MedokBOT (обсуждение | вклад) м (Бот: изменено с zh:Treant Protector/Changelogs на zh:树精卫士/改动日志) |
MedokBOT (обсуждение | вклад) м (Бот: автоматизированная замена текста (-\*\* Талант +:: Талант)) |
||
Строка 59: | Строка 59: | ||
** Общее лечение уменьшено с 60/120/180/240 до 60/100/140/180. |
** Общее лечение уменьшено с 60/120/180/240 до 60/100/140/180. |
||
* '''Таланты:''' |
* '''Таланты:''' |
||
− | + | :: Талант 10 уровня изменён с «-10% перезарядки способностей» на «Невидимость в Nature's Guise». |
|
− | + | :: Талант 10 уровня изменён с «+60 к лечению Living Armor» на «+50 к урону». |
|
− | + | :: Талант 15 уровня изменён с «+90 к урону» на «+60 к лечению Living Armor». |
|
− | + | :: Талант 20 уровня изменён с «Получает хождение сквозь деревья» на «-15% перезарядки способностей». |
|
}} |
}} |
||
{{VersionTableElement|7.23b| |
{{VersionTableElement|7.23b| |
||
Строка 85: | Строка 85: | ||
** Теперь наносит урон через иммунитет к магии (в связи с изменениями этой механики) |
** Теперь наносит урон через иммунитет к магии (в связи с изменениями этой механики) |
||
* '''Таланты:''' |
* '''Таланты:''' |
||
− | + | :: Талант на 10-м уровне: изменён с «+2 блокируемых атаки Living Armor» на «+60 к лечению Living Armor» |
|
− | + | :: Талант на 15-м уровне: изменён с «Деревья возрождаются 2 секунды» на «+30 к урону в секунду от Nature's Grasp» |
|
− | + | :: Талант на 20-м уровне: изменён с «+2 секунды к оцепенению от Nature's Guise» на «Возможность ходить сквозь деревья» |
|
− | + | :: Талант на 20-м уровне: изменён с «+50 к эффектам Leech Seed» на «+40 к эффектам Leech Seed» |
|
− | + | :: Талант на 25-м уровне: изменён с «+350 к радиусу Eyes и Overgrowth» на «+1 к длительности и +100 к урону в секунду Overgrowth» |
|
}} |
}} |
||
{{VersionTableElement|7.22c| |
{{VersionTableElement|7.22c| |
||
Строка 166: | Строка 166: | ||
{{VersionTableElement|7.10| |
{{VersionTableElement|7.10| |
||
* '''Таланты:''' |
* '''Таланты:''' |
||
− | + | :: Талант 10 уровня: «+35% к получаемому опыту» заменено на «+2 блокируемых атаки у {{A|Living Armor|Treant Protector}}» |
|
− | + | :: Талант 15 уровня: теперь деревья вырастают не за 3, а за 2 секунды |
|
− | + | :: Талант 25 уровня: «+6 блокируемых атаку у {{A|Living Armor|Treant Protector}}» заменено на «{{A|Living Armor|Treant Protector}} применяется по области в 700» (на героев и постройки) |
|
}} |
}} |
||
{{VersionTableElement|7.06d| |
{{VersionTableElement|7.06d| |
||
Строка 179: | Строка 179: | ||
* {{A|Nature's Guise|Treant Protector}}: теперь вместо оглушения атака из невидимости обезоруживает жертву и оплетает её корнями. |
* {{A|Nature's Guise|Treant Protector}}: теперь вместо оглушения атака из невидимости обезоруживает жертву и оплетает её корнями. |
||
* '''Таланты:''' |
* '''Таланты:''' |
||
− | + | :: Талант 25 уровня уменьшающий время возрождения изменен на +40 к урону/лечению от {{A|Leech Seed|Treant Protector}}. |
|
}} |
}} |
||
{{VersionTableElement|7.05| |
{{VersionTableElement|7.05| |
||
Строка 197: | Строка 197: | ||
** Доп. скорость передвижения изменено с 16/22/28/34% до 10/18/26/34%. |
** Доп. скорость передвижения изменено с 16/22/28/34% до 10/18/26/34%. |
||
* '''Таланты:''' |
* '''Таланты:''' |
||
− | + | :: Талант 20 уровня: доп. урон от атаки увеличен с +65 до +90. |
|
}} |
}} |
||
{{VersionTableElement|7.01| |
{{VersionTableElement|7.01| |
||
Строка 203: | Строка 203: | ||
* {{A|Nature's Guise|Treant Protector}}: длительность оглушения изменено с 1/1,4/1,8/2,2 до 0,7/1,2/1,7/2,2 |
