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版本历史[]

版本
改动
7.28b
  • 基础攻击力从24-30点增加到27-33点
  • 盛宴的敌方最大生命值吸血从1.6%/2.2%/2.8%/3.4%增加到1.8%/2.4%/3%/3.6%
7.28a
  • 基础攻击速度从130点降低到120点
  • 狂暴的魔法消耗从每级75点增加到75/100/125/150点
  • 盛宴
    • 不再增加15/30/45/60点攻击速度
    • 敌方最大生命值吸血从1.5%/2%/2.5%/3%增加到1.6%/2.2%/2.8%/3.4%
  • 撕裂伤口不再是基础技能
  • 3技能槽增加 尸鬼狂怒
尸鬼狂怒
被动地使噬魂鬼的攻击能大幅减缓敌人移动速度。提供攻击速度加成。
攻击速度加成:20/30/40/50
移动速度减缓:6%/12%/18%/24%
减速时间:1.5
附录:被动技能。可以被破坏禁用。
  • 感染的魔法消耗从每级50点增加到100/150/200点
  • 重做Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级:
    • 旧的: 感染的冷却从100/75/50秒降低到20秒,施法距离从150增加到600,并对被感染单位施加当前等级的 狂暴
    • 新的:倍增 感染对噬魂鬼的最大生命值恢复加成,施法距离从150增加到500,冷却从100/75/50秒降低到25秒,并允许对敌方英雄使用,持续4秒,并对其每1.25秒攻击一次
  • Lifestealer minimap icon.png 噬魂鬼增加Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶升级:
    • Lifestealer minimap icon.png 噬魂鬼获得 撕裂伤口技能
      • 撕裂伤口
        • 施法距离从200/300/400/500增加到800
        • 吸血从35%增加到50%
        • 持续时间内8秒减速效果从70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%降低到50%/50%/40%/30%/20%/10%/10%/10%
        • 魔法消耗从140点降低到125
        • 冷却从24/20/16/12秒增加到25秒
  • 天赋:
20级左边天赋更改:-4秒 撕裂伤口冷却 ➜ +8% 尸鬼狂怒减速
  • 基础攻击力从17-27点增加到21-27点
  • 天赋:
10级左边天赋:+25 攻击速度 增加到 +30
10级右边天赋:+150 生命 增加到 +200
20级左边天赋更改:+40% 撕裂伤口吸血 ➜ -4秒 撕裂伤口冷却
7.26b
  • 天赋:
10级左边天赋:+30 攻击速度 降低到 +25
10级右边天赋:+200 生命 降低到 +150
15级左边天赋:+25 移动速度 降低到 +20
15级右边天赋:+30 攻击力 降低到 +25
20级左边天赋:+50% 撕裂伤口吸血 降低到 +40%
20级右边天赋:20% 闪避 降低到 16%
25级左边天赋:+2秒 狂暴持续时间 降低到 +1.5秒
25级右边天赋:+1.5% 盛宴吸血 降低到 +1.2%
7.24b
7.23b
  • 感染
    • 现在在离开被感染单位时开始进入冷却,而不是施法时
    • 被感染的英雄移动速度加成从30%/40%/50%降低到15%/20%/25%[?]
