Dota 2 Wiki

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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哈斯卡
Huskar icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 3.4
13 + 1.6
18 + 1.5
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 620 1560 2480 2860
+0.25 +2.35 +7.11 +11.71 +13.61
魔法值 75 291 543 867 975
+0 +0.9 +1.95 +3.3 +3.78
护甲 -1 1.17 4.9 9.57 11.23
伤害格挡 -
魔法抗性 25%
状态抗性 0%
攻击力 21‒26 42‒47 89‒94 135‒140 154‒159
攻击频率 0.63/秒 0.71/秒 0.85/秒 1.02/秒 1.08/秒
攻击距离 远程 400 (800)
攻击速度 ▶️ 100 (1.6秒 BAT)
攻击动作 0.3+0.5
弹道速度 1400
移动速度 ▶️ 295
转身速率 转180°需要0.175秒。 0.6
碰撞体积 24
视野 () 1800 • 800
2
碎片类型 默认
技能升级
可以用阿哈利姆神杖升级
可以用阿哈利姆魔晶升级
牺牲
心炎

哈斯卡神灵武士是一名远程力量英雄。他是一名强力的ganker核心,总是以巨大的风险博同样大的收益。大部分比赛中,他都是一个强力的敌人,因为他的持续伤害几乎能在任何单打独斗中击杀对方。与其他大部分英雄不同,他并不怎么依赖于魔法值来释放技能,相反的,他献祭生命值来造成高额伤害。他的被动技能狂战士之血能从献祭中汲取力量;伤痕会使他变得更为可怕。此技能会基于损失的生命值提供惊人的额外生命恢复和攻击速度,使他在游戏的早期具有占据输出王者宝座的可能。哈斯卡能将他的生命献祭用于使用沸血之矛,在牺牲自己的同时燃烧敌人,并让他在游戏的早期占据优势。由于沸血之矛的生命值损失,他的狂战士之血将会激活,让他能屠杀任意目标。他的牺牲是他最具威胁,但也是最具风险的技能。冲向他饿目标,哈斯卡献祭自身大量生命来腰斩敌人的当前生命值。这是一个极佳的先手技能,它能基于敌人的当前生命值造成巨大伤害,减速敌人,让敌人切身体会神灵武士之痛。勇猛而又无畏,哈斯卡在游戏的任何阶段都十分强力,他无惧于牺牲和死亡,只要这能为他的团队带来胜利。

简介[]

Huskar minimap icon.png哈斯卡 —— 神灵武士
▶️ "接受恩泽的人不应过于依赖别人,而应时刻谨记失去它的风险。"
背景
从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。

当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
配音:
Dave Fennoy (台词)

技能[]

心炎
Inner Fire icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
在炽烈的狂暴下将附近所有敌人击退至固定距离外,造成伤害和缴械。
施法动作0.2+0.64阿哈利姆魔晶 0+0
范围500
伤害100/170/240/310
最远击退距离400
击退时间1
debuff持续时间1.75/2.5/3.25/4天赋 2.75/3.5/4.25/5
阿哈利姆魔晶 英雄伤害治疗:50%
阿哈利姆魔晶 非英雄伤害治疗:10%
阿哈利姆魔晶 移动速度减缓:40%
冷却: 14/13/12/11阿哈利姆魔晶 11/10/9/8
魔法值: 75/100/125/150
可以用阿哈利姆魔晶升级
阿哈利姆魔晶升级:
心炎施加一个40%减速效果,并且对英雄造成伤害的50%可以治疗哈斯卡。冷却时间降低3秒。被控制时也能施放。
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_huskar_inner_fire_knockback
死亡
modifier_huskar_inner_fire_disarm
就连哈斯卡自己的肉体都容纳不了他不断膨胀的生命力。

附录:

  • 心炎先造成伤害,再施加debuff
  • 缴械击退同时施加
    • 击退期间敌人不会被控制,除了移动和攻击之外,可以正常行动
    • 可以将单位推进穿过不可通过的地形,摧毁敌人击退期间接触到的树木
    • 不会击退Roshan icon.png 肉山,但对其造成伤害并缴械
  • 击退没有设定距离,其将每一个敌人推到哈斯卡施法位置400距离外,因此最短击退距离为-100
  • 击退时间总是1,因此根据击退距离,速度在-100到400之间变化
  • 拥有Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶后,心炎失去其施法时间和后摇,开始减速敌人并根据造成的伤害治疗哈斯卡
    • 仍然在施法时打断哈斯卡的持续施法技能
    • 可以在被眩晕龙卷风睡眠嘲讽隐藏强制移动期间使用
    • 仍然在沉默妖术阻止行动时不能使用
    • 在获得阿哈利姆魔晶后,哈斯卡无法Shift队列这个技能
    • 缴械特效也会带有移动速度减缓
    • 伤害和治疗互相独立生效,这意味着其总是治疗全额数值,与敌人受到的伤害无关
    • 每击中英雄(包括幻象复制体,不包括英雄级单位)治疗生命值如下,非英雄单位为10/17/24/31点生命值
      • 击中1个英雄50/85/120/155点生命值
      • 击中2个英雄100/170/240/310点生命值
      • 击中3个英雄150/255/360/465点生命值
      • 击中4个英雄200/340/480/620点生命值
      • 击中5个英雄250/425/600/775点生命值


沸血之矛
Burning Spear icon.png
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
天赋 纯粹
哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。
施法距离450
当前生命值消耗3%
每秒伤害5/10/15/20天赋 10/15/20/25
持续时间8
冷却: 0
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_huskar_burning_spear_self
不可驱散
modifier_huskar_burning_spear_debuff
死亡
modifier_huskar_burning_spear_counter
死亡
神灵武士的武器经过自身鲜血的沾染,燃起了烈火 - 敌人将领受远超己痛的苦楚。

附录:

  • 自动施法激活时使用哈斯卡的400攻击距离,手动使用时使用450施法距离
    • 其他攻击距离加成可以进一步增加施法距离,但是,受施法距离加成影响
  • 对一个目标使用多次的沸血之矛加法叠加
    • 每次攻击对目标施加计数器特效
    • debuff的数目会加起来显示在受影响的敌人的一个图标里
    • 图标的数字表示叠加的数目,这个数字对所有人可见
    • 每次实例的持续时间与各自的完全独立,他们不会互相延长或刷新
    • debuff特效只会施加一次并在多次施法时刷新
    • debuff造成的伤害等同于5/10/15/20 (天赋 10/15/20/25)乘叠加次数,debuff施加后1秒开始
    • 伤害由施加debuff特效时的技能等级决定,因此,对拥有旧的叠加的目标施加新的技能等级较高的叠加仍然使用旧的伤害数值
  • 选择每秒伤害增加纯粹伤害天赋 天赋都会升级当前生效的所有沸血之矛叠加
  • 每个沸血之矛实例总共造成40/80/120/160 (天赋 80/120/160/200)点伤害(伤害减免前)


狂战士之血
幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫 EB
Berserker's Blood icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和生命恢复加成。生命恢复为力量的一定百分比。
最高攻击速度加成160/210/260/310
力量最高生命恢复加成20%/40%/60%/80%天赋 50%/70%/90%/110%
最高加成生命值阈限10%
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_huskar_berserkers_blood
不可驱散
从虚无之境逃出后,哈斯卡的力量会随着血液的损失而增强,使他能够造成致命的物理性破坏。

附录:

  • 哈斯卡的大小在接近狂战士之血最高加成时会增大,最多增大35%
  • 虽然界面上由于无法显示足够小数而不可见,但每一点损失的生命值都会提供加成
  • 加成以指数增长,生命值越低,增长得越快
    • 加成在40%生命值时增加到大约50%,而在25%生命值时大约75%
  • 在100%生命值时没有加成,而低于10%生命值时获得最高加成
  • 周期性检查生命值百分比,对效果立即作出调整


Life Break icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对技能免疫。
施法动作0.3+0.5
施法距离550阿哈利姆神杖 850
当前生命值消耗32%/38%/44%
目标当前生命值伤害32%/38%/44%天赋 52%/58%/64%
移动速度减缓60%
减速时间3/4/5天赋 5/6/7
阿哈利姆神杖 嘲讽持续时间:3
冷却: 16/14/12天赋 13/11/9
可以用阿哈利姆神杖升级
阿哈利姆神杖升级:
强迫敌方目标攻击哈斯卡,并提升施法距离。
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_huskar_life_break_charge
死亡
modifier_huskar_life_break_slow
modifier_huskar_life_break_taunt
死亡
哈斯卡不顾危险,冲入只有他能幸存的激烈近身战。

