Dota 2 Вики
Нет описания правки
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 104: Строка 104:
 
| sound = Visage Soul Assumption 1
 
| sound = Visage Soul Assumption 1
 
| sound2 = Visage Soul Assumption 2
 
| sound2 = Visage Soul Assumption 2
| description = Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает {{#var:Soul Assumption value5}}. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов.
+
| description = Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает {{#var:Soul Assumption value4}}. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов.
 
| lore = Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю ещё одну.
 
| lore = Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю ещё одну.
 
| target = Target Unit
 
| target = Target Unit

Версия от 19:23, 29 июля 2021

Visage
Visage
Strength attribute symbol
Agility attribute symbol
Intelligence attribute symbol
22 + 2,8
11 + 1,3
22 + 2,9
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 120 604 1462 2342 2694
+0 +2,2 +6,12 +10,12 +11,72
Мана 75 339 819 1311 1515
+0 +1,1 +3,13 +5,18 +6,01
Броня -1 0,83 3,87 8,03 9,45
Сопр. магии 25% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .% Ошибка Lua: .%
Блок. урона -
Урон

23
33

45
55

85
95

126
136

143
153

Атак/с 0,65 0,71 0,82 0,97 1,02
Дальность атаки Дальний бой 600 (800)
Скорость атаки ▶️ 110 (1,7 с. БВА)
Анимация атаки 0,4 + 0,54
Скорость снаряда 1400
Скорость передв. ▶️ 285 (Ночью 315)
Скорость повор. Требует 0,175 сек. чтобы развернуться на 180°. 0,6
Радиус столкн. 24
Радиус привязки 24
Дальность обзора (Н) 1800 (Ночью 800)
Тип ошмётков Призрачные
Внутреннее Не указано

Visage — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является Intelligence attribute symbol интеллект. Первая способность героя Grave Chill icon Grave Chill вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим. Второй способностью Soul Assumption icon Soul Assumption Visage наносит цели урон, зависящий от числа накопленных душ. Каждый раз, когда нанесённый всем юнитам вокруг урон превышает определённую границу, Visage накапливает одну душу. Пассивной способностью Gravekeeper's Cloak icon Gravekeeper's Cloak Visage создаёт барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Ультимативной способностью Summon Familiars icon Summon Familiars Visage призывает двух гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют способность Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Stone Form"., которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают своё здоровье Улучшение с Aghanim's Scepter icon Aghanim's Scepter добавляет новую способность Silent as the Grave icon Silent as the Grave позволяющую герою вместе с его гаргульями взлететь, уйти в невидимость, передвигаться на 20% быстрее и наносить на 30% больше урона при выходе из невидимости в течении 4 секунд. Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard улучшает пассивную способность Gravekeeper's Cloak icon Gravekeeper's Cloak, делая ее применяемой: герой превращается в камень и падает, оглушая всех по области и восстанавливая 25% от максимального запаса здоровья.

Биография

Visage minimap iconНекро'лик, Visage
▶️ «To oppose me is to deny death.»
Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно минуют их пост. Отделённый от тела дух, решив однажды пройти сквозь смертную завесу, уже не может вернуться обратно. Но если случается так, что силой или хитростью некая беспокойная душа покидает ад или небеса, то ужасающая гаргулья — воплощённая форма вечного духа по имени Некро'лик — отправляется за беглецом, чтобы вернуть его. Беспощадный и безупречный, неподвластный смерти и усталости, каменный страж без сожаления и остановки преследует добычу, охотно уничтожая любого, кто приютит беглеца. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и хотя мертвых иногда воскрешают, он найдёт и вернёт каждого на своё место.

