匹配是一個系統將玩家組隊在一起進行公開比賽的過程。除了人機比賽,大多數的匹配方法以積分(MMR)為準。
準則[]
Valve曾發表匹配模式的一些標準。
- 隊伍是平均的(每個隊伍有50%的機會獲得勝利)
- 最小化一個比賽中擁有最強技術及最差技術的玩家的差異。
- 聖輝最強的玩家的應該與魔魘最強的玩家的技術大致相同。
- 最小化最有經驗(以玩了多少場遊戲來衡量)的玩家及經驗不足的玩家之間的差異。
- 每個隊伍擁有相同數量的組隊玩家
- 舉個例子,匹配者嘗試避免匹配將5人組隊的玩家及5個獨立的玩家匹配在一起。
- 玩家們的語言優先權包含了同一個語言。
- 等待時間不會太長。
種類[]
普通比賽[]
非天梯比賽或休閒比賽不顯示你的匹配積分及不追蹤。
- 非天梯比賽中,所有的PvP遊戲模式都是可用的。
天梯比賽[]
天梯比賽追蹤及顯示兩個可見的匹配積分一個為單排積分,一個為組隊積分。
- 要參加天梯比賽,玩家必須至少有20級。
- 天梯匹配只允許使用全英雄選擇、隊長模式、隨機徵召三種遊戲模式。
- 玩家必須打滿10場考驗賽讓系統校準他們的積分(MMR)。
- 組隊隊伍中,只要裡頭有一個低於此獎盃要求的玩家,該隊伍將不被允許參加天梯比賽。
- 處於低優先級匹配隊列的玩家不能匹配天梯比賽。
- 組隊隊伍中,只要裡頭有一個處於低優先級匹配隊列的玩家,該隊伍將不被允許參加天梯比賽。
- 4人組隊不能參加天梯比賽。
- 天梯比賽中不允許出現教練。
- 組隊隊伍中,只要有成員的積分差距超過2000以上,該隊將無法匹配天梯比賽。
- 任何形式的棄權將為整個團隊承擔懲罰。
- 不管比賽結果如何,任何一個棄權的玩家將被計錄為輸掉這場比賽。
- 單排及雙排積分是完全獨立的。
- 與休閒比賽不同,所有玩家的積分將在遊戲結束的畫面可見。
- 一個玩家的天梯積分能通過個人資料界面被好友及組隊成員查看。
中路對單[]
這個功能讓你與另外一個玩家在中路對單。這個模式里,比賽將在任何一個玩家死亡2次或失去一個防禦塔或投降或斷開連接後結束。在聊天欄輸入gg來投降。
人機比賽[]
這個功能允許你與你的隊伍共同對抗人工智慧機器人。
- 合作對抗人機比賽永遠以全英雄選擇模式進行。
- 機器人比賽不會被記錄積分(MMR)。
設置[]
設置允許玩家只匹配到選擇了相同設置的玩家。選擇更少的設置能顯著地減少等待時間,因為系統能從更大的人口池中搜尋適合的玩家。
遊戲模式[]
遊戲模式決定了你能匹配什麼模式。選擇更多的遊戲模式能加快匹配速度。
現有的公開比賽遊戲模式:
- 全英雄選擇
- 隊長模式
- 單一徵召
- 隨機徵召
- 生疏模式
- 全英雄隨機
- 英雄限定
- 隊長徵召
- 技能徵召
- 全陣營隨機死亡競賽
地區[]
地區決定了你能在什麼伺服器進行遊戲。選擇更多的地區能加快匹配速度,不過若與伺服器距離很遠,可能會導致延遲問題。你能選擇多達3個地區。這裡建議你只選擇你會使用該地區的主要語言的地區來避免別人舉報你使用其它語言交流(曾經發生這種情況)。
現有地區包括:
- 印度
- 美國西部
- 美國東部
- 歐洲東部
- 歐洲西部
- 俄羅斯
- 南美
- 東南亞
- 澳大利亞
- 杜拜
- 南非
- 智力
- 秘魯
- 日本
- 韓國
語言偏好[]
語言偏好欄目允許你選擇2種語言。你將會被匹配到選擇了同樣的語言的玩家。選擇更多的語言能加快匹配速度。如果未選擇任何語言,你將會自動以當前客戶端的語言進行匹配。
匹配積分[]
每個PvP匹配比賽是基於匹配積分(MMR)來匹配的,類似Elo系統。技術大致相同的玩家會被放在同一個隊伍。
懲罰[]
- 拒絕或來不及接受一個已被準備好的比賽的玩家將會在一段時間內被禁止搜尋下一個比賽。
- 多次拒絕或來不及接受一個已被準備好的比賽的玩家可能會被放入低優先級匹配隊列。
優先級[]
優先級決定了玩家匹配的速度。以下是3種有效的優先級:高優先級、普通優先級及低優先級。處於低優先級的玩家會找比賽找得更慢且將匹配到其他處於低優先級的玩家。低優先級是一種作為棄權的懲罰。當玩家進入了匹配隊列並且不處於低優先級,則代表他們屬於普通優先級。任何一個因為其他玩家連接失敗或別人拒絕已準備好的比賽而回到匹配隊列的玩家將會進入高優先級。
參見[]
- 優先級
- 匹配積分
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