* {{A|Nature's Guise|Treant Protector}}: длительность оглушения изменено с 1/1,4/1,8/2,2 до 0,7/1,2/1,7/2,2 |
||
* '''Таланты:''' |
* '''Таланты:''' |
||
− | + | :: Талант 25 уровня изменен с +20% оглушить противника на 2 сек. до -50 сек. от времени возрождения |
|
}} |
}} |
||
{{VersionTableElement|7.00| |
{{VersionTableElement|7.00| |
||
Строка 209: | Строка 209: | ||
* {{A|Nature's Guise|Treant Protector}}: теперь эта способность пассивная. Если герой находится на расстоянии в 265 от дерева, то через 6/5/4/3 сек. автоматически становится невидимым (если не атакует). Во время невидимости герой передвигается на 16/22/28/34% быстрее, а раскрывающая его атака оглушит цель на 1/1,4/1,8/2,2 секунды. Если в нужном радиусе нет дерева, то невидимость сама спадёт через 0,75 сек. Атакой, раскрывающей невидимость, невозможно промахнуться. Использование способностей не раскрывает невидимость. |
* {{A|Nature's Guise|Treant Protector}}: теперь эта способность пассивная. Если герой находится на расстоянии в 265 от дерева, то через 6/5/4/3 сек. автоматически становится невидимым (если не атакует). Во время невидимости герой передвигается на 16/22/28/34% быстрее, а раскрывающая его атака оглушит цель на 1/1,4/1,8/2,2 секунды. Если в нужном радиусе нет дерева, то невидимость сама спадёт через 0,75 сек. Атакой, раскрывающей невидимость, невозможно промахнуться. Использование способностей не раскрывает невидимость. |
||
* Добавлены таланты: |
* Добавлены таланты: |
||
− | + | :: Талант 10: +30 к скорости атаки '''или''' +2 маны в секунду |
|
− | + | :: Талант 15: +90 золота в минуту '''или''' +25 к скорости передвижения |
|
− | + | :: Талант 20: -15% от перезарядки способностей '''или''' +65 к урону |
|
− | + | :: Талант 25: +5 блокируемых атак у {{A|Living Armor|Treant Protector}} '''или''' +20% к оглушению атакой на 2 сек. |
|
}} |
}} |
||
{{VersionTableElement|6.88c| |
{{VersionTableElement|6.88c| |
Версия от 22:54, 30 сентября 2021
▶️
Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
▶️
Шесть рук и двенадцать копыт.
Эта статья содержит неполную или устаревшую информацию. Пожалуйста, помогите сообществу, обновляя её. Для помощи смотрите это руководство по форматированию.
Звуки
Изменения
История версий
Версия
Изменения
- Leech Seed: снова стал направленным на существо. Замедляет жертву на 8/14/20/26% и наносит ей 16/32/48/64 урона в секунду, излечивая столько же здоровья союзникам в радиусе 650 вокруг неё. Длительность: 5 секунд. Перезарядка: 18/16/14/12 секунд. Расход маны: 110/120/130/140. Дальность применения: 400.
- Теперь Eyes In The Forest имеет 3 заряда, которые восстанавливаются по 40 секунд.
- Таланты:
- Правый талант 10 уровня: доп. урон от атаки увеличен с +40 до +60.
- Левый талант 20 уровня: доп. урон/лечение от Leech Seed увеличены с +30 до +40.
- Правый талант 25 уровня: доп. урон в секунду от Overgrowth увеличен с +80 до +100.
- Таланты:
- Правый талант 10 уровня: доп. урон от атаки уменьшен с +50 до +40.
- Левый талант 15 уровня: доп. урон от Nature's Grasp уменьшен с +30 до +24.
- Правый талант 15 уровня: доп. лечение от Living Armor уменьшено с +60 до +48.
- Левый талант 20 уровня: доп. урон/лечение от Leech Seed уменьшены с +40 до +30.
- Правый талант 20 уровня: уменьшение перезарядки способностей ослаблено с 15% до 12%.
- Левый талант 25 уровня: радиус применения Living Armor уменьшен с 550 до 450.
- Правый талант 25 уровня: доп. урон в секунду от Overgrowth уменьшен с +100 до +80.
- Nature's Guise: доп. восстановление здоровья увеличено с 25% до 40%
- Прирост силы уменьшен с 3,5 до 3,4.
