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这个页面是关于游戏中的单位的,想要了解宠物饰品,请看召唤物
Call of the Wild icon

召唤单位是一种通过技能来产生的单位。在他们使用某些英雄,或对抗某些英雄之前,玩家不会看到他们。召唤单位通常是属于召唤者的控制下,但大多数都可以转化成敌人。只有少数几个不可以被控制。被召唤的单位通常在被召唤后只能存活一段时间(尽管有的会一直持续到被击杀)并且玩家同一时间只能拥有一定数量的召唤单位。

有三种召唤单位的类型:常规召唤单位,这些单位对于技能来说就跟常规的小兵一样,通常没有主动技能,也没有太大威力;英雄级单位,大多数技能面对这样的单位时会视为英雄一样处理,比其他召唤单位强得多;还有守卫,守卫通常是不可移动的,并且对大多数技能完全免疫。

常规召唤单位[]

这些单位的力量和其他小兵相比还是有一定分别的。面对一个时可能不足为患,但是,当面对成群的单位时就会变得相当危险。召唤单位通常会有一定技能,有着不同的定位。他们有的可能是被动并且用来侦查,有的在战斗中非常有侵略性。损失这样的召唤单位通常不是什么大问题,因为他们只提供很少的奖励,过一段时间之后又能重新召唤。

几乎所有技能面对常规召唤单位都会视为小兵一样处理,只有几个技能会对召唤单位造成特殊的效果(比如造成额外伤害)。

属性[]

模型 名称 来源 生命值 生命恢
复速率
护甲 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
战鹰 野性呼唤战鹰
每次全地图)只
150/200/250/300 1.5 5 - - - 300/340/380/420 750/800/850/900/750/800/850/900 60 30/40/50/60金钱
77经验
-
豪猪 野性呼唤豪猪
每次1只
300/450/600/750 1.5 0 20/35/50/65
(天赋 55/70/85/100)
1.25 550 320/330/340/350 1400/800 60 26–38金钱
60/70/80/90经验
技能:
毒性攻击
蜘蛛幼虫 孵化蜘蛛
每个有debuff的单位死亡产生1/2/3/4只
320(天赋 670) 2 0 14–16
(天赋 32–34)
1.35 100 350 700/700 60 9金钱
9经验
25%魔法抗性
技能:
毒刺
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"产生寄生蜘蛛"的Cargo数据
寄生蜘蛛 Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"产生寄生蜘蛛"的Cargo数据
每个有debuff的单位死亡产生Module:Show第75行Lua错误:attempt to index field '?' (a nil value)
120(天赋 470) 2 0 9–10
(天赋 27–28)
1.35 100 350 700/700 Lua错误 在模块:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) 3金钱
3经验
25%魔法抗性
蜘蛛幼虫小23.33%
精神体 恶魔转化
每次3 (天赋 8)个,
可以增殖一次
180/200/220/240 4 2/3/4/5 16/24/34/43–
24/32/42/51
(天赋 66/74/84/93–
74/82/92/101)
1.5 450 280/310/340/370 1200/800 最长35秒 20–26金钱
12经验
50%魔法抗性
每一级名字:
次级精神体
精神体
巨型精神体
恐怖精神体
熔炉精灵 熔炉精灵
每次1 (天赋 41)个
每个玩家最多1 (天赋 41)个
300/400/500/600/700/
