修补匠

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▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.
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修补匠
Tinker icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
18 + 2.5
13 + 1.2
30 + 3.3
等级 0 1 15 25 30
生命值 200 560 1260 1760 2000
生命恢复 0 1.8 5.3 7.8 9.05
魔法值 75 435 987 1383 1575
魔法恢复 0.75 2.25 4.56 6.21 7.04
护甲 2 4.17 6.97 8.97 9.97
攻击频率 0.59 0.66 0.76 0.83 0.87
攻击力 24‒30 54‒60 100‒106 133‒139 149‒155
魔法抗性 25%
▶️ 移动速度 290
▶️ 攻击速度 100
转身速率 0.6
视野 1800/800
攻击距离 500
弹道速度 900
攻击动作 0.35+0.65
基础攻击间隔 1.7
伤害格挡 0
碰撞体积 24
碎片类型 机械

鲍什修补匠,是一个远程智力英雄。他非常依靠他的种种爆伤技能来gank推进。虽然他有较低的属性成长,他可以重置他所有技能的冷却时间。配合远行鞋的话,修补匠的全地图移动能力是只有先知能媲美的,而其又配合他的两个高伤害的爆伤技能,激光热导飞弹的话,使他能造成持续的威胁。修补匠的技能的魔法值都很高,但是因为他的终极技能再装填远行鞋,他随时都可以回基地恢复生命与魔法,然后再再装填而回到线上推进gank。前期买好远行鞋并获得等级优势是胜利的关键,而少了两者的话,修补匠将表现欠佳。如果物品适当,魔法与技能管理好,这个英雄几乎是不可抵挡的。

介绍[编辑]

Tinker minimap icon.png鲍什 —— 修补匠
▶️ "Victory is 10% inspiration, 90% decapitation!"
修补匠鲍什的矮小种族以他们独有的智慧、狡猾以及敌视魔法而闻名。出于自傲,他们完全凭借自己的智慧生存,只通过理性的科学方法来合理利用自然的力量。然而,即使是对魔法如此严令禁止,也给他们带来了很多麻烦,这一点鲍什深有体会。作为曾经的自然法则首席研究员,修补匠鲍什在传说中薄雾缭绕的紫罗兰高原建立了一座地下实验室,在那里领导了大量对自然运作规律的研究。出于对魔法师们给世界带来的伤害的鄙夷,鲍什和他的修补匠助手带着高傲,打开了一扇传送门,门的另一端是一个超越了凡人认知能力的国度,于是他们自食恶果。黑色的薄雾从紫罗兰高原的洞穴内升起,将高原覆盖在不断散发出恐怖声音的永恒黑暗中。机智的鲍什带着他的机关装置逃了出来,成了紫罗兰高原事故中唯一生还的修补匠。
配音:

技能[编辑]

激光
Laser icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌人
伤害类型
纯粹
发射强烈的能量光束,对目标造成伤害和致盲效果,使他的所有物理攻击都落空。
施法动作0.4+1
施法距离650阿哈利姆神杖 1050
伤害80/160/240/320天赋 160/240/320/400
落空几率100%
对英雄持续时间3/3.5/4/4.5
对小兵持续时间6
阿哈利姆神杖 弹射距离:700
阿哈利姆神杖 弹射次数:1
阿哈利姆神杖 最大/当前生命值和模型尺寸减少:15%
冷却: 20/18/16/14
魔法值: 110/130/150/170天赋 101.2/119.6/138/156.4
阿哈利姆神杖升级: 修补匠的激光升级成缩小射线,获得+400施法距离,并且敌人的模型大小和当前生命值减少15% (可以叠加)。光线可以弹射一次到离主目标最远的目标身上,最远为700距离,以英雄为优先
会被技能免疫状态格挡如果debuff在技能免疫之前施加并且没有被驱散,仍然会造成致盲
部分效果无视林肯法球只有主目标可以完全格挡
特效
负面效果 modifier_tinker_laser_blind能够被任何驱散所驱散。
鲍什在他的地下实验室完善了这把激光岩石切割器,但并未考虑到它的作战效用。

附录:

