Dota 2 Вики
Advertisement
Dota 2 Вики
16 324
страницы
Visage
Visage icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
22 + 2,8
11 + 1,3
22 + 2,9
Уровень 0 1 15 25 30
Здоровье 200 640 1420 2220 2540
Восст. зд. 0 2,2 6,12 10,12 11,72
Мана 75 339 819 1311 1515
Восст. м. 0 1,1 3,13 5,18 6,01
Броня -1 0,83 3,87 8,03 9,45
Атак/сек. 0,65 0,71 0,82 0,97 1,02
Урон 23‒33 45‒55 85‒95 126‒136 143‒153
Сопротивление магии 25%
▶️ Скорость передвижения 285
▶️ Скорость атаки 110
Скорость поворота 0,6
Дальность обзора 1800/800
Дальность атаки 600
Скорость снаряда 1400
Анимация атаки 0,4+0,54
Базовое время атаки 1,7
Блокировка урона 0
Размер столкновения 24
Ног
Тип ошметков Призрачные

Visage — это герой с дальним типом атаки, основным атрибутом которого является Intelligence attribute symbol.png интеллект. Первая способность героя Grave Chill вытягивает скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели к своим. Второй способностью Soul Assumption Visage наносит цели урон, зависящий от числа накопленных душ. Каждый раз, когда нанесённый всем юнитам вокруг урон превышает определённую границу, Visage накапливает одну душу. Пассивной способностью Gravekeeper's Cloak Visage создаёт барьер, который защищает его как от физического, так и от магического урона. Ультимативной способностью Summon Familiars Visage призывает двух гаргулий, которые будут сражаться на стороне Visage. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превращаться в камень, оглушая врагов при приземлении. В форме камня гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают своё здоровье Улучшение с Aghanim's Scepter icon.png Aghanim's Scepter добавляет новую способность Silent as the Grave позволяющую герою вместе с его гаргульями взлететь, уйти в невидимость, передвигаться на 20% быстрее и наносить на 30% больше урона при выходе из невидимости в течении 4 секунд. Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard улучшает пассивную способность Gravekeeper's Cloak, делая ее применяемой: герой превращается в камень и падает, оглушая всех по области и восстанавливая 25% от максимального запаса здоровья.

Биография[]

Visage minimap icon.pngНекро'лик, Visage
▶️ «To oppose me is to deny death.»
Над входом в Узкий лабиринт восседают жуткие фигуры насмешливых гаргулий, и путь навеки попавших в этот мир лежит под их пристальным взглядом. Звери и птицы, люди и чудища — все существа, что умирают или проникают в мир иной, обязательно минуют их пост. Отделённый от тела дух, решив однажды пройти сквозь смертную завесу, уже не может вернуться обратно. Но если случается так, что силой или хитростью некая беспокойная душа покидает ад или небеса, то ужасающая гаргулья — воплощённая форма вечного духа по имени Некро'лик — отправляется за беглецом, чтобы вернуть его. Беспощадный и безупречный, неподвластный смерти и усталости, каменный страж без сожаления и остановки преследует добычу, охотно уничтожая любого, кто приютит беглеца. Тот, кто следит за порядком в загробном мире, не знает покоя, и хотя мертвых иногда воскрешают, он найдёт и вернёт каждого на своё место.

Способности[]

Grave Chill
Grave Chill icon.png
Действует на
Врагов / Себя
Крадёт скорость передвижения и атаки цели, прибавляя эти показатели себе и гаргульям.
Анимация применения: 0,2+0,57
Дальность применения: 625
Радиус ауры для гаргулий: 1200
Изменение скорости передвижения: 17%/23%/29%/35%
Изменение скорости атаки: 34/46/58/70
Длительность: 6
Перезарядка: 16/14/12/10 (Талант 13/11/9/7)
Мана: 90
Частично проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. Применяет бафф к себе при иммунитете к заклинаниям.
Не может выбрать в качестве цели врагов с иммунитетом. Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян.
Блокируется Linken's Sphere. Про блокировке Visage не получает ускорение.
Модификаторы
Бафф modifier_visage_grave_chill_buff: Можно развеять любым развеиванием.
Дебафф modifier_visage_grave_chill_debuff: Можно развеять любым развеиванием.
Тепло солнечного света никогда не просачивалось в тёмные и холодные коридоры Узкого Лабиринта.

