版本历史[]
版本
改动
7.26b
7.25
- 狂战士之血
最大攻击速度加成从 160/220/280/340 降低至 140/200/260/320
7.24b
- 力量成长从 3.4 降低至 3.2
7.23b
- 力量成长从 3.1 增加至 3.4
- 旧 活血术
- 激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于35%,则恢复速度提高。持续16秒
- 施法距离: 800
- 生命恢复加成: 12
- 阈限上主属性恢复: 6%/8%/10%/12%
- 阈限下主属性恢复: 22%/30%/38%/46%
- 生命值阈限: 35%
- 持续时间: 16
- 魔法消耗: 140/150/160/170
- 冷却时间: 22/18/14/10
- 新 心炎
- 主动技能: 在炽烈的狂暴下将附近所有敌人击退至固定距离外,造成伤害和缴械
- 范围: 500
- 伤害: 100/155/210/265
- 击退距离: 550
- 缴械持续时间: 1.75/2.5/3.25/4
- 魔法消耗: 75/100/125/150
- 冷却时间: 18/16/14/12
- 附录: 击退距离为从哈斯卡位置开始的固定数值
- 移动速度从 300 降低至 295
- 基础生命恢复从 0 增加至 1.5
- 基础魔法恢复从 0.01 增加至 0.9
- 活血术
- 阈限上主属性恢复从 5%/10%/15%/20% 降低至 6%/8%/10%/12%
- 阈限下主属性恢复从 20%/40%/60%/80% 降低至 22%/30%/38%/46%
- 重做 天赋:
- 狂战士之血
- 加成现在从 100% 到 10% 生命值线性增长,而不是每损失7%生命值获得阶梯性增长
- 魔法抗性加成现在最大值为20%/30%/40%/50%,而不是每层叠加3%/4%/5%/6% [?]
- 攻击速度加成现在最大数值为196/224/252/280,而不是每层叠加14/16/18/20 [?]
- 加成现在从 100% 到 10% 生命值线性增长,而不是每损失7%生命值获得阶梯性增长
6.78
6.72c
- 牺牲
施法距离从 600 降低至 550
6.72
6.71
- 牺牲
当前生命值消耗从 40%/33%/25% 降低至 35%/30%/25%
6.67
- 活血术
治疗间隔从 1 降低至 0.1 秒 (与恢复相同)
6.64
- 沸血之矛
伤害从 6/8/10/12 平衡至 4/8/12/16
6.57
- 牺牲
- 目标当前生命值伤害从 40% 增加至 50%
- 冷却时间从 每级45 降低至 45/30/15
6.54
- 活血术
冷却时间从 30 降低至 25
6.44b
- 活血术
魔法消耗从 50/90/130/170 增加至 每级170
6.44
- 加入游戏
更新历史[]
更新
描述
2021年6月24日
- Updated default hero model and animations
2020年7月2日
- Fixed 狂战士之血
tooltip issues
2020年3月2日
- Added lore text to 心炎
2020年7月14日
- Updated animations and spear model
- Remodeled default hero model
- Adjusted all existing cosmetics and portraits to work with the new updated hero model
- Fixed 牺牲
slow not working
- Fixed ability tooltips
- loadout scaled从 1 降低至 0.87
- Updated animation set and imported to the game again
- Added Arcane神符
responses
- Fixed 狂战士之血
's 攻击速度 bonus not affecting illusions
- Update 2
- Updated default item build
2015年6月22日
- Fixed performance bug relating to Searing Dominator and 牺牲
2015年6月18日
- Fixed 哈斯卡
causing significant framerate loss
2014年6月18日
- Fixed 沸血之矛
malfunctioning on rare occasions
2013年7月12日
- Fixed being able to attack while leaping in 牺牲
2013年6月4日
- Fixed 狂战士之血
攻击速度
2013年3月28日
- Fixed 牺牲
leaping too fast
2012年11月8日
- Fixed 牺牲
not properly dispelling buffs on you when cast
2012年9月13日
- [佚] Broke down existing hero models into multiple parts in the loadout
2012年4月12日
- [佚] Added an injured running animation
2012年2月16日
2011年11月17日
2011年11月3日
2011年10月27日
- Added 哈斯卡