Атрибуты — это главная характеристики всех героев, которые определяют большинство изменяющихся параметров. Таких атрибутов (характеристик) три: сила, ловкость и интеллект. Они увеличиваются с повышением уровня героя, выбором таланта, покупкой некоторых предметов или использованием некоторых способностей. Иллюзии также зависят от атрибутов.
Основной атрибут
У каждого героя свой основной атрибут, от которого зависит наносимый им урон. Каждое очко их основного атрибута добавляет 1 очко к наносимому ими урону от атаки. Чаще всего основной атрибут определяет стиль игры героя: например, герои с основным атрибутом «интеллект» в основном зависят от имеющихся у них заклинаний. Обычно основной атрибут при получении уровня растёт быстрее остальных.
Следующие способности могут изменить основной атрибут героя
Сила
Сила определяет прочность и выносливость героя. Сила также определяет максимальное количество здоровья и скорость его восстановления. Героев с основным атрибутом «сила» сложнее убить, чем остальных, и чаще всего они берут на себя роль Инициация и Стойкость, первые вступают в бой и принимают на себя большую часть урона от атак врагов.
- Максимальный запас здоровья на 22.
- Регенерацию здоровья на 0,1.
Для героев силы каждое очко силы также увеличивает урон от атаки на 1.
Ловкость
Ловкость определяет проворство и скорость героя. Она также определяет броню героя и скорость атаки. Герои с основным атрибутом «ловкость» в основном полагаются на физические атаки и приобретённые предметы, которые вполне могут заменить недостатки их способностей. Такие герои чаще всего берут на себя роли Побег и Керри.
Каждое очко ловкости увеличивает:
- Броню на 0,17.
- Скорость атаки на 1.
Для героев ловкости каждое очко ловкости также увеличивает урон от атаки на 1.
Интеллект
Интеллект определяет хитрость и мудрость героя. От интеллекта зависит максимальное количество маны героя и скорость её восстановления. Герои с основным атрибутом «интеллект» обычно полагаются на свои способности, которые наносят основной урон или помогают союзникам. В основном среди них роли Поддержка и Быстрый урон.
Каждое очко интеллекта увеличивает:
- Максимальный запас маны на 12.
- Регенерацию маны на 0,05.
Для героев интеллекта каждое очко интеллекта также увеличивает урон от атаки на 1.
Бонус к атрибутам
Бонус к атрибутам — пассивная способность доступная каждому герою, кроме Invoker. Она находится в меню повышения уровня талантов, под древом талантов. Она не имеет требований по уровню, так что её можно повышать на любом уровне героя. Если нет ничего что можно изучить по достижению нового уровня, бонус к атрибутам автоматически повысит свой уровень.
Пассивная
Себя
- В итоге атрибуты дают следующие характеристики на каждом уровне:
- 2/4/6/8/10/12/14 к урону от атаки.
- 44/88/132/176/220/264/308 к здоровью.
- 0,2/0,4/0,6/0,8/1/1,2/1,4 к восстановлению здоровья.
- 2/4/6/8/10/12/14 к скорости атаки.
- 0,33/0,67/1/1,33/1,67/2/2,33 к броне.
- 24/48/72/96/120/144/168 к мане.
- 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5/0,6/0,7 к восстановлению маны.
- Если все очки способностей были потрачены на им соответствующих уровнях, бонус к атрибутам автоматически улучшится на следующих уровнях: 17/19/21/22/23/24/26.
Предметы, дающие атрибуты
Каждый атрибут имеет собственный набор предметов, которые направлены на его усиление. Эти предметы отличаются для каждого атрибута. Для классификации их разделили на 5 разных разделов:
- Слабые предметы усиливают свой основной атрибут на 3 или все атрибуты на 1. Как правило, такие предметы приобретаются в начале игры для улучшения характеристик героя.
- Средние предметы усиливают свой основной атрибут на 6 или все атрибуты на 2. Обычно их берут не для улучшения характеристик, а для сборки многих предметов для середины игры.
- Сильные предметы усиливают свой основной атрибут на 10 или все атрибуты на 4. Как правило, такие предметы берут для более мощных предметов и практически никогда для улучшения характеристик.
- Ультимативные предметы усиливают свои атрибуты на 25 или все атрибуты на 10. Эти предметы в основном используются для создания предметов для поздней игры из-за своей стоимости и её соотношения к единице атрибута.
- Помимо перечисленных в таблице предметов, также есть начальный предмет Ghost Scepter, дающий +5 ко всем атрибутам. Все остальные предметы, увеличивающие атрибуты, используют хотя бы один из 16 предметов, указанных в таблице.
Слабые | Средние | Сильные | Ультимативные | |
---|---|---|---|---|
Все атрибуты | Iron Branch
+1 ко всем атрибутам |
Circlet
+2 ко всем атрибутам |
Crown
+4 ко всем атрибутам |
Ultimate Orb
+15 ко всем атрибутам |
Сила | Gauntlets of Strength
+3 к силе |
Belt of Strength
+6 к силе |
Ogre Axe
+10 к силе |
Reaver
+25 к силе |
Ловкость | Slippers of Agility
+3 к ловкости |
Band of Elvenskin
+6 к ловкости |
Blade of Alacrity
+10 к ловкости |
Eaglesong
+25 к ловкости |
Интеллект | Mantle of Intelligence
+3 к интеллекту |
Robe of the Magi
+6 к интеллекту |
Staff of Wizardry
+10 к интеллекту |
Mystic Staff
+25 к интеллекту |
Таланты, дающие атрибуты
Некоторые герои обладают талантами, дающими увеличение одного или нескольких атрибутов. Существуют таланты для каждого из трёх атрибутов, а также таланты для всех атрибутов вместе. Нет талантов для двух из трёх атрибутов, но герои могут обладать двумя разными талантами для разных атрибутов, которые обычно даются на выбор на одном и том же уровне, так что игрок должен решить какой брать.
