召唤单位是一种通过技能来产生的单位。在他们使用某些英雄,或对抗某些英雄之前,玩家不会看到他们。召唤单位通常是属于召唤者的控制下,但大多数都可以转化成敌人。只有少数几个不可以被控制。被召唤的单位通常在被召唤后只能存活一段时间(尽管有的会一直持续到被击杀)并且玩家同一时间只能拥有一定数量的召唤单位。
有三种召唤单位的类型:常规召唤单位,这些单位对于技能来说就跟常规的小兵一样,通常没有主动技能,也没有太大威力;英雄级单位,大多数技能面对这样的单位时会视为英雄一样处理,比其他召唤单位强得多;还有守卫,守卫通常是不可移动的,并且对大多数技能完全免疫。
常规召唤单位[]
这些单位的力量和其他小兵相比还是有一定分别的。面对一个时可能不足为患,但是,当面对成群的单位时就会变得相当危险。召唤单位通常会有一定技能,有着不同的定位。他们有的可能是被动并且用来侦查,有的在战斗中非常有侵略性。损失这样的召唤单位通常不是什么大问题,因为他们只提供很少的奖励,过一段时间之后又能重新召唤。
几乎所有技能面对常规召唤单位都会视为小兵一样处理,只有几个技能会对召唤单位造成特殊的效果(比如造成额外伤害)。
属性[]
模型 | 名称 | 来源 | 生命值 | 生命恢 复速率 |
护甲 | 攻击力 | BAT | 攻击范围 | 移动速度 | 视野范围 | 持续时间 | 击杀奖励 | 附录 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
战鹰 | 野性呼唤战鹰 每次全地图)只 |
150/200/250/300 | 1.5 | 5 | - | - | - | 300/340/380/420 | 750/800/850/900/750/800/850/900 | 60 | 30/40/50/60金钱 77经验 |
- | |
豪猪 | 野性呼唤豪猪 每次1只 |
300/450/600/750 | 1.5 | 0 | 20/35/50/65 ( 55/70/85/100) |
1.25 | 550 | 320/330/340/350 | 1400/800 | 60 | 26–38金钱 60/70/80/90经验 |
技能: 毒性攻击 | |
蜘蛛幼虫 | 孵化蜘蛛 每个有debuff的单位死亡产生1/2/3/4只 |
320( 670) | 2 | 0 | 14–16 ( 32–34) |
1.35 | 100 | 350 | 700/700 | 60 | 9金钱 9经验 |
25%魔法抗性 技能: 毒刺 Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"产生寄生蜘蛛"的Cargo数据 | |
寄生蜘蛛 | Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"产生寄生蜘蛛"的Cargo数据 每个有debuff的单位死亡产生Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)只 |
120( 470) | 2 | 0 | 9–10 ( 27–28) |
1.35 | 100 | 350 | 700/700 | Lua错误 在模块:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) | 3金钱 3经验 |
25%魔法抗性 比 蜘蛛幼虫 | |
精神体 | 恶魔转化 每次3 ( 8)个, 可以增殖一次 |
180/200/220/240 | 4 | 2/3/4/5 | 16/24/34/43– 24/32/42/51 ( 66/74/84/93– 74/82/92/101) |
1.5 | 450 | 280/310/340/370 | 1200/800 | 最长35秒 | 20–26金钱 12经验 |
50%魔法抗性 每一级名字: 次级精神体 精神体 巨型精神体 恐怖精神体 | |
熔炉精灵 | 熔炉精灵 每次1 ( 41)个 每个玩家最多1 ( 41)个 |
300/400/500/600/700/ 800/900( /1000) |
0.25 | 0/1/2/3/4/ 5/6( /92) |
22/32/42/52/ 62/72/82 |
1.35 | 300/365/430/495/560/ 625/690( /755) |
320 | 1200/800 | 20/30/40/50/60/ 70/80( /90) |
32–46金钱 31经验 |
魔法值:100/150/200/250/ 300/350/400( /450) 魔法恢复速率:4 技能: 灼烧攻击 | |
精灵狼 | 召狼 每次2 ( 4)只, 每个玩家最多2 ( 4)只 |
300/350/400/450 | 0.5 | 0 | 24/32/40/48– 28/36/44/52 |
1.2/1.1/ 1.0/0.9 |
90 | 400/420/440/460 | 1200/800 | 55 | 21/26/36/41金钱 20经验 |
70%魔法抗性 技能: 致残 隐身 | |
树人 | 自然的呼唤 每棵树1个,每次最多2/3/4/5 ( 7/8/9/10)个 自然之怒 每个有debuff的非英雄 死亡产生1个 |
