正補[]
正補是指你(或你控制的單位)對中立生物,敵方普通單位,敵方英雄或建築進行的'最後一擊'。獲得敵方單位擊殺的英雄會獲得一份金錢和經驗。
正補獲得的額外獎勵和助攻金錢即為金錢。
當你在線上嘗試着控制平衡時,你應該記住,對敵方線上普通單位正補會很自然地推進兵線,因為你是這波敵人的額外傷害來源。你可以通過攻擊並反補你自己的線上普通單位或拉野來反制這種情況。
自動攻擊是指簡單地讓你的英雄隨心所欲地攻擊。這會使得友方單位總是保持存活並且有助於推進,但是這也更難獲得正補。但是在遊戲後期,英雄通常會有足夠的每秒傷害來簡單地自動攻擊從而獲得正補。如果你希望向前推進兵線,自動攻擊在任何情況下都是有用的,因為敵方普通單位會被擊殺得更快。對於摧毀防禦塔時尤其有效。但是在遊戲前期,向一座敵方防禦塔推進是很危險的,因為這會使你遠離了你自己的防禦塔,從而讓敵人gank你會更加容易。
反補[]
反補是一種通過擊殺友方單位來阻止敵方英雄獲得正補的行為,所有友方單位都可以在低於一定百分比生命值時進行反補:普通單位和攻城單位為50%,英雄為25%(只有在特定debuff下),防禦塔為10%,幻象和召喚單位被視為普通單位對待(一樣為50%),這樣能阻止你的敵人通過擊殺和正補來獲得任何金錢和一部分經驗。
反補會加速消耗己方的小兵,將兵線拉向己方防禦塔或是抵消由於正補導致的兵線向敵方防禦塔的自動推進,讓英雄可以始終保持在一個較為安全的地方進行正反補。一個理想的情況是每30秒把敵我雙方大部分(對線期後期有一定攻擊傷害後甚至可以是所有)的線上小兵都正反補掉,這對於優勢路和中路來說是很有用的。
攻擊動作和彈道速度[]
攻擊動作更短(的英雄)和更快的彈道速度(的遠程英雄)會更容易補刀,更慢的動作和彈道速度會導致英雄需要提前下達攻擊指令才能得到正反補,並且給予動作和彈道速度更快的敵方英雄搶先進行正反補的機會。
控線[]
千萬要注意,不要把兵線推得太過,儘量把兵線控制在接近線上中段的位置,這樣你與你的防禦塔的距離就不會太遠,更加安全。控線通常是通過平衡正補和反補來完成的,在反補線下攻擊自己的普通單位,或者攻擊敵方普通單位來推進,這種技巧俗稱靜態打錢。拉野也可以幫助控線,可以把兵線重置到最初的狀態,注意要在野區就把整波普通單位消耗掉。
當因為失誤導致控不住線時,確保周邊安全並推線進塔是一個重置兵線的好方法。塔的攻擊會極大地干擾對方英雄的正補,在遊戲前期英雄攻擊比防禦塔低時甚至會出現不可能補得到的兵。如果進塔時機得當的話,對方防禦塔會消耗掉兩波兵,並形成朝己方防禦塔推進的回推線。
但是當敵方兵線正在逐步蠶食你的防禦塔時,推進會是一種稍微更加安全的情況,這時你應該更加推進。
斷線[]
斷線,即切斷兵線,指的是直接在敵方領地擊殺對方一波甚至數波兵,從而讓在己方領地內敵方小兵失去支援而最終被己方小兵反推,清除兵線對己方防禦塔的威脅。這種技巧一般在遊戲中後期、雙方的第一、二層防禦塔被摧毀後使用,可以幫助英雄省下一個傳送,但由於深入敵方領地所以有被抓的風險,同時如果敵方屯了太多的兵或是兵線有對方英雄看護,那麼兵線還是會進塔並損耗防禦塔的生命值。
卡兵[]
卡兵是一種使得兵線可以控制在自己這邊的技巧,可以通過使用你的英雄物理阻擋你的普通單位的前進路線,那麼他們就不會到達線上中段的位置,因為你的普通單位會移動的更慢,他們會更加靠近你的防禦塔,使得你打錢會更加安全,而敵人會更加危險。
卡兵通常會用在遊戲開始時的第一波普通單位,或是兵線被雙方的防禦塔清除而重置後。在中路,站在河道偏向自己那邊的高坡上來補刀是最可行的,因為高地會使你看到中路的對面,對於遠程英雄來說也能防止上下坡25%攻擊落空,同時縮短必要的攻擊範圍。而站在河水裏補刀除了遠程攻擊落空以外,還會失去對方中路高坡的視野從而更難觀測敵方英雄的動向。
對於優勢路來說,普通單位會一直加速到大約第一層到第二層防禦塔中間的位置才停止加速,這使得從兵營上開始卡兵變得更難了。
推進[]
推進是通過自動攻擊或技能來對敵方普通單位造成傷害的行為,推進可以用來將每一波普通單位往敵方防禦塔推進,或者只是遠離友方的防禦塔,在後期,推進會被用來將一波波的普通單位往敵方基地進攻,來贏得比賽。
一些英雄有着促進推進的技能,如拉席克的惡魔敕令,工程師的感應地雷,或者帕格納的幽冥爆轟,這些可以同時對多個普通單位和防禦塔造成傷害。
拉野[]
拉野是一種將你的普通單位往中立營地里(通常是小野,因為他最靠近)引導的行為,有幾個方面需要考慮,拉野,完全消耗使得不會得到重複兩波,重新使普通單位平衡,反補使對方的經驗和金錢,為自己增加經驗和金錢,不推薦在敵方普通單位推進時拉野,這樣會傷害自己的防禦塔或者需要承受更多的傷害。
在拉野之前堆疊小野是個非常好的習慣,因為只有1波通常不足以消耗整波普通單位,到最後就會獲得"兩波"普通單位,會使得普通單位一直往敵方防禦塔靠近,你也可以往中/大野在拉過去,在中立生物準備要死的時候,也是使用同一種技巧,也能阻止兩波,俗稱拉雙野。
拉野通常是由輔助來完成的,核心應該留在線上繼續打錢(會得到更多的金錢/經驗),輔助這時會獲得相當一部分的金錢/經驗,並且不會干擾到核心。
定位與補刀[]
根據你在隊伍內的角色定位的不同,你應該專注於不同的事情。
核心應該將大部分精力專注於獲得正補。
輔助應該專注於反補和騷擾敵方英雄,這樣他們的核心就可以在不被騷擾的情況下正補,不要因為是輔助就放棄正補,因為有一些補刀是核心不可能補到的(比方說,核心在接近攻擊範圍之前普通單位就已經快要死亡了)。
輔助也應該為他們的核心堆疊野怪來幫助他們打錢。
查看[]
|