中立物品是由中立生物掉落的物品。不可以购买,也不可以出售,但完全可以共享。中立物品不能被摧毁。
每个玩家只能将一个中立物品装备在一个专用的中立物品槽中。未被使用的中立物品可以放入泉水中的专用储藏处。
掉落机制[]
- 中立物品有5级。每级物品开始掉落的时间由游戏时间来决定。
- 掉落几率的计算使用伪随机分布,每个队伍每级独立选取。较高级别的物品优先随机。
- 掉落几率只有在被击杀小兵750范围内有真正英雄(不包括幻象和复制体)时才会生效。
- 以下情况不会掉落中立物品:
- 同一个物品每个队伍只能掉落一次。
- 每个队伍每级最多能掉落四个物品。
- 每个队伍每级只能掉落一个可消耗的中立物品
- 远古生物的掉落几率是三倍。
级别/时间 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
级别/时间 (加速) | ||||||
1级 | 掉落 | 掉落 | 掉落 | 掉落 | 掉落 | 14% |
2级 | 不掉落 | 掉落 | 掉落 | 掉落 | 掉落 | 10% |
3级 | 不掉落 | 不掉落 | 掉落 | 掉落 | 掉落 | 10% |
4级 | 不掉落 | 不掉落 | 不掉落 | 掉落 | 掉落 | 10% |
5级 | 不掉落 | 不掉落 | 不掉落 | 不掉落 | 掉落 | 10% |
中立物品储藏处[]
每个队伍在泉水区域内有一个为中立物品专用的储藏处。这些储藏处可以被队伍内的所有玩家使用。一个中立物品可以通过将其掉落在泉水区域,或通过右键传送到储藏处。与普通储藏处不同,中立物品可以在地图的任何位置移动到专用储藏处。与视觉效果不同,传送是即时的。
储藏处可以存储每级最多4个中立物品。只有被队伍寻获的物品可以存储在储藏处。从敌人偷取的中立物品不能被存储,右键点击选项将其传送到泉水。
除了存储物品之外,储藏处也能显示队伍寻获到的所有中立物品的当前状态:
- 在储藏处时,图标正常显示,没有显示任何状态。
- 被一个玩家装备时,图标变暗,并且有"已装备"的状态提示并显示玩家的英雄图标。
- 在一个玩家的背包中时,图标变暗,并且有"背包"的状态提示并以灰色显示玩家的英雄图标。
- 在一个玩家的储藏处时,图标变暗,并且有"储藏处"的状态提示并以灰色显示玩家的英雄图标。
- 在一个玩家的信使中时,图标变暗,并且有"信使"的状态提示并以灰色显示玩家的英雄图标。
- 如果被完全消耗,图标变暗并且变灰,并且有"已消耗"的状态提示。
- 在地面上时,或被敌人偷取时,图标变暗,并且有"未知"的状态提示。
列表[]
1级[]
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName` FROM `cargo__items` WHERE bought_at="Neutral" AND tier="1" AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `item_cost`,`title` LIMIT 100
2级[]
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName` FROM `cargo__items` WHERE bought_at="Neutral" AND tier="2" AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `item_cost`,`title` LIMIT 100
3级[]
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName` FROM `cargo__items` WHERE bought_at="Neutral" AND tier="3" AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `item_cost`,`title` LIMIT 100
4级[]
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName` FROM `cargo__items` WHERE bought_at="Neutral" AND tier="4" AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `item_cost`,`title` LIMIT 100
5级[]
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName` FROM `cargo__items` WHERE bought_at="Neutral" AND tier="5" AND game IS NULL GROUP BY `_pageID` ORDER BY `item_cost`,`title` LIMIT 100
被移除[]
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName` FROM `cargo__items` WHERE bought_at="Neutral" AND game="Dota 2 Removed" GROUP BY `_pageID` ORDER BY `item_cost`,`title` LIMIT 100
未发布[]
Function: CargoSQLQuery::run Query: SELECT `_pageName` AS `_pageName` FROM `cargo__items` WHERE bought_at="Neutral" AND game="Dota 2 Unreleased" GROUP BY `_pageID` ORDER BY `item_cost`,`title` LIMIT 100
版本历史[]
<div> <div class="updatetablehead"> <div id="version">版本</div> <div id="description">改动</div> </div> <div class="updatetablebody">
- 中立物品现在会飞向击杀的英雄,而不是在阵亡单位脚下产生
- 2-4级中立物品的掉落时间改为:
- 2级 15分钟→17分钟
- 3级 25分钟→27分钟
- 4级 40分钟→37分钟
</div> </div>