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发条技师
Clockwerk icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
26 + 3.5
13 + 2.3
18 + 1.5
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 720 1700 2640 3020
+0.25 +2.85 +7.75 +12.45 +14.4
魔法值 75 291 543 867 975
+0 +0.9 +1.95 +3.3 +3.78
护甲 1 3.17 8.53 14.37 16.62
伤害格挡 16 (50%)
魔法抗性 25%
状态抗性 0%
攻击力 24‒26 50‒52 99‒101 146‒148 165‒167
攻击频率 0.59/秒 0.66/秒 0.85/秒 1.06/秒 1.14/秒
攻击距离 近战 150 (600)
攻击速度 ▶️ 100 (1.7秒 BAT)
攻击动作 0.33+0.64
弹道速度 瞬间
移动速度 ▶️ 310
转身速率 转180°需要0.175秒。 0.6
碰撞体积 24
视野 () 1800 • 800
2
碎片类型 机械
技能升级
可以用阿哈利姆神杖升级
可以用阿哈利姆魔晶升级
超速运转
喷气背包

瑞托崔普发条技师,是一个近战力量英雄,他几乎是全游戏中最强大最全面的先手Ganker,并以此而闻名。他长距离的控制技能使他能在敌军中制造混乱,并打散阵型,让他的团队在团战中占据优势。弹幕冲击允许发条技师连续地对周围敌军造成伤害和眩晕,这让他能持续地打断他想要单独分割出来的敌人。他还能用能量齿轮打断敌人的移动并将其关住,同时对外面的敌人造成电流震退,对他们造成伤害,燃烧魔法值,并眩晕他们,使被关住的敌人孤立无援。他的爆发技能,照明火箭,在为他和他团队提供视野的同时,还能进行全图支援。最后,他的终结技,发射钩爪,允许发条技师在远距离一息间眩晕一名敌人并快速接近,让他成为一名非常强大的ganker。发条技师目光所及之地,少有生还者,任何一个团队都会想要这样一名强大的机械盟友。

简介[]

Clockwerk minimap icon.png瑞托崔普 —— 发条技师
▶️ "我有钢铁的意志,和强壮的身体。"
背景
瑞托崔普和狙击手以及修补匠同属于一个分布广泛的种族,和基恩一族的许多人一样,瑞托崔普利用他的智慧和一些小玩意弥补了体型上的矮小。作为一个钟表匠的孙子,瑞托崔普在这个行业当了很多年的学徒,直到战争从山的另一边席卷而来,摧毁了平原上的村庄,这个纯洁的行业也受到了波及。世代相传的村庄变成了满是焦火和黑烟的废墟,“你的新行业是战斗,”他的父亲临死前留下这样一句话。

可悲的手艺人才会责怪自己的工具,而瑞托崔普从来不找借口。在村庄的废墟中埋葬了父亲后,瑞托崔普开始着手将他自己转变为最强大的战争道具,在任何世界上都将是前所未见的。他发誓永远不再毫无防备地被抓住,运用他的天赋装配了一套强大的发条动力装甲,其他土地上的骑士相比之下就像是锡罐。现在瑞托崔普全身布满各种装置,身形不大却极为致命,他埋伏和破坏的技术已经达到了几乎全自动化的高效水平。这个死亡工匠的机械装置可以迅速干掉不够谨慎的敌人,在这个战争时代宣告了新的曙光。现在是几点了?是发条技师的钟点!
配音:
Sam A. Mowry (台词)

技能[]

弹幕冲击
Battery Assault icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小幅魔法伤害和短暂眩晕。
施法动作0+0
搜索范围275
弹片间隔0.7天赋 0.45
弹片伤害20/45/70/95天赋 44/69/94/119
眩晕时间0.1
发射持续时间10.5
冷却: 24/22/20/18
魔法值: 100
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_rattletrap_battery_assault
死亡
modifier_stunned
瑞托崔普挂载的部分装置运作不良,因此将其引爆也是种有效的进攻手段。

附录:

  • 发条技师被控制时仍然生效
  • 发射总共16 (天赋 24)个弹片,施法时立即开始
  • 没有选择天赋时,可以造成一共320/720/1120/1520点伤害(伤害减免前)
    • 选择15级伤害增加天赋 天赋时,可以造成一共704/1104/1504/1904点伤害
    • 选择25级间隔降低天赋 天赋时,可以造成一共480/1080/1680/2280点伤害
    • 选择两个天赋 天赋时,可以造成一共1056/1656/2256/2856点伤害
  • 伤害增加天赋 天赋立即更新当前正在进行的实例
  • 但是,间隔降低天赋 天赋不会影响当前正在进行的实例
    • 刷新当前实例时也不会更新间隔,必须先结束当前实例
  • 每个弹片先造成伤害,再施加debuff
  • 多次使用弹幕冲击的buff不叠加,但会被刷新


能量齿轮
Clockwerk Power Cog model.png
召唤单位 守卫
100
+0.5
这个单位没有魔法值。
等级 0
持续时间 技能持续时间 5/6/7/8
护甲 护甲 0
魔法抗性 0%
状态抗性 0%
碰撞体积 80
视野 (G) 1600600
金钱 金钱 1620
经验值 0
模型缩放 1.7

能量齿轮的阵型

Power Cogs icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
用通电的齿轮在发条技师周围形成一圈障碍物,困住贴近的单位。在外侧的敌人碰到齿轮会被电流震退,损失一定的生命和魔法。一个齿轮发动过一次震击后就会报废。敌人攻击齿轮数次后可将其摧毁,而发条技师只需要攻击一次。
施法动作0.2+0.5
齿轮生成范围215
齿轮数目8
摧毁所需攻击次数2天赋 4
震退搜索范围185
震退伤害50/125/200/275
震退魔法损失50/80/110/140天赋 110/140/170/200
震退击退距离300
震退击退时间1
齿轮持续时间5/6/7/8
天赋 技能免疫范围:225
天赋 技能免疫延滞时间:0.5
冷却: 15
魔法值: 80
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_rattletrap_cog_thinker
不可驱散
modifier_rattletrap_cog
不可驱散
modifier_rattletrap_cog_thinker_talent
不可驱散
modifier_rattletrap_cog_armor
不可驱散
modifier_rattletrap_cog_immune
不可驱散
modifier_rattletrap_cog_push
发条技师最骄傲的发明之一就是他的能量齿轮 - 虽然有时会被他的盟友轻视。

附录:

  • 齿轮总是以相同的阵型放置
    • 8个齿轮放置在发条技师周围的一个圆形内,而圆心是空的
    • 每个齿轮在发条技师215距离外生成,加上其碰撞体积能有效阻挡255的圆形范围
    • 所有齿轮之间相距164.5距离,考虑到其碰撞体积,中间的空隙距离为4.5
    • 这意味着所有被困于圆形中心的单位都不能出去,除非有无视地形移动
  • 一个齿轮会震退外面第一个185距离内的敌方单位,一个齿轮只能震退一个单位一次
  • 齿轮只会震退拥有魔法值的单位(比如Melee Creep Radiant icon.png 远程兵),没有魔法值的单位不会被震退(比如Roshan icon.png 肉山)
  • 震退能击退300距离,速度为300,因此会持续1秒
  • 沿靠近齿轮的反方向击退
  • 击退期间,该单位被完全控制
    • 击退结束时造成伤害和魔法损失,先造成伤害,再损失魔法
  • 虽然是由齿轮提供震退,但所有效果(伤害、魔法损失、击退)的来源为施法者,而不是齿轮
  • 摧毁敌人在击退期间接触到的树木
  • 虽然齿轮拥有100点生命值,但攻击齿轮不会造成伤害,攻击齿轮时,生命条在视觉上也不会降低
  • 不受任何玩家控制的单位(比如线上小兵)不会尝试绕开齿轮,只会像他们不存在一样直走
    • 这能有效地使其卡住,直到修改方向(比如吸引他们的仇恨)或齿轮消失
  • 齿轮也可以被友军攻击和摧毁/反补,但是,攻击次数与敌人的相同
    • 只有发条技师可以一次攻击摧毁
  • 拥有25级天赋 天赋后,齿轮中心产生一个225范围的光环
    • 光环为施法者提供技能免疫,其控制的其他单位不受影响
    • 光环总是持续完整时间,即使全部齿轮被摧毁
    • 光环buff有0.5秒延滞时间