800/900(可以用阿哈利姆神杖升级 /1000)
0.25 0/1/2/3/4/
5/6(可以用阿哈利姆神杖升级 /92)
22/32/42/52/
62/72/82
1.35 300/365/430/495/560/
625/690(可以用阿哈利姆神杖升级 /755)
320 1200/800 20/30/40/50/60/
70/80(可以用阿哈利姆神杖升级 /90)
32–46金钱
31经验
魔法值:100/150/200/250/
300/350/400(可以用阿哈利姆神杖升级 /450)
魔法恢复速率:4
技能:
灼烧攻击
精灵狼 召狼
每次2 (天赋 4)只,
每个玩家最多2 (天赋 4)只
300/350/400/450 0.5 0 24/32/40/48–
28/36/44/52
1.2/1.1/
1.0/0.9
90 400/420/440/460 1200/800 55 21/26/36/41金钱
20经验
70%魔法抗性
技能:
致残
隐身
树人 自然的呼唤
每棵树1个,每次最多2/3/4/5
(天赋 7/8/9/10)个
自然之怒 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每个有debuff的非英雄
死亡产生1个
550(天赋 1375) 0.5 0 20/24/28/32–24/28/32/36
(天赋 47/63/79/95–51/67/83/99)
1.6 100 300/320/340/360 500/500 60 8–8金钱
12经验
-
大树人 自然之怒 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每个有debuff的英雄
死亡产生1个
1650(天赋 2475) 0.5 0 102–114
(天赋 129/141/153/165–141/153/165/177)
1.4 100 360 500/500 60 18–24金钱
30经验
树人大50%
不朽僵尸 墓碑
每个敌人1只
一定间隔
2 0 0 44–48
(天赋 69–73)
1.6 128 375 1400/1400 最长
30秒
- 无法控制
受到2点伤害
(英雄/防御塔的攻击)
受到1点伤害
(非英雄的攻击)
技能:
死亡渴望
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"技能免疫"的Cargo数据
冥魂大帝骷髅兵 本命一击
每层 (天赋 )个
最多层
175 0 1 32–37
(天赋 56–61)
1.2 115 350 800
600
60 5金钱
5经验
50%魔法抗性
被击杀时复活一次
碎土傀儡 碎土傀儡
每次死亡2个
240 0.5 0 9–10 1.35 100 310 800/800 60 8–13金钱
18经验
魔法值:400
魔法恢复速率:1
50%魔法抗性
泥土傀儡小36.36%
技能:
投石
骷髅战士 亡灵复生
每次2个
250 0 1 24–25 1 90 270 800/600 40 6–12金钱
12经验
-
死灵战士 召唤死灵
每次1个,
每个玩家最多1个
700/800/900 5 4 45/55/70–
50/70/85
0.75 100 370/375/380 1300/1400/1500
800
60 50/100/150金钱
50/100/150经验
40%魔法抗性
免疫于:
支配头盔
迈达斯之手
技能:
魔力损毁
遗愿
真实视域
死灵射手 召唤死灵
每次1个,
每个玩家最多1个
700/800/900 5 4 35/55/70–
40/60/80
1 450/500/550 350/385/425 1300/1400/1500
800
60 50/100/150金钱
50/100/150经验
40%魔法抗性
免疫于:
支配头盔
迈达斯之手
技能:
净化
死灵射手光环