    • 最大生命值加成从750/1000/1250点降低到400/800/1200点
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级:
    • 感染的冷却从20秒增加到25秒
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从2.9点降低到2.4点
  • 基础攻击间隔从1.85秒降低到1.7秒
  • 基础攻击速度从100点增加到140点
  • 基础攻击力从27-37点降低到20-30点
  • 基础护甲从0点增加到1点
  • 狂暴
    • 不再增加40/50/60/70点攻击速度
    • 现在增加15%移动速度
  • 盛宴
    • 现在增加15/30/45/60点攻击速度
    • 不再根据目标的最大生命值造成伤害
    • 敌方最大生命值吸血从1.5%/2.25%/3%/3.75%降低到1.5%/2%/2.5%/3%
  • 撕裂伤口的吸血从50%降低到35%
  • 重做 感染
旧的 感染
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。
施法距离:150
魔法消耗:50
冷却时间:100/75/50
注意:施法时施加一个基础驱散。噬魂鬼在感染期间是无敌隐藏的。 控制可用于控制被感染的小兵,并将其移动速度设置为等同噬魂鬼的数值。 吞噬可用于从宿主中现身。
新的 感染
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉,而且自身在体内时每秒恢复最大生命值的一定百分比。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。
施法距离:150
最大生命值加成:750/1000/1250
英雄移动速度加成:30%/40%/50%
小兵移动速度加成:15%/20%/25%
每秒最大生命值回复:3%/4%/5%
魔法消耗:50
冷却时间:100/75/50
注意:施法时施加一个基础驱散。噬魂鬼在感染期间是无敌隐藏的。 吞噬可用于从宿主中现身。
噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌人造成伤害。
    • 新的:使 感染的冷却时间从100/75/50秒降低到20秒,施法距离从150增加到600,并对被感染的单位施加 狂暴
  • 天赋:
10级左边天赋:+20 攻击速度 增加到 +30
25级右边天赋更改:+1% 盛宴伤害/吸血 ➜ +1.5% 盛宴吸血
  • 狂暴的冷却从16秒增加到18秒
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从3.2点降低到2.9点
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从3.6点降低到3.2点
  • 盛宴的敌方最大生命值吸血/伤害从1.75%/2.5%/3.25%/4%降低到1.5%/2.25%/3%/3.75%
15级左边天赋:+30 移动速度 降低到 +25
  • Agility attribute symbol.png 敏捷成长从1.9点增加到2.4点
  • Intelligence attribute symbol.png 智力成长从1.75点增加到1.8点
  • 基础生命恢复从1.5点降低到0点
  • 基础魔法恢复从0.9点降低到0点
  • 盛宴的伤害/吸血从4.5%/5.5%/6.5%/7.5%当前生命值改为1.75%/2.5%/3.25%/4%最大生命值
  • 天赋:
25级右边天赋更改:+2% 盛宴伤害/吸血 (当前生命值) ➜ +1% 盛宴伤害/吸血 (最大生命值)
  • 天赋:
15级左边天赋:+35 移动速度 降低到 +30
  • 撕裂伤口的魔法消耗从140/130/120/110点增加到每级140点
  • 基础生命恢复从0点增加到1.5点
  • 基础魔法恢复从0.01点增加到0.9点
  • 重做天赋:
旧的:
10级:+15 攻击速度 +5 全属性
15级:+25 攻击力 +250 生命
20级:+25 移动速度 15% 闪避
25级:+1秒 狂暴持续时间 +15 护甲
新的:
10级:+20 攻击速度 +200 生命
15级:+35 移动速度 +30 攻击力
20级:+50% 撕裂伤口吸血 20% 闪避
25级:+2秒 狂暴持续时间 +2% 盛宴伤害/吸血
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从3.3点降低到3.1点
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从3点增加到3.3点