Rocket Flare icon.png
技能属性
区域目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
向全地图范围内的任意目标区域发射照明弹,对区域内敌人造成伤害并提供6秒的视野。
施法动作0.3+0
施法距离全地图
范围600
伤害80/120/160/200天赋 180/220/260/300
视野持续时间6
天赋 真实视域持续时间:10
天赋 真实视域延滞时间:0.5
冷却: 20/18/16/14天赋 18/16/14/12
魔法值: 35/40/45/50
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_rattletrap_rocket_flare
不可驱散
modifier_projectile_vision
不可驱散
modifier_clockwerk_rocket_flare_thinker
不可驱散
modifier_truesight
不可驱散
最初用作节日的焰火,现在成了侦察和轰炸敌人的工具。

附录:

  • 照明火箭的移动速度为2250
  • 移动时提供600范围的空中视野,持续1秒,到达时提供目标区域6秒
    • 拥有20级天赋 天赋后,照明火箭还会提供目标区域600范围的真实视域,持续10
    • 真实视域由一个影响敌人的光环提供,debuff有0.5秒延滞时间
    • 火箭不能发现被 丛林之眼灌魔的树木
    • 但是,已经到达其目标点并爆炸的火箭不会增加真实视域
  • 伤害增加真实视域天赋 天赋立即升级发条技师所有当前正在飞行的火箭
  • 在小地图上可以看到火箭,友方的为绿色,敌方的为红色(敌方的需要其视野才能看到)


超速运转
Overclocking icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
重置发条技师的技能冷却时间,并且一段时间内提升移动和攻击速度。持续时间结束后发条技师将被眩晕。
施法动作0+0
移动速度加成30%
攻击速度加成200
持续时间8
眩晕时间4
冷却: 60
魔法值: 150
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_rattletrap_overclocking
死亡
modifier_stunned
技能征召附录
技能征召附录:
可以用阿哈利姆神杖升级
需要征召到 发射钩爪才能解锁
瑞托崔普明白他装甲的局限性。就像他明白在必要的情况下越界的风险。

附录:

  • 重置施法者的所有技能冷却,不会重置物品的冷却
  • 再次使用超速运转刷新debuff的持续时间,但不会再次重置冷却


喷气背包
Jetpack icon.png
技能属性
无目标
影响目标
自身
发条技师升入半空,获得飞行视野,飞行移动状态和移动速度加成,但是极大地影响发条技师转身,并且无法攻击。持续最多秒,或施放发射钩爪。
施法动作0+0.53
每秒转身速率(角度)75°
移动速度加成20%
持续时间6
冷却: 16
魔法值: 75
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_rattletrap_jetpack
技能征召附录
技能征召附录:
可以用阿哈利姆魔晶升级
需要征召到 发射钩爪才能解锁

附录:

  • 喷气背包生效期间,施法者不需要转身来使用技能或物品
  • 为了更好的可读性,飞行期间的转身速率由每秒角度显示,而不是每0.03秒弧度
    • 每秒75°等于0.039转身速率
  • 发出的每个移动命令只会使发条技师转身最多1秒,这意味着单个移动命令不会使其绕目标点以圆圈方式飞行
    • 发条技师每次移动命令的最终路径和角度取决于从其位置到目标点的一个向量,该向量总是与路径平行
  • 发条技师在飞行时不会被控制,可以正常使用所有物品和技能
    • 使用 发射钩爪时,如果命中一个目标并且开始牵引,喷气背包中止,未击中时不会中止
  • 飞行速度与发条技师的移动速度相同


发射钩爪
Hookshot icon.png
技能属性
点目标
影响目标
自身 / 敌人
伤害类型
魔法
向目标位置高速射出钩爪,如果命中一个单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,若目标为非友方单位则造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的单位也造成伤害和眩晕。
施法动作0.3+0
施法距离2000/2500/3000
最远移动距离2000/2500/3000
钩爪命中范围125
眩晕和伤害范围175
伤害75/175/275
眩晕时间1.5/1.75/2
冷却: 60/45/30
魔法值: 150
可以用阿哈利姆神杖升级
阿哈利姆神杖升级:
获得一个新技能:超速运转
可以用阿哈利姆魔晶升级
阿哈利姆魔晶升级:
获得一个新技能:喷气背包
Buff/Debuff
特效 [?]
modifier_rattletrap_hookshot
死亡
modifier_stunned
钩爪虽然是有点笨重的设备,但能让更加厚重的发条装甲在半空中来去如风。