Способности

Grave Chill
Grave Chill icon
Действует на
Врагов / Себя
Крадёт скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели себе и гаргульям.
Дальность применения: 625
Радиус ауры для гаргулий: 1200
Изменение скорости передвижения: 17%/23%/29%/35%
Изменение скорости атаки: 34/46/58/70
Длительность: 6
Cooldown symbol
 16/14/12/10 (Талант 13/11/9/7)
Mana symbol
 90
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_visage_grave_chill_buff
modifier_visage_grave_chill_debuff
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в тёмные и холодные коридоры Узкого Лабиринта.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Замедление и бонус к скорости не связаны друг с другом. Grave Chill не вытягивает скорость буквально.
    • То есть скорость передвижения Visage увеличивается на 17%/23%/29%/35%, когда скорость цели снижается на 17%/23%/29%/35%; каждый показатель основывается на собственном значении скорости передвижения.
    • То же самое относится и к скорости атаки. Скорость атаки Visage увеличивается на 34/46/58/70, когда скорость атаки цели снижается на 34/46/58/70.
    • Также потеря баффа или дебаффа одним существом не означает их потерю у другого.
  • Также Grave Chill дает бафф Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..Familiar icon гаргульям в радиусе 1200 от Visage. Бафф для гаргулий - не аура. Он дается в виде отдельного баффа для каждой гаргульи.
    • То есть после применения гаргульи могут удаляться от Visage и при этом сохранять бафф.
    • Также при развеивании баффа с Visage у гаргулий он не исчезает, но его можно развеять с них по отдельности.
  • Дает бафф неуязвимым существам, поэтому гаргульи в форме Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Stone Form". также его получают.


Soul Assumption
Soul Assumption icon
Действует на
Врагов
Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает 100. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов.
Дальность применения: 1000
Радиус сбора зарядов: 1500
Число целей: 1 (Талант 3)
Урон для заряда: 100
Максимально зарядов: 3/4/5/6
Базовый урон: 20
Урон за заряд: 75 (Талант 100)
Срок действия заряда: 6
Талант Доп. расстояние для поиска вторичной цели: 300
Cooldown symbol
 4
Mana symbol
 125
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_visage_soul_assumption
Нельзя развеять
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю ещё одну.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Снаряд летит со скоростью в 1000.
  • Каждый момент получения героями урона сохраняется 6 сек. или до использования способности. Когда общее количество учтенного урона превышает порог, то к способности добавляется заряд.
  • Для получения максимального числа зарядов требуется за 6 сек. зафиксировать 0,5 единиц урона.
  • Не учитывает наносимый себе урон, урон меньше 2 единиц или превышающий 3000 единиц (после уменьшений).
  • Текущее число зарядов отображается в виде желтых делений над Visage. Они видны только Visage и его союзникам.
  • Визуальное оформление снаряда также отображает число зарядов, раскрывая примерное количество наносимого урона.
  • При использовании Soul Assumption её урон фиксируется, а заряды считаются потраченными при запуске снаряда.
  • С 0/1/2/3/4/5/6 зарядами Soul Assumption наносит до 20/95/170/245/320/395/470 (Талант 20/120/220/320/420/520/620) урона по цели (до уменьшений).
  • При выборе Талантталанта на 15-ом уровне заклинание запускает второй снаряд в случайную видимую подходящую цель в радиусе применения.
    • Радиус поиска основывается на дальности применения плюс доп. дальность, в итоге выбирая цель на расстоянии до 1300 единиц.
    • Не может запустить второй снаряд в основную цель, поэтому, если поблизости нет других целей, ничего не произойдет.
    • У героев и иллюзий приоритет выше, чем у остальных существ. Считает крипов-героев за крипов.
    • Поскольку талант использует дальность применения заклинания, то эффекты, увеличивающие дальность применения, так же влияют на дальность второго снаряда.


