不朽尸王/旧的技能

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旧的技能
 
 
 
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唤醒僵尸 (6.58前)[编辑]

唤醒僵尸
QD
Unknown icon.png
技能属性
无目标
伤害类型
物理
唤醒地底的僵尸起来战斗。僵尸攻击满6次后,会在身边产生一具新的僵尸。僵尸死亡后,它残余的精魄将被不朽尸王所吸收,恢复尸王50点的生命。
施法动作0.45+0.51
僵尸数量1/2/3/4
增殖攻击次数6
每只僵尸的死亡获得的治疗量50
僵尸持续时间30
冷却: 30
魔法值: 100/120/140/160
挽歌召唤他倒下的战友为死亡之神作战。

附录:

  • 所有僵尸都会在不朽尸王的前方生成
  • 僵尸在完成6次攻击时增殖
    • 从僵尸中发射一个弹道,飞向一个小范围内的一个随机位置,新的僵尸会在弹道停止时出现
    • 新僵尸的持续时间等于产生来源的僵尸的剩余持续时间
  • 当一个僵尸死亡时,他们会向不朽尸王释放一个弹道
  • 弹道的移动速度为600,在到达时治疗不朽尸王50点生命值


僵尸
Undying Zombie model.png
召唤单位
等级 ?
持续时间 30
生命值 400
生命恢复速率 0.25
护甲 0
魔法抗性 33%
攻击力 37‒45
主动攻击距离 600
攻击距离 128
基础攻击间隔 1.6
攻击动作 0.3+0.3
移动速度 375
跟随距离 100
转身速率 0.5
碰撞体积 8
视野 1400 (未知)
金钱 ?
经验值 ?
模型缩放 1


竭心光环 (6.58前)[编辑]

竭心光环
无视技能免疫 ET
Heartstopper Aura icon.png
技能属性
光环
影响目标
敌人
伤害类型
生命移除
不朽尸王所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏无法跳动,每秒受到最大生命值的伤害。
范围250/500/750/1000
每秒损失的最大生命值1%
特效
负面效果 Heartstopper Aura只能被死亡驱散。
接近挽歌就会感受到在他周围的空气中存在的瘟疫和灾祸。

附录:

  • 竭心光环的生命损失不会视为伤害,因此不会触发任何受到伤害事件
  • 理论上,受影响的单位会在100秒内死亡(如果没有其他影响他们生命值的效果)


血肉傀儡 (7.20-7.22h)[编辑]

血肉傀儡 (7.20-7.22h)
Flesh Golem icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人 / 自身
伤害类型
魔法
不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对375范围内的所有敌方单位有减速效果,并使他们每秒损失当前生命值的一定百分比。
施法动作0+0
效果范围375
生命值加成400/1000/1600
每秒当前生命值伤害9%
移动速度减缓24%/32%/40%
光环延滞时间0.5
血肉傀儡持续时间30
冷却: 125
魔法值: 100
幻象可继承此效果幻象会获得一个新的血肉傀儡buff,持续完整的持续时间,与不朽尸王自身剩下的时间无关
特效
增益效果 modifier_undying_flesh_golem只能被死亡驱散。
负面效果 modifier_undying_flesh_golem_plague_aura不能被驱散。死亡仍存在。
新近死者的血肉增强了挽歌瘟疫的力量。

附录:

  • 增加不朽尸王的最大生命值,当前生命值百分比保持不变
  • 每0.5秒造成对敌人的伤害,debuff施加后0.5秒开始,总共最多60次实例
  • 在没有其他东西影响目标生命值的情况下,整段持续时间可以造成最多94.37%目标当前生命值的伤害(伤害减免前)
  • 由于每秒伤害是基于目标当前生命值一定百分比的,因此其本身永远不能击杀敌人
  • 持续伤害和移动速度减缓都是由光环提供的
  • 瘟疫光环的debuff有0.5秒延滞时间
  • 多个瘟疫光环实例不叠加
  • 血肉傀儡在死亡时会完全失效


血肉傀儡 (6.58-7.19d)[编辑]

血肉傀儡 (7.20前)
Flesh Golem icon.png
技能属性
无目标
影响目标
敌人 / 自身
不朽尸王变身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌方单位有减速效果,并加深他们受到的伤害;他们距离不朽尸王越近,受到的伤害就越多,减速效果也越大。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽尸王会获得自己生命最大值一定比例的生命恢复。
施法动作0+0
影响范围750
伤害加深最低值1%
伤害加深最高值20%/25%/30%
移动速度减缓最低值1%
移动速度减缓最高值20%
每个英雄的死亡获得的最大生命值治疗15%/20%/25%
每个非英雄的死亡获得的最大生命值治疗2%
光环延滞时间0.5
持续时间30
冷却: 75
魔法值: 100
幻象可继承此效果幻象会获得一个新的血肉傀儡buff,持续完整的30秒,与不朽尸王自身剩下的时间无关
特效
增益效果 modifier_undying_flesh_golem只能被死亡驱散。
负面效果 modifier_undying_flesh_golem_plague_aura不能被驱散。死亡仍存在。
新近死者的血肉增强了挽歌瘟疫的力量。

附录:

  • 在使用血肉傀儡时会打断不朽尸王的持续施法技能
  • 只要在影响范围内一个受影响的单位死亡,无论是谁击杀的,都会治疗不朽尸王
  • 治疗基于不朽尸王自身的最大生命值,而不是死亡单位的生命值
  • 最强的伤害加深减速效果在不朽尸王周围200范围内
    • 效果会随着与不朽尸王的距离的拉远线性降低,在750距离外效果最低
  • 加深所有3种伤害类型,包括对自身造成的伤害和友军造成的伤害
  • 瘟疫光环的debuff有0.5秒延滞时间
  • 血肉傀儡在死亡时会完全失效


瘟疫 (6.58前)[编辑]

瘟疫
会被林肯法球效果格挡 部份无视技能免疫 RE
Decay icon.png
技能属性
单位目标
影响目标
敌方英雄
伤害类型
纯粹
使目标感染瘟疫,降低其移动速度并使其受到额外的伤害。期间接近受感染单位的单位也同时会受到感染。
施法动作0.45+0.51
施法距离?
传播范围200
伤害加深20%/25%/30%
移动速度减缓25%
持续时间7/8/9
冷却: 30
魔法值: 100/125/150
部份无视技能免疫可以对技能免疫单位使用,但格挡伤害
特效
负面效果 Plague:只能被死亡驱散。

附录:

  • 只可以对英雄使用,无法确定瘟疫是否能传播到非英雄单位上
  • 传播瘟疫debuff的持续时间未知
  • 通过在受到伤害后重新对目标造成20%/25%/30%伤害来加深所有伤害,重新造成的伤害类型总是纯粹