哈斯卡 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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哈斯卡,神靈武士是一名遠程力量英雄。他是一名強力的ganker和核心,總是以巨大的風險博同樣大的收益。大部分比賽中,他都是一個強力的敵人,因為他的持續傷害幾乎能在任何單打獨鬥中擊殺對方。與其他大部分英雄不同,他並不怎麼依賴於魔力值來釋放技能,相反的,他獻祭生命值來造成高額傷害。他的被動技能狂戰士之血能從獻祭中汲取力量;傷痕會使他變得更為可怕。此技能會基於損失的生命值提供驚人的額外生命恢復和攻擊速度,使他在遊戲的早期具有占據輸出王者寶座的可能。哈斯卡能將他的生命獻祭用於使用沸血之矛,在犧牲自己的同時燃燒敵人,並讓他在遊戲的早期占據優勢。由於沸血之矛的生命值損失,他的狂戰士之血將會激活,讓他能屠殺任意目標。他的犧牲是他最具威脅,但也是最具風險的技能。沖向他餓目標,哈斯卡獻祭自身大量生命來腰斬敵人的當前生命值。這是一個極佳的先手技能,它能基於敵人的當前生命值造成巨大傷害,減速敵人,讓敵人切身體會神靈武士之痛。勇猛而又無畏,哈斯卡在遊戲的任何階段都十分強力,他無懼於犧牲和死亡,只要這能為他的團隊帶來勝利。
簡介[]
當教團的的長老們試圖尋找一個擴大自己影響的方法時,他們一致認為哈斯卡將成為他們在戰爭中最可怕的武器。然而,成為教團的武器讓哈斯卡更加憤怒,因為他們不僅利用他,還否定了他與生俱來的權利。於是在戰爭打響之際,他逃離了家鄉,去尋找新的盟友,尋找那些值得他犧牲自己,釋放強大力量的盟友。
技能[]
- 心炎先造成傷害,再施加debuff
- 擊退沒有設定距離,其將每一個敵人推到哈斯卡施法位置400距離外,因此最短擊退距離為-100
- 擊退時間總是1,因此根據擊退距離,速度在-100到400之間變化
- 擁有 阿哈利姆魔晶
後,心炎失去其施法時間和後搖,開始減速敵人並根據造成的傷害治療哈斯卡 - 仍然在施法時打斷哈斯卡的持續施法技能
- 可以在被暈眩、龍捲風、睡眠、嘲諷、隱藏或強制移動期間使用
- 仍然在沉默、巫術或阻止行動時不能使用
- 在獲得阿哈利姆魔晶後,哈斯卡無法⇧ Shift隊列這個技能
- 繳械特效也會帶有移動速度減緩
- 傷害和治療互相獨立生效,這意味着其總是治療全額數值,與敵人受到的傷害無關
- 每擊中英雄(包括幻象和複製體,不包括英雄級單位)治療生命值如下,非英雄單位為10/17/24/31點生命值
- 擊中1個英雄:50/85/120/155點生命值
- 擊中2個英雄:100/170/240/310點生命值
- 擊中3個英雄:150/255/360/465點生命值
- 擊中4個英雄:200/340/480/620點生命值
- 擊中5個英雄:250/425/600/775點生命值
被動
自身
- 哈斯卡的大小在接近狂戰士之血最高加成時會增大,最多增大35%
- 雖然界面上由於無法顯示足夠小數而不可見,但每一點損失的生命值都會提供加成
- 加成以指數增長,生命值越低,增長得越快
- 加成在40%生命值時增加到大約50%,而在25%生命值時大約75%
- 在100%生命值時沒有加成,而低於10%生命值時獲得最高加成
- 周期性檢查生命值百分比,對效果立即作出調整
天賦[]
英雄天賦 | ||
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沸血之矛 | 25 | +20% 犧牲 |
-3秒 犧牲 | 20 | +30% 狂戰士之血 |
15% 生命偷取 | 15 | +5 沸血之矛 |
+2秒 犧牲 | 10 | +1秒 心炎 |
- 生命偷取天賦與其他生命偷取來源加法疊加。
最近改動[]
推薦出裝[]
哈斯卡/攻略
玩法[]
Rescued against his will from the Nothl Realm, the revived Huskar found supernatural strength in his own living essence. The Sacred Warrior marks Burning Spears with blood, setting both weapon and lifeforce alight before throwing them at his foes. By sacrificing a portion of his health with Life Break, Huskar lunges towards a single target, causing it to lose an even greater portion of health. With every blow sustained, Berserker's Blood redoubled the Sacred Warrior's speed and made him ever more resilient to magic, facing down his opponent in a bloody fervor until he emerged triumphant. | |
專長: | 核心 耐久 先手 |
複雜程度: | ★☆☆ |
音頻[]
歷史[]
裝備[]
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花絮[]
- Huskar's name might be derived from the Old Norse word "Huskarl", the title given to the highly-skilled bodyguards of important Norse lords and kings.
- His name might also be derived from Huáscar Inca, a leader of the Inca Empire in the 16th century. Huskar's lore also connects him to 戴澤
, who is a Shadow Priest (fits in the Native American shaman role). - Before 6.79, you could use a 幽魂權杖
and then manually cast 沸血之矛 on enemies. You would take little magic damage since the 魔法抗性 provided by 狂戰士之血 reduced the incoming magic damage significantly, while also being immune to physical damage because of the ethereal state. - 在Valve的一個VR遊戲實驗室中,小遊戲Longbow中一些部落戰士會攜帶着哈斯卡的矛,還有其他Dota 2的武器,比如斧王的戰斧,龍騎士的劍和圓盾
畫廊[]
低暴力版本模型