550( 1375) | 0.5 | 0 | 20/24/28/32–24/28/32/36 ( 47/63/79/95–51/67/83/99) |
1.6 | 100 | 300/320/340/360 | 500/500 | 60 | 8–8金钱 12经验 |
- | |
大树人 | 自然之怒 每个有debuff的英雄 死亡产生1个 |
1650( 2475) | 0.5 | 0 | 102–114 ( 129/141/153/165–141/153/165/177) |
1.4 | 100 | 360 | 500/500 | 60 | 18–24金钱 30经验 |
比 树人 | |
不朽僵尸 | 墓碑 每个敌人1只 一定间隔 |
2 | 0 | 0 | 44–48 ( 69–73) |
1.6 | 128 | 375 | 1400/1400 | 最长 30秒 |
- | 无法控制 受到2点伤害 (英雄/防御塔的攻击) 受到1点伤害 (非英雄的攻击) 技能: 死亡渴望 Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"技能免疫"的Cargo数据 | |
冥魂大帝骷髅兵 | 本命一击 每层 ( )个 最多层 |
175 | 0 | 1 | 32–37 ( 56–61) |
1.2 | 115 | 350 | 800 600 |
60 | 5金钱 5经验 |
50%魔法抗性 被击杀时复活一次 | |
碎土傀儡 | 碎土傀儡 每次死亡2个 |
240 | 0.5 | 0 | 9–10 | 1.35 | 100 | 310 | 800/800 | 60 | 8–13金钱 18经验 |
魔法值:400 魔法恢复速率:1 50%魔法抗性 比 泥土傀儡 技能: 投石 | |
骷髅战士 | 亡灵复生 每次2个 |
250 | 0 | 1 | 24–25 | 1 | 90 | 270 | 800/600 | 40 | 6–12金钱 12经验 |
- | |
死灵战士 | 召唤死灵 每次1个, 每个玩家最多1个 |
700/800/900 | 5 | 4 | 45/55/70– 50/70/85 |
0.75 | 100 | 370/375/380 | 1300/1400/1500 800 |
60 | 50/100/150金钱 50/100/150经验 |
40%魔法抗性 免疫于: 支配头盔 迈达斯之手 技能: 魔力损毁 遗愿 真实视域 | |
死灵射手 | 召唤死灵 每次1个, 每个玩家最多1个 |
700/800/900 | 5 | 4 | 35/55/70– 40/60/80 |
1 | 450/500/550 | 350/385/425 | 1300/1400/1500 800 |
60 | 50/100/150金钱 50/100/150经验 |
40%魔法抗性 免疫于: 支配头盔 迈达斯之手 技能: 净化 死灵射手光环 |
英雄级单位[]
这些召唤单位在一定程度上是比较特殊的,大多数(并非全部)技能和效果会视为英雄来对待。他们比其他召唤单位更加强大,是召唤他们的英雄的"主武器"。与其他大多数召唤单位相比,他们不会大量出现,但是就一个个体而言十分强大。然而,作为补偿,他们的击杀奖励也十分丰厚,召唤他们的技能冷却会很长,或者在持有者失去他们时有其他负面效果,所以玩家要尽可能地保证他们的存活。
属性[]
模型 | 名称 | 来源 | 生命值 | 生命恢复速率 | 护甲 | 攻击力 | BAT | 攻击范围 | 移动速度 | 视野范围 | 持续时间 | 击杀奖励 | 附录 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
大地 | 元素分离 每次1个, 每个玩家最多1个 |
1400/2200/3000 ( 2800/3600/4400) |
2/4/6 | 3/5/7 | 25/55/85– 35/65/95 |
1.25 | 150 | 330/350/370 | 1800/800 | - | 魔法值: 400/500/600 魔法恢复速率: 2 技能: 投掷巨石 技能免疫 粉碎击 雷霆一击 | ||
狂风 | 元素分离 每次1个, 每个玩家最多1个 |
1000/1400/1800 ( 2400/2800/3200) |
2/4/6 | 2 | 25/45/65– 35/55/75 |
1.5 | 600 | 350 | 1800/800 | - | 魔法值: 900 魔法恢复速率: 1.5 技能: 驱散魔法 龙卷风 疾风步 余烬佳酿 | ||
烈火 | 元素分离 每次1个, 每个玩家最多1个 |
1300 ( 2700) | 2/4/6 | 0/4/8 | 75/125/175– 85/135/185 |
1.35 | 150 | 550 | 1800/800 | - | 相位状态 技能: 永久献祭 醉拳 | ||
灵体游魂 | 灵体游魂 每次1个, 每个玩家最多1个 |
100 | 0 | 0 | - | - | - | 315 | 350/350 | 直到返回 上古巨神 |