Gravekeeper's Cloak
Может использоваться иллюзиями. Частично отключается истощением. Проходит сквозь невосприимчивость к магии. EV
Gravekeeper's Cloak icon
Действует на
Себя
(Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. Врагов)
Герой создаёт на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время.
Радиус ауры: 1200
Максимум слоев: 4 (Талант 14)
Уменьшение урона за слой: 8%/12%/16%/20%
Макс. уменьшение урона: 80%
Мин. порог урона: 40
Время восстановления слоя: 6/5/4/3
Длительность задержки ауры: 0,5
С Aghanim's Shard Восстановление здоровья: 35%
Cooldown symbol
  С Aghanim's Shard 60
Mana symbol
 С Aghanim's Shard 125
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard.
Улучшение от Aghanim's Shard:
Позволяет герою применить эту способность. Применение превратит владельца в камень и восстановит ему до 35% от максимального запаса здоровья.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_visage_gravekeepers_cloak
Нельзя развеять
modifier_visage_gravekeepers_cloak_stack
Нельзя развеять
modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary
Нельзя развеять
modifier_visage_summon_familiars_stone_form
Нельзя развеять
modifier_rooted
modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff
Смерть
modifier_visage_summonfamiliars_timer
Смерть
modifier_stunned
Прочная чешуя гаргульи разделяет свойства камня и призрака, делая её практически невосприимчивой к мечу и магии.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Уменьшение урона снижает урон от всех трех типов урона за исключением урона, отмеченного как отнимающий здоровье.
  • Реагирует только на урон, наносимый игроками, за исключением наносимого себе.
  • Здесь указано, сколько уменьшения урона дает каждый слой на каждом уровне:
    • Уровень 1: 8% / 16% / 24% / 32% / 40% / 48% / 56% / 64% / 72% / 80%
    • Уровень 2: 12% / 24% / 36% / 48% / 60% / 72% / 80%
    • Уровень 3: 16% / 32% / 48% / 64% / 80%
    • Уровень 4: 20% / 40% / 60% / 80%
  • Аура влияет на всех Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..Familiar icon гаргулий под контролем Visage. Она дает им уменьшение урона в зависимости от текущего числа зарядов у Visage и не имеет ограничения максимального умньшения.
    • В отличии от уменьшения урона для героя оно не имеет минимального порога урона.
    • Действует на неуязвимых, но не на спрятанных гаргулий.
  • Бафф ауры задерживается на 0,5 секунды.
  • Aghanim's Shard icon Aghanim's Shard превращает Gravekeeper's Cloak в активную способность, сохраняющую пассивные компоненты.
    • Использует все значения Stone Form от Summon Familiars icon Summon Familiars текущего уровня, за исключением регенерации здоровья.
    • Во время задержки эффекта на Visage действует оцепенение, запрещая ему двигаться.
    • Во время задержки герой может поворачиваться, атаковать и использовать заклинания и предметы.
    • После задержки регенерация здоровья Visage значительно увеличивается, сам герой становится неуязвимым и обезвреживается.
    • Увеличивает регенерацию здоровья Visage на Ошибка выражения: неожидаемый оператор <% на всю длительность.
    • Оглушение и урон по области так же применяются сразу после задержки.
    • Область оглушения и урона определяются при приземлении, а не при применении.
    • При приземлении деревья вокруг разрушаются.
    • Сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
    • Если Visage умирает во время задержки, то урон и оглушение по области не применяются, но визуальные эффекты все равно появляются.
    • Длительность отображается желтыми цифрами над Visage; они видны только заклинателю.


Stone Form
Не провоцирует эффекты своим применением. DF
Stone Form (Familiar) icon
Способность
Ненаправленная
После небольшой задержки гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через Ошибка Lua в Модуль:Show на строке 70: attempt to index field '?' (a nil value). сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Cooldown symbol
 0
Mana symbol
 0
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_visage_stone_form_self_cast_cooldown_manager
Нельзя развеять
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Способность неактивна, если ни у одной из Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..Familiar icon гаргулий нет готовой к применению Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Stone Form"..
    • Способность уходит на перезарядку, равную наименьшему значению перезарядки Stone Form у гаргулий.
    • Перезарядка ничем не уменьшается; она периодически проверяет наличие готовой к применению Stone Form.
    • То есть при повторном призыве гаргулий вспомогательная способность будет мгновенно готова.
  • Несмотря на то, что при ручном использовании Stone Form гаргулий реагируют эффекты, срабатывающие от применения, на способность героя эти эффекты не распространаются, поскольку она - вспомогательная.


Silent as the Grave
Silent as the Grave icon
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Герой и его гаргульи взлетают, становятся невидимым и передвигаются на 20% быстрее. Прервав невидимость заклинанием или атакой, герой и гаргульи наносят на 30% больше в течение 4 секунд. Длительность 35 секунд.
Время до невидимости: 0
Доп. скорость передвижения: 20%
Доп. урон: 30%
Длительность доп. урона: 4
Длительность невидимости: 35
Cooldown symbol
 45
Mana symbol
 100
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_visage_silent_as_the_grave
Смерть
modifier_visage_silent_as_the_grave_bonus
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Действует только на Visage и его Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..Familiar icon горгулий, но не других подконтрольных существ.
    • При этом гаргульям необязательно находиться рядом — способность действует везде.
  • Невидимость пропадает, если завершилась анимация применения заклинаний или атака попала во врага.
    • То есть, при промахнувшейся атаке невидимость не теряется.
    • Visage может поднимать, выкидывать и атаковать предметы без выхода из невидимости.
  • Дополнительный урон дается при потере баффа невидимости любым путем.
    • Урон так же дается самим баффом невидимости, поэтому первая атака из неё будет с учетом бонуса.
    • Увеличивает только базовый урон и урон, даваемый основным атрибутом затронутых существ. Дополнительный урон не увеличивается.