- Nature's Grasp: расход маны увеличен с 60/70/80/90 до 75/80/85/90.
- Living Armor: доп. броня изменена с 4/6/8/10 на 5/6/7/8.
- Прирост силы уменьшен с 3,7 до 3,5.
- Leech Seed: замедление уменьшено с 26%/34%/42%/50% до 18%/24%/30%/36%.
- Overgrowth: расход маны увеличен с 150/175/200 до 200/250/300.
- Прирост силы уменьшен с 4,1 до 3,7.
- Overgrowth: периодический урон уменьшен с 100 до 75.
- Таланты:
- Левый талант 25 уровня: радиус Living Armor и Eyes In The Forest уменьшен с 700 до 550.
- Leech Seed:
- Расход маны увеличен с 80 до 110.
- Перезарядка увеличена с 16/15/14/13 до 22/19/16/13.
- Перезарядка Overgrowth увеличена с 100/85/70 до 100.
- Теперь имеет врождённую пассивную способность Nature's Guise. Если вы не получали урон в последние 3 секунды, вы получаете способность проходить сквозь деревья. Будучи среди деревьев вы получаете на 25% больше регенерации и лечения, а также бонус к скорости передвижения в 15%. (однажды получив способность ходить сквозь деревья, вы не потеряете её пока не отойдёте от деревьев.)
- Скипетр теперь также заставляет деревья появляться каждые 10 секунд вместо стандартных 5 минут.
- Living Armor:
- Теперь глобальная способность.
- Бонусная броня уменьшена с 7/10/13/16 до 4/6/8/10.
- Теперь лечит 12 секунд вместо 8.
- Общее лечение уменьшено с 60/120/180/240 до 60/100/140/180.
- Таланты:
- Талант 10 уровня изменён с «-10% перезарядки способностей» на «Невидимость в Nature's Guise».
- Талант 10 уровня изменён с «+60 к лечению Living Armor» на «+50 к урону».
- Талант 15 уровня изменён с «+90 к урону» на «+60 к лечению Living Armor».
- Талант 20 уровня изменён с «Получает хождение сквозь деревья» на «-15% перезарядки способностей».
- Nature's Grasp:
- Больше не нацеливается на деревья
- Перезарядка уменьшена с 20 до 20/19/18/17
- Перезарядка Leech Seed уменьшена с 16 до 15/15/14/13
- Урон от Overgrowth увеличен с 50/75/100 до 100
- Базовая скорость передвижения увеличена с 270 до 280
- Living Armor переработана.
- Теперь это способность с дальностью применения 700. Всегда длится 8 секунд. Увеличивает броню на 7/10/13/16 и восстанавливает 60/120/180/240 здоровья на протяжении действия
- Скорость применения увеличена с 0.5 до 0.4
- Перезарядка изменена с 30/24/18/12 на 26/22/18/14
- Leech Seed переработана.
- Теперь это способность, применяемая на себя. Она высасывает жизнь из случайного противника поблизости в радиусе 700 каждые 0.5 секунлы и восстанавливает здоровье героя. Противника под её действием замедляются на 26/34/42/50% на 0.5 секунды за каждое срабатывание. Герои в приоритете, длится 5 секунд. Перекачивает в секунду: 15/30/45/60 здоровья. Перезарядка: 16. Расход маны: 80
- Nature's Guise заменена на Nature's Grasp. Используется на местность, создавая лозы. Если лоза задевает дерево, все лозы улучшаются на 50%. Лозы замедляют вражеских героев на 25/30/35/40% и наносят 30/40/50/60 урона в секунду. Крипы получают вдвое меньше урона. Лозы длятся до 12 секунд. Дальность применения: 1500. Перезарядка: 20. Расход маны: 60/70/80/90
- Overgrowth:
- Длительность уменьшена с 3.5/4.25/5 до 3/4/5
- Теперь наносит 50/75/100 урона в секунду без скипетра.
- Теперь наносит урон через иммунитет к магии (в связи с изменениями этой механики)
- Таланты:
- Талант на 10-м уровне: изменён с «+2 блокируемых атаки Living Armor» на «+60 к лечению Living Armor»
- Талант на 15-м уровне: изменён с «Деревья возрождаются 2 секунды» на «+30 к урону в секунду от Nature's Grasp»
- Талант на 20-м уровне: изменён с «+2 секунды к оцепенению от Nature's Guise» на «Возможность ходить сквозь деревья»
- Талант на 20-м уровне: изменён с «+50 к эффектам Leech Seed» на «+40 к эффектам Leech Seed»
- Талант на 25-м уровне: изменён с «+350 к радиусу Eyes и Overgrowth» на «+1 к длительности и +100 к урону в секунду Overgrowth»
- Базовая броня увеличена с -2 до -1.