  • 施法时间内播放音效,对所有人可听
  • 激光先施加debuff(致盲和生命减少),再造成伤害
  • 多个实例的debuff不叠加
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级后,激光会弹射到当前目标700范围内最远的敌方英雄
    • 弹射是即时的,目标之前没有时间间隔
    • 只能弹射到英雄(包括复制体),幻象和英雄级单位上,当主目标为普通小兵/召唤单位时,仍然弹射到范围内的合法目标上
    • 不会弹射到隐身单位或处于战争迷雾中的单位
    • 激光减少目标15%最大生命值和当前生命值
    • 这意味着目标当前生命值越低,当前生命值减少也越低,然而最大生命值减少不变
    • 失去debuff时,目标的最大生命值还原,然而当前生命值保持不变
    • 多个实例的debuff完全叠加,每次施法的模型缩小线性叠加


Heat-Seeking Missile icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌方英雄
伤害类型
魔法
发射一对火箭,攻击2500范围内可见的最近的敌方英雄。
施法动作0+1.2
搜索范围2500
目标数2天赋 3
每个飞弹能造成的伤害125/200/275/350
天赋 眩晕时间:0.25
冷却: 18
魔法值: 80/95/110/125天赋 73.6/87.4/101.2/115
会被技能免疫状态格挡不能选择技能免疫单位
特效
负面效果 modifier_bashed能够被强驱散所驱散。
鲍什最后救下来的玩意儿,是一个改造过的制导式火箭筒。

附录:

  • 飞弹的移动速度为700
  • 所有飞弹击中时,总共可以造成250/400/550/700(天赋 375/600/825/1050)点伤害(减免前)
  • 范围内没有合法目标时,飞弹会发射并掉落在地面上,表示此次施法失败
  • 选择25级天赋后,飞弹先造成伤害,再施加debuff


机械行军
March of the Machines icon.png
技能属性
点目标
影响目标
敌人
伤害类型
魔法
征募一支机器人军队,摧毁修补匠周围的敌方单位。
施法动作0.53+0.63
施法距离300
机器人生成半径900
机器人碰撞范围50
机器人爆炸范围150
机器人爆炸伤害16/24/32/40天赋 24/32/40/48
生成持续时间6天赋 8.5
冷却: 35
魔法值: 130/150/170/190天赋 119.6/138/156.4/174.8
会被技能免疫状态格挡机器人不会碰撞技能免疫敌人
特效
增益效果 modifier_tinker_march_thinker不能被驱散。死亡仍存在。
就算实验室最后被封锁了,呼叫机械兵锋的无线电还是通的。

附录:

  • 机器人以400的速度移动,总共向前移动1800距离,移动整段距离需要4.5秒
  • 900的生成范围以施法点为中心并且位置不变,而不是修补匠的位置
  • 生成区域一条1800长度的直线,其中心为目标施法点后的900距离处
    • 因此总的受影响区域是一个正方形,边长为1800
  • 机器人以0.0417的间隔在直线的随机位置生成,每秒总共24个机器人,总共144(天赋 204)个
    • 直线超过地图边界的部分不会生成机器人
  • 机器人50范围内有敌人,或机器人到达最远距离时,会对它周围150范围内造成伤害然后消失
  • 如果一个落单的敌人在整段持续时间内都站在区域内,他会受到平均189.44/284.16/378.88/473.6点伤害(伤害减免前)
    • 选择伤害增加天赋时会受到平均284.16/378.88/473.6/568.32点伤害
    • 选择持续时间增加天赋时会受到平均268.37/402.56/536.75/670.93点伤害
    • 选择两个天赋时会受到平均402.56/536.75/670.93/805.12点伤害
  • 如果每一次爆炸都能击中一个单体目标,会造成最多2304/3456/4608/5760点伤害(伤害减免前)
    • 选择伤害增加天赋时会造成最多3456/4608/5760/6912点伤害
    • 选择持续时间增加天赋时会造成最多3264/4896/6528/8160点伤害
    • 选择两个天赋时会造成最多4896/6528/8160/9792点伤害
  • 机器人在碰撞到信使时不会爆炸并造成范围伤害
  • 施法时的音效对敌人不可听,而进击音效可听


