内时每秒恢复最大生命值的一定百分比。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。
- 噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。
- 基础攻击力从29-39点降低到27-37
- 基础攻击力从32-42点降低到29-39
6.78c
- 狂暴
的冷却从15秒增加到17秒
6.78
- 撕裂伤口
的施法距离从600降低到200/300/400/500
6.75
- 狂暴
的持续时间从2.5/3.25/4/4.75秒增加到3/4/5/6秒
6.72d
- 碰撞体积从12增加到24
6.72c
- 碰撞体积从24降低到12
6.72
6.67
- 撕裂伤口
的冷却从30/25/20/15秒降低到24/20/16/12秒
6.66
- 为被 感染
的单位增加了只对友军可见的视觉指示器
6.65
- 移动速度从300点增加到315点
6.60
6.58
- 撕裂伤口
的魔法消耗从70/80/90/100点增加到每级100点
6.52b
- 现在使用 感染
时能正确驱散debuff了
6.49
- 基础 力量
和成长从15 + 1.4增加到25 + 2.4 - 基础 敏捷
和成长从26 + 4.05降低到18 + 1.9 - 智力
成长从1.5增加到1.75 - 基础攻击力从13-23点增加到27-37点
- 基础护甲从1点降低到-1点
- 基础移动速度从295增加到300
- 将 狂暴
移动到1技能槽 - 将 盛宴
移动到2技能槽 - 移除 代谢性狂热
- 重做Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"狂暴 (Pre 6.49)"的Cargo数据
- 旧的 狂暴
- 完全不受任何魔法攻击。食尸鬼靠近了他的猎物,他的口中渗出毒素,他的眼里满是狂意。。。
- 攻击力加成:10/15/20
- 持续时间:10/15/20
- 魔法消耗:150/200/250
- 冷却时间:90
- 注意:终极技能,使奈克斯技能免疫,没有施法时间,增加奈克斯的模型体积
- 新的 狂暴
- 奈克斯进入狂暴状态,对魔法免疫并增加攻击速度。
- 攻击速度加成: 30%/45%/60%/80%
- 持续时间:2.5/3.25/4/4.75
- 魔法消耗:75
- 冷却时间:15
- 注意:现在是他的一技能,使奈克斯技能免疫,没有施法时间,将奈克斯变为黑色
- 重做 盛宴
- 旧的 盛宴
- 食尸鬼通过吞食目标的血肉来回复自己的生命。
- 吸血:10%/20%/30%/40%
- 注意:被动技能,曾经是奈克斯的一技能,不是一个独占攻效
- 新的 盛宴
- 根据目标当前生命值造成额外的伤害,同时自身回复等量的生命。
- 敌方当前生命值吸血/伤害:4%/5%/6%/7%
- 注意:被动技能,不是一个独占攻效
- 旧的 毒针
- 食尸鬼通过毒针攻击附加轻微的毒性伤害,显著降低目标的移动速度。
- 每秒伤害:6/8/9/10
- 移动速度减缓:5%/10%/21%/28%
- 持续时间:3/5/6/7
- 撕裂伤口
- 奈克斯撕裂一个敌人,减缓他的移动速度,并使他的友军能够从中吸取他的生命,根据造成的伤害回复一定比例的生命,受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
- 施法距离: 600
- 吸血:10%/15%/20%/25%造成的任意伤害
- 移动速度减缓:
[ 信息不足 ]
- 持续时间:7
- 注意:开始时眩晕目标,减速会随着持续时间的增加而变弱,任何友军对目标造成的伤害都能治疗友军,包括技能伤害,不能被驱散
- 感染
- 噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在其体内。一旦他觉得时机成熟便现形,吞噬并消化目标,以此恢复生命。
- 吞噬
- 噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。
- 1级:根据该单位的当前生命值治疗
- 2级:根据该单位的当前生命值治疗
- 3级:根据该单位的最大生命值治疗
- 吞噬
6.35
- 基础护甲从0点增加到1点
6.27b
- 狂暴
的冷却从120秒降低到90秒
6.25
- 基础攻击力从8-18点增加到13-23点(总攻击力现在为39-49点)
6.20
6.10
- 基础攻击间隔从1.6增加到1.7
5.78
- 敏捷
成长从4.15点降低到4.05点
5.72
- 基础魔法恢复从0.5点降低到0.01点
5.71
- 基础移动速度从299降低到295
- 盛宴
的吸血从20%/35%/50%/65%降低到15%/30%/45%/50%
5.57
- 狂暴
的持续时间从15/20/25秒降低到13/18/22秒
5.55
- 敏捷
成长从4.5点增加到5点 - 将 Siphon Strength
替换为 盛宴
- 旧的 Siphon Strength
- Instantly reduces the hit points of all enemies in the area of effect by 33%. Absorbs some of this damage into the form of hit points.