Примечания:

  • Замедление и бонус к скорости не связаны друг с другом. Grave Chill не вытягивает скорость буквально.
    • То есть скорость передвижения Visage увеличивается на 17%/23%/29%/35%, когда скорость цели снижается на 17%/23%/29%/35%; каждый показатель основывается на собственном значении скорости передвижения.
    • То же самое относится и к скорости атаки. Скорость атаки Visage увеличивается на 34/46/58/70, когда скорость атаки цели снижается на 34/46/58/70.
    • Также потеря баффа или дебаффа одним существом не означает их потерю у другого.
  • Также Grave Chill дает бафф Visage Familiar icon.png гаргульям в радиусе 1200 от Visage. Бафф для гаргулий - не аура. Он дается в виде отдельного баффа для каждой гаргульи.
    • То есть после применения гаргульи могут удаляться от Visage и при этом сохранять бафф.
    • Также при развеивании баффа с Visage у гаргулий он не исчезает, но его можно развеять с них по отдельности.
  • Дает бафф неуязвимым существам, поэтому гаргульи в форме Stone Form также его получают.


Soul Assumption
Soul Assumption icon.png
Действует на
Врагов
Способность получает заряд каждый раз, когда нанесённый героям неподалёку урон превышает 100. Наносит выбранной цели урон, зависящий от числа зарядов.
Анимация применения: 0,2+0,57
Дальность применения: 1000
Радиус сбора зарядов: 1500
Число целей: 1 (Талант 2)
Урон для заряда: 100
Максимально зарядов: 3/4/5/6
Базовый урон: 20
Урон за заряд: 75 (Талант 95)
Срок действия заряда: 6
Талант Доп. расстояние для поиска вторичной цели: 300
Перезарядка: 4
Мана: 125
Блокируется Linken's Sphere. Блокируется при попадании.
Модификаторы
Бафф modifier_visage_soul_assumption: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Собранные души мертвых вырываются, чтобы забрать к себе в стаю ещё одну.

Примечания:

  • Снаряд летит со скоростью в 1000.
  • Каждый момент получения героями урона сохраняется 6 сек. или до использования способности. Когда общее количество учтенного урона превышает порог, то к способности добавляется заряд.
  • Для получения максимального числа зарядов требуется за 6 сек. зафиксировать 0,5 единиц урона.
  • Не учитывает наносимый себе урон, урон меньше 2 единиц или превышающий 3000 единиц (после уменьшений).
  • Текущее число зарядов отображается в виде желтых делений над Visage. Они видны только Visage и его союзникам.
  • Визуальное оформление снаряда также отображает число зарядов, раскрывая примерное количество наносимого урона.
  • При использовании Soul Assumption её урон фиксируется, а заряды считаются потраченными при запуске снаряда.
  • С 0/1/2/3/4/5/6 зарядами Soul Assumption наносит до 20/95/170/245/320/395/470 (Талант 20/115/210/305/400/495/590) урона по цели (до уменьшений).
  • При выборе Талантталанта на 15-ом уровне заклинание запускает второй снаряд в случайную видимую подходящую цель в радиусе применения.
    • Радиус поиска основывается на дальности применения плюс доп. дальность, в итоге выбирая цель на расстоянии до 1300 единиц.
    • Не может запустить второй снаряд в основную цель, поэтому, если поблизости нет других целей, ничего не произойдет.
    • У героев и иллюзий приоритет выше, чем у остальных существ. Считает крипов-героев за крипов.
    • Поскольку талант использует дальность применения заклинания, то эффекты, увеличивающие дальность применения, так же влияют на дальность второго снаряда.