防御矩阵
Defense Matrix icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
友军
以友方单位为目标,施加一个护盾,可以抵挡点350伤害并提供50%状态抗性。护盾最多持续15秒。
施法动作0.2+0.6
施法距离400
护盾吸收量350
状态抗性加成50%
持续时间15
冷却: 30
魔法值: 100天赋 92
特效
增益效果 modifier_tinker_defense_matrix能够被任何驱散所驱散。

附录:

  • ↓↓ 双击自动对自身施放
  • 多个护盾实例不叠加。重新施放会刷新持续时间并重置护盾吸收量


Rearm icon.png
技能属性
无目标 / 持续施法
影响目标
自身
重置修补匠的大多数物品和技能的冷却时间。
施法动作0+0
持续施法时间3.5/2/1.25
冷却: 0
魔法值: 100/210/320天赋 92/193.2/294.4
阿哈利姆魔晶升级: 提供新技能: 防御矩阵
特效
增益效果 modifier_tinker_rearm只能被死亡驱散。
这儿换块新电池,那儿塞几枚火箭弹,鲍什不断改进现有的技术。

附录:

  • 再装填的音效每级都会变短,以匹配逐渐变少的持续施法时间
  • Rearm特效只有告知功能


天赋[编辑]

英雄天赋
+0.25秒 热导飞弹眩晕25+80 激光伤害
+8 机械行军伤害20+8 护甲
+1 热导飞弹数量15+2.5秒 机械行军持续时间
+8% 魔法消耗/损失降低10+8% 技能增强
附录:

最近改动[编辑]

版本
改动
  • 热导飞弹 魔法消耗从 80/100/120/140 降低至 80/95/110/125
  • 再装填
    • 施法前摇从 0.53 降低至 0
    • 魔法消耗从 100/200/300 增加至 100/210/320
    • 持续施法时间从 3/1.5/0.75 增加至 3.5/2/1.25
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级:
    • 激光当前生命值减少从 20% 降低至 15%
  • Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶升级:
    • 防御矩阵
      • 状态抗性从 40% 增加至 50%
      • 护盾吸收量从 275 增加至 350
      • 持续时间从 12 增加至 15
  • 天赋:
10级左边天赋更改: +125 施法距离 ➜ +8% 魔法消耗/损失降低
15级左边天赋更改: +9% 魔法消耗/损失降低 ➜ +1 热导飞弹
  • 重做 Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖升级:
    • 旧: 使 激光弹射到目标400范围内的所有可见敌方英雄, 热导飞弹目标数从 2 增加到 4
    • 新: 提升 激光400施法距离,并且敌人的模型大小和当前生命值减少20% (可以叠加),光线可以弹射一次到离主目标最远的目标身上,最远为700距离,以英雄为优先
  • Tinker minimap icon.png 修补匠添加Aghanim's Shard icon.png 阿哈利姆魔晶升级:
防御矩阵
为目标友军施加一个护盾,格挡一定量伤害并提供状态抗性,持续一段时间
施法前摇: 0.2
施法距离: 400
护盾吸收量: 200
状态抗性加成: 40%
持续时间: 10
魔法消耗: 100
冷却时间: 30
附录: 完全无效一定数值的任意类型的伤害。多次施法buff不叠加

推荐出装[编辑]

出门:

  • Tango icon.png 树之祭祀Healing Salve icon.png 治疗药膏 能提供血量的回复来面对对方的消耗。
  • Clarity icon.png 净化药水 能够帮助修补匠回复他的蓝量,从而让他一直有足够的蓝量释放 机械行军 来推线,或是使用其他的技能尝试消耗和击杀。
  • Mantle of Intelligence icon.png 智力斗篷 提高修补匠的攻击力,同时增大修补匠的蓝量上线,对于线上的补刀和消耗都十分有用。
  • Iron Branch icon.png 铁树枝干 是前期最有性价比的属性装备,同时也可以看情况合成 Magic Wand icon.png 魔杖

早期:

