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伤害格挡
 
改动日志
 

Kraken Shell icon.png

伤害格挡是一个固定数值减少一个单位受到物理攻击伤害的机制。大多数伤害格挡技能都是几率性的被动。

机制[]

Axe minimap icon.png 斧王通过Vanguard icon.png 先锋盾格挡伤害。褐色数字显示了格挡伤害的总数值。

伤害格挡可以降低一个单位受到攻击或分裂的所有物理伤害,除了守卫类型单位造成的攻击。伤害格挡对物理技能伤害不会触发,除了这里列出的技能。与护甲不同,伤害格挡降低的是固定值的伤害,而不是百分比。

伤害格挡触发时,在其他伤害降低效果之前格挡伤害。这意味着该单位的护甲越高,伤害格挡的效果就越小。查看总攻击伤害了解完整计算。

所有几率伤害格挡来源都使用伪随机分布

天生的伤害格挡[]

伤害格挡 (近战)
幻象可继承此效果 无视技能免疫
Unknown icon.png
技能属性
被动
影响目标
自身
近战英雄拥有50%几率格挡攻击的16点伤害。
触发几率50%
格挡伤害16


附录:

  • 所有近战英雄默认拥有天生的伤害格挡
  • 与所有其他伤害格挡来源叠加


被格挡的技能伤害[]

以下技能的伤害可以被伤害格挡所格挡。

1 只格挡被反弹的物理伤害。不格挡魔法和纯粹伤害。

不格挡的即时攻击[]

以下技能的即时攻击伤害不会被伤害格挡所格挡。

视觉反馈[]

一次伤害格挡发生时,单位会一个褐色负数,而在-x数字的右边会有一个盾牌符号。这个数字显示实际格挡的伤害数值。

叠加[]

所有伤害格挡来源的触发几率互相独立生效。

当多个伤害格挡来源在同一次攻击中触发时,只有最高格挡数值的会有效果。 因此是乘法叠加规律。

拥有多个伤害格挡来源时,触发任意一个伤害格挡的可能性可以表示为:

其中表示第个伤害格挡来源的触发几率。

例子[]

例子1
Huskar minimap icon.png 哈斯卡物品栏中拥有两个Vanguard icon.png 先锋盾。受到攻击时其中一个触发的几率是多少?
由于Vanguard icon.png 先锋盾的触发几率为60%,因此受到攻击时伤害格挡触发几率为:
例子2
Warlock minimap icon.png 术士受到 坚盾影响,并且拥有一个Vanguard icon.png 先锋盾。受到攻击时每一个伤害格挡来源触发的几率是多少?
触发几率和伤害格挡分别为:
  • 赤红甲的 坚盾:100%几率,格挡70伤害
  • Vanguard icon.png 先锋盾:60%几率,Warlock minimap icon.png 术士这样的远程英雄格挡32伤害
由于 坚盾每次攻击都会触发,并且其格挡伤害数值比Vanguard icon.png 先锋盾的大,因此只有 坚盾的格挡会有效,
Vanguard icon.png 先锋盾不会格挡任何伤害。

来源[]

伤害格挡来源
  • 伤害格挡 - 伤害格挡 (近战)
    Unknown icon.png
    触发几率:50%
    格挡伤害:16
    所有近战英雄默认拥有天生的伤害格挡。
  • Abyssal Blade icon.png
    触发几率:60%
    格挡伤害近战 70 / 远程 35
  • Crimson Guard icon.png
    触发几率:60%
    格挡伤害近战 70 / 远程 35
  • Crimson Guard icon.png
    触发几率:100%
    格挡伤害:70
    持续时间:39
    对施法者1200范围内的所有友方英雄生效
  • Kraken Shell icon.png
    伤害格挡触发几率Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
    格挡伤害Lua错误 模块:Show的第59行:attempt to index field '?' (a nil value)
  • Vanguard icon.png
    触发几率:60%
    格挡伤害近战 64 / 远程 32

使用伤害格挡规则的技能[]

以下技能遵循与伤害格挡相同的目标规则,并且与伤害格挡作用的东西相同。但是,这些技能完成的伤害格挡不会被计为伤害格挡。

最近更改[]

主条目:伤害格挡/改动日志

没有结果


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