- 范围:200/300/400
- 吸收率:10%/20%/30%
- 敌人生命值降低:33%
- 魔法消耗:250
- 冷却时间:75
- 新的 狂暴 (6.49前)
- Shrugging off magic spells as if they were insects, Na'ix closes in on his prey, poison oozing from his jaws and a maddened rage in his eyes...
- 攻击力加成:10/20/30
- 持续时间:15/20/25
- 魔法消耗:150/200/250
- 冷却时间:180/165/150
5.50
- 基础生命值从100点增加到150点
- 基础攻击力从23-29点降低到18-24点
- 移除 噬魂鬼
的 阿哈利姆神杖 升级 - 不再将 Siphon Strength
的冷却降低到15秒
- 不再将 Siphon Strength
5.40
- 为 噬魂鬼
增加 阿哈利姆神杖 升级: - 将 Siphon Strength
的冷却降低到15秒
- 将 Siphon Strength
5.31
- 基础攻击力从13-16点增加到13-19点
5.10
- 英雄模型从Zergling更新为Ghoul
- 毒针
- 每秒伤害从6/8/9/10点降低到2/4/7/10点
- 移动速度减缓从5%/10%/21%/28%增加到10%/20%/30%/45%
- 持续时间从3/5/6/7秒降低到每级3秒
4.1beta01
- 代谢性狂热
的移动速度加成从10%/20%/30%/40%降低到3%/6%/9%/12% - 将 Drain Life
替换为 毒针
- 旧的 Drain Life
- Absorbs some hit points away from a target unit. Lasts 3 seconds.
- 每秒生命吸取:20/40/60/80
- 持续施法时间:3
- 施法距离:400
- 魔法消耗:60/80/100/120
- 冷却时间:10
- 新的 毒针
- Adds poison damage to this hero's normal attacks, slightly slowing movement speeds.
- 每秒伤害:6/8/9/10
- 移动速度减缓:5%/10%/21%/28%
- 持续时间:3/5/6/7
4.0beta6
- 基础攻击力从8-11点增加到13-16点
- 基础护甲从0点增加到1点
4.0beta5
- 基础 力量
和成长从13 + 1.2增加到15 + 1.3 - 基础攻击力从1-4点增加到8-11点
- 转身速率从0.5增加到0.25
- Drain Life
- 魔法消耗从每级100点平衡到60/80/100/120点
- 持续时间从3秒增加到3.05秒
4.0beta2
- 加入游戏
更新历史[]
更新
描述
2020年5月25日
- 更新了下颌材质
- 更新了默认英雄模型和动作
2014年12月17日
- 更新2
- 更新3
- 更新4
- 更新5
- 修复了能够控制敌方控制的单位的Bug
- 修复了在控制并吞噬后控制友方单位的Bug
- 更新6
- 修复了多个 感染
相关的Bug
2013年6月14日
- 修复了对友军使用 感染
会击杀小兵并为你治疗的Bug
2012年8月9日
- 修复了在使用感染后诱捕仍然存在的Bug
2012年8月2日
- [佚] 为兽王,赏金猎人,育母蜘蛛,克林克兹,噬魂鬼,瘟疫法师和暗影萨满增加了传送动作
2012年5月24日
- 修复了狂暴能被驱散的Bug
2012年5月17日
- 为梅肯斯姆,陈,噬魂鬼,瘟疫法师,和巫医增加了头顶的治疗信息
- 为噬魂鬼的盛宴增加了头顶的额外伤害信息
2012年5月10日
- 修复了以下英雄的转身速率: 噬魂鬼,炼金术士,发条技师,赏金猎人,黑暗贤者,戴泽,远古冰魄,酒仙,陈,沉默术士,德鲁伊,幽鬼和裂魂人
- 修复了盛宴对守卫有效的Bug
2012年4月26日
- [佚] 更新了英雄的选择头像
2012年4月12日
- 修复了能通过感染来藏在敌方熊灵/地狱火上的Bug(虽然不会对他们造成伤害)
- 修复了感染在现身前不会移除buff的Bug
- 修复了盛宴的额外伤害类型能致命一击的Bug
2012年3月28日
- 修复了无法感染泥土傀儡的Bug
2012年3月8日
- 噬魂鬼现在有自己的独特的吸血特效,而不是使用通用的特效
- 更新了噬魂鬼撕裂伤口和感染的效果,以便区分
- 增加了待命时的受伤动作
2012年1月19日
- [佚] 为噬魂鬼增加了受伤动作
- 使噬魂鬼的狂暴效果稍微更加精致
- 修复了狂暴无法正确驱散负面debuff的Bug
- 修复了撕裂伤口会治疗防御塔的Bug
- 修复了感染对泥土傀儡无效的Bug
2011年12月16日
- 将噬魂鬼和死亡先知加入到队长模式中
- 修复了没有显示地面血迹以表示从感染中出现的Bug
2011年12月8日
- 修复了盛宴对反补有效的Bug
- 修复了盛宴没有正确工作的Bug
2011年12月1日
- 增加了 噬魂鬼
!
2011年11月23日
- [佚] 为噬魂鬼和所有技能增加了新的图标