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改动日志
 

版本历史[]

版本
改动
  • Reworked jungle area.
  • Neutral creeps' experience and gold no longer increase by 2% every 7.5 minutes.
  • Reduced neutral camp stack bounty from 40% to 30%.
  • The Radiant Ancient camp is now easier to stack.
7.27
  • Increased neutral camp stack bounty from 35% to 40%.
  • Removed the ancient Prowler Camp.
  • Midlane creep camps changed from Medium to Small.
  • Changed the camp to the right of the radiant secret shop from medium camp to hard camp.
  • Swapped the hard camp to the right of the radiant top tier 2 tower with the ancient camp in the primary jungle.
  • Reduced the size of the Radiant safelane hard camp spawn box.
  • Increased the size of Radiant safelane small camp spawn box.
  • Reduced the size of Dire safelane small camp spawn box.
7.25
  • Radiant ancient creeps are now easier to stack.
7.24
  • Medium dire camp moved slightly to the right.
  • Neutrals can now drop unique "neutral items" on death.
    • There are 62 neutral items within 5 tiers of items. The chances for each tier are based on the game time.
    • The drop chance of the tiers get halved whenever an item of that tier drops.
    • Items of a specific type may only drop once for each team.
    • Items may only drop when there is a hero within 750 radius of the dying neutral creep.
    • Item drop chance is determined by pseudo-random distribution.
    • Tier 1 items initially have a 10% to drop between the 5th and 15th minute mark.
    • Tier 2 items initially have a 10% to drop between the 15th and 25th minute mark.
    • Tier 3 items initially have a 10% to drop between the 25th and 35th minute mark, and a 5% chance to drop between the 35th and 45th minute mark.
    • Tier 4 items initially have a 10% to drop between the 35th and 45th minute mark, and a 5% chance to drop between the 45th and 70th minute mark.
    • Tier 5 items initially have a 10% to drop starting at the 70th minute mark.
    • For further details and following changes, see Neutral items.
  • Non-Ancient neutrals now provide 5% less experience bounty.
  • Non-Ancient neutrals now provide 5% less gold bounty.
  • Dire hard camp pull is now easier to do.
  • Replaced primary jungle ancient camp with large camps.
  • Increased neutral camp stack bounty from 25% to 35%.
  • Non-Ancient neutrals now provide 5% more gold bounty.
  • Increased neutral camp stack bounty from 20% to 25%.
  • Increased neutral camp stack bounty from 15% to 20%.
  • 击杀中立阵营现在会为堆叠野怪的英雄提供15%金钱奖励。
    • 如果堆叠的野怪被敌人或堆叠的英雄击杀,则不会给予奖励。
    • 现在堆叠成功时会播放新的音效。
    • 被堆叠的野怪拥有一个buff显示堆叠者的英雄图标。
  • 移除了天辉野区中的一棵树(靠近远古蓝色水晶右上方)。
  • 中立生物击杀线上小兵现在与兵线上击杀相同——不是反补,给予全额经验。只有自己反补小兵才会给予对方反补经验。
  • 现在中立生物夜晚时睡觉。睡觉时仇恨范围为0。
  • 移除中立生物对部分英雄的特殊仇恨(Chaos Knight minimap icon 混沌骑士Earth Spirit minimap icon 大地之灵Morphling minimap icon 变体精灵Pudge minimap icon 帕吉Clockwerk minimap icon 发条技师Rubick minimap icon 拉比克Tiny minimap icon 小小)。
  • 中立生物对线上小兵的仇恨现在会根据所在的野点范围而定(传统的优势路/劣势路拉野点有效)。
  • 第一波中立生物的出现时间从0:30改为1:00。
  • 优势路大野点位置调整(主要能拉向对方劣势路,或从小野点连接)。
  • 交换了主野区的中野点和大野点(大野点现在离中路二塔最近)。
  • 重做Dire icon 夜魇优势路野区。
  • Dire icon 夜魇主野区上方和附近的树木布局、斜坡和地形进行了微调
  • 调整了Radiant icon 天辉远古野点通往上路河道的斜坡。
  • 稍微调整了Radiant icon 天辉优势路大野点的位置。
  • Radiant icon 天辉大野点(靠近中路二塔)不再是在坑内。
  • 现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟。
  • 中立生物的击杀经验和金钱均减少20%。[?]
