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版本历史[]

版本
改动
  • 基础 敏捷和成长从 15 + 1.8 降低至 13 + 1.6
  • 狂战士之血力量最高生命恢复加成从 25%/45%/65%/85% 降低至 20%/40%/60%/80%
  • 牺牲冷却时间从 每级12 增加至 16/14/12
  • 天赋:
15级右边天赋: +6 沸血之矛每秒伤害降低至 +5
20级右边天赋: +40% 狂战士之血恢复降低至 +35%
25级右边天赋更改: +200 攻击距离 ➜ 25% 技能吸血
7.28b
20级左边天赋更改: +325 牺牲施法距离 ➜ -3秒 牺牲冷却时间
25级右边天赋: +175 攻击距离增加至 +200
  • 敏捷成长从 1.4 增加至 1.8
  • 基础攻击力从 19-24 增加至 21-26
  • 心炎击退距离从 550 降低至 400
  • 牺牲不再能对 肉山造成伤害 [?]
  • 天赋:
25级右边天赋: +150 攻击距离增加至 +175
7.26c
  • 天赋:
20级右边天赋更改: +16 力量 ➜ +40% 狂战士之血恢复
7.26b
  • 天赋:
10级左边天赋: +15 攻击力降低至 +12
10级右边天赋: +225 生命值降低至 +175
15级左边天赋: 20% 吸血降低至 15%
15级右边天赋: +8 沸血之矛每秒伤害降低至 +6
20级左边天赋: +400 牺牲施法距离降低至 +325
20级右边天赋: +20 力量降低至 +16
25级右边天赋: +175 攻击距离降低至 +150
7.25c
  • 狂战士之血最大攻击速度加成从 140/200/260/320 降低至 130/190/250/310
  • 天赋:
15级右边天赋: +10 沸血之矛每秒伤害降低至 +8
7.25
  • 狂战士之血最大攻击速度加成从 160/220/280/340 降低至 140/200/260/320
7.24b
  • 力量成长从 3.4 降低至 3.2
7.23b
  • 力量成长从 3.1 增加至 3.4
  • 沸血之矛生命消耗从固定15点改为4%当前生命值
  • 牺牲
    • 当前生命值消耗和目标的当前生命值伤害现在无视技能免疫 [?]
    • 减速时间从 4/5/6 降低至 3/4/5
  • 重做 阿哈利姆神杖升级:
    • 旧: 牺牲对目标当前生命值伤害增加至65%,并且冷却时间降低至4
    • 新: 牺牲击中目标时嘲讽目标,持续2.5秒
  • 心炎伤害从 100/155/210/265 增加至 100/170/240/310
  • 牺牲移动速度减缓从 40%/50%/60% 增加至 每级60%
  • 基础护甲从 -2 增加至 -1
  • 心炎冷却时间从 18/16/14/12 降低至 14/13/12/11
  • 狂战士之血力量最高生命恢复加成从 20%/40%/60%/80% 增加至 25%/45%/65%/85%
  • 力量成长从 2.7 增加至 3.1
  • 攻击前摇从 0.4 降低至 0.3
  • 狂战士之血最大攻击速度加成从 220/260/300/340 降低至 160/220/280/340
  • 牺牲
    • 当前生命值消耗从 34%/39%/44% 降低至 32%/38%/44%
    • 目标当前生命值伤害从 34%/39%/44% 降低至 32%/38%/44%
  • 天赋:
15级右边天赋: +15 沸血之矛每秒伤害降低至 +10
  • 天赋:
10级左边天赋: +20 攻击力降低至 +15
  • 基础生命恢复从 1.5 降低至 0
  • 基础魔法恢复从 0.9 降低至 0
  • 活血术替换为 心炎
活血术
激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于35%,则恢复速度提高。持续16秒
施法距离: 800
生命恢复加成: 12
