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版本历史[]

版本
改动
  • 奔袭冲撞
    • 力量伤害从 100%/200%/300% 增加到 200%/250%/300%
    • 持续时间从 每级4 平衡到 3.5/4/4.5
  • Centaur Warrunner minimap icon.png 半人马战行者添加Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶升级:
    • 双刃剑每击中一名英雄都会提升半人马战行者15%力量,持续12秒。每次叠加都会刷新持续时间,最多叠加5次。对敌军造成15%减速,持续2秒
  • 天赋:
15级右边天赋更改: +40 攻击力 ➜ +1s 奔袭冲撞持续时间
  • 马蹄践踏
    • 伤害从 80/110/140/170 增加到 100/150/200/250
    • 眩晕时间从 2/2.25/2.5/2.75 降低到 1.7/2/2.3/2.6
    • 魔法消耗从 115/120/125/130 降低到 100/110/120/130
    • 冷却时间从 22/19/16/13 降低到 15/14/13/12
  • 双刃剑冷却时间从 5 降低到 4
  • 重做 反伤
反伤
半人马战行者向攻击他的单位发出反击,对攻击者造成伤害。每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升
反伤伤害: 16/36/56/76
每层攻击力加成: 4%/6%/8%/10%
反伤最多叠加数量: 13
主动持续时间: 20
冷却时间: 55/50/45/40
附录: 只会从英雄和塔的攻击中获得能量。buff开启时不会获得能量
反伤
半人马战行者向攻击他的单位发出反击。反弹固定伤害加上自身力量的一定百分比。对防御塔的伤害减半
基础反伤伤害: 15/30/45/60
力量额外反伤伤害: 20%/25%/30%/35%
  • 天赋:
15级右边天赋更改: +25 基础攻击力 ➜ + 40 攻击力
20级右边天赋: +70 反伤伤害降低到 +50
7.26c
  • 天赋:
10级右边天赋更改: 8% 闪避 ➜ +5 生命恢复
20级左边天赋更改: +16 Strength attribute symbol.png 力量 ➜ -20s 奔袭冲撞冷却时间
25级左边天赋: +1.2s 马蹄践踏眩晕时间降低到 +1s
7.26b
  • 天赋:
10级左边天赋: +20 移动速度降低到 +15
10级右边天赋: 10% 闪避降低到 8%
15级左边天赋: +50% 双刃剑力量伤害降低到 +40%
15级右边天赋: +30 基础攻击力降低到 +25
20级左边天赋: +20 Strength attribute symbol.png 力量降低到 +16
20级右边天赋: +90 反伤伤害降低到 +70
25级左边天赋: +1.5s 马蹄践踏眩晕时间降低到 +1.2s
7.25c
  • 反伤每层攻击力加成从 6%/8%/10%/12% 降低到 4%/6%/8%/10%
  • 反伤伤害从 16/32/48/64 增加到 16/36/56/76
  • 天赋:
20级右边天赋: +80 反伤伤害增加到 +90
  • 反伤每层攻击力加成从 6%/9%/12%/15% 降低到 6%/8%/10%/12%
  • 双刃剑基础伤害从 150/200/250/300 降低到 120/180/240/300
  • 奔袭冲撞魔法消耗从 每级150 增加到 150/200/250
  • 基础护甲从 -1 增加到 0
  • 天赋:
20级右边天赋: +70 反伤伤害增加到 +80
  • 双刃剑力量伤害从 40%/60%/80%/100% 增加到 60%/80%/100%/120%
  • 天赋:
20级右边天赋: +50 反伤伤害增加到 +70
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从 4 增加到 4.6
  • 反伤开启时不再获得能量
  • 移动速度从 295 增加到 300
  • 反伤最大叠加从 10 增加到 13
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从 4.3 降低到 4
  • 基础生命恢复从 1.5 降低到 0
  • 基础魔法恢复从 0.9 降低到 0
  • 马蹄践踏伤害从 100/150/200/250 降低到 80/110/140/170
  • 双刃剑
    • 伤害从 175/250/325/400 改为 150/200/250/300 + 40%/60%/80%/100%力量
    • 施法前摇从 0.5 降低到 0.4
  • 反击替换 反伤
反击
半人马战行者向攻击他的单位发出反击,伤害基于半人马战行者的力量值
基础伤害: 16/18/20/22
力量额外伤害: 30%/45%/60%/75%
光环延滞时间: 0.5
反伤