- Overgrowth: длительность увеличена с 3,25/4/4,75 до 3,5/4,25/5.
- Базовая регенерация маны увеличена с 0 до 0,5.
- Переработана Nature's Guise
- Теперь это ненаправленная способность, применяемая с небольшой задержкой. Владелец мгновенно становится невидимым, и эффект не прерывается при получении урона. Начинает перезаряжаться при окончании невидимости.
- Анимация применения: 0,6
- Радиус поиска дерева: 265
- Время до невидимости: 0
- Доп. скорость передвижения: 20%/22%/24%/26%
- Общий урон от оцепенения: 60/110/160/210
- Длительность оцепенения: 0,4/1/1,6/2,2
- Длительность задержки невидимости: 0,75
- Расход маны: 30/40/50/60
- Перезарядка: 10/8/6/4
- Примечания: Способность неактивна, если рядом с героем в пределах радиуса нет деревьев. Эффект задерживается, если герой отошел от дерева. Перезарядка начнется при выходе из невидимости, а не при использовании способности. Даёт заклинателю возможность проходить сквозь других юнитов и деревья. Заклинатель может использовать заклинания и предметы без потери невидимости.
- Living Armor: блокируемый урон увеличен с 25/50/75/100 до 40/60/80/100.
- Прирост силы увеличен с 3,6 до 4,1.
- Living Armor: блокируемый урон увеличен с 20/40/60/80 до 25/50/75/100
- Overgrowth
- Теперь способность Overgrowth с Aghanim's Scepter наносит урон так же, как рядом с деревьями, зачарованными способностью Eyes in the Forest
- Длительность увеличена с 3/3.75/4.5 до 3.25/4/4.75
- Таланты:
- Левый талант 20 уровня: дополнительные урон/лечение от Leech Seed увеличены с 40 до 50
- Скорость передвижения увеличена с 265 до 270.
- Nature's Guise
- Время до невидимости уменьшено с 4,75/4/3,25/2,5 до 4/3,5/3/2,5
- Общий урон увеличен с 30/80/130/180 до 30/90/150/210
- Доп. скорость передвижения увеличена с 10/15/20/25% до 14/18/22/26%
- Базовая регенерация здоровья уменьшена с 1,5 до 0.
- Базовая регенерация маны уменьшена с 0,9 до 0.
- Nature's Guise
- Теперь позволяет Treant Protector проходить сквозь деревья в невидимом состоянии
- Получение урона от героя или Рошана сбрасывает отсчёт до невидимости.
- Задержка до невидимости уменьшена с 7/6/5/3 до 4.75/4/3.25/2.5.
- Доп. скорость передвижения уменьшена с 10%/18%/26%/34% до 10%/15%/20%/25%.
- Задержка невидимости равна 0,75
- Оцепенение больше не прерывает действия цели
- Оцепенение больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
- Теперь оцепенение наносит за всё время действия 30/80/130/180 урона 3 срабатываниями. [?]
- Overgrowth: больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям
- Leech Seed: лечение уменьшено с 15/30/45/60 до 12/24/36/48.
- Leech Seed: расход маны увеличен с 80/95/110/125 до 100/110/120/130.
- Living Armor: восстановление здоровья увеличено с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
- Leech Seed: длительность увеличена с 4,5 до 5,25 секунды (добавляется одно срабатывание)
- Базовая броня уменьшена с -1 до -2.
- Скорость передвижения уменьшена с 270 до 265.
- Базовый интеллект увеличен на 3 (с 17 до 20)
- Таланты:
- Талант 10 уровня: «+35% к получаемому опыту» заменено на «+2 блокируемых атаки у Living Armor»
- Талант 15 уровня: теперь деревья вырастают не за 3, а за 2 секунды
- Талант 25 уровня: «+6 блокируемых атаку у Living Armor» заменено на « Living Armor применяется по области в 700» (на героев и постройки)
- Базовая скорость передвижения уменьшена с 280 до 270.
- Скорость передвижения уменьшена с 290 до 280.
- Nature's Guise: теперь вместо оглушения атака из невидимости обезоруживает жертву и оплетает её корнями.
- Таланты:
- Талант 25 уровня уменьшающий время возрождения изменен на +40 к урону/лечению от Leech Seed.