阈限上主属性恢复: 6%/8%/10%/12%
阈限下主属性恢复: 22%/30%/38%/46%
生命值阈限: 35%
持续时间: 16
魔法消耗: 140/150/160/170
冷却时间: 22/18/14/10
心炎
主动技能: 在炽烈的狂暴下将附近所有敌人击退至固定距离外,造成伤害和缴械
范围: 500
伤害: 100/155/210/265
击退距离: 550
缴械持续时间: 1.75/2.5/3.25/4
魔法消耗: 75/100/125/150
冷却时间: 18/16/14/12
附录: 击退距离为从哈斯卡位置开始的固定数值
  • 狂战士之血
    • 不再基于损失的生命值获得20%/30%/40%/50%魔法抗性
    • 现在基于损失的生命值获得最多力量20%/40%/60%/80%的生命恢复
    • 哈斯卡低生命值时加成增长的更快,而不是线性增长
  • 天赋:
15级左边天赋: 15% 吸血增加至 20%
15级右边天赋: +10 沸血之矛每秒伤害增加至 +15
20级右边天赋: +15 力量增加至 +20
25级右边天赋: +150 攻击距离增加至 +175
  • 基础攻击力从 21-30 降低至 19-24
  • 天赋:
10级右边天赋: +175 生命值增加至 +225
  • 天赋:
25级左边天赋更改: 0秒 活血术冷却时间 ➜ 沸血之矛造成纯粹伤害并且无视技能免疫
25级右边天赋: +125 攻击距离增加至 +150
  • 活血术
    • 基础生命恢复加成从 10 增加至 12
    • 魔法消耗从 每级170 降低至 140/150/160/170
  • 牺牲
    • 当前生命值消耗从 34%/38%/42% 增加至 34%/39%/44%
    • 目标当前生命值伤害从 34%/38%/42% 增加至 34%/39%/44%
  • 移动速度从 300 降低至 295
  • 基础生命恢复从 0 增加至 1.5
  • 基础魔法恢复从 0.01 增加至 0.9
  • 活血术
    • 阈限上主属性恢复从 5%/10%/15%/20% 降低至 6%/8%/10%/12%
    • 阈限下主属性恢复从 20%/40%/60%/80% 降低至 22%/30%/38%/46%
  • 重做 天赋:
旧:
10级: +5 沸血之矛每秒伤害 +175 生命值
15级: 15% 吸血 +30 攻击力
20级: +40 攻击速度 +15 力量
25级: +500 牺牲施法距离 +100 攻击距离
新:
10级: +20 攻击力 +175 生命值
15级: 15% 吸血 +10 沸血之矛每秒伤害
20级: +400 牺牲施法距离 +15 力量
25级: 0秒 活血术冷却时间 +125 攻击距离
  • 力量成长从 2.4 增加至 2.7
  • 基础生命恢复从 0.25 降低至 0
  • 牺牲
    • 跳跃速度从 1000 增加至 1200
    • 当前生命值消耗从 每级35% 平衡至 34%/38%/42%
    • 目标当前生命值伤害从 每级35% 平衡至 34%/38%/42%
  • 天赋:
25级左边天赋: +400 牺牲施法距离增加至 +500
  • 天赋:
10级左边天赋更改: +15 移动速度 ➜ +5 沸血之矛每秒伤害
10级右边天赋: +150 生命值增加至 +175
  • 新增天赋:
10级: +15 移动速度 +150 生命值
15级: 15% 吸血 +30 攻击力
20级: +40 攻击速度 +15 力量
25级: +400 牺牲施法距离 +100 攻击距离
  • 活血术生命值阈限从 40% 降低至 35%
  • 狂战士之血
    • 加成现在从 100% 到 10% 生命值线性增长,而不是每损失7%生命值获得阶梯性增长
      魔法抗性加成现在最大值为20%/30%/40%/50%,而不是每层叠加3%/4%/5%/6% [?]
      攻击速度加成现在最大数值为196/224/252/280,而不是每层叠加14/16/18/20 [?]