英雄级单位[]

这些召唤单位在一定程度上是比较特殊的,大多数(并非全部)技能和效果会视为英雄来对待。他们比其他召唤单位更加强大,是召唤他们的英雄的"主武器"。与其他大多数召唤单位相比,他们不会大量出现,但是就一个个体而言十分强大。然而,作为补偿,他们的击杀奖励也十分丰厚,召唤他们的技能冷却会很长,或者在持有者失去他们时有其他负面效果,所以玩家要尽可能地保证他们的存活。

属性[]

模型 名称 来源 生命值 生命恢复速率 护甲 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
大地 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个
1400/2200/3000
(天赋 2800/3600/4400)
2/4/6 3/5/7 25/55/85–
35/65/95
1.25 150 330/350/370 1800/800 - 魔法值: 400/500/600
魔法恢复速率: 2
技能:
投掷巨石
技能免疫
粉碎击
雷霆一击 (可以用阿哈利姆神杖升级)
狂风 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个
1000/1400/1800
(天赋 2400/2800/3200)
2/4/6 2 25/45/65–
35/55/75
1.5 600 350 1800/800 - 魔法值: 900
魔法恢复速率: 1.5
技能:
驱散魔法
龙卷风
疾风步
余烬佳酿 (可以用阿哈利姆神杖升级)
烈火 元素分离
每次1个,
每个玩家最多1个
1300 (天赋 2700) 2/4/6 0/4/8 75/125/175–
85/135/185
1.35 150 550 1800/800 - 相位状态
技能:
永久献祭
醉拳 (可以用阿哈利姆神杖升级)
灵体游魂 灵体游魂
每次1个,
每个玩家最多1个
100 0 0 - - - 315 350/350 直到返回
上古巨神
- 无敌
只可以被拥有者选择
技能:
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"回音重踏"的Cargo数据
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"灵体游魂回归"的Cargo数据
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"自然秩序"的Cargo数据
熊灵 熊灵伙伴
每次1只,
每个玩家最多1只
1100/1400/1700/2000 5/6/7/8 3/4/5/6
(天赋 11/12/13/14)
20 1.75/1.65/1.55/1.45 150 340/360/380/400 1400/800 永久 300金钱
300经验
魔法值: 300
魔法恢复速率: 0.5
6个物品栏
技能:
回归
缠绕之爪
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"野蛮咆哮"的Cargo数据
粉碎击
佣兽 召唤佣兽
每次2(天赋 3)
(可以用阿哈利姆神杖升级 3,天赋 4)只,
每个玩家最多
2(天赋 3)
(可以用阿哈利姆神杖升级 3,天赋 4)只
500/600/700 0 0/1/2 25/50/75 0.5 160 430(天赋 470) 390/390 永久 100金钱
41经验
35%魔法抗性
技能:
石像形态
地狱火 混乱之祭
每次1(可以用阿哈利姆神杖升级 2)个
(天赋 术士死亡时1个)
1000/2000/3000
(可以用阿哈利姆神杖升级 750/1500/2250)
25/50/75 6/9/12
(天赋 26/29/32)
90/140/190
(可以用阿哈利姆神杖升级 70/105/140)
1.2 225 320/340/360 1800/1800 60 100/150/200
(可以用阿哈利姆神杖升级 50/75/100)金钱
98经验
33% (天赋 86%)魔法抗性
技能:
烈焰之拳
永恒献祭

守卫[]

"守卫"会重定向到此,想要了解自定义侦查/岗哨守卫的款式,请看自定义守卫

这些单位通常,但非一定,是不可移动的并且对几乎所有技能免疫(如 肉钩会穿过他们)。他们的目的很大程度上取决于他们的技能和能力。一些守卫可以攻击,使得他们通常具有侵略性,而其他有光环的就比较具有防御性。

属性[]