- Добавлен в Captain's Mode.
- Leech Seed: замедление уменьшено с 22/24/26/28% до 16/20/24/28%.
- Overgrowth: время перезарядки увеличено с 70 до 100/85/70.
- Базовая скорость передвижения уменьшена на 5.
- Eyes In The Forest: перезарядка увеличена с 25 до 35.
- Nature's Guise: задержка изменена с 6/5/4/3 на 7/6/5/3.
- Leech Seed: замедление изменено с 28% до 22/24/26/28%.
- Nature's Guise
- Длительность оглушения изменено с 0,7/1,2/1,7/2,2 до 0,4/1/1,6/2,2.
- Доп. скорость передвижения изменено с 16/22/28/34% до 10/18/26/34%.
- Таланты:
- Талант 20 уровня: доп. урон от атаки увеличен с +65 до +90.
- Скорость передвижения уменьшена с 300 до 295
- Nature's Guise: длительность оглушения изменено с 1/1,4/1,8/2,2 до 0,7/1,2/1,7/2,2
- Таланты:
- Талант 25 уровня изменен с +20% оглушить противника на 2 сек. до -50 сек. от времени возрождения
- Герой временно удалён из режима Captains Mode.
- Nature's Guise: теперь эта способность пассивная. Если герой находится на расстоянии в 265 от дерева, то через 6/5/4/3 сек. автоматически становится невидимым (если не атакует). Во время невидимости герой передвигается на 16/22/28/34% быстрее, а раскрывающая его атака оглушит цель на 1/1,4/1,8/2,2 секунды. Если в нужном радиусе нет дерева, то невидимость сама спадёт через 0,75 сек. Атакой, раскрывающей невидимость, невозможно промахнуться. Использование способностей не раскрывает невидимость.
- Добавлены таланты:
- Талант 10: +30 к скорости атаки или +2 маны в секунду
- Талант 15: +90 золота в минуту или +25 к скорости передвижения
- Талант 20: -15% от перезарядки способностей или +65 к урону
- Талант 25: +5 блокируемых атак у Living Armor или +20% к оглушению атакой на 2 сек.
- Living Armor: доп. регенерация увеличена с 4/7/10/13 до 4/8/12/16.
- Living Armor: перезарядка уменьшена с 32/26/20/14 до 30/24/18/12.
- Базовый урон от атаки увеличен с 56-64 до 62-70.
- Дальность атаки увеличен с 128 до 150.
- Nature's Guise
- Радиус поиска дерева уменьшен с 375 до 350.
- Длительность поиска дерева уменьшена с 1 до 0,75 секунды.
- Скорость передвижения увеличена с 10% до 14/16/18/20%.
- Leech Seed: перезарядка уменьшена с 16/14/12/10 to 16/13/10/7.
- Leech Seed: расход маны уменьшен со 100/110/120/130 до 80/95/110/125.
- Overgrowth: диаметр области действия увеличен с 675 до 800.
- Eyes In The Forest: диаметр области обзора и нанесения урона увеличен с 700 до 800.
- Leech Seed: затраты маны уменьшены с 140 до 100/110/120/130.
- Eyes In The Forest: радиус действия способности уменьшен с 800 до 700
- Living Armor: теперь можно применять на союзников с иммунитетом к заклинаниям.
- Eyes In The Forest
- Урон увеличен с 135 до 175 в секунду.
- Перезарядка уменьшена с 55 до 25.
- Nature's Guise: расход маны уменьшен с 90/80/70/60 до 60.
- Добавлена поддержка Aghanim's Scepter для Treant Protector: дарует новую способность: Eyes In The Forest
- Eyes In The Forest:
- Treant Protector зачаровывает выбранное дерево. Это дерево получает беспрепятственный обзор в радиусе 800. Если Treant Protector применяет способность Overgrowth, враги рядом с этим деревом также будут оплетены и им нанесется урон.
- Дальность применения: 160
- Радиус обзора Overgrowth: 800
- Радиус Overgrowth: 800
- Урон от Overgrowth: 135
- Расход маны: 100
- Перезарядка: 55
- Примечание: Враги могут увидеть зачарованное дерево если у них есть эффект True Sight.
- Reduced Leech Seed damage per pulse from 24/36/48/60 to 15/30/45/60.
- Increased Nature's Guise cast range from 300 to 600.
- Increased Overgrowth radius from 625 to 675.
- Reduced night vision from 1200 to 800.