- | 无敌 只可以被拥有者选择 技能: Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"回音重踏"的Cargo数据 Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"灵体游魂回归"的Cargo数据 Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"自然秩序"的Cargo数据 | |
熊灵 | 熊灵伙伴 每次1只, 每个玩家最多1只 |
1100/1400/1700/2000 | 5/6/7/8 | 3/4/5/6 ( 11/12/13/14) |
20 | 1.75/1.65/1.55/1.45 | 150 | 340/360/380/400 | 1400/800 | 永久 | 300金钱 300经验 |
魔法值: 300 魔法恢复速率: 0.5 6个物品栏 技能: 回归 缠绕之爪 Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"野蛮咆哮"的Cargo数据 粉碎击 | |
佣兽 | 召唤佣兽 每次2( 3) ( 3, 4)只, 每个玩家最多 2( 3) ( 3, 4)只 |
500/600/700 | 0 | 0/1/2 | 25/50/75 | 0.5 | 160 | 430( 470) | 390/390 | 永久 | 100金钱 41经验 |
35%魔法抗性 技能: 石像形态 | |
地狱火 | 混乱之祭 每次1( 2)个 ( 术士死亡时1个) |
1000/2000/3000 ( 750/1500/2250) |
25/50/75 | 6/9/12 ( 26/29/32) |
90/140/190 ( 70/105/140) |
1.2 | 225 | 320/340/360 | 1800/1800 | 60 | 100/150/200 ( 50/75/100)金钱 98经验 |
33% ( 86%)魔法抗性 技能: 烈焰之拳 永恒献祭 |
守卫[]
这些单位通常,但非一定,是不可移动的并且对几乎所有技能免疫(如 肉钩
属性[]
模型 | 名称 | 来源 | 生命值 | 攻击力 | BAT | 攻击范围 | 移动速度 | 视野范围 | 持续时间 | 击杀奖励 | 附录 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
能量齿轮 | 能量齿轮 每次8个 |
100 | - | - | - | - | 1600/600 | 5/6/7/8 | 16–20金钱 | 攻击受到 50 点伤害 敌人碰到齿轮会被震退 (只能震退一次) | |
追踪导弹 | 追踪导弹 每次1个 |
100 | - | - | - | - | 400/400 | 直到到达 目标或 被摧毁 |
50金钱 20经验 |
无法控制 受到33.33 点伤害(英雄的攻击) 16.67 点伤害(建筑的攻击)和 0点伤害(非英雄的攻击) 追踪目标,击中时 造成伤害和眩晕 可以被 原力法杖 飓风长戟 | |
治疗守卫 | 治疗守卫 每次1个 |
1 | - | - | - | 325 | 600/600 | 25 | 75金钱 75经验 |
相位状态 拥有一个治疗光环 | |
幻火 | 灵光 每次1个 |
Lua错误 在模块:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) | - | - | - | - | 1800/800 | Lua错误 在模块:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) | 100/125/150金钱 0经验 |
相位 | |
恒星凤凰 | 超新星 每次1个 |
100 ( ) ( , ) |
- | - | - | - | 1800/800 | 20金钱 | 相位状态 受到1.6666666666667点伤害 (英雄的攻击) 0点伤害 (非英雄的攻击) 对周围的敌人造成伤害, 并且在存活后造成眩晕 | ||
幽冥守卫 | 幽冥守卫 每次1个 |
16( 28) | - | - | - | - | 600/600 | 0.5 | 20/40/60/80金钱 | 受到4点伤害 (英雄的攻击) 1点伤害 (非英雄的攻击) 降低魔法恢复速率,对周围 施法的敌人发射魔力闪光 可以被 衰老 | |
群蛇守卫 | 群蛇守卫 每次10 |
2( 3) | 50/85/120( 75/110/145) | 1.5 | 650 ( 875) |
- | 1200/800 | 28–36金钱 31经验 |
攻击受到0.2点伤害 升级后能攻击两个单位 | ||
感应地雷 | 感应地雷 每次1个 |
1 | - | - | - | 0( 60) | 64/64 | 永久 | 25金钱 | 相位状态 激活时对一片区域造成伤害 技能: Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"隐身"的Cargo数据 | |
静滞陷阱 | 静滞陷阱 每次1个 |
100 | - | - | - | 0( 60) | - | 永久 | 10金钱 6经验 |
相位状态 激活时缠绕一片区域 技能: Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"隐身"的Cargo数据 | |
遥控炸弹 | 遥控炸弹 每次1个 |
