“ | ▶️ Mm-mm denied!
— 露娜
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反补是通过补到友方单位来阻止敌方英雄获得正补的行为,如果反补的不是玩家控制的单位,敌人会获得更少的经验,反之,敌人连经验都无法获取,敌人无法从任何被反补的单位中获得金钱,当友方单位的生命值低于一定百分比时,就可以被反补:小兵,和非英雄单位是50%,英雄是25%,防御塔是10%。然而,英雄只有在处于特定情况下才可以被反补。幻象和信使不能被反补。
反补一个单位需要向该单位发出一个攻击命令。除了启用"强制右键攻击"选项,右键点击该单位不能反补,因为此时右键点击友军会发出移动命令,而不是攻击命令。
小兵被中立生物(比如肉山)击杀不会被视为反补,因此会给予敌方英雄全额经验。
反补单位[]
除了信使之外,每一个非英雄单位都可以被反补,包括英雄级单位。他们可以在生命值低于50%时被反补。反补一个友军,非玩家控制的单位(没有被玩家控制的线上小兵)时可以给予1500经验范围中的敌人50%经验,而不是100%。反补一个玩家控制的单位则会给予敌人0%经验,而反补队伍也不会获得任何东西。
在对线期中,反补友方线上小兵尤为重要,可以产生金钱和经验上的优势,与敌人之间产生等级优势,创造击杀他们的机会。而在金钱方面,能够降低敌人的发育,如果他们非常依赖于发育,就会显著减少他们的作用。在获得正补的空当中,应该尽可能地反补小兵。反补小兵同时也是控线中非常重要的一环,能够更加靠近己方防御塔而非敌方防御塔。
玩家控制的单位也可以反补,但与线上小兵不同,大多数召唤单位会在一段时间内过期,因此相比手动攻击将其击杀来说,他们的奖励能够以另一种方式"反补"。许多小的召唤单位,反补与否区别不大,但也是可以做到的。尤其是在拥有多个单位时,他们各自可以反补自己。而大型的召唤单位,比如File:Warlock Golem icon.png 地狱火
反补防御塔[]
防御塔在生命值10%及以下就可以被反补,这样会使敌方队伍和反补队伍平分其金钱奖励。反补防御塔同样会防止一个敌方单位通过补刀获得75-165金钱奖励
反补英雄[]
英雄在受到特定效果时可以被反补,被反补的英雄不会给予任何经验和金钱,但是仍然会损失死亡金钱
英雄受到特定技能效果并低于25%生命值时可以被反补,这些技能为:
以下技能可以反补自己(自杀):
也有一些技能可以反补友方英雄:
- 半人马战行者
的 反伤 对友方的攻击完全有效,因此在伤害击杀一名友军时判定为反补 - 陈
的 神圣劝化 , 魅惑魔女 的 魅惑 , 噬魂鬼 的 控制 和 支配头盔 的支配控制的敌方远程单位刚好发出了攻击并使友方英雄死亡会被判定为反补 - 神谕者
的 虚妄之诺 ,如果对受敌方 寒冬飞龙 的 寒冬诅咒 影响的友军使用,并且受到足够的伤害,会死于友方英雄被反补,而不是寒冬飞龙获得击杀
特殊情况和例外[]
- 虽然通常补到一个友方单位会被认为反补,但是受到 寒冬诅咒
或 死神镰刀 影响的单位不会被认为是反补,击杀者会被判定为施法者。 - 当一个友军受到 冰晶爆轰
影响时,使友军的生命值降低到阈限以下会被认为是反补。无论是谁,只要使英雄降低到阈限以下就会获得击杀,即使是一个友军,除非是来自于对自身造成的伤害。如果受影响的英雄是被他自己降低到阈限以下的,那么远古冰魄就会获得击杀。
版本历史[]
- 反补玩家不再获得20%被反补小兵的击杀金钱
- 反补队伍获得的线上小兵反补经验从40%增加到50%
- 反补队伍获得的线上小兵反补经验从35%增加到40%
- 反补队伍获得的线上小兵反补经验从30%增加到35%
- 反补队伍获得的线上小兵反补经验从25%增加到30%
- 反补队伍不再获得小兵的25%经验
- 反补玩家现在获得20%被反补小兵的击杀金钱
- 反补队伍获得的线上小兵反补经验从70%降低到25%
- 反补获得的反补经验从30%降低到25%
- 中立生物击杀线上小兵现在会被视为如同敌方小兵击杀一样—非反补,给予全额经验,必须自己反补才能反补其经验
- 反补小兵将给予敌方更少的经验
- 经验值为50%,而非原来每个单位恒定为36
- 摧毁1/2/3/4级防御塔的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%)
- 现在小兵被反补后,远程英雄获得的经验与近战英雄相同
- 反补经验和奖励经验/金钱的范围现在和普通经验以及金钱范围一致(1000->1200)
- 在友芳英雄受到一些持续伤害技能的打击时可以在他们的生命值低于25%之后开始反补
- 近身英雄在自己的士兵被反补时得到两倍的经验
- 稍微降低了反补获得的经验值
- 反补单位现在会给予少量经验,而不是没有经验
更新历史[]
- 远程反补音效音量从0.6降低到0.5
- 近战反补音效
- 增加一个音高随机范围,0/0.1
- 音效延迟从0.15秒降低到0.1秒
- 更新了反补音效事件:
- 移除了pitch_rand_min(之前是-0.05)
- 移除了pitch_rand_max(之前是0.05)
- 增加了"UI"混音组
- 将近战反补和远程反补的音效分离
- 近战反补:音量从80%增加到100%(+25%音量),增加0.15秒延迟[?]
- 远程反补:音量从80%降低到60%(-25%音量)
画廊[]
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