  • 基础生命恢复速率从0.25点降低到0点
  • 狂暴的攻击速度加成从50/60/70/80点降低到40/50/60/70点
  • 撕裂伤口的魔法消耗从每级110点增加到140/130/120/110点
  • 基础攻击力从29-39点降低到27-37
  • 基础攻击力从32-42点降低到29-39
  • 天赋:
15级右边天赋:+200 生命 增加到 +250
  • 天赋:
10级:+15 攻击速度 +5 全属性
15级:+25 攻击力 +200 生命
20级:+25 移动速度 15% 闪避
25级:+1秒 狂暴持续时间 +15 护甲
  • 狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80点增加到50/60/70/80点
  • 盛宴的敌方当前生命值吸血/伤害从4%/5%/6%/7%增加到4.5%/5.5%/6.5%/7.5%
  • 感染的冷却从每级100秒降低到100/75/50秒
吸收
使噬魂鬼可以对一个友方英雄使用并且将其吞食,隐藏在噬魂鬼中,噬魂鬼获得的任何治疗都会共享被吸收的英雄,被吸收的英雄可以在任何时候通过点击buff按钮现身,对一片区域的敌人造成伤害
施法距离: 150
持续时间: 直到友军离开或被喷吐
魔法消耗: 50
冷却时间: 50
注意: 如果噬魂鬼死亡或吸收另一个英雄,当前被吸收的英雄会自动退出,被吸收几秒后,对你的英雄发出任何命令可以现身
喷吐
喷吐一个被吸收的英雄,对周围敌人造成伤害
伤害范围: 700
伤害: 300
注意: 没有施法时间,友军自行现身或噬魂鬼死亡时也会施加伤害
  • 增加 控制子技能
    • 感染现在能使噬魂鬼控制该单位
控制
噬魂鬼掌控了宿主身体里的神经系统,使他可以在体内下达移动和攻击的指令。受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。不可对英雄使用。
附录:使噬魂鬼可以控制正在感染的单位,包括他的技能。控制一个单位时,外观保持不变,但是可以被敌人攻击。被控制的单位共享噬魂鬼的移动速度。如果对友方单位使用,该单位会在吞噬时死亡。
6.79
  • 狂暴的冷却从17秒增加到19秒
  • 撕裂伤口的施法时间从0.01增加到0.2
  • 感染的施法时间从0.01增加到0.2
6.78c
  • 狂暴的冷却从15秒增加到17秒
6.78
6.75
  • 狂暴的持续时间从2.5/3.25/4/4.75秒增加到3/4/5/6秒
6.72d
  • 碰撞体积从12增加到24
6.72c
  • 碰撞体积从24降低到12
6.72
旧的 感染
奈克斯感染一个目标,隐藏其中,现身时,吞噬该单位,根据他的生命值治疗自身并将其击杀
施法距离:150
1级:可使用目标 - 友方和中立单位
2级:可使用目标 - 友方,敌方和中立单位
3级:可使用目标 - 友方,敌方和中立单位
冷却时间:100/60/30
魔法消耗:50
附录: 吞噬会击杀被感染的单位并治疗噬魂鬼
旧的 吞噬
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。
1级:根据该单位的当前生命值治疗
2级:根据该单位的当前生命值治疗
3级:根据该单位的最大生命值治疗
新的 感染
奈克斯感染一个目标,隐藏其中,现身时,对范围内所有敌方单位造成伤害,如果被感染的单位是一个敌人,他会将其吞噬,根据其当前生命值获得治疗,并将其击杀
伤害:150/275/400
伤害范围:700
冷却时间:100
魔法消耗:50
施法距离:150
6.70
6.68
  • 基础攻击力从27-37点增加到32-42点
  • 现在使用 撕裂伤口时会让Lifestealer minimap icon.png 噬魂鬼对目标发出一个攻击命令
6.67
  • 撕裂伤口的冷却从30/25/20/15秒降低到24/20/16/12秒
6.66
  • 为被 感染的单位增加了只对友军可见的视觉指示器
6.65
6.64
  • 修复了 撕裂伤口 感染之间的作用,使其能够重新对非英雄单位使用
6.60
  • 撕裂伤口
    • 持续时间内8秒减速效果从眩晕/70%/30%/10%/10%/10%/10%平衡到70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%
    • 不再可以对非英雄单位使用(避免与 感染出现Bug)
6.58
  • 撕裂伤口的魔法消耗从70/80/90/100点增加到每级100点
6.53
  • 撕裂伤口的持续时间内8秒减速效果从[ 信息不足 ]平衡到眩晕/70%/30%/10%/10%/10%/10%
  • 感染的魔法消耗从150/100/50点降低到每级50点
6.52b
  • 现在使用 感染时能正确驱散debuff了