200 | - | - | - | 0( 60) | 700/700 | 600 | 10金钱 6经验 |
相位状态 激活时对一片区域造成伤害 技能: 精确引爆 Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"隐身"的Cargo数据 | |
灵能陷阱 | 灵能陷阱 每次1个,每个玩家 最多5/8/11个 |
100 | - | - | - | - | 400/400 | 永久 | 25金钱 | 相位状态 激活时减速一片区域 技能: 触发陷阱 Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"隐身"的Cargo数据 | |
墓碑 | 墓碑 每次1个 ( 不朽尸王死亡时1个) |
20/24/28/32 ( 44/48/52/56) |
- | - | - | - | 1800/1800 | 30 | 125/150/175/200金钱 | 受到4点伤害 (英雄的攻击) 1点伤害 (非英雄的攻击) 对周围每个敌人产生 僵尸 可以被 噬魂 技能: Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"技能免疫"的Cargo数据 | |
瘟疫守卫 | 瘟疫守卫 每次1个 瘴气 每击中英雄2个 |
120/230/340/450 ( 300/575/850/1125) |
12/21/30/39–14/23/32/41 ( 31.5/54/76.5/99–33.5/56/78.5/101) |
1.4 | 600 | - | 800/800 | 40 | 15/17/19/21–15/17/19/21金钱 20/25/30/35经验 |
技能: 毒刺 | |
死亡守卫 | 死亡守卫 每次1个 |
135 | 85/135/185( 145/195/245) | 0.22 | 700 ( 100) |
- | 1200/800 | 最长8 (持续施法) |
- | 无敌的 只可以攻击英雄 升级后攻击弹射次 并获得克敌机先 | |
雷云 | 雷云 每次1个 |
16 | - | - | - | - | 500/500 | 35 | 100金钱 | 受到4点伤害 (近战英雄的攻击) 2点伤害 (远程英雄的攻击) 1点伤害 (非英雄的攻击) 周期性地对最近的敌人使用 雷击 | |
飓风 | 飓风 每次1个 |
500 | - | - | - | 125 | 300/300 | 最长40 (持续施法) |
- | 无敌 技能: 风暴 | |
侦查守卫 (单位) | 放置 每次1个 |
100 | - | - | - | - | 1400/1400 | 360 | 100 (+4 每分钟) 金钱 50 (+6 每分钟) 经验 |
相位状态 100%必中 受到50点伤害 (英雄的攻击) 12.5点伤害 (非英雄的攻击) 技能: Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"隐身"的Cargo数据 | |
岗哨守卫 (单位) | 放置 每次1个 |
100 | - | - | - | - | - | 480 | - | 相位状态 100%必中 受到12.5点伤害 (英雄的攻击) 0.20833333333333点伤害 (非英雄的攻击) 技能: 真实视域 Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"隐身"的Cargo数据 |
未分类的单位[]
这些单位不属于上述的所有分类。他们全部都是被技能所使用的,和玩家之间有交互的傀儡单位,他们通常会被视为像守卫的东西,也就是说跟所有技能都不能交互(如 肉钩
尽管许多其他技能也使用傀儡(如 大地之灵
属性[]
模型 | 名称 | 来源 | 生命值 | 需要摧毁的攻击次数 | 视野范围 | 持续时间 | 击杀奖励 | 附录 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蛛网 | 织网 每次1张,每个玩家最多3/5/7/9张 |
100 | - | - | 永久 | - | 无敌 只可以被拥有者选择 技能: 摧毁蛛网 | |
幻影 | 幻影之拥 每次1个 |
100 | 2/2/3/3 / 6/6/9/9( 3/3/4/4 / 9/9/12/12) | 200/200 | 5 | 10–10金钱 10经验 |
无法控制 相位状态 受到50/50/33.33/33.33( 33.33/33.33/25/25)点伤害 (英雄的攻击) 16.67/16.67/11.11/11.11( 11.11/11.11/8.33/8.33)点伤害 (非英雄的攻击) 纠缠一个敌人,沉默 并造成持续伤害 | |
甲虫 | 虫群 每次12只 |
100 | 4/8( 6/12) | 321/321 | 16 | 32–34金钱 20经验 |
无法控制 相位状态 技能免疫 受到25( 16.67)点伤害 (英雄的攻击) 12.5( 8.33)点伤害 (非英雄的攻击) 缠住一个目标,降低护甲 并造成持续伤害 |
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