- Leech Seed
- Reduced damage per pulse from 30/45/60/75 to 24/36/48/60.
- Increased number of pulses from 4 to 6 (duration from 3 to 4.5).
- Living Armor
- Increased Mana cost increased from 25 to 50.
- Increased cooldown from 15 on each level to 32/26/20/14.
- Reduced Nature's Guise cast time from 0.5 to 0.3.
- Reduced Living Armor block instances from 7 on each level to 4/5/6/7.
- Leech Seed
- Healing effect no longer ends when the target dies.
- Increased movement speed slow from 24% to 28%.
- Living Armor
- Now reduces damage from all instances of damage that reduce its charges, instead of only physical damage.
- Now also reduces damage from non-heroes.
- Increased base attack damage from 46-54 to 56-64 (total attack damage is now 81-89).
- Reduced Leech Seed cooldown from 18/16/14/12 to 16/14/12/10.
- Living Armor
- can now be cast through the minimap (only considers heroes, towers and barracks in this mode).
- Increased block instances from 6 to 7.
- Reduced Overgrowth cooldown from 80 to 70.
- Living Armor
- Reduced cooldown 20 to 15.
- Reduced mana cost from 30/35/40/45 to 25.
- Reduced duration from 20 to 15.
- Increased Strength gain from 2.8 to 3.3.
- Increased Living Armor health regen from 4/6/8/10 to 4/7/10/13.
- Increased attack damage 32-40 to 46-54 (total damage is now 71-79).
- Increased Base Attack Time from 1.7 to 1.9.
- Reworked Living Armor
- Old Living Armor:
- Rooftrellen's presence infuses allied heroes and structures with a protective healing aura, increasing armor and regeneration. During the daytime, his power of nature is increased, causing the aura to extend globally.
- Day radius: Global
- Night radius: 900
- Armor bonus: 1/2/3/4
- Health regeneration bonus: 2/3/4/5
- Notes: This is an aura
- New Living Armor:
- Infuses the target hero or structure with a protective coating which grants bonus regeneration. Also blocks some physical damage. Dispels when a number of damage instances are taken.
- Cast range: Global
- Health regeneration bonus: 4/6/8/10
- Physical damage block: 20/40/60/80
- Damage block charges: 6
- Duration: 20
- Mana cost: 30/35/40/45
- Cooldown: 20
- Notes: Only blocks damage from hero attacks. Gets fully dispelled upon having blocked 6 instances.
- Overgrowth
- No longer deals 70/100/130 damage per second.
- Increased duration from 3 to 3/3.75/4.5.
- Reduced cooldown from 115/105/95 to 80.
- Increased Leech Seed mana cost from 110/120/130/140 to 140 on each level.
- Reduced Overgrowth damage per second from 70/100/130 to 50/75/100.
- Added to Captain's Mode.
- Increased collision size from 12 to 24.
- Increased base strength and gain from 27 + 3.4 to 25 + 2.8.
- Increased Overgrowth cooldown from 100/95/90 to 115/105/95.
- Reduced collision size from 24 to 12.
- Nature's Guise now has a 2 second fade time.
- Reduced Living Armor regeneration from 2/3/4/5 to 1/2/3/4.
- Reduced Overgrowth radius from 725 to 625.
- Reduced base armor from 0 to -1 (total armor is now 1.1).
- Increased Leech Seed cooldown from 12 to 18/16/14/12.
- Living Armor now affects buildings only in a 900 radius.
- Reduced base armor from 1 to 0 (total armor is now 0.1).
- Nature's Guise
- Now increases the target's movement speed by 10%.
- Now keeps the target invisible for up to 1 second after leaving the proximity of a tree, except during the initial cast.
- Increased cooldown from 3 on each level to 10/8/6/4.
- Replaced Forest Sentinel with Leech Seed
- Leech Seed:
- Rooftrellen plants a life-sapping seed in his enemy, causing it to be slowed by 24% and have its life force drained over the next 3 seconds. Nearby allied units are healed by the same amount.
- Cast range: 350
- Number of pulses: 4
- Pulse interval: 0.75
- Damage per pulse: 30/45/60/75 (Magical damage)
- Heal search radius: 500
- Heal per pulse: 30/45/60/75
- Movement speed slow: 24%
- Duration: 3
- Mana cost: 110/120/130/140
- Cooldown: 12
- Reworked Living Armor:
- Old Living Armor:
- Magically creates an armor of vines around a friendly uni, protecting it from harm and healing wounds.