Gravekeeper's Cloak
Может использоваться иллюзиями. Частично отключается истощением. Проходит сквозь иммунитет к заклинаниям. EV
Gravekeeper's Cloak icon.png
Действует на
Себя
(Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. Врагов)
Герой создаёт на себе слоистый защитный барьер. Если герой получает урон от игрока, один слой исчезает и восстанавливается спустя определённое время.
Радиус ауры: 1200
Максимум слоев: 4 (Талант 9)
Уменьшение урона за слой: 8%/12%/16%/20%
Макс. уменьшение урона: 80%
Мин. порог урона: 40
Время восстановления слоя: 6/5/4/3
Длительность задержки ауры: 0,5
С Aghanim's Shard Восстановление здоровья: 35%
Перезарядка: С Aghanim's Shard 60
Мана: С Aghanim's Shard 125
Улучшение от Aghanim's Shard: Позволяет герою применить эту способность. Применение превратит владельца в камень и восстановит ему до 35% от максимального запаса здоровья.
Частично отключается истощением. Не уменьшает урон и не теряет слои во время действия истощения. Слои восстанавливаются как обычно.
Уменьшение урона у гаргулий отключается только в том случае, если истощение действует на Visage.
Модификаторы
Бафф modifier_visage_gravekeepers_cloak: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Бафф modifier_visage_gravekeepers_cloak_stack: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Бафф modifier_visage_gravekeepers_cloak_secondary: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Бафф modifier_visage_summon_familiars_stone_form: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Бафф modifier_rooted: Можно развеять любым развеиванием.
Бафф modifier_visage_summon_familiars_stone_form_buff: Развеивается только после смерти.
Бафф modifier_visage_summonfamiliars_timer: Развеивается только после смерти.
Дебафф modifier_stunned: Можно развеять сильным развеиванием.
Прочная чешуя гаргульи разделяет свойства камня и призрака, делая её практически невосприимчивой к мечу и магии.

Примечания:

  • Уменьшение урона снижает урон от всех трех типов урона за исключением урона, отмеченного как отнимающий здоровье.
  • Реагирует только на урон, наносимый игроками, за исключением наносимого себе.
  • Здесь указано, сколько уменьшения урона дает каждый слой на каждом уровне:
    • Уровень 1: 8% / 16% / 24% / 32% / 40% / 48% / 56% / 64% / 72% / 80%
    • Уровень 2: 12% / 24% / 36% / 48% / 60% / 72% / 80%
    • Уровень 3: 16% / 32% / 48% / 64% / 80%
    • Уровень 4: 20% / 40% / 60% / 80%
  • Аура влияет на всех Visage Familiar icon.png гаргулий под контролем Visage. Она дает им уменьшение урона в зависимости от текущего числа зарядов у Visage и не имеет ограничения максимального умньшения.
    • В отличии от уменьшения урона для героя оно не имеет минимального порога урона.
    • Действует на неуязвимых, но не на спрятанных гаргулий.
  • Бафф ауры задерживается на 0,5 секунды.
  • Aghanim's Shard icon.png Aghanim's Shard превращает Gravekeeper's Cloak в активную способность, сохраняющую пассивные компоненты.
    • Использует все значения Stone Form от Summon Familiars текущего уровня, за исключением регенерации здоровья.
    • Во время задержки эффекта на Visage действует оцепенение, запрещая ему двигаться.
    • Во время задержки герой может поворачиваться, атаковать и использовать заклинания и предметы.
    • После задержки регенерация здоровья Visage значительно увеличивается, сам герой становится неуязвимым и обезвреживается.
    • Увеличивает регенерацию здоровья Visage на 5.83% на всю длительность.
    • Оглушение и урон по области так же применяются сразу после задержки.
    • Область оглушения и урона определяются при приземлении, а не при применении.
    • При приземлении деревья вокруг разрушаются.
    • Сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
    • Если Visage умирает во время задержки, то урон и оглушение по области не применяются, но визуальные эффекты все равно появляются.
    • Длительность отображается желтыми цифрами над Visage; они видны только заклинателю.


Stone Form
Не провоцирует эффекты своим применением. DF
Stone Form (Familiar) icon.png
Способность
Ненаправленная
После небольшой задержки гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Анимация применения: 0+0
Перезарядка: 0
Мана: 0
Модификаторы
Бафф modifier_visage_stone_form_self_cast_cooldown_manager: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.

Примечания:

  • Способность неактивна, если ни у одной из Visage Familiar icon.png гаргулий нет готовой к применению Stone Form.
    • Способность уходит на перезарядку, равную наименьшему значению перезарядки Stone Form у гаргулий.
    • Перезарядка ничем не уменьшается; она периодически проверяет наличие готовой к применению Stone Form.
    • То есть при повторном призыве гаргулий вспомогательная способность будет мгновенно готова.
  • Несмотря на то, что при ручном использовании Stone Form гаргулий реагируют эффекты, срабатывающие от применения, на способность героя эти эффекты не распространаются, поскольку она - вспомогательная.
  • Нельзя использовать при безмолвии, проклятии или действии эффектов, предотвращающих действия. Нельзя поставить в очередь действий.