半人马战行者向攻击他的单位发出反击,对攻击者造成伤害。每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升
反伤伤害: 16/32/48/64
每层攻击力加成: 6%/9%/12%/15%
反伤最多叠加数量: 10
主动持续时间: 20
魔法消耗: 0
冷却时间: 55/50/45/40
附录: 攻击计数和叠加是被动的。只基于基础攻击力提供加成
  • 奔袭冲撞
    • 冷却时间从 90/75/60 增加到 110/100/90
    • 魔法消耗从 100 增加到 150
  • 天赋:
10级左边天赋更改: +10% 魔法抗性 ➜ +20 移动速度
15级右边天赋更改: +75 攻击力 ➜ +30 基础攻击力
15级左边天赋更改: +15% 反击力量伤害 ➜ +50% 双刃剑力量伤害
20级右边天赋更改: +300 双刃剑伤害 ➜ +50 反伤伤害
25级右边天赋: 反击光环范围从 900 增加到 1200
  • 基础Strength attribute symbol.png 力量从 25 增加到 27
  • 基础Strength attribute symbol.png 力量从 23 增加到 25
  • 天赋:
20级右边天赋: +250 双刃剑伤害增加到 +300
  • Agility attribute symbol.png 敏捷成长从 1.6 降低到 1
旧:
10级: +2 魔法恢复 +35 攻击力
15级: +10% 魔法抗性 10% 闪避
20级: +15 Strength attribute symbol.png 力量 +10% 技能增强
25级: +1s 马蹄践踏 眩晕时间 获得 反击光环[?]
新:
10级: +10% 魔法抗性 10% 闪避
15级: +15% 反击力量伤害 +75 攻击力
20级: +20 Strength attribute symbol.png 力量 +250 双刃剑伤害
25级: +1.5s 马蹄践踏眩晕时间 获得 反击光环[?]
  • Strength attribute symbol.png 力量成长从 4 增加到 4.3
  • 基础生命恢复从 0.25 降低到 0
  • 天赋:
10级右边天赋: +30 攻击力 增加到 +35
  • Agility attribute symbol.png 敏捷成长从 2 降低到 1.6
  • 新增天赋:
10级: +2 魔法恢复 +30 攻击力
15级: +10% 魔法抗性 10% 闪避
20级: +15 Strength attribute symbol.png 力量 +10% 技能增强
25级: +1s 马蹄践踏眩晕时间 获得 反击光环[?]
  • 反击力量伤害从 30%/42%/54%/66% 增加到 30%/45%/60%/75%
  • 反击力量伤害从 26%/34%/42%/50% 增加到 30%/42%/54%/66%
  • 马蹄践踏魔法消耗从 85/100/115/130 增加到 每级130
6.79
6.78
  • Captain's Draft中可用
6.77
6.76c
  • 队长模式中移除
  • 奔袭冲撞
    • 不再有 100/150/200 基础伤害
    • 力量伤害从 每级200% 增加到 100%/200%/300%
    • 碰撞范围从 120 降低到 105
    • 持续时间从 3/4/5 平衡到 3.75
    • 魔法消耗从 50 增加到 80
    • 冷却时间从 65 增加到 120/90/60
6.76
刚毅不屈
半人马战行者硕大的身躯可以承受相当大的打击。被动获得力量
力量加成: 15/30/45
奔袭冲撞
半人马战行者和所有友方英雄达到极限移动速度,0碰撞体积,持续一小段时间。并对踩到的敌人造成伤害和眩晕。每个敌人只会受到一次踩踏作用
持续时间: 3/4/5
基础伤害: 100/150/200
力量伤害: 200%
眩晕时间: 1.25
踩踏碰撞范围: 120
冷却时间: 65
魔法消耗: 50
附录: 影响所有受友军控制的单位。不影响技能免疫敌人
6.75
  • 双刃剑现在对目标周围190范围内的敌人造成伤害
6.74
6.73
6.72d
  • 碰撞体积从 12 增加到 24
  • 反击基础伤害从 10 增加到 16
6.72c
  • 碰撞体积从 24 降低到 12
6.72
6.70
6.67
  • 反击
    • 现在造成26%/34%/42%/50%力量的额外伤害
    • 基础伤害从 12.5/25/37.5/50 降低到 每级10
6.63
  • 双刃剑
    • 不再有 75/90/105/120 魔法消耗
    • 对自身伤害不再致命 (不再能用于反补自己)
6.61
6.48b
6.42
  • 反击
    • No longer deals damage to melee attackers in 2 instances (it used to deal 5/10/15/20 upon attack start and 10/20/30/40 upon reaching attack point)