- Cast range: 500
- Armor bonus: 3/6/9/12
- Health regeneration bonus: 2/3/4/5
- Duration: 40
- Mana cost: 30/35/40/40
- Cooldown: 7
- Notes: Can be set on autocast. Can be cast on buildings.
- New Living Armor:
- Rooftrellen's presence infuses allied heroes and structures with a protective healing aura, increasing armor and regeneration. During the daytime, his power of nature is increased, causing the aura to extend globally.
- Day radius: Global
- Night radius: 900
- Armor bonus: 1/2/3/4
- Health regeneration bonus: 2/3/4/5
- Notes: This is an aura
- Overgrowth
- Reduced duration from 3/4/5 to 3.
- Reduced cooldown from 160 to 100/95/90.
- Rescaled damage per second from 85 on each level to 70/100/130.
- Increased Living Armor regeneration from 1/2/3/4 to 2/3/4/5.
- Removed from Captain's Mode.
- Replaced Eyes in the Forest with Forest Sentinel
- Forest Sentinel:
- Summons a forest spirit at the target location. The Sentinel will act as a passive, invisible watcher until the Treant Protector activates it. While active, a sentinel will unleash a powerful attack on the first enemy hero who strays too close, dealing damage and stunning the target. After attacking, the Sentinel returns to passive mode, regiaining its invisibility and vision. Sentinels are vulnerable to physical and magical attacks and have a timed life of 8 minutes.
- Cast range: 900
- Duration: 480
- Mana cost: 50
- Cooldown: 85/70/55/40
- Watcher stats: 500 radius vision (no True Sight), 300 health, 40 gold bounty, invisible
- Notes: Watches are briefly visible when summoned. Watchers are fully affected by spells. Nature's Guise counts Watchers as trees, so units can stay invisible when near them.
- Transform Sentinel:
- Toggles a Sentinel's state. The cooldown is shared with all Sentinels.
- Cast range: Global
- Watcher attack range: 500
- Watcher vision reduction: 400
- Damage: 125/150/175/200
- Stun duration: 1.5/1.75/2/2.25
- Mana cost: 20
- Cooldown: 10
- Notes: This ability is only on Treant Protector. Can be cast through the minimap. Can switch between invisible, vision granting passive form and visible, offensive form. In offensive form, the watcher launches a projectile towards the closest enemy unit and then immediately switches back to passive form. The projectile damages and stuns upon impact.
- Increased attack range from 100 to 128.
- Fixed Eyes in the Forest vision not scaling.
- Treant Protector now can cast spells and use items without breaking the invisibility of Nature's Guise.
- Increased Eyes in the Forest cast range from 100 to 125.
- Fixed Living Armor not regenerating buildings' health.
- Reworked Eyes in the Forest:
- Old Eyes in the Forest:
- Creates a spiritual link between Rooftrellen and a target tree, allowing Rooftrellen to see the tree's surrounding area at all times.
- Vision Range: 600/630/660/690
- Cast Range: 2000
- Cooldown: 300/225/150/75
- Mana cost: 100/75/50/25
- Notes: Provides True Sight, lasts until tree is destroyed.
- New Eyes in the Forest:
- Creates an enchanted tree at a target point, allowing Rooftrellen to see the tree's surrounding area at all times.
- Vision Range: 600/630/660/690
- Cast Range: 100.
- Cooldown: 300/225/150/75.
- Mana cost: 100/75/50/25.
- Note: Creates a regular tree if cast on the Sentinel side and a dead tree if cast on the Scourge side. These trees are slightly brighter than regular trees. Provides True Sight, lasts until tree is destroyed.
6.58
- Living Armor can now be cast on buildings.
6.45
- Increased Eyes in the Forest cast range from 100 to 2000 (still requires vision over trees to be able to cast it on them).
- Living Armor
- Reduced mana cost from 40/45/50/55 to 30/35/40/40.
- Increased armor bonus from 2/4/7/10 to 3/6/9/12.
- Increased health regeneration bonus from 0.75/1.5/2.25/3 to 1/2/3/4.
- Overgrowth
- Now affects unit insde the Fog of War.
- Reduced mana cost from 200/250/300 to 150/175/200.
6.38
- Reduced Eyes in the Forest mana cost from 100 to 100/75/50/25.
6.35
- Increased armor from 0 to 1 (total armor is now 2.4).
- Nature's Guise no longer considers dead trees.
6.24
- Increased Eyes in the Forest cooldown from 240/140/110/60 to 300/225/150/75.