Silent as the Grave
Silent as the Grave icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Герой и его гаргульи взлетают, становятся невидимым и передвигаются на 20% быстрее. Прервав невидимость заклинанием или атакой, герой и гаргульи наносят на 30% больше в течение 4 секунд. Длительность 35 секунд.
Время до невидимости: 0
Доп. скорость передвижения: 20%
Доп. урон: 30%
Длительность доп. урона: 4
Длительность невидимости: 35
Перезарядка: 45
Мана: 100
Модификаторы
Бафф modifier_visage_silent_as_the_grave: Развеивается только после смерти.
Бафф modifier_visage_silent_as_the_grave_bonus: Можно развеять любым развеиванием.

Примечания:

  • Действует только на Visage и его Visage Familiar icon.png горгулий, но не других подконтрольных существ.
    • При этом гаргульям необязательно находиться рядом — способность действует везде.
  • Невидимость пропадает, если завершилась анимация применения заклинаний или атака попала во врага.
    • То есть, при промахнувшейся атаке невидимость не теряется.
    • Visage может поднимать, выкидывать и атаковать предметы без выхода из невидимости.
  • Дополнительный урон дается при потере баффа невидимости любым путем.
    • Урон так же дается самим баффом невидимости, поэтому первая атака из неё будет с учетом бонуса.
    • Увеличивает только базовый урон и урон, даваемый основным атрибутом затронутых существ. Дополнительный урон не увеличивается.


Расположение гаргулий.

Summon Familiars
Summon Familiars icon.png
Способность
Ненаправленная
Призывает двух слепых гаргулий, которые будут сражаться на стороне героя. Гаргульи имеют способность Stone Form, которая позволяет им превратиться в камень, оглушая врагов при приземлении. В каменной форме гаргульи неуязвимы и быстро восстанавливают здоровье. За убийство гаргулий враг получает значительную награду.
Анимация применения: 0+0
Число гаргулий: 2 (Талант 3)
Длительность жизни гаргулей: Бесконечно
Перезарядка: 130
Мана: 150
Улучшение от Aghanim's Scepter: Дарует новую способность: Silent as the Grave.
Модификаторы
Бафф modifier_visage_summon_familiars_damage_charge: Развеивается только после смерти.
Стражи Узкого лабиринта, приспешники Некро'лика, неустанно следят за его владениями.

Примечания:

  • Использование способности заменяет существующих гаргулий вновь призванными.
  • Гаргульи призываются в 200 единицах перед Visage с расстоянием между ними в 120 единиц. Visage считается за центр расположения.
  • Гаргульи не активируют и не получают урон от Proximity Mines.
  • Урон, здоровье и броня гаргулий обновляются только при повторном призыве, а не при повышении уровня способности.
    • Уровень Stone Form обновляется только при повторном призыве.


Гаргульи[]

Гаргулья
Visage Familiar model.png
Древний Крип-герой
Уровень 2
Длительность Постоянно
Здоровье 500/600/700
Восстановление здоровья 0
Броня 0/1/2
Сопротивление магии 35%
Сопротивление эффектам 0%
Урон от атаки 20/40/60
Дальность обнаружения 250
Дальность атаки 160
Баз. время атаки 0,4
Анимация атаки 0,33+0,2
Скорость снаряда 900
Скорость передвижения 430 (Талант 470)
Дальность следования 100
Скорость поворота 0,5
Размер столкновения 16
Дальность обзора 390 (Л)
Награда 100
Опыт 41
Размер модели 0,66
Способности Stone Form

Stone Form
Stone Form (Familiar) icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Врагов / Себя
После небольшой задержки ближайшая гаргулья обращается в камень и падает на землю, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. По приземлении она становится неуязвимой и очень быстро восстанавливает здоровье. Через 6 сек. гаргулья возвращается в обычное состояние.
Анимация применения: 0+0
Радиус эффекта: 350
Задержка эффекта: 0,55
Доп. регенерация здоровья: 150/175/200
Урон: 60/100/140
Длительность оглушения: 1/1,25/1,5
Длительность окаменения: 6
Перезарядка: 14
Модификаторы
Бафф Rooted: Можно развеять любым развеиванием.
Бафф Summon Familiars Stone Form Buff: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Бафф Summonfamiliars Timer: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Дебафф Stunned: Можно развеять сильным развеиванием.