模型 名称 来源 生命值 攻击力 BAT 攻击范围 移动速度 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
能量齿轮 能量齿轮
每次8个
100 - - - - 1600/600 5/6/7/8 16–20金钱 攻击受到
50
点伤害
敌人碰到齿轮会被震退
(只能震退一次)
追踪导弹 追踪导弹
每次1个
100 - - - - 400/400 直到到达
目标或
被摧毁
50金钱
20经验
无法控制
受到33.33
点伤害(英雄的攻击)
16.67
点伤害(建筑的攻击)和
0点伤害(非英雄的攻击)
追踪目标,击中时
造成伤害和眩晕
可以被 原力法杖
飓风长戟选择
治疗守卫 治疗守卫
每次1个
1 - - - 325 600/600 25 75金钱
75经验
相位状态
拥有一个治疗光环
幻火 灵光
每次1个
Lua错误 在模块:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) - - - - 1800/800 Lua错误 在模块:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value) 100/125/150金钱
0经验
相位
恒星凤凰 超新星
每次1个
100 (天赋 )
(可以用阿哈利姆神杖升级 , 天赋 )
- - - - 1800/800 20金钱 相位状态
受到1.6666666666667点伤害
(英雄的攻击)
0点伤害
(非英雄的攻击)
对周围的敌人造成伤害,
并且在存活后造成眩晕
幽冥守卫 幽冥守卫
每次1个
16(天赋 28) - - - - 600/600 0.5 20/40/60/80金钱 受到4点伤害
(英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
降低魔法恢复速率,对周围
施法的敌人发射魔力闪光
可以被 衰老选择
群蛇守卫 群蛇守卫
每次10
2(天赋 3) 50/85/120(天赋 75/110/145) 1.5 650
(可以用阿哈利姆神杖升级 875)
- 1200/800 28–36金钱
31经验
攻击受到0.2点伤害
升级后能攻击两个单位
感应地雷 感应地雷
每次1个
1 - - - 0(天赋 60) 64/64 永久 25金钱 相位状态
激活时对一片区域造成伤害
技能:
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"隐身"的Cargo数据
静滞陷阱 静滞陷阱
每次1个
100 - - - 0(天赋 60) - 永久 10金钱
6经验
相位状态
激活时缠绕一片区域
技能:
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"隐身"的Cargo数据
遥控炸弹 遥控炸弹
每次1个
200 - - - 0(天赋 60) 700/700 600 10金钱
6经验
相位状态
激活时对一片区域造成伤害
技能:
精确引爆
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"隐身"的Cargo数据
灵能陷阱 灵能陷阱
每次1个,每个玩家
最多5/8/11个
100 - - - - 400/400 永久 25金钱 相位状态
激活时减速一片区域
技能:
触发陷阱
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"隐身"的Cargo数据
墓碑 墓碑
每次1个
(天赋 不朽尸王死亡时1个)
20/24/28/32
(天赋 44/48/52/56)
- - - - 1800/1800 30 125/150/175/200金钱 受到4点伤害
(英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
对周围每个敌人产生 僵尸
可以被 噬魂 衰老选择
技能:
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"技能免疫"的Cargo数据
瘟疫守卫 瘟疫守卫
每次1个
瘴气(天赋)
每击中英雄2个
120/230/340/450
(天赋 300/575/850/1125)
12/21/30/39–14/23/32/41
(天赋 31.5/54/76.5/99–33.5/56/78.5/101)
1.4 600 - 800/800 40 15/17/19/21–15/17/19/21金钱
20/25/30/35经验
技能:
毒刺
死亡守卫 死亡守卫
每次1个
135 85/135/185(天赋 145/195/245) 0.22 700
(天赋 100)
- 1200/800 最长8
(持续施法)
- 无敌的
只可以攻击英雄
升级后攻击弹射次
并获得克敌机先
雷云 雷云 (可以用阿哈利姆神杖升级)
每次1个
16 - - - - 500/500 35 100金钱 受到4点伤害
(近战英雄的攻击)
2点伤害
(远程英雄的攻击)
1点伤害
(非英雄的攻击)
周期性地对最近的敌人使用 雷击
飓风 飓风
每次1个
500 - - - 125 300/300 最长40
(持续施法)
- 无敌
技能:
风暴
侦查守卫 (单位) 放置
每次1个
100 - - - - 1400/1400 360 100 (+4 每分钟) 金钱
50 (+6 每分钟) 经验
相位状态
100%必中
受到50点伤害
(英雄的攻击)
12.5点伤害
(非英雄的攻击)
技能:
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"隐身"的Cargo数据
岗哨守卫 (单位) 放置
每次1个
100 - - - - - 480 - 相位状态
100%必中
受到12.5点伤害
(英雄的攻击)
0.20833333333333点伤害
(非英雄的攻击)
技能:
真实视域
Module:Ability_ID第61行Lua错误:无法找到"隐身"的Cargo数据

未分类的单位[]

这些单位不属于上述的所有分类。他们全部都是被技能所使用的,和玩家之间有交互的傀儡单位,他们通常会被视为像守卫的东西,也就是说跟所有技能都不能交互(如 肉钩会穿过他们)。

尽管许多其他技能也使用傀儡(如 大地之灵 灰烬之灵 风暴之灵的残物, 冰晶爆轰 照明火箭等),但是此处只列举出真正可以选择的傀儡。

属性[]

模型 名称 来源 生命值 需要摧毁的攻击次数 视野范围 持续时间 击杀奖励 附录
蛛网 织网
每次1张,每个玩家最多3/5/7/9张
100 - - 永久 - 无敌
只可以被拥有者选择
技能: 摧毁蛛网
幻影 幻影之拥
每次1个
100 2/2/3/3 / 6/6/9/9(天赋 3/3/4/4 / 9/9/12/12) 200/200 5 10–10金钱
10经验
无法控制
相位状态
受到50/50/33.33/33.33(天赋 33.33/33.33/25/25)点伤害
(英雄的攻击)
16.67/16.67/11.11/11.11(天赋 11.11/11.11/8.33/8.33)点伤害
(非英雄的攻击)
纠缠一个敌人,沉默
并造成持续伤害
甲虫 虫群
每次12只
100 4/8(天赋 6/12) 321/321 16 32–34金钱
20经验
无法控制
相位状态
技能免疫
受到25(天赋 16.67)点伤害
(英雄的攻击)
12.5(天赋 8.33)点伤害
(非英雄的攻击)
缠住一个目标,降低护甲
并造成持续伤害


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