附录:

  • 哈斯卡的跳跃速度为1200
  • 施法时发出一个隐形的弹道,并周期性地将哈斯卡一起拖拽
  • 施法时,哈斯卡获得一个隐藏的冲刺buff,持续5秒或直到到达目标,取决于哪个更短
    • 这个特效使其技能免疫并将其缴械,强制使其面向目标以保证其跳跃动作
    • 由于该特效拥有一个设定的最长持续时间,因此可以在跳跃期间消退,剩下的跳跃失去其效果
    • 如果哈斯卡在跳跃期间被控制或哈斯卡与目标之间的距离大于2440,跳跃停止
    • 但是,弹道本身不会停止,如果在弹道击中目标之前再次释法,牺牲的效果仍然会施加到哈斯卡和目标上
  • 哈斯卡在跳跃期间可以使用物品和技能,但是位置改变效果(比如 闪烁)会将其打断
  • 可以对Roshan icon.png 肉山使用并施加debuff,但不会造成伤害
  • 对施法者也会造成魔法伤害,因此,可以被魔法抗性降低
    • 对自身造成的伤害不致死,无论如何被加深,哈斯卡都不能用于反补自己
    • 击中时施加自身伤害,跳跃被提早打断时不会施加
  • 牺牲先造成伤害,再施加减速debuff,再施加嘲讽debuff


天赋[]

英雄天赋
沸血之矛为纯粹伤害25+20% 牺牲伤害
-3秒 牺牲冷却20+30% 狂战士之血恢复
15% 吸血15+5 沸血之矛每秒伤害
+2秒 牺牲减速10+1秒 心炎持续时间
附录:
  • 吸血天赋与其他吸血来源加法叠加。

最近改动[]

版本
改动
  • 基础Agility attribute symbol.png 敏捷和成长从 15 + 1.8 降低至 13 + 1.6
  • 狂战士之血力量最高生命恢复加成从 25%/45%/65%/85% 降低至 20%/40%/60%/80%
  • 牺牲冷却时间从 每级12 增加至 16/14/12
  • 天赋:
15级右边天赋: +6 沸血之矛每秒伤害降低至 +5
20级右边天赋: +40% 狂战士之血恢复降低至 +35%
25级右边天赋更改: +200 攻击距离 ➜ 25% 技能吸血
7.28b

推荐出装[]

哈斯卡/攻略

玩法[]

Rescued against his will from the Nothl Realm, the revived Huskar found supernatural strength in his own living essence. The Sacred Warrior marks Burning Spears with blood, setting both weapon and lifeforce alight before throwing them at his foes. By sacrificing a portion of his health with Life Break, Huskar lunges towards a single target, causing it to lose an even greater portion of health. With every blow sustained, Berserker's Blood redoubled the Sacred Warrior's speed and made him ever more resilient to magic, facing down his opponent in a bloody fervor until he emerged triumphant.
定位: 核心 核心 耐久 耐久 先手 先手
复杂程度: ★☆☆


Guide icon.png
打法与小贴士
Counters icon.png
克制与配合

音频[]

Sounds icon.png
音效

历史[]

Lore icon.png
背景故事

装备[]

花絮[]

  • Huskar's name might be derived from the Old Norse word "Huskarl", the title given to the highly-skilled bodyguards of important Norse lords and kings.
  • His name might also be derived from Huáscar Inca, a leader of the Inca Empire in the 16th century. Huskar's lore also connects him to Dazzle minimap icon.png 戴泽, who is a Shadow Priest (fits in the Native American shaman role).
  • Before 6.79, you could use a Ghost Scepter icon.png 幽魂权杖 and then manually cast 沸血之矛 on enemies. You would take little magic damage since the 魔法抗性 provided by 狂战士之血 reduced the incoming magic damage significantly, while also being immune to physical damage because of the ethereal state.
  • 在Valve的一个VR游戏实验室中,小游戏Longbow中一些部落战士会携带着哈斯卡的矛,还有其他Dota 2的武器,比如斧王的战斧,龙骑士的剑和圆盾

画廊[]

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