  • Boots of Speed icon.png 速度之靴 是最基础的移速装备。尽早买到可以让修补匠更容易选位,使自己释放技能的环境更加安全和舒服。
  • Null Talisman icon.png 空灵挂件 提高修补匠的属性和攻击力,在早期的对线中可以让修补匠的补刀更加容易。
  • Bottle (Full) icon.png 魔瓶 对于修补匠非常关键。它提供的生命和魔法恢复在蓝量不足的前期对于修补匠的续航提升巨大,同时在前中期装备未成型前的团战中,魔瓶可以让修补匠多释放几个技能。

核心:

  • Boots of Travel 1 icon.png 远行鞋 让修补匠拥有传送到任何友方非英雄单位的能力。与 再装填 结合,修补匠能够快速出现在地图的任何地方推线、
  • Soul Ring icon.png 灵魂之戒 当修补匠在地图上到处传送释放技能时,魂戒的魔法加成十分重要。同时,再装填使得他可以在每释放一轮技能时都使用一次魂戒,从而大量增加可用的魔法量。对于消耗的生命值,则可以用魔瓶来回复。
  • Blink Dagger icon.png 闪烁匕首 对修补匠的机动性有着巨大提升,同时对他推线时的存活能力也有提高。由于可以使用shift进行序列操作,修补匠可以在释放完技能清线之后直接shift跳到树林,防止被敌方留住。

后期:

  • Bloodstone icon.png 血精石 大幅增加修补匠的回蓝,对于修补匠这样耗蓝迅速的英雄来说十分有用;同时血精石还能提供魔法伤害加成,让修补匠的魔法爆发进一步提升。
  • Scythe of Vyse icon.png 邪恶镰刀 为修补匠提供大量魔法上限和魔法恢复,极大增强修补匠的续航能力。同时,由于再装填的存在,修补匠的羊刀能够提供强大的硬控制能力。
  • Dagon 1 icon.png 达贡之神力 提供强大的法系爆发,同时增加修补匠的魔法上限。与 激光 热导飞弹 一起使用,能够快速造成大量的法系伤害,结合再装填,修补匠的持续输出能力也很惊人。
  • Aghanim's Scepter icon.png 阿哈利姆神杖 能够大幅提升修补匠在团战中的作用。激光能够一次性 blind 多个目标并对他们造成纯粹伤害以及降低敌人血量上限,从而迫使敌人利用装备或者技能驱散效果。

可选

  • Shiva's Guard icon.png 希瓦的守护 提供智力加成,让修补匠在团战中能释放更多技能。同时,主动效果可以对周围的单位造成大量伤害以及减速,从而给予修补匠一定的近距离输出能力。希瓦提供的护甲和对敌方的攻速减少能提高修补匠的肉度,使其能够承受更多伤害。同样,配合再装填,希瓦的主动效果可以被多次释放。
  • Eul's Scepter of Divinity icon.png Eul的神圣法杖 是一个非常有性价比的中期物品。它提供魔法恢复,主动效果可以吹起自己或是对手;释放得当的话,无论是在团战中还是在gank/被gank的情况下,吹风都可以提供额外的控制和逃生手段。
  • Black King Bar icon.png 黑皇杖 为团战中的修补匠提供释放技能的空间。由于再装填需要施法时间,黑皇杖提供的魔法免疫效果能够很好地防止再装填被打断。
  • Boots of Travel 2 icon.png 远行鞋 等级2 在中后期的团战中能发挥很大的作用。传送到友方英雄身上让修补匠在团战中的支援更加方便快捷。
  • Glimmer Cape icon.png 微光披风 能够提高修补匠和他的队友的生存能力。微光披风提供的隐身效果让敌人必须携带反隐,并且魔抗效果能让敌人的魔法输出减少。同时,结合再装填使用,微光披风能在短时间内被多次使用。团战中,多次使用的微光披风能够大幅增强本方队伍的逃生能力;在先手时,也可以使用微光披风防止队友被发现。
  • Lotus Orb icon.png 清莲宝珠 是一个极为常见同时很强大的中后期防御型物品。主动使用套上的回音护盾能够反弹敌方的指向性技能,迫使敌方更难对修补匠进行先手进攻。同时,由于再装填可以刷新莲花的CD,在团战中多次使用它可以大幅限制对方的技能释放,给自己的队伍带来巨大的团战优势。
  • Observer Ward icon.png 侦查守卫 修补匠的机动性让他可以在对方很难想象到的位置安放激进的眼位,为后续的团战做准备。
  • Ethereal Blade icon.png 虚灵之刃 对于修补匠的基础属性没有什么提高,但其主动技能对修补匠十分有用。在面对以物理输出为主的敌方核心时,主动使用虚灵刀可以用来自救或是救下队友;在进行输出时,被虚无的单位受到的魔法伤害将会增加,从而进一步加强修补匠的输出能力。
  • Heaven's Halberd icon.png 天堂之戟 在遇到依靠普攻输出的核心英雄,例如 Ursa minimap icon.png 熊战士Huskar minimap icon.png 哈斯卡 时,天堂之戟的缴械和被动闪避效果都能够提升修补匠的生存能力。但在出装时需要注意的是,天堂之戟与羊刀的作用相对重合,在大部分情况下只需出一个就可起到限制敌方核心的效果。