  • 现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。[?]
  • Dire icon 夜魇次野区的中型中立生物营地和远古中立生物营地交换位置。
  • 将夜魇次野区的远古中立生物营地(原中型中立生物营地)的生成区域往下移了一点(这样一来高地眼将不能把远古中立生物营地封掉)。
  • 防御塔不再会攻击中立生物。
  • 缩小了Dire icon 夜魇两个大型中立生物营地的生成区域。
  • 修复有时Dire icon 夜魇的远古中立生物在生成时有可能被树卡住的罕见情况。
  • 重做了Radiant icon 天辉Dire icon 夜魇的整片野区地形。
    • 现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地。[?]
    • 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。[?]
  • 中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。
  • 现在被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒。
  • 远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性。之前魔法抗性数值低于70%的保持不变。
  • 增加了一组全新的远古中立生物营地:潜行者阵营,包含了2个远古侍僧潜行者和1个远古萨满潜行者
  • 调整了Radiant icon 天辉下路大型野点的封野区域
  • 缩小了Radiant icon 天辉小型野怪阵营的封野区域
  • 现在远古中立生物与普通中立生物类似,死亡时范围内所有英雄平分经验
  • 双方各加入一组大型中立生物营地,靠近各自的神秘商店
  • Radiant icon 天辉野区的中型和大型中立生物营地互换位置
  • 调整了Radiant icon 天辉小型中立生物营地的刷新判定范围
  • Dire icon 夜魇优势路大型中立生物营地的拉野范围减少
  • Radiant icon 天辉小型中立生物营地微微下移
  • Radiant icon 天辉中路中型中立生物营地略微下移,并调整了周围的树木
6.79
  • 现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的所有英雄均摊,而不仅是杀死它的一方的英雄
  • 优势路可拉的中野点位置和小野点交换
  • 同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物
  • 略微减少了Radiant icon 天辉中路和Dire icon 夜魇上路的野点拉野时间
6.78
  • 信使不再阻碍野怪生成
6.72
  • 野怪刷新时,不再判断周围有没有尸体
6.69
  • 增加了一个新的远古生物阵营(雷霆蜥蜴,有狂热和猛击)
6.65
  • 增加了一个新的小型野怪阵营
6.57
  • 修复了天灾中间的野怪阵营的树木布局的一些问题
  • 调整了天灾远古的拉野范围
6.55
  • 重写了小兵/野怪/神符产生的系统。游戏内的时间现在会倒数至0,与此同时会产生小兵和神符。30秒后会产生野怪。这和各种较为流行的模式相同,不过它现在是以新的计时器作为整个游戏的标准。所有游戏里的活动乃基于此计时器,而不是基于你输入的模式的计时器
6.52b
  • 修复了其中一个天灾野怪阵营中的吸引仇恨问题
6.51
  • -cs指令现在也将计算所击杀的野怪数
  • 修复一些野怪的视野和行走路径所带来的小问题
6.50
  • 修改了天灾右上角的一些森林区域
  • 更改了野怪阵营的位置和分布
  • 修复了一些模式中野怪产生的时间
  • 重做了靠近近卫小型野怪阵营中的树木和路径
  • 添加了新的野怪阵营(1个有着寒霜攻击的鬼魂+2个魔能野兽)
  • 添加了新的远古阵营(丛林捕猎者)
  • 添加了新的野怪阵营(1个有着龙卷风的暴怒的枭兽+2个枭兽)
  • 添加了新的野怪阵营(1个能亡灵复生及1.5秒的诱捕的黑暗巨魔首领+2个黑暗巨魔)
  • 更改了一些天灾野怪阵营的位置
  • 重做了野怪产生的代码以进行优化
6.46b
  • 修复了-rd中野怪产生的时间
6.43b
  • 修复了-swaphero中野怪善生的时间,以及-xl中的初始金钱
6.42
  • 将-powerup和-neutrals加入单机模式指令
  • 野怪技能的提示中加入冷却时间
6.41
  • 侦查守卫和遥控炸弹不再阻碍野怪的产生
6.40
  • 重做了野怪的技能和机制使它们更为平衡
6.35
  • 野怪离开后至返回所需的时间从5秒降低至3秒
  • 野怪最大的看守范围由1000降低至600 [?]