  • 活血术
    • 施法距离从 550 增加至 800
    • 冷却时间从 25/22/19/16 降低至 22/18/14/10
  • 活血术
    • 基础生命恢复加成从 2/4/6/8 增加至 每级10
    • 阈值下生命恢复加成从 30%/45%/60%/75% 平衡至 20%/40%/60%/80%
  • 活血术冷却时间从 25 降低至 25/22/19/16
  • 狂战士之血每层叠加攻击速度从 8/12/16/20 增加至 14/16/18/20
  • 牺牲
    • 冷却时间从 45/30/15 降低至 12
    • 目标当前生命值伤害从 50% 降低至 35%
    • 当前生命值消耗从 40%/35%/30% 平衡至 35%
    • 减速持续时间从 5 平衡至 4/5/6
    • 减速从 50% 平衡至 40%/50%/60%
  • 沸血之矛持续时间从 7 增加至 8
  • 活血术
    • 阈限下主属性恢复从 15%/30%/45%/60% 增加至 30%/45%/60%/75%
    • 施法距离从 450 增加至 550
6.79
6.78
  • 移出队长模式
  • 基础 力量从 18 增加至 21
  • 沸血之矛每秒伤害从 4/8/12/16 增加至 5/10/15/20
  • 牺牲当前生命值消耗从 35%/30%/25% 增加至 40%/35%/30%
  • 狂战士之血
    • 每层不再提供2/4/6/8攻击力加成
    • 现在每层提供4%/5%/6%/7%魔法抗性加成
    • 每层攻击速度加成从 3/6/9/12 增加至 8/12/16/20
6.75
6.72c
  • 牺牲施法距离从 600 降低至 550
6.72
牺牲
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速
施法距离: 100
牺牲
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速
施法距离: 600
跳跃速度: 1000 (他无法被躲避)
附录: 哈斯卡跳跃期间为技能免疫。如果哈斯卡在跳跃期间被控制,牺牲会被停止和取消
6.71
  • 牺牲当前生命值消耗从 40%/33%/25% 降低至 35%/30%/25%
6.69
6.67
  • 活血术治疗间隔从 1 降低至 0.1 秒 (与恢复相同)
6.64
6.63
6.60
6.58
6.57
  • 牺牲
    • 目标当前生命值伤害从 40% 增加至 50%
    • 冷却时间从 每级45 降低至 45/30/15
6.54
6.52
6.44b
  • 活血术魔法消耗从 50/90/130/170 增加至 每级170
6.44
  • 加入游戏

更新历史[]

更新
描述
2021年6月24日
  • Updated default hero model and animations
2020年7月2日
2020年3月2日
  • Update 2
    • Added descriptions to 心炎 knockback debuffs
    • added descriptions to 牺牲 taunt debuffs
2020年7月14日
  • Updated animations and spear model
  • Remodeled default hero model
  • Adjusted all existing cosmetics and portraits to work with the new updated hero model
  • Fixed ability tooltips
  • loadout scaled从 1 降低至 0.87
  • Updated animation set and imported to the game again
  • Added Arcane神符 responses
  • 活血术 now correctly applies its non-attribute based component to non-hero units
  • 牺牲
    • Fixed ability sometimes killing 哈斯卡
    • Fixed ability's 技能免疫 not lasting long enough
2015年6月22日
  • Fixed performance bug relating to Searing Dominator and 牺牲
2015年6月18日
  • Fixed 哈斯卡 causing significant framerate loss
2014年11月20日
2014年6月18日
2014年4月30日
2013年8月23日
2013年7月12日
  • Fixed being able to attack while leaping in 牺牲
2013年7月10日
2013年6月14日
2013年6月4日
2013年3月28日
2013年2月28日
2012年11月8日
  • Fixed 牺牲 not properly dispelling buffs on you when cast
2012年9月13日
  • [佚] Broke down existing hero models into multiple parts in the loadout
2012年8月15日
2012年4月26日
2012年4月12日
  • [佚] Added an injured running animation
2012年2月16日
  • [佚] Updated the default hero portrait
  • Fixed 牺牲 being 躲避able
2011年12月8日
2011年11月17日
2011年11月3日
2011年10月27日