玩法[编辑]

定位: 核心 核心 爆发 爆发 推进 推进
复杂程度: ★★☆
玩法风格: Compared to magic, the study of natural law was much more consistent, but no less dangerous. From their subterranean laboratory, Boush and his colleagues opened a portal to a distant world, a portal through which untold horrors began to pass into this realm. Cutting his way to freedom with a Laser, Boush surfaced as the only Tinker to survive the Violet Plateau incident. Equipped with contraptions befitting a maniacal researcher, Boush launches Heat-Seeking Missiles from his shoulders, and radios in armies of robotic drones to disassemble his enemies. Unhindered by the delays of magic, the Tinker Rearms his tools on the fly, wasting no time in demolishing anything that stands in his way.


音频[编辑]

历史[编辑]

装备[编辑]

花絮[编辑]

  • 修补匠的配音演员,Harry "Hal" Robins,也是Half-Life 2艾萨克·克莱纳博士Half-Life中黑山科学家的配音演员,许多修补匠的语音台词引用自Half-Life世界中的人物和事件。除此之外"紫罗兰高原"与"黑山"十分相似,修补匠的背景故事描述的事件与Half-Life中的事件也有着惊人的相似
    • 修补匠击杀Broodmother minimap icon.png 育母蜘蛛蜘蛛幼虫的台词▶️ "Lamarr, is that you?"和▶️ "Lamarr?!"引用自Dr. Kleiner的"无牙"宠物猎头蟹Hedy Lamarr
    • 许多在使用再装填时的修补匠台词直接是从Half-Life 2中获得的,包括▶️ "The massless field flux should self-limit"和▶️ "I've clamped the manifold parameters to… CY base and LG orbifold… Hilbert inclusive"
    • 修补匠的死亡台词▶️ "It's probably not a problem, probably"也是引用自克莱纳博士的,他在Half Life第二章开始,获得装备之前,并且他的队伍经受一次灾难性故障,使得外星人入侵黑山时说的这句话
    • 修补匠的选择台词▶️ "With my brains and your brawn, we'll make an excellent team"也是引用自克莱纳博士的
  • 修补匠在DotA中的修改/娱乐名称为"X!!",是一名职业DotA玩家的名字
  • 修补匠的台词▶️ "I tink! Therefore I am!"是引用自勒内·笛卡尔主张的哲学性命题"I think, therefore I am.",拉丁原文为"Cogito ergo sum."
  • 修补匠的台词▶️ "Tinker, failure…Soldier…Fie…"是引用自1974年英国作家John le Carré所写的关于George Smiley(在2011年改编电影中由Gary Oldman饰演)的谍报小说,Tinker, Tailor, Soldier, Spy
  • 修补匠的死亡台词▶️ "The machine, stops."是引用自E.M. Forster的同名短篇故事
  • 修补匠的台词"Blinded you, with Science!"引用自托马斯·杜比的歌曲She Blinded Me with Science

画廊[编辑]

引用[编辑]