6.49
  • 基础Strength attribute symbol.png 力量和成长从15 + 1.4增加到25 + 2.4
  • 基础Agility attribute symbol.png 敏捷和成长从26 + 4.05降低到18 + 1.9
  • Intelligence attribute symbol.png 智力成长从1.5增加到1.75
  • 基础攻击力从13-23点增加到27-37点
  • 基础护甲从1点降低到-1点
  • 基础移动速度从295增加到300
  • 狂暴移动到1技能槽
  • 盛宴移动到2技能槽
  • 移除 代谢性狂热
  • 重做Lua错误 模块:Ability_ID的第61行:无法找到"狂暴 (Pre 6.49)"的Cargo数据
旧的 狂暴
完全不受任何魔法攻击。食尸鬼靠近了他的猎物,他的口中渗出毒素,他的眼里满是狂意。。。
攻击力加成:10/15/20
持续时间:10/15/20
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:90
注意:终极技能,使奈克斯技能免疫,没有施法时间,增加奈克斯的模型体积
新的 狂暴
奈克斯进入狂暴状态,对魔法免疫并增加攻击速度。
攻击速度加成: 30%/45%/60%/80%
持续时间:2.5/3.25/4/4.75
魔法消耗:75
冷却时间:15
注意:现在是他的一技能,使奈克斯技能免疫,没有施法时间,将奈克斯变为黑色
旧的 盛宴
食尸鬼通过吞食目标的血肉来回复自己的生命。
吸血:10%/20%/30%/40%
注意:被动技能,曾经是奈克斯的一技能,不是一个独占攻效
新的 盛宴
根据目标当前生命值造成额外的伤害,同时自身回复等量的生命。
敌方当前生命值吸血/伤害:4%/5%/6%/7%
注意:被动技能,不是一个独占攻效
旧的 毒针
食尸鬼通过毒针攻击附加轻微的毒性伤害,显著降低目标的移动速度。
每秒伤害:6/8/9/10
移动速度减缓:5%/10%/21%/28%
持续时间:3/5/6/7
撕裂伤口
奈克斯撕裂一个敌人,减缓他的移动速度,并使他的友军能够从中吸取他的生命,根据造成的伤害回复一定比例的生命,受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
施法距离: 600
吸血:10%/15%/20%/25%造成的任意伤害
移动速度减缓:[ 信息不足 ]
持续时间:7
注意:开始时眩晕目标,减速会随着持续时间的增加而变弱,任何友军对目标造成的伤害都能治疗友军,包括技能伤害,不能被驱散
感染
噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在其体内。一旦他觉得时机成熟便现形,吞噬并消化目标,以此恢复生命。
施法距离:150
1级:可使用目标 - 友方和中立单位
2级:可使用目标 - 友方,敌方和中立单位
3级:可使用目标 - 友方,敌方和中立单位
魔法消耗:150/100/50
冷却时间:100/70/40
注意:不能对英雄使用,噬魂鬼在一直在宿主体内,直到该单位死亡,在宿主体内时,他是隐藏无敌的并且不可动作,仍然能从宿主周围死亡的敌人中获取经验和金钱,噬魂鬼可以使用附属技能 吞噬从宿主中现身,宿主会立即死亡
吞噬
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。
1级:根据该单位的当前生命值治疗
2级:根据该单位的当前生命值治疗
3级:根据该单位的最大生命值治疗
6.35
  • 基础护甲从0点增加到1点
6.27b
  • 狂暴的冷却从120秒降低到90秒
6.25
  • 基础攻击力从8-18点增加到13-23点(总攻击力现在为39-49点)
6.20
  • 代谢性狂热移动速度加成从3%/6%/9%/12%降低到3%/5%/7%/9%
  • 狂暴
    • 攻击力加成从10/20/30点降低到10/15/20点
    • 持续时间从15/20/25秒降低到10/15/20秒
6.12b
  • 盛宴的吸血从9%/18%/27%/36%增加到10%/20%/30%/40%
  • 狂暴
    • 持续时间从13/18/22秒增加到15/20/25秒
    • 冷却从180/165/150秒降低到每级120秒
6.12
  • 盛宴
    • 吸血从15%/30%/40%/50%降低到9%/18%/27%/36%
    • 不再是一个独占攻效
  • 毒针的持续时间从3秒降低到2秒
6.10
6.05
6.00
  • 基础攻击间隔从1.7降低到1.6
  • 攻击动作从0.46/0.54优化为0.39/0.44
  • 施法动作从0.4/1.100优化为0.0/0.510
  • 转身速率从0.25增加到2.1[?]
