Tempest Double

Материал из Dota 2 Вики
Перейти к: навигация, поиск
Tempest Double
Tempest Double icon.png
Tempest Double unit icon.png
Клон
Длительность 18/22/26
Дальность обнаружения 800
Дальность атаки 625 (Талант 725)
Баз. время атаки 1.7
Анимация атаки 0.3+0.7
Скорость снаряда 900
Скорость передвижения 285
Скорость поворота 0.7
Размер столкновения 24
Дальность обзора 1800800 (Н)
Награда 180/240/300
Опыт 180/240/300
Способности Flux
Magnetic Field
Spark Wraith
Tempest Double
Примечания Rune Forge даётся с Может быть улучшена с помощью Aghanim's Scepter.
Имеет инвентарь и ранец
Arc Warden Tempest Double minimap icon.png Иконка на мини-карте


Это статья о Tempest Double у Arc Warden. Для способности, смотрите Tempest Double.
Основная статья: Arc Warden

Способности[править]

Flux
Flux icon.png
Действует на
Врагов
Охватывает одинокое вражеское существо нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося периодический урон. Эффект не действует, если рядом с целью есть её союзник.
Анимация применения: 0,3+0,77
Дальность применения: 500/600/700/800 (Талант 700/800/900/1000)
Радиус поиска: 225
Урон в секунду: 15/30/45/60
Замедление скорости передвижения: 20%/30%/40%/50%
Длительность: 6
Перезарядка: 16 (Талант 14,08)
Мана: 75
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Замедление остается и пытается нанести урон, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.
Модификаторы
Дебафф Flux: Можно развеять любым развеиванием.
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Крепостях.

Примечания:

  • Те же примечания что и для Flux у Arc Warden.


Magnetic Field
Magnetic Field icon.png
Действует на
Союзных героев
Создаёт круглое магнитное поле, дающее героям и строениям внутри него уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки.
Анимация применения: 0,3+0
Дальность применения: 900
Радиус поля: 300
Доп уклонение: 100%
Бонус к скорости атаки: 50/60/70/80
Доп. магическое сопротивление: 0% (С Aghanim's Shard 20%)
Максимальная дальность отталкивания: 0 (С Aghanim's Shard 350)
Длительность отталкивания: 0 (С Aghanim's Shard 0,3)
Задержка ауры: 0,1
Duration: 3,5/4,5/5,5/6,5
Перезарядка: 20 (Талант 17,6)
Мана: 50/70/90/110
Модификаторы
Бафф Magnetic Field Evasion: Можно развеять любым развеиванием.
Бафф Magnetic Field Attack Speed: Нельзя развеять. Остаётся после смерти.
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.

Примечания:

  • Те же примечания что и для Magnetic Field у Arc Warden.


Spark Wraith
Spark Wraith icon.png
Действует на
Врагов
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит выделенную область. При появлении врага искра бросается на него и взрывается, нанося жертве магический урон и замедляя её.
Анимация применения: 0,3+0,77
Дальность применения: 2000
Радиус поиска: 375
Задержка активации: 2
Задержка активации второй искры: 0 (С Aghanim's Scepter 3)
Замедление скорости передвижения: 100%
Урон: 100/170/240/310 (Талант 225/295/365/435)
Длительность замедления: 0,4/0,5/0,6/0,7
Длительность искры: 45
Перезарядка: 4 (Талант 3,52)
Мана: 80
Улучшение от Aghanim's Scepter: Когда призрачная искра достигает врага, на её месте создаётся новая искра, которая активируется через 3 секунды и не создаёт новую искру при срабатывании.
Блокируется иммунитетом к заклинаниям. Пытается нанести урон, если цель получила иммунитет к заклинаниям до попадания.
Модификаторы
Дебафф Satyr Trickster Purge: Можно развеять любым развеиванием.
Низшие частицы настоящей сущности Зета.

Примечания:

  • Те же примечания что и для Spark Wraith у Arc Warden.


Tempest Double
Tempest Double icon.png
Способность
Ненаправленная
Действует на
Себя
Сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою электрическую копию, которая может применять его способности и использовать все предметы, кроме расходуемых и тех, что теряются при смерти. Копия имеет отдельное время перезарядки способностей и предметов.
Анимация применения: 0,15+0,5
Количество копий: 1
Длительность: 18/22/26 (Талант 30/34/38)
Перезарядка: 60/50/40 (Талант 52,8/44/35,2)
Искаженный мощью своих сверстников, Arc Warden принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.

Примечания:

  • Это заклинание всегда неактивно для Tempest Double.
  • Другие ультимативные способности также всегда неактивны, если Tempest Double попробует их скопировать (например в пользовательских играх).
    • Единственным исключением является Second Chakram, потому как она не является ультимативной способностью.