6.21
- Increased Eyes in the Forest mana cost from 50 to 100.
6.20
- Increased Overgrowth mana cost from 100/150/200 to 200/250/300.
6.10
- Fixed some leaks on Overgrowth.
5.84
- Reduced Nature's Guise duration from 30/45/60/75 to 15/30/45/60.
- Increased Overgrowth cooldown from 120 to 180.
5.79
- Overgrowth
- Reduced radius from 925 to 725.
- Reduced damage per second from 125 to 85.
5.78
- Rescaled Eyes in the Forest cooldown from 200/140/110/80 to 240/140/110/60.
- Reduced Nature's Guise cooldown from 20/17/15/10 to 3 on each level.
- Overgrowth
- Increased radius from 625 to 925.
- Increased damage per second from 50 to 125.
5.76
- Reworked Overgrowth
- Old Overgrowth:
- Creates a thicket of damaging thorns, making it difficult or impossible for units to pass through.
- Cast range: 300
- Number of thorns: 8/13/18
- Damage per second radius: 150
- Damage per second: 50
- Duration: 5/6/7
- Mana cost: 100/150/200
- Cooldown: 15
- Notes: The thorns are summoned at the targeted point and around it, so that no gap exists between the thorns. The thorns have 72 radius collision size. Each of them periodically deals damage to nearby enemy units. They block pathing for every unit.
- New Overgrowth:
- Summons an overgrowth of damaging vines and branches. Prevents all nearby enemies form moving or attacking and deals damage per second to each.
5.75
- Reduced Eyes in the Forest cooldown from 240/180/150/120 to 200/140/110/80.
- Overgrowth
- Now deals 50 damage per second within a 150 radius, instead of 50 damage within 100 radius, 35 damage within 125 radius and 10 damage within 150 radius.
- Reduced cast tome from 1.5 to 0.5
- Reduced cooldown from 90/60/30 to 15 on each level.
5.72
- Increased base strength and gain from 25 + 3.2 to 27 + 3.4.
- Reduced base intelligence and gain from 19 + 2 to 17 + 1.8.
- Nature's Guise
- Rescaled mana cost from 50/60/70/80 to 90/80/70/60.
- Increased cooldown from 10 on each level to 20/17/15/10.
- Eyes in the Forest
- Reduced level requirement from 4/6/8/10 to 1/3/5/7.
- Increased cooldown from 210/180/150/120 to 240/180/150/120.
- Replaced Passion of the Forest with Overgrowth
- Overgrowth:
- Creates a thicket of damaging thorns, making it difficult or impossible for units to pass through.
- Cast time: 1.5
- Cast range: 300
- Number of thorns: 8/13/18
- Full damage per second radius: 100
- Full damage per second: 50
- Medium damage per second radius: 35
- Medium damage per second: 125
- Small damage per second radius: 150
- Small damage per second: 10
- Duration: 5/6/7
- Mana cost: 100/150/200
- Cooldown: 90/60/30
- Notes: The thorns are summoned at the targeted point and around it, so that no gap exists between the thorns. The thorns have 72 radius collision size. Each of them periodically deals damage to nearby enemy units. They block pathing for every unit.
5.65
- Created.
История обновлений
Обновление
Описание
- Исправлена ошибка, при которой талант 25-го уровня улучшающий Living Armor, не действовал на древнего.
- Nature's Guise теперь отображает иконку баффа, когда Treant Protector находится рядом с деревьями.
- Исправлена ошибка, из-за которой Overgrowth имел усиленную способность Eyes In The Forest, даже если он выложил Aghanim's Scepter.
- Исправлена ошибка, когда зачарованные деревья не давали соседним деревьям вырасти заново.
- Исправлена ошибка, когда Eyes In The Forest наносила урон от Overgrowth после уничтожения и вырастания дерева заново.
- Исправлена ошибка, когда Aghanim's Scepter другого игрока давал Treant Protector его улучшение.
- Исправлена ошибка, когда Living Armor не выбирала союзника с иммунитетом к заклинаниям при клике на землю.
- Исправлена ошибка, когда Living Armor нельзя было использовать на союзника с иммунитетом к заклинаниям.
- Исправлен прирост силы.
- Исправлены следующие заклинания применяемые на союзников с иммунитетом к магии: Nightmare, Ice Armor, Nature's Guise, Holy Persuasion, Decrepify, Astral Imprisonment, Shadow Word и X Marks the Spot.
- Treant Protector теперь доступен в Captain's Mode.
- Добавлен Treant Protector!