附录:

  • 钩爪的移动速度为4000/5000/6000,需要最多0.5秒到达最大长度
  • 钩爪命中一个单位时,发条技师会以与钩爪相同的速度被拉向目标
  • 发条技师在牵引过程中被沉默缴械,阻止使用技能和攻击,可以使用物品
  • 发条技师受到其他强制移动来源时牵引会被打断
  • 发条技师被拉向牵引单位的当前位置,而不是钩爪命中的初始位置
    • 这意味着当目标移动或被移动时,发条技师的轨道会立即作出调整
    • 牵引持续最多0.5秒,因此如果目标移动太远,发条技师可能不能完全到达
  • 总是造成发条技师周围的区域伤害和眩晕,无论钩爪命中的是友军还是敌人
  • 命中友军时,该友军不会被控制,可以自由行动,也不会被打断
  • 命中敌人时,对其眩晕1.5/1.75/2秒,或直到发条技师到达
    • 这意味着如果发条技师没有到达,会被眩晕整段持续时间
    • 可能出现在牵引被打断,或牵引期间目标移动太远
  • 命中的敌人也会受到眩晕和区域伤害
    • 这意味着命中的目标会因初始命中眩晕,比次要目标多眩晕最多0.5秒
  • 钩爪先施加debuff,再造成伤害


天赋[]

英雄天赋
-0.25秒 弹幕冲击间隔25 能量齿轮内技能免疫
+100 照明火箭伤害20 照明火箭具有真实视域
+24 弹幕冲击伤害15+2 能量齿轮可攻击次数
+60 能量齿轮魔法损失10-2秒 照明火箭冷却

最近改动[]

版本
改动
10级左边天赋: +15 移动速度增加到 +20
10级右边天赋: +4 护甲增加到 +5
7.28b
喷气背包
发条技师升入半空,获得飞行视野,飞行移动状态和移动速度加成。极大地影响发条技师转身,并且无法攻击。施放发射钩爪立刻结束喷气背包
施法前摇: 0
每秒转身角度: 75
移动速度加成: 15%
持续时间: 6
魔法消耗: 150
冷却时间: 25
附录: 在激活时只能以较大弧形转身。可以使用物品和基础技能而不结束该技能
  • 天赋:
25级右边天赋更改: +40% 魔法抗性 能量齿轮提供技能免疫

推荐出装[]

发条技师/攻略

玩法[]

Powered by revenge and ingenuity, Rattletrap armored himself into an instrument of war. Rocket Flares flew from his shoulder-mounted launcher, striking and revealing distant territories. A sudden Hookshot flies, latching and pulling the mechanized Keen to his unsuspecting foe. Before the stunned target could react, Rattletrap erects a grid of Power Cogs, trapping his foe within while repelling help from without. He triggers the suit's Battery Assault, and watches the target panic as short bursts of shrapnel whittle down its remaining health...
定位: 先手 先手 控制 控制 耐久 耐久 爆发 爆发
复杂程度: ★★☆


Guide icon.png
打法与小贴士
Counters icon.png
克制与配合

音频[]

Sounds icon.png
音效

历史[]

Lore icon.png
背景故事

装备[]

花絮[]

  • 发条技师的某一个死亡动作来源于电影终结者2:审判日
  • 在DotA时代有一个古老的战术,发条技师向敌人的泉水释放照明火箭,并由Nature's Prophet minimap icon.png 先知传送到敌人基地并击杀信使。这个战术由于阻止该行为的触发器的实现而无法完成了。
  • 配音"▶️ I'm lost... like gears in the rain.(我失败了...像是雨中的齿轮。)"(死亡配音)来源于电影银翼杀手.
  • 配音"▶️ Some assembly required(需要重新装配)"(出生配音)来源于由Mike Morasky为另一款Valve制作的游戏,传送门2所作的一首同名歌曲。
  • 配音"▶️ I'm the six million gold piece man!(我身上有六百万个齿轮!)"(重生配音)来源于美剧无敌金刚
  • 配音"▶️ The turtle wins the race(乌龟赢得了赛跑)"(移动配音)来源于古希腊哲学家芝诺的悖论,名为阿基里斯与乌龟

画廊[]

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