Старые способности
▶️
Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
Действует на
Врагов
Врагов
Позволяет нанести атакой дополнительный урон. Каждые два убитых существа дают один заряд, за который можно призвать скелета. Погибшие скелеты возрождаются один раз.
Шанс срабатывания: 9%/11%/13%/15%
Критический урон: 300%
Убийств крипов для заряда: 2
Максимум зарядов: 2/4/6/8
Задержка возрождения скелета: 3
Длительность жизни скелета: 60
Примечания иллюзий:
Красные цифры критического урона отображаются до учета уменьшения урона от иллюзий и брони.
Модификаторы
modifier_skeleton_king_mortal_strike
Нельзя развеять
modifier_skeleton_king_mortal_strike_summon_thinker
modifier_skeleton_king_mortal_strike_summon
Смерть
Один удар, дабы сокрушить врага.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Эта способность была переработана в Mortal Strike в версии 7.28.
- В среднем увеличивает урон на 18%/22%/26%/30%.
- Заряд дается после убийства Wraith King любых двух существ любым способом.
- За каждый заряд призывается скелет, достигая 0/1/2/3/4/5/6/7/8 (Талант 6/7/8/9/10/11/12/13/14) скелетов за 0/1/2/3/4/5/6/7/8 зарядов.
- Скелеты появляются с интервалом в 0,25 секунды сразу после применения.
- Скелеты неподконтрольны. Они автоматически выбирают цель для атаки в радиусе 6500 единиц.
- Если существ поблизости нет, они движутся к ближайшей линии и идут по маршруту обычных линейных крипов.
- Если цель атаки стала невидимой, то скелеты могут остановится и ничего не делать. Спустя некоторое время они выберут новую цель или вернутся на линии.
- Все скелеты в радиусе 2000 единиц вокруг Wraith King переключаются на цель Wraithfire Blast.
- Скелеты не блокируют лагери нейтральных крипов.
- После смерти скелеты возрождаются. Возрождение нельзя предотвратить.
- Как и в случае с воскреснувшими героями, за возродившихся скелетов не дают золота и опыта.
- Возрождение не сбрасывает длительность жизни скелетов, поэтому после истечения времени они умирают.
- Шанс срабатывания сочетается с другими источниками критического удара.
- Если одновременно срабатывают два источника критического удара, используется более высокий множитель.
- В отличие от всех остальных критических ударов действует на варды.
- Использует псевдослучайное распределение.
- Звук и частицы появляются при начале атаки, а не при попадании.
Способность
Аура
Аура
Действует на
Союзных героев
Союзных героев
Союзные герои, находящиеся неподалёку, каждой атакой восстанавливают себе здоровье в зависимости от нанесённого урона. Союзники дальнего боя получают 50% от эффекта. Не действует на союзных крипов.
Радиус: 1200
Процент для союзников дальнего боя: 50%
Длительность задержки ауры: 0,5
Модификаторы
modifier_skeleton_king_vampiric_aura
Нельзя развеять
modifier_skeleton_king_vampiric_aura_buff
Нельзя развеять
Королевский клинок питает ауру хозяина, вытягивая из врагов жизненные силы.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Эта способность была переработана в Vampiric Spirit в версии 7.28.
- Складывается с другими источниками вампиризма.
- Вопреки описанию Vampiric Aura действует на союзных существ не-героев.
- Эффект от ауры задерживается на 50% секунды.
- Действует на неуязвимых, но не спрятанных союзников.
- Эффекты частиц вампиризма не появляются, если Wraith King не виден врагам.
Действует на
Союзников
Союзников
Каждая ближняя атака союзников неподалёку восстанавливает им здоровье в зависимости от нанесённого ей урона.
Радиус: 1200
Длительность задержки ауры: 0.5
Примечания иллюзий:
Иллюзии всегда появляются с выключенной аурой, а потому передают её ближайшим крипам.
Клинок Wraith King вытягивает жизненные силы из своих врагов и питает ауру хозяина.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Эта способность была переработана в Vampiric Aura в версии 7.23.
- Способность можно переключать, тогда аура будет работать только на союзных героев. Считает крипов-героев за крипов.
- Складывается с другими источниками вампиризма.
- Эффект от ауры задерживается на 0,5 секунд.
- Действует на неуязвимых, но не спрятанных союзников.
- Эффекты частиц вампиризма не появляются, если Wraith King не виден врагам.
- Способность не работает на героев дальнего боя.
Mortal Strike (6.79-7.06f)
Способность
Пассивная
Пассивная
Действует на
Врагов
Врагов
Wraith King пассивно получает возможность нанести дополнительный урон при атаке. Героям наносится меньше урона.
Шанс срабатывания: 15%
Критический урон по героям: 150%/200%/250%/300%
Критический урон не по героям: 200%/300%/400%/500%
Один удар, чтобы сокрушить врага.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Эта способность была переработана в Mortal Strike в версии 7.07.
- Increases attack damage by an average of 7.5%/15%/22.5%/30% against heroes and 15%/30%/45%/60% against creeps.
- Treats creep-heroes as creeps.
- The proc chances of multiple crit sources stack.
- If two sources of critical strike proc at the same time, the higher multiplier has priority.
- Unlike other critical strikes, this one also works against wards.
- Mortal Strike uses pseudo-random distribution.
- The sound and particles play upon start of the attack, not when the attack lands.
Действует на
Врагов / Вражеских героев
Врагов / Вражеских героев
Wraith King пассивно получает возможность нанести дополнительный урон при атаке. При активации Mortal Strike крадёт часть максимального здоровья у целевого героя для Skeleton King и затем возвращает спустя некоторое время. Пока Mortal Strike активен, пассивный элемент отключен.
Шанс крита: 15%
Критический урон: 125%/175%/225%/275%
Дальность применения: 550
Украдено от максимального здоровья: 20%
Длительность кражи: 7
Один удар, чтобы сокрушить врага.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Mortal Strike была переработана в эту способность в версии 6.78, но затем была возвращёна к предыдущему варианту в версии 6.79.
- В отличии от других источников, этот работает на варды.
- Звук и частицы появляются в начале атаки, а не в конце.
- Не изменяет максимальное здоровье цели и Skeleton King, а всего лишь крадёт жизни в зависимости от него.
- Только критический удар от Mortal Strike отключается во время действия. Другие источники крита работают полностью.
Skeleton King поджигает врага спектральным огнем, оглушая его и нанося урон.
Дальность применения: 525
Урон: 100/150/200/250
Длительность оглушения: 2
Остарион призывает своих проклятых предков, уничтожая противников.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Эта способность была переработана в Hellfire Blast (затем переименована в Wraithfire Blast) в версии 6.68.
- Hellfire Blast передвигается со скоростью 1000, и от него можно увернуться.