Примечания:

  • После эффекта задержки регенерация здоровья гаргулий многократно усиливается, а сами существа становятся неуязвимыми и получают обезвреживание.
  • Оглушение и урон по области применяются сразу же после задержки эффекта.
  • Область оглушения и урона определяется при приземлении, а не при использовании способности.
  • После приземления деревья вокруг гаргулий разрушаются.
  • Stone Form сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
  • Если гаргулья умирает во время задержки эффекта, то урон и оглушение по области не применяются, но визуальные эффекты всё равно появляются.
  • Длительность окаменения показывается жёлтыми цифрами над гаргульей. Они видны только Visage.


Таланты[]

Таланты героя
+1 Visage Familiar icon.png Гаргулья25+5 к слоям Gravekeeper's Cloak
+40 к скорости передвижения Visage Familiar icon.png Гаргулий20+20 к урону за заряд Soul Assumption
Soul Assumption наносит урон по двум целям15Атаки снижают броню на 3 Снижение брони: Броня уменьшена.
+25 к урону10–3 сек. перезарядки Grave Chill
Примечания:
  • Этот талант добавляет урон от атаки в прямой урон от атаки.
    • Не даётся иллюзиям, и также не попадает под действие большинства эффектов увеличивающих или уменьшающих урон на процентное значение.
  • Снижение брони от талантов не отключается истощением.
    • Снижение брони длится 10 секунд и сочетается с талантами на снижение брони от других героев.

Недавние изменения[]

Основная статья: Visage/Изменения
Версия
Изменения
  • <a href="/ru/wiki/Aghanim%27s_Shard" title="Aghanim's Shard"><img alt="Aghanim's Shard icon.png" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="20" height="15" class="noprint lazyload" data-image-name="Aghanim's Shard icon.png" data-image-key="Aghanim%27s_Shard_icon.png" data-src="20?cb=20201218232020" /></a> : расход маны на применение <a href="/ru/wiki/Visage" title="Visage"><img alt="" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="16" height="16" class="noprint lazyload" data-image-name="Gravekeeper's Cloak icon.png" data-image-key="Gravekeeper%27s_Cloak_icon.png" data-src="16?cb=20120725222716" /></a> уменьшен с 300 до 200.
  • <a href="/ru/wiki/Visage" title="Visage"><img alt="" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="16" height="16" class="noprint lazyload" data-image-name="Silent as the Grave icon.png" data-image-key="Silent_as_the_Grave_icon.png" data-src="16?cb=20201219004351" /></a> : больше не даёт беспрепятственный обзор.
  • от атаки увеличена с 1000 до 1400.
  • Базовое время атаки <a href="/ru/wiki/Familiar" title="Familiar"><img alt="Visage Familiar icon.png" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="24" height="14" class="noprint lazyload" data-image-name="Visage Familiar icon.png" data-image-key="Visage_Familiar_icon.png" data-src="24?cb=20170416183155" /></a> увеличено с 0,4 до 0,5.
  • Урон <a href="/ru/wiki/Familiar" title="Familiar"><img alt="Visage Familiar icon.png" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="24" height="14" class="noprint lazyload" data-image-name="Visage Familiar icon.png" data-image-key="Visage_Familiar_icon.png" data-src="24?cb=20170416183155" /></a> увеличен с 20/40/60 до 25/50/75.
  • Переработано улучшение от <a href="/ru/wiki/Aghanim%27s_Scepter" title="Aghanim's Scepter"><img alt="Aghanim's Scepter icon.png" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="20" height="15" class="noprint lazyload" data-image-name="Aghanim's Scepter icon.png" data-image-key="Aghanim%27s_Scepter_icon.png" data-src="20?cb=20160530163350" /></a> :
    • Старое: Максимальное гаргулий от <a href="/ru/wiki/Visage" title="Visage"><img alt="" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="16" height="16" class="noprint lazyload" data-image-name="Summon Familiars icon.png" data-image-key="Summon_Familiars_icon.png" data-src="16?cb=20120725222728" /></a> увеличивается на 1.
    • Новое: Дарует способность <a href="/ru/wiki/Visage" title="Visage"><img alt="" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="16" height="16" class="noprint lazyload" data-image-name="Silent as the Grave icon.png" data-image-key="Silent_as_the_Grave_icon.png" data-src="16?cb=20201219004351" /></a> .
<a href="/ru/wiki/Visage" title="Visage"><img alt="" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="16" height="16" class="noprint lazyload" data-image-name="Silent as the Grave icon.png" data-image-key="Silent_as_the_Grave_icon.png" data-src="16?cb=20201219004351" /></a>
Герой и его гаргульи взлетают, становятся невидимым и передвигаются на быстрее. Прервав невидимость заклинанием или атакой, герой и гаргульи наносят больше урона в течение нескольких секунд.
Анимация применения: 0
Задержка перед невидимостью: 0
Доп. скорость передвижения: 20%
Увеличение урона: 30%
Длительность увеличения урона: 4
Длительность невидимости: 35
Расход маны: 100
Перезарядка: 45
Длительность: 35 секунд
Перезарядка: 45 секунд
Расход маны: 100
Примечания: Не прерывает прерываемые способности при применения. Дарует Visage летающий обзор и перемещение (гаргульи их имеют по умолчанию). Эффект увеличения урона будет получен при любой потере невидимости. Невидимость спадает при атаке или при использовании способности или предмета.
  • Улучшение от <a href="/ru/wiki/Aghanim%27s_Shard" title="Aghanim's Shard"><img alt="Aghanim's Shard icon.png" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="20" height="15" class="noprint lazyload" data-image-name="Aghanim's Shard icon.png" data-image-key="Aghanim%27s_Shard_icon.png" data-src="20?cb=20201218232020" /></a> :
    • Позволяет использовать <a href="/ru/wiki/Visage" title="Visage"><img alt="" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="16" height="16" class="noprint lazyload" data-image-name="Gravekeeper's Cloak icon.png" data-image-key="Gravekeeper%27s_Cloak_icon.png" data-src="16?cb=20120725222716" /></a> .
Применение превратит владельца в камень от способности <a href="/ru/wiki/Visage" title="Visage"><img alt="" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="16" height="16" class="noprint lazyload" data-image-name="Stone Form (Familiar) icon.png" data-image-key="Stone_Form_%28Familiar%29_icon.png" data-src="16?cb=20150912160352" /></a> и восстановит ему до часть от максимального запаса здоровья.
Анимация применения: 0
Восстановление от макс. здоровья: 25%
Расход маны: 300
Перезарядка: 60 секунд
Примечания: Основывается на текущем уровне <a href="/ru/wiki/Visage" title="Visage"><img alt="" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIABAAAAAP///yH5BAEAAAEALAAAAAABAAEAQAICTAEAOw%3D%3D" decoding="async" width="16" height="16" class="noprint lazyload" data-image-name="Stone Form (Familiar) icon.png" data-image-key="Stone_Form_%28Familiar%29_icon.png" data-src="16?cb=20150912160352" /></a> и использует все её значения. Разница между этими способностями заключается в количестве восстанавливаемого здоровья.

