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伤害格挡是一个固定数值减少一个单位受到物理攻击伤害的机制。大多数伤害格挡技能都是几率性的被动。

机制

Damage Block

斧王通过先锋盾格挡伤害。褐色数字显示了格挡伤害的总数值。

伤害格挡可以降低一个单位受到攻击或分裂的所有物理伤害,除了守卫类型单位造成的攻击。伤害格挡对物理技能伤害不会触发,除了下面列出的技能。与护甲不同,伤害格挡降低的是固定值的伤害,而不是百分比。

伤害格挡触发时,在其他伤害降低效果之前格挡伤害。这意味着该单位的护甲越高,伤害格挡的效果就越小。查看最终攻击伤害了解完整计算。

所有几率伤害格挡来源都使用伪随机分布

所有近战英雄默认拥有天生的伤害格挡,有50%几率格挡16点伤害。

被格挡的技能伤害

以下技能的伤害可以被伤害格挡所格挡。

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1 只格挡被反弹的物理伤害。不格挡魔法和纯粹伤害。

视觉反馈

一次伤害格挡发生时,格挡单位会一个褐色负数,而在数字的右边会有一个盾牌符号。这个数字显示实际格挡的伤害数值。

叠加

所有伤害格挡来源的触发几率互相独立生效。然而,当多个伤害格挡来源在同一次攻击中触发时,只有其中一个会真正地格挡伤害,格挡数值较高的拥有优先级,而其他格挡没有效果。因此是递减叠加规律。

例子:
拥有两个Vanguard icon 先锋盾时,格挡伤害的几率变为:

1 - (0.6 × 0.6) = 84%

拥有一个Poor Man's Shield icon 穷鬼盾Vanguard icon 先锋盾时,格挡来自非英雄攻击的伤害的几率变为:

先锋盾触发的几率为60%,而穷鬼盾触发的几率为50% × 60% = 30%

这是因为穷鬼盾触发的同时有一半时间先锋盾也会触发,但由于先锋盾的格挡数值较高,先锋盾获得优先级,有效降低穷鬼盾一半的触发。

伤害格挡来源

除了近战英雄的天生伤害格挡之外,以下技能也会提供伤害格挡。

版本历史

版本
改动
7.23c
  • 近战英雄天生伤害格挡
    • 现在再次对玩家控制的单位有效
    • 现在遵循其他伤害格挡来源相同的叠加规则,而不是完全与他们全部叠加
    • 触发几率从100%降低到50%
    • 格挡伤害从8点增加到16点
7.23b
  • 近战英雄天生伤害格挡不再对玩家控制的非英雄单位有效
  • 近战英雄现在拥有被动的天生伤害格挡,格挡每次攻击的8点伤害
    • 该伤害格挡与其他所有伤害格挡来源完全叠加
  • 伤害格挡现在对幻象有效

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