5.78
  • Agility attribute symbol.png 敏捷成长从4.15点降低到4.05点
5.72
5.71
  • 基础移动速度从299降低到295
  • 盛宴的吸血从20%/35%/50%/65%降低到15%/30%/45%/50%
5.58
5.57
  • 狂暴的持续时间从15/20/25秒降低到13/18/22秒
5.55
旧的 Siphon Strength
Instantly reduces the hit points of all enemies in the area of effect by 33%. Absorbs some of this damage into the form of hit points.
范围:200/300/400
吸收率:10%/20%/30%
敌人生命值降低:33%
魔法消耗:250
冷却时间:75
新的 狂暴 (6.49前)
Shrugging off magic spells as if they were insects, Na'ix closes in on his prey, poison oozing from his jaws and a maddened rage in his eyes...
攻击力加成:10/20/30
持续时间:15/20/25
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:180/165/150
5.50
5.40
5.35
  • 基础Agility attribute symbol.png 敏捷从21点增加到26点
  • 基础攻击力从13-19点增加到23-29点
5.31
5.10
  • 英雄模型从Zergling更新为Ghoul
  • 毒针
    • 每秒伤害从6/8/9/10点降低到2/4/7/10点
    • 移动速度减缓从5%/10%/21%/28%增加到10%/20%/30%/45%
    • 持续时间从3/5/6/7秒降低到每级3秒
4.1beta01
旧的 Drain Life
Absorbs some hit points away from a target unit. Lasts 3 seconds.
每秒生命吸取:20/40/60/80
持续施法时间:3
施法距离:400
魔法消耗:60/80/100/120
冷却时间:10
新的 毒针
Adds poison damage to this hero's normal attacks, slightly slowing movement speeds.
每秒伤害:6/8/9/10
移动速度减缓:5%/10%/21%/28%
持续时间:3/5/6/7
4.0beta6
  • 基础攻击力从8-11点增加到13-16点
  • 基础护甲从0点增加到1点
4.0beta5
  • 基础Strength attribute symbol.png 力量和成长从13 + 1.2增加到15 + 1.3
  • 基础攻击力从1-4点增加到8-11点
  • 转身速率从0.5增加到0.25
  • Drain Life
    • 魔法消耗从每级100点平衡到60/80/100/120点
    • 持续时间从3秒增加到3.05秒
4.0beta2
  • 加入游戏

更新历史[]

更新
描述
2021年1月7日
  • 修复了 感染 吸收在通过除子技能外的其他方式(比如宿主死亡,或在敌方英雄宿主上感染过期)离开宿主时没有播放爆发音效的bug
2020年5月25日
  • 更新了下颌材质
  • 更新了默认英雄模型和动作
2019年12月9日
  • 修复了当 感染在一些技能效果期间使用会导致伤害穿过这些技能的Bug(比如 暗影剧毒)
  • 修复了当噬魂鬼感染远古时拥有错误的生命条颜色的Bug
  • 修复了 吸收/ 感染,使其能够正确与 降临/ 召回/ 忠诚考验 (传送)之间正常工作(强迫单位出来)
  • 修复了 吞噬的传统键位在宿主和控制单位中消失的Bug
  • 修复了陈的 神圣劝化和噬魂鬼的 感染之间可能会导致陈的选择状态被破坏的Bug