Рекомендуемые предметы[]

Игровой процесс[]

Роли: Поддержка Поддержка Быстрый урон Быстрый урон Стойкость Стойкость Контроль Контроль Осада Осада
Сложность: ★★★
Игровой стиль: Perched atop the Narrow Maze was Visage, a dreadful gargoyle form to which the eternal spirit Necro'lic was bound. Tasked with hunting down those who escape the afterlife, Visage instills a Grave Chill in his prey, impairing them as he reaps their essence with Soul Assumption. Protected by a Gravekeeper's Cloak, the gargoyle's ablative layers deflect both steel and spells. Visage's Familiars circle above, scouting the land for runaways. On his command, they harass their prey, then drop down to earth in Stone Form to restrain the captive for their master's impending arrival.


Аудио[]

Sounds icon.png
Звуки

История[]

Снаряжение[]

Факты[]

  • При убийстве Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light, Visage может сказать такую фразу ▶️ «You shall not pass!», что является отсылкой к фразе Гэндальфа в фильме «Властелин Колец: Братство Кольца». Данная фраза и фразы Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light говорят о схожести героя к персонажу Гэндальфа.
  • Согласно биографии, Visage minimap icon.png Visage и Razor minimap icon.png Razor являются сторожами в Узком Лабиринте.
  • Судя по биографии и репликам, Visage minimap icon.png Visage — отсылка к существу из греческой мифологии Харону. Поскольку именно Харон выполнял функцию «перевозки душ» в царство Аида, и нечто схожее совершает Visage minimap icon.png Visage. Что касается фамильяров, то это, возможно, отсылка к Керам. Существам, помогавшим умерщвлять смертных на поле боя. А Razor minimap icon.png Razor это отсылка к Церберу — трёхглавому псу, охраняющему выход из царства Аида. Иными словами, Узкий Лабиринт — это интерпретация царства Аида. ▶️ Once a mortal passes beyond the veil, they may never return.

Галерея[]