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伤害格挡可以降低一个单位受到攻击或[[分裂]]的所有物理伤害,除了[[守卫]]类型单位造成的攻击。伤害格挡对物理技能伤害不会触发,除了[[伤害格挡#被格挡的技能伤害|这里]]列出的技能。与[[护甲]]不同,伤害格挡降低的是固定值的伤害,而不是百分比。 |
伤害格挡可以降低一个单位受到攻击或[[分裂]]的所有物理伤害,除了[[守卫]]类型单位造成的攻击。伤害格挡对物理技能伤害不会触发,除了[[伤害格挡#被格挡的技能伤害|这里]]列出的技能。与[[护甲]]不同,伤害格挡降低的是固定值的伤害,而不是百分比。 |
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=== 叠加 === |
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所有伤害格挡来源的触发几率互相独立生效。 |
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拥有多个伤害格挡来源时,触发任意一个伤害格挡的可能性可以表示为: |
拥有多个伤害格挡来源时,触发任意一个伤害格挡的可能性可以表示为: |
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=== 使用伤害格挡规则的技能 === |
=== 使用伤害格挡规则的技能 === |
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2021年10月26日 (二) 14:00的最新版本
伤害格挡是一个固定数值减少一个单位受到物理攻击伤害的机制。大多数伤害格挡技能都是几率性的被动。
机制[]
伤害格挡可以降低一个单位受到攻击或分裂的所有物理伤害,除了守卫类型单位造成的攻击。伤害格挡对物理技能伤害不会触发,除了这里列出的技能。与护甲不同,伤害格挡降低的是固定值的伤害,而不是百分比。
伤害格挡触发时,在其他伤害降低效果之前格挡伤害。这意味着该单位的护甲越高,伤害格挡的效果就越小。查看总攻击伤害了解完整计算。
所有几率伤害格挡来源都使用伪随机分布。
天生的伤害格挡[]
被格挡的技能伤害[]
以下技能的伤害可以被伤害格挡所格挡。
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1 只格挡被反弹的物理伤害。不格挡魔法和纯粹伤害。
不格挡的即时攻击[]
以下技能的即时攻击伤害不会被伤害格挡所格挡。
Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value)
视觉反馈[]
一次伤害格挡发生时,单位会一个褐色负数,而在-x
数字的右边会有一个盾牌符号。这个数字显示实际格挡的伤害数值。
叠加[]
所有伤害格挡来源的触发几率互相独立生效。
当多个伤害格挡来源在同一次攻击中触发时,只有最高格挡数值的会有效果。 因此是乘法叠加规律。
拥有多个伤害格挡来源时,触发任意一个伤害格挡的可能性可以表示为:
其中表示第个伤害格挡来源的触发几率。
例子[]
- 由于 先锋盾
的触发几率为60%,因此受到攻击时伤害格挡触发几率为:
来源[]
使用伤害格挡规则的技能[]
以下技能遵循与伤害格挡相同的目标规则,并且与伤害格挡作用的东西相同。但是,这些技能完成的伤害格挡不会被计为伤害格挡。
Lua错误 在Module:SkillListLite的第74行:attempt to get length of field 'game' (a nil value)
最近更改[]
没有结果
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