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冥火爆击 (6.68前)[]

冥火爆击 (6.68前)
可以被躲避 会被林肯法球效果格挡 会被技能免疫状态格挡 QT
Hellfire Blast icon
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
从剑尖向目标投掷一团来自地狱的火焰,导致目标燃烧,造成伤害并晕眩。
施法动作0.35+0.5
施法距离525
伤害100/150/200/250
眩晕时间2
Cooldown symbol
 8
Mana symbol
 140
Buff/Debuff
Modifiers
modifier_stunned
奥斯塔里昂激活他的冥魂怒意,毁灭他的敌人。
附录

  • 冥火爆击的移动速度为1000


吸血光环 (7.23-7.27d)[]

吸血光环 (7.23-7.27d)
幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫 WV
Vampiric Aura icon
技能属性
光环
影响目标
友方英雄
附近友方英雄在攻击敌方单位时将根据造成的伤害回复生命。对友方远程英雄的效果为50%。不会影响友方非英雄单位。
范围1200
吸血8%/16%/24%/32%天赋 28%/36%/44%/52%
远程友军效果百分比50%
光环延滞时间0.5
Buff/Debuff
Modifiers
modifier_skeleton_king_vampiric_aura
不可驱散
modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff
不可驱散
冥魂大帝的剑刃将敌人的骨髓抽出,注入他自己的界。
附录

  • 这个技能在7.28中被替换为Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"吸血光环"的Cargo数据
  • 与其他吸血来源加法叠加
  • 远程友军吸血4%/8%/12%/16%(天赋 14%/18%/22%/26%)
  • 与描述不同,吸血光环影响友方非英雄单位
  • 吸血粒子效果不会在冥魂大帝对敌人不可见时出现


吸血光环 (7.23前)[]

吸血光环 (7.23前)
施法时不会触发任何施法时效果 幻象可继承此效果 会被破坏禁用 无视技能免疫 WV
Vampiric Aura icon
技能属性
切换 / 光环
影响目标
友军
附近友方近战单位在攻击敌方单位时将根据造成的伤害回复一定的生命值。
范围1200
吸血18%/22%/26%/30%天赋 43%/47%/51%/55%
光环延滞时间0.5
Cooldown symbol
 0
Buff/Debuff
Modifiers
modifier_skeleton_king_vampiric_aura
不可驱散
modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff
不可驱散
冥魂大帝的剑刃将敌人的骨髓抽出,注入他自己的界。
附录

  • 能够切换为开,使其只影响英雄,将英雄级单位视为英雄
  • 吸血天赋与其他吸血来源加法叠加
  • 吸血粒子效果不会在冥魂大帝对敌人不可见时出现


本命一击 (7.07-7.27d)[]

本命一击 (7.07-7.27d)
Mortal Strike icon
技能属性
无目标 / 被动
影响目标
敌人
冥魂大帝在攻击时有几率造成额外伤害。每击杀两个敌方单位将获得一点能量,可以召唤骷髅兵。骷髅兵被击杀后可以重生一次。
施法动作0.1+0.5
触发几率9%/11%/13%/15%
致命一击伤害300%
骷髅兵生成范围300
获得充能击杀次数2
最高骷髅兵点数2/4/6/8
基础骷髅兵数量0天赋 6
每点额外骷髅兵1
骷髅兵重生延迟3
骷髅兵持续时间60
Cooldown symbol
 50
Mana symbol
 50/60/70/80
Buff/Debuff
Modifiers
modifier_skeleton_king_mortal_strike
不可驱散
modifier_skeleton_king_mortal_strike_summon_thinker
modifier_skeleton_king_mortal_strike_summon
死亡
一击制敌
附录

  • 平均增加18%/22%/26%/30%攻击力
  • 冥魂大帝每击杀2个单位获得一个骷髅兵点数,与该单位被击杀的方式无关
    • 每点可以生成1个骷髅兵,在0/1/2/3/4/5/6/7/8点点数时总共0/1/2/3/4/5/6/7/8(天赋 6/7/8/9/10/11/12/13/14)个
    • 施法时,每0.25秒生成一次骷髅兵,施法时立即开始
    • 因此总生成时间为0 / 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 (天赋 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25)秒
  • 在冥魂大帝周围300范围内随机一点生成骷髅兵
  • 骷髅兵无法被控制,他们会自动选择大约6500距离内的攻击目标
    • 如果距离内没有单位,他们会移动到最近的线上,并像线上小兵一样移动
    • 如果当前的攻击目标变为隐身,骷髅兵可能会停下不会做任何事。过一会,他们会选择一个新的目标或返回线上
    • 所有冥魂大帝周围大概2000范围内的骷髅兵会转而攻击冥魂大帝使用Wraithfire Blast icon 冥火爆击的目标
    • 骷髅兵不会阻挡中立生物阵营
  • 被击杀时,骷髅兵重生,重生不能被阻止
    • 与英雄重生相似,在他们重生时击杀骷髅兵没有击杀金钱或经验
    • 重生不会重置骷髅兵的持续时间,这意味着他们在过期时也不能重生
  • 多个致命一击来源的触发几率叠加
    • 如果两个致命一击来源同时触发,倍数较高的拥有高优先级
  • 与其他致命一击不同,这一个对守卫生效
  • 在开始攻击时播放音效和粒子效果,而不是在攻击击中时


殊死一搏 (6.79-7.06f)[]

殊死一搏 (6.79-7.06f)
Mortal Strike icon
技能属性
被动
影响目标
敌人
冥魂大帝在攻击时有几率造成额外伤害。
触发几率15%
对英雄致命一击伤害150%/200%/250%/300%
对非英雄致命一击伤害200%/300%/400%/500%
Buff/Debuff
Modifiers
modifier_skeleton_king_mortal_strike
不可驱散
一击制敌
附录

  • 对英雄平均增加7.5%/15%/22.5%/30%攻击力,对小兵平均增加15%/30%/45%/60%攻击力
  • 多个致命一击来源的触发几率叠加
    • 如果两个致命一击来源同时触发,倍数较高的拥有高优先级
  • 与其他致命一击不同,这一个对守卫生效
  • 在开始攻击时播放音效和粒子效果,而不是在攻击击中时


殊死一搏 (6.78-6.78c)[]

殊死一搏 (6.78-6.78c)
Mortal Strike (Skeleton King) icon
技能属性
单位目标 / 被动
影响目标
敌人 / 敌方英雄
伤害类型
纯粹
生命移除
冥魂大帝被动获得一定几率在攻击时造成额外伤害,主动使用时,殊死一搏会从目标英雄中偷取一定百分比的最大生命值,持续时间结束后返还,使用殊死一搏时会禁用被动效果。
施法动作0.35+0.5
触发几率15%
致命一击伤害125%/175%/225%/275%
施法距离550
最大生命值吸取20%
吸取时间7
Cooldown symbol
 25
Mana symbol
 30
Buff/Debuff
Modifiers
modifier_skeleton_king_mortal_strike
不可驱散
modifier_skeleton_king_mortal_strike_active_buff
死亡
modifier_skeleton_king_mortal_strike_active_debuff
死亡
击碎头骨的力量。
附录

  • 之后的Mortal Strike icon 殊死一搏6.78中重做成这个版本,而在6.79又改回去
  • 在开始攻击时播放音效和粒子效果,而不是在攻击击中时
  • 不影响目标和骷髅王的最大生命值,只是吸取基于目标最大生命值百分比的生命值
  • 持续时间内只有殊死一搏的致命一击会被禁用,其他致命一击来源仍然生效
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