    • damage to melee attackers从 15/30/45/60 降低到 12.5/15/37.5/50
    • damage to ranged attackers从 5/10/15/20 增加到 12.5/15/37.5/50
6.35
6.34
6.27b
  • 马蹄践踏 魔法消耗从 80/100/115/130 增加到 85/100/115/130
6.21
6.20
  • 马蹄践踏
    • 眩晕 持续时间从 0.75/1.5/2.25/3 平衡到 1.25/1.75/2.25/2.75
    • damage从 50/100/150/200 增加到 100/150/200/250
6.00
  • 马蹄践踏
    • 冷却时间从 8.5 增加到 10.5
    • radius从 350 降低到 275
5.65
  • 反击
    • Changed 伤害类型 against ranged units from HP Removal to 物理
    • Now deals the damage dealt to ranged units to melee units as well
附录: Deals 5/10/15/20 damage to melee units upon attack start, and then 10/20/30/40 again upon reaching attack point
  • 马蹄践踏 radius从 250/300/350/350 增加到 325/350/375/400
  • 双刃剑 魔法消耗从 75/90/105/120 降低到 75
5.58
  • 基础Agility attribute symbol.png 敏捷从 14 增加到 15
  • 基础Intelligence attribute symbol.png 智力 and成长从 16 + 2 降低到 15 + 1.7
  • 基础攻击力从 32-42 降低到 32-34
  • 基础护甲从 1 降低到 0
  • Replaced 凌辱 with 双刃剑
凌辱
All nearby enemy units immediately switch targets and attack the Warchief.
Radius: 200/350/500/700
魔法消耗: 50
冷却时间: 30/20/10/5
双刃剑
The Centaur Warrunner summons a tremendous amount of inner strength and releases a very powerful attack. It can only be done at melee range, and it damages both Centaur and the enemy unit.
施法距离: 150
Damage: 175/250/325/400
魔法消耗: 75/90/105/120
冷却时间: 25
附录: Deals 魔法 damage to the target and 纯粹 to self. The self-damage is lethal. Interrupts the target upon cast
5.55
  • 基础Strength attribute symbol.png 力量从 24 降低到 23
  • 基础Agility attribute symbol.png 敏捷 and成长从 12 + 1.25 增加到 14 + 2
  • 基础Intelligence attribute symbol.png 智力 and成长从 15 + 1.5 增加到 16 + 2
  • 基础护甲从 0 增加到 1
  • 马蹄践踏
    • 眩晕时间从 1/1.75/2.5/3.25 降低到 0.75/1.5/2.25/3
    • 魔法消耗从 80/95/105/120 增加到 80/100/115/130
    • 冷却时间从 7 增加到 8.5
  • 凌辱 radius从 200/300/400/600 增加到 200/350/500/700
5.54
  • 基础Intelligence attribute symbol.png 智力 and成长从 16 + 1.8 增加到 15 + 1.5
  • Now 反击 counters ranged attacks. Previously it only countered melee attacks
5.53
  • Created

更新历史[]

更新
描述
2020年9月18日
  • Increased max polygon counts
2020年7月14日
  • Updated default hero model
2020年5月25日
  • Updated default hero model
2012年12月19日
2012年10月29日
2012年10月25日
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