  • 增加两个新的中立生物点
  • 大大地调整了野怪所提供的金钱、等级、属性和技能
  • 修复了小地图中一些野怪的问题
  • 修复了一些野怪的提示
6.34
  • 修复蜘蛛网会阻碍野怪产生的问题
6.33
  • 修复了一些野怪和Beastmaster minimap icon 兽王的召唤物的碰撞体积会影响所行走的路径的问题
6.31
  • 修复了一些滥用远程野怪阵营的问题
6.28
  • 现在LM模式中野怪产生的时间和其它模式一样
  • 修复了一个远程英雄对远古生物的流弊
  • 远古生物不再能够攻击防御塔(防止滥用)
6.26
  • 修复了野怪的一些问题
6.20
  • 修复了野怪的提示
6.18
  • 修复了能通过使用一些漏洞来产生额外的野怪的问题
6.17
  • 中立生物现在会在2分钟时刷新,而不是3分钟
6.15
  • 将野怪产生所带来的卡顿推前至小兵开始战斗前
6.14
  • 根据论坛中'esby'的建议推迟了野怪产生的时间
6.13
  • 调整了中路的野怪以协助小兵进行定位
6.09b
6.07
  • 野怪离开后至返回所需的时间从1秒增加至5秒
  • 野怪最大的看守范围由200增加至600/1000 [?]
6.06
  • 野怪离开后至返回所需的时间从2秒降低至1秒
  • 野怪最大的看守范围由300降低至200 [?]
  • 将天灾河道附近最左边的野怪阵营稍微右移并且在其周围添加一些树木
  • 将近卫在右侧神符点之下的野怪阵营稍微往上移并且调整了其周围的树木
6.04
  • 野怪离开后至返回所需的时间从5秒降低至2秒
  • 野怪最大的看守范围由600/1000降低至300 [?]
5.59
  • Tweaked some neutral abilities.
  • Removed Lua错误 在Module:VarQuery的第21行:没有找到结果。Unknown Unit icon Ancient Rock Golem's Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Hurl Boulder"的Cargo数据.
5.53
  • Tweaked some neutral abilities.
  • Removed Lua错误 在Module:VarQuery的第21行:没有找到结果。Unknown Unit icon Ancient Granite Golem's Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Hurl Boulder"的Cargo数据 and Lua错误 在Module:Ability_ID的第61行:无法找到"Slam"的Cargo数据
  • Removed Lua错误 在Module:VarQuery的第21行:没有找到结果。Unknown Unit icon Ancient Drakken Sentinel's Frost Nova
Frost Nova:
Blasts the target enemy unit with damaging frost, dealing area damage and slowing movement and attack rates for 4 seconds.
The primary target receives both base and area damage.
Cast Range: 800 .
Effect Radius: 200.
Primary Damage: 50.
Area Damage: 50.
Move Speed Slow: 40%.
Attack Speed Slow: 20.
Slow Duration: 4.
Cooldown: 8.
Mana Cost: 125.
4.0beta6
4.0beta3
  • Removed a Troll Trapper Camp which was not removed last patch.
4.0beta2
  • Removed Neutral Creeps.
0.60
  • Created.

更新历史[]

更新
描述
2021年4月10日
  • Adjusted small lane camp spawn boxes.
  • Updated neutral creep pull timings.
2020年1月3日
  • Fixed neutral creeps getting stuck in an aggroed state when the unit that aggroed them became unattackable while the neutral creep was within the cast animation of a spell.
  • 修复了中立生物的堆叠buff可以被驱散的漏洞。
  • 更改了从被击杀的堆叠野怪中获得金钱时播放的音效(旧音效 ,新音效 )。
  • 修复了长时间比赛中小兵和野怪的生成时间可能会比预期稍微推迟的Bug
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