Файл:Summon Familiars formation.png

Расположение гаргулий.

Summon Familiars
Summon Familiars icon
Способность
Ненаправленная
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превратиться в камень, оглушая врагов при приземлении. В каменной форме гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду.
Число гаргулий: 2 (Талант 3)
Длительность жизни гаргулей: Бесконечно
Cooldown symbol
 130
Mana symbol
 150
Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Улучшение от Aghanim's Scepter:
Дарует новую способность: Silent as the Grave.
Бафф/Дебафф
Модификаторы [?]
modifier_visage_summon_familiars_damage_charge
Смерть
Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно следят за его владениями.
ПРИМЕЧАНИЯ

  • Использование способности заменяет существующих гаргулий вновь призванными.
  • Гаргульи призываются в 200 единицах перед Visage с расстоянием между ними в 120 единиц. Visage считается за центр расположения.
  • Гаргульи не активируют и не получают урон от Proximity Mines icon Proximity Mines.
  • Урон, здоровье и броня гаргулий обновляются только при повторном призыве, а не при повышении уровня способности.
    • Уровень Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Stone Form". обновляется только при повторном призыве.


Гаргульи

Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..

[[|150px]]
Крип
Это существо не имеет здоровья.
Это существо не имеет маны.
Уровень

Ошибка Lua в Модуль:VarQuery на строке 44: Не найдено результатов..

Unknown icon
Способность
Н/Д
Для этой способности нет описания.


Таланты

Таланты героя
+1 Visage Familiar icon гаргулья25Gravekeeper's Cloak icon Gravekeeper's Cloak даёт +10 к броне
Атаки героя и Visage Familiar icon гаргулий снижают броню на 120+25 к урону за заряд Soul Assumption icon Soul Assumption
Soul Assumption icon Soul Assumption наносит урон по трём целям15+2 сек. действия Grave Chill icon Grave Chill
+6 урону героя и Visage Familiar icon гаргулий10–3 сек. перезарядки Grave Chill icon Grave Chill
Примечания:

Недавние изменения

Основная статья: Visage/Изменения
Версия
Изменения


Рекомендуемые предметы

Игровой процесс

Perched atop the Narrow Maze was Visage, a dreadful gargoyle form to which the eternal spirit Necro'lic was bound. Tasked with hunting down those who escape the afterlife, Visage instills a Grave Chill in his prey, impairing them as he reaps their essence with Soul Assumption. Protected by a Gravekeeper's Cloak, the gargoyle's ablative layers deflect both steel and spells. Visage's Familiars circle above, scouting the land for runaways. On his command, they harass their prey, then drop down to earth in Stone Form to restrain the captive for their master's impending arrival.
Роли: Поддержка Поддержка Быстрый урон Быстрый урон Стойкость Стойкость Контроли Контроль Осада Осада
Сложность: Сложность героевСложность героевСложность героев
Описание: Ноги ( 2 )


Аудио

Sounds icon
Звуки

История

Снаряжение

Факты

  • При убийстве Keeper of the Light minimap icon Keeper of the Light, Visage может сказать такую фразу ▶️ «You shall not pass!», что является отсылкой к фразе Гэндальфа в фильме «Властелин Колец: Братство Кольца». Данная фраза и фразы Keeper of the Light minimap icon Keeper of the Light говорят о схожести героя к персонажу Гэндальфа.
  • Согласно биографии, Visage minimap icon Visage и Razor minimap icon Razor являются сторожами в Узком Лабиринте.
  • Судя по биографии и репликам, Visage minimap icon Visage — отсылка к существу из греческой мифологии Харону. Поскольку именно Харон выполнял функцию «перевозки душ» в царство Аида, и нечто схожее совершает Visage minimap icon Visage. Что касается фамильяров, то это, возможно, отсылка к Керам. Существам, помогавшим умерщвлять смертных на поле боя. А Razor minimap icon Razor это отсылка к Церберу — трёхглавому псу, охраняющему выход из царства Аида. Иными словами, Узкий Лабиринт — это интерпретация царства Аида. ▶️ Once a mortal passes beyond the veil, they may never return.

Галерея