2014年12月17日
  • 更新2
    • 将噬魂鬼从队长模式中移除,直到下一周
    • 修复了可以升级 控制的Bug
    • 修复了噬魂鬼在吞噬一个单位后不将其归入噬魂鬼的控制之下的Bug
    • 修复了在被 感染后敌方技能图标变灰的Bug
    • 修复了只有两个或更少技能的野怪没有将 控制 吞噬放置在正确的技能槽中的Bug
    • 修复了被 感染的英雄无法移动或执行其他动作的Bug
    • 修复了 感染控制的单位有时会无法获得正确的移动速度加成的Bug
    • 修复了在你控制一个被 感染的单位后多种选择和行为Bug
    • 修复了当用选择其他单位快捷键来选择一个被 感染时崩溃的Bug
    • 修复了能够控制友方玩家控制的单位的Bug
    • 修复了 吞噬会击杀友方玩家控制的单位的Bug
  • 更新3
    • 修复了多个控制友方小兵的问题
    • 修复了友方单位在被 感染时无法控制他们的单位的Bug
    • 控制技能在不可使用时现在是被禁用的
  • 更新4
    • 修复了 控制会增加Magic Stick icon.png 魔棒充能的Bug
    • 修复了在下列两种情况下会击杀被 感染的单位的Bug:
      如果该单位是一个敌人
      如果该单位是一个你控制的友方单位
    • 修复了在被 感染后已经被控制的单位技能被禁用的Bug
    • 修复了当 感染英雄时技能槽数量错误的Bug
    • 控制 吞噬技能现在只会在该单位不受友军控制时增加
  • 更新5
    • 修复了能够控制敌方控制的单位的Bug
    • 修复了在控制并吞噬后控制友方单位的Bug
  • 更新6
  • 修复了多个 感染相关的Bug
2014年10月2日
2013年6月28日
  • 修复了 盛宴的吸血部分在受到 末日的影响下仍然有效的Bug
  • 修复了 感染的视觉效果移动到被感染单位后面的Bug
2013年6月14日
  • 修复了对友军使用 感染会击杀小兵并为你治疗的Bug
2013年1月24日
2012年9月13日
2012年8月9日
  • 修复了在使用感染后诱捕仍然存在的Bug
2012年8月2日
  • [佚] 为兽王,赏金猎人,育母蜘蛛,克林克兹,噬魂鬼,瘟疫法师和暗影萨满增加了传送动作
2012年5月24日
  • 修复了狂暴能被驱散的Bug
2012年5月17日
  • 为梅肯斯姆,陈,噬魂鬼,瘟疫法师,和巫医增加了头顶的治疗信息
  • 为噬魂鬼的盛宴增加了头顶的额外伤害信息
2012年5月10日
  • 修复了以下英雄的转身速率: 噬魂鬼,炼金术士,发条技师,赏金猎人,黑暗贤者,戴泽,远古冰魄,酒仙,陈,沉默术士,德鲁伊,幽鬼和裂魂人
  • 修复了盛宴对守卫有效的Bug
2012年4月26日
  • [佚] 更新了英雄的选择头像
2012年4月12日
  • 修复了能通过感染来藏在敌方熊灵/地狱火上的Bug(虽然不会对他们造成伤害)
  • 修复了感染在现身前不会移除buff的Bug
  • 修复了盛宴的额外伤害类型能致命一击的Bug
2012年3月28日
  • 修复了无法感染泥土傀儡的Bug
2012年3月8日
  • 噬魂鬼现在有自己的独特的吸血特效,而不是使用通用的特效
  • 更新了噬魂鬼撕裂伤口和感染的效果,以便区分
  • 增加了待命时的受伤动作
2012年1月19日
  • [佚] 为噬魂鬼增加了受伤动作
  • 使噬魂鬼的狂暴效果稍微更加精致
  • 修复了狂暴无法正确驱散负面debuff的Bug
  • 修复了撕裂伤口会治疗防御塔的Bug
  • 修复了感染对泥土傀儡无效的Bug
2011年12月16日
  • 将噬魂鬼和死亡先知加入到队长模式中
  • 修复了没有显示地面血迹以表示从感染中出现的Bug
2011年12月8日
  • 修复了盛宴对反补有效的Bug
  • 修复了盛宴没有正确工作的Bug
2011年12月1日
2011年11月23日
  • [佚] 为噬魂鬼和所有技能增加了新的图标
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