Следующие герои имеют талант который даёт им бонус ко всем атрибутам.
Бонус | 10-й уровень | 15-й уровень | 20-й уровень | 25-й уровень | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | Левый | Правый | |
Все атрибуты |
Способности и предметы, влияющие на атрибуты
- Бонус к основному атрибуту: 70
Пассивно увеличивает основной атрибут владельца. - Бонусная сила: 25
В активном состоянии дает силу владельцу. Сила дается постепенно после небольшой задержки при активации и мгновенно отнимается при выключении. - Ловкость как бонус героям дальнего боя: 30%/40%/50%
Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью. - Скорость обмена: 0,2/0,1/0,0667/0,05
Ловкости за силу за обмен: 5/10/15/20
Пассивный бонус к ловкости: 1
Пассивно дает ловкость владельцу способности. При активации превращает 0,0083333333333333/0,016666666666667/0,024987506246877/0,033333333333333 силы заклинателя в ловкость в секунду до отключения. - Скорость обмена: 0,2/0,1/0,0667/0,05
Ловкости за силу за обмен: 5/10/15/20
Пассивный бонус к ловкости: 1
Пассивно дает силу владельцу способности. При активации превращает 0,0083333333333333/0,016666666666667/0,024987506246877/0,033333333333333 ловкости заклинателя в силу в секунду до отключения. - Бонусная сила: 7/14/21/28
Длительность: 3/4/5/6
Пока активна, временно дает цели дополнительную силу. - Бонусная ловкость: 10/20/30/40
Длительность: 1,5
Временно дает активировавшему cуществу ловкость при успешной атаке цели рывка. - Бонусный интеллект:
Пассивно увеличивает интеллект владельца на процентное значение. - Бонус к основному атрибуту: 7
Пассивно увеличивает основной атрибут владельца. - Бонус к выбранному атрибуту: 10
Пассивно даёт владельцу бонус от текущего выбранного атрибута. Можно использовать для переключения с силы на интеллект, с интеллекта на ловкость и с ловкости на силу. - Бонус к вторичным атрибутам: 15
Пассивно увеличивает вторичные атрибуты владельца. - Временная кража интеллекта: 1/1/2/3
Длительность временной кражи интеллекта: 20/25/30/35
Радиус постоянной кражи интеллекта: 925
Постоянная кража интеллекта: 2 ( )
Временно забирает интеллект у атакованного вражеского героя и добавляет его заклинателю. Дебафф от нескольких накоплений складывается.
Забирает интеллект у вражеских героев, умерших недалеко от заклинателя или убитых им. - Потеря всех атрибутов цели за удар: 1
Бонусная ловкость Slark за удар: 3
Длительность: 20/40/60/80 ( 60/80/100/120)
Радиус постоянной кражи ловкости: 300
Постоянная кража ловкости: 1
Временно крадет силу, ловкость и интеллект у атакуемого вражеского героя, превращает их в ловкость и передает её атакующему владельцу способности. Дебафф от нескольких атак складывается. Если вражеский герой под действием дебаффа умер в радиусе или был убит владельцем способности, то владелец навсегда получает ловкость от вражеского героя. - Бонусная сила: 40%/50%/60%
Длительность: 40
Пока активна, увеличивает силу заклинателя.
Способности, изменяющиеся атрибутами
- Силы в урон: 200%/250%/300%
Урон Stampede основан на силе заклинателя. - Ловкость как бонус героям дальнего боя: 30%/40%/50%
Дополнительная ловкость зависит от ловкости героя, владеющего этой способностью. - Основного атрибута в бонусный урон: 150%
Урон Ether Blast состоит из фиксированного значения и процента от основного атрибута заклинателя. - Силы в периодический урон: 100%
Наносит существам находящимся под носителем 100% периодического урона от значения силы носителя. - Сила в макс. бонус к восстановлению здоровья: 10%/15%/20%/25%
Восстановление здоровья основано на силе героя, обладающего этой способностью. - Мин. множитель бонусного урона от ловкости: 1/1,5/2/2,5
Макс. множитель бонусного урона от ловкости: 3
Урон состоит из соотношения ловкости к силе заклинателя и фиксированного значения. Минимальный множитель используется, если силы заклинателя на 50% больше, чем ловкости, а максимальный - если ловкость превышает силу на 50%. - Мин. дистанция отбрасывания: 500
Макс. дистанция отбрасывания: 0,5
Мин. длительность оглушения: 1,5/2/2,5/3
Макс. длительность оглушения: 3
Длительность оглушения и дистанция отбрасывания основаны на соотношении силы к ловкости. Минимальные значения используются, если ловкость заклинателя на 50% больше, чем сила, а максмальные значения - если силы на 50% больше, чем ловкости. - Nyx Assassin — [[Nyx Assassin#|]]64px|text-top|link=Nyx Assassin#Сожжение маны за интеллект: Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value).
Значение сожженой маны основано на интеллекте цели. - Множитель урона от разницы в интеллекте: 1/1,5/2/2,5
Урон Last Word состоит из фиксированного значения и разницы между интеллектом заклинателя и цели. - Интеллекта в бонусный урон: 1,5
Урон Arcane Bolt состоит из фиксированного значения и процента от интеллекта заклинателя.