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冷却时间是一段重新使用技能之前需要等待的时间。
机制[]
通常,一个技能在施法时间之后会进入冷却,比如沙王的地震在使用时会立即进入冷却,因为这个技能没有施法时间,如果英雄在吟唱时间内被打断,那么技能就没有效果,并且浪费了魔法和冷却。另一方面,狙击手的暗杀和影魔的魂之挽歌拥有比较长的施法时间,所以他们在施法时间结束前不会进入冷却。裂魂人的暗影冲刺是一个例外,这个技能会在冲刺结束或者打断冲刺的时候进入冷却,而不是在施法时。
如果一个英雄的同一件装备有几个版本,那么所有版本在使用时都会进入冷却,比如,所有的达贡之神力都使用同一个冷却。
一些技能和装备有多个冷却,在不同情况下会有不同的冷却时间,比如 幻影斧
许多技能在升级之后会降低冷却,如果一个技能正在冷却,然后对他升级,那么当前需要等待的时间完全不会受到影响。
一些技能使用充能而不使用冷却,充能会在一段时间内重新补充,比如,狙击手的榴霰弹就有3次充能,需要55秒来补充一次充能。
冷却调整[]
一些技能和装备可以调整技能的冷却。有多种不同的冷却调整类型:
- 百分比降低和增加
这些冷却修改会为所有技能和物品在使用时降低或增加一定百分比的冷却。他们会使技能和物品在需要时进入被降低或增加的冷却。这意味着他们不会回溯影响已经开始的冷却。所有百分比冷却降低来源互相乘法叠加。
- 固定值降低和增加
这些冷却修改会降低或增加固定数值的冷却。与百分比冷却修改不同的是,他们可以影响那些已经进入冷却的技能。固定值的修改先于百分比修改。
- 冷却重置
一些技能可以立即完全重置技能和物品的冷却,因此他们可以准备再次使用。
降低冷却的天赋[]
以下英雄拥有可以百分比降低他们的所有冷却的天赋。
加成 | 10级 | 15级 | 20级 | 25级 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | 左边 | 右边 | |
冷却时间减少 |
除此之外,以下英雄也有降低特定技能固定值冷却的天赋
- -35秒 Lua错误 模块:Ability_ID的第61行:无法找到"燃烧枷锁"的Cargo数据
冷却: - +700 生命:
降低来源[]
- 冷却降低:30%
降低所有冷却,包括物品和被动,也会影响充能补充时间 - 冷却降低:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)
降低当前所有非终极技能的固定值冷却,不影响物品 - 冷却降低:25%
降低所有冷却,包括物品和被动,也会影响充能补充时间 - 冷却降低:12%
降低所有冷却,包括物品和被动,也会影响充能补充时间 - 冷却降低:18%
降低所有冷却,包括物品和被动,也会影响充能补充时间 - 冷却降低:26%/38%/50%
降低所有冷却,包括物品和被动,也会影响充能补充时间
增加来源[]
重置来源[]
- 成功淘汰时重置其自身的冷却
- 重置所有技能的冷却
- 重置所有物品的冷却,除了 刷新球
- 幻影成功回到施法者时重置其自身的冷却
- 祈唤一个已经祈唤的技能时重置其自身的冷却
- 为自身或在升级后为友方英雄重置所有除了终极技能之外的技能冷却,但不能重置装备冷却
- 重置所有技能和物品的冷却
- 重置所有技能和物品的冷却
- 对自身施法时重置其自身的冷却
其他相互作用[]
- 受到英雄或肉山的伤害触发一个短冷却
- 治疗限制buff的持续时间受百分比冷却降低影响
- 治疗限制buff的持续时间受百分比冷却降低影响
- 坚盾限制buff的持续时间受百分比冷却降低影响
- 持续时间:30%/40%/50%/60%
使拥有该debuff的敌人冷却时间减慢8/9/10/11 - 恐鳌之心 - [[恐鳌之心#|]]受到英雄或肉山的伤害触发一个短冷却
- 使用毁天灭地阿哈利姆神杖效果时使用不同的冷却
- 施法时触发冷却,友军buff格挡技能时再次触发
- 近战和远程使用者使用不同的冷却
- 离开被感染单位时触发冷却,而不是施法时
- 受到英雄或肉山的伤害触发一个短冷却,跳跃后落到树上,和从树上落下时也会触发冷却
- 变体精灵 - [[变体精灵#|]]64px|text-top|link=变体精灵#使用一个变体攻击使另一个进入短冷却
- 失去提供的buff时触发冷却,而不是施法时
- 施法者的护甲损失与该物品的冷却绑定
- 受到英雄或肉山的伤害触发一个短冷却
- 冲刺结束时触发冷却,而不是施法时
- 失去树木时触发冷却,而不是施法时
- 失效时间受百分比冷却降低影响,但不能被重置
- 英雄子技能的冷却周期性地设置为佣兽石像形态最短的冷却
不受冷却调整影响[]
以下技能的冷却不受冷却调整影响,有几个原因:
- 该技能可能使用了一个自定义冷却系统,没有受到默认冷却调整的覆盖。
- 该技能的冷却可能是有其他用途,比如,为了指示获得效果之前的延迟,例如隐身的效果延迟。
- 冷却:0.3
反击螺旋使用自定义冷却系统,原因不明 - 伤害冷却:3
闪烁匕首不采用被伤害禁用的形式,而是进入一个固定的冷却。该冷却受冷却重置影响 - 冷却:12
为友军格挡技能时触发冷却,总是使用默认冷却数值,原因不明 - 伤害冷却:3
丛林之舞不采用被伤害禁用的形式,而是进入一个固定的冷却。该冷却受冷却重置影响 - 冷却:0.2
漩涡使用自定义冷却系统,原因不明 - 冷却:0.2
雷神之锤的连环闪电使用自定义冷却系统,因为使用普通冷却可能会阻止玩家使用该物品的主动技能 - 渐隐延迟:4/3/2
刀光谍影使用冷却系统指示其隐身的渐隐延迟。只有视觉作用 - 渐隐延迟:0
自然蔽护使用冷却系统指示其隐身的渐隐延迟。只有视觉作用
充能[]
一些技能不使用冷却机制,而是使用充能机制。这些技能会有一定充能次数,这些充能可以在一段时间内重新补充。使用这些技能不会进入冷却,而是消耗一次充能,也就是说拥有多次充能时,可以很快地继续使用,但是一旦没有充能次数,这些技能就不能使用。每次充能需要一定时间来补充,技能的多次充能不能同时补充,需要等待另一个重新补充之后才能接着下一个。
基于充能机制的技能在使用最后一次充能时进入冷却,但是这个"冷却"只是视觉上表示下一次充能需要的时间而已。
每次充能的补充时间会受到 玲珑心
技能的当前点数和补充时间在技能图标左下角用一个数字表示,正在充能时以绿色圆圈围绕。
充能技能[]
以下技能使用充能系统。
- 最高充能次数:1/2/3/4
补充充能时间:45/40/35/30 - 最高充能次数:7
补充充能时间:20 - 最高充能次数:3
补充充能时间:45/40/35/30 - 最高充能次数:40/60/80/100
补充充能时间:2 - 最高充能次数:3
补充充能时间:
版本历史[]
更新历史[]
- 修复了百分比冷却降低没有乘法叠加,而是加法叠加的bug
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