Dota 2 Вики
Advertisement
▶️ Я маяк мудрости в океане невежества!
Эта статья или раздел в процессе перевода на русский.
Вы можете помочь улучшить её, делая правки на основе содержания английской статьи.
▶️ Шесть рук и двенадцать копыт.
Эта статья содержит неполную или устаревшую информацию. Пожалуйста, помогите сообществу, обновляя её. Для помощи смотрите это руководство по форматированию.

История версий[]

Версия
Изменения
  • Shrapnel: радиус увеличен с 400 на каждом уровне до 400/425/450/475.
  • Take Aim: теперь при применении увеличивает дальность атаки ещё на 200.
  • Талант Таланты:
    • УР. 15
       
      бонус к замедлению от Shrapnel увеличен с 14% до 15%.
      УР. 20
       
      бонус к урону в секунду от Shrapnel увеличен с 24 до 25.
      УР. 20
       
      бонус к дальности отталкивания у Headshot уменьшен с 28 до 25.
  • Shrapnel
    • Радиус действия уменьшен с 450 до 400.
    • Расход маны увеличен с 50 до 75.
  • Assassinate: урон увеличен с 320/485/650 до 320/510/700.
  • Take Aim: расход маны увеличен с 25 до 50.
  • Улучшение от Aghanim's Shard:
    • Concussive Grenade
      • Урон уменьшен со 125 до 25.
      • Перезарядка уменьшена с 16 до 10 сек.
  • Базовое восстановление здоровья увеличено с 0 до 0,25.
  • Shrapnel: урон в секунду увеличен с 20/35/50/65 до 25/40/55/70.
  • Take Aim
    • Больше не даёт True Strike во время активации.
    • ИЗМЕНЕНО
      Активный компонент теперь не увеличивает шанс срабатывания Headshot на 30%, а устанавливает его на 100%.
    • Замедление себя при активации увеличено с 25% на каждом уровне до 45%/40%/35%/30%.
    • Длительность уменьшена с 4 до 3 сек.
    • Расход маны уменьшен с 50 до 25.
    • Перезарядка уменьшена с 35/30/25/20 до 20/18/16/14 сек.
  • Улучшение от Aghanim's Shard:
    • Concussive Grenade
      • Дальность отталкивания противников увеличена с 450 до 475.
      • Дальность отталкивания себя увеличена с 425 до 475.
  • Reduced Take Aim active self movement speed slow с 30% до 25%.
  • ПЕРЕРАБОТАН
    активный компонент способности Take Aim.
СТАРЫЙ
активный компонент Ошибка Lua в Модуль:Ability_ID на строке 62: Не найдено данных Cargo для "Take Aim (7.20-7.28c)".
Может быть применена, чтобы удвоить бонус к дальности для одной атаки.
Бонус к дальности атаки при активации: 100/200/300/400
Количество атак с бонусом к дальности: 1
Расход маны: 30
Перезарядка: 9/8/7/6
НОВЫЙ
активный компонент Take Aim
Применение на несколько секунд даёт True Strike и увеличивает шанс срабатывания способности Headshot, но замедляет передвижение владельца.
Замедление собственной скорости передвижения: 30%
Бонус к шансу срабатывания Headshot: 30%
Длительность: 4
Расход маны: 50
Перезарядка: 35/30/25/20
  • Улучшение от Aghanim's Shard:
    • Concussive Grenade
      • Теперь также отталкивает владельца назад на то же расстояние в 450 в течение 0,4 сек.
      • Дальность применения увеличена с 550 до 600.
  • ДОБАВЛЕН
    Бонус к атрибутам.
  • Талант Таланты:
    • УР. 25
       
      бонус к количеству зарядов Shrapnel увеличен с 5 до 6.
  • Улучшение от Aghanim's Shard:
    • Concussive Grenade
      • Расход маны уменьшен с 75 до 50.
      • Перезарядка уменьшена с 20 до 16 сек.
Concussive Grenade
Герой бросает гранату, которая отталкивает врагов, наносит им 200 урона, замедляет их и применяет на них бессилие.
Задержка перед применением: 0,1
Дальность применения: 550
Радиус: 375
Дальность отбрасывания: 425
Длительность отбрасывания: 0,4
Замедление скорости передвижения: 50%
Длительность: 3
Расход маны: 75
Перезарядка: 20
Примечания: Скорость снаряда составляет 2500. Дальность отбрасывания всегда одинаковая, независимо от дальности существ от центра применения. Противники обезвреживаются во время отбрасывания.
  • Shrapnel: замедление скорости передвижения ослаблено с 15%/20%/25%/30% до 12%/18%/24%/30%.
  • Улучшение от Aghanim's Scepter:
  • Shrapnel: урон в секунд увеличен с 15/35/55/75 до 20/40/60/80.
  • ПЕРЕРАБОТАНО
    улучшение от Aghanim's Scepter:
    • СТАРОЕ
      Делает Assassinate направленной на область с радиусом 400. После подготовки по всем целям в области будет произведен выстрел, наносящий критический урон в 280% вместо фиксированного магического. Также ко всем целям применяется Headshot текущего уровня. Задевает только героев.
    • НОВОЕ
      Уменьшает анимацию применения Assassinate с 2 до 1 и увеличивает длительность оглушения с 0,01 до 1,8.
  • Талант Таланты:
Левый талант 20-го уровня: «-1,5 сек. подготовки Assassinate» заменено на «+30 к урону в секунду от Shrapnel».
  • Shrapnel: время восстановления заряда уменьшено с 50 до 40.
  • Take Aim: перезарядка уменьшена с 15/12/9/6 до 9/8/7/6.
  • Shrapnel: время восстановления заряда уменьшено с 55 до 50.
  • Headshot: урон увеличен с 20/50/80/110 до 30/60/90/120.
Левый талант 15-го уровня: доп. замедление от Shrapnel увеличено с 15% до 20%.
  • Прирост ловкости увеличен с 2,7 до 3,1.
  • Headshot: теперь срабатывание способности отталкивает цель на 10.
  • Талант Таланты:
Левый талант 15-го уровня: «+35 к урону в секунду от Shrapnel» заменено на «+15% к замедлению от Shrapnel».
Увеличивает дальность атак героя. При применении бонус к дальности следующей атаки увеличивается в два раза.
Перезарядка: 15/12/9/6
Расход маны: 30
  • Assassinate: больше не проходит сквозь иммунитет к заклинаниям.
Левый талант 15-го уровня: доп. урон Shrapnel увеличен с 25 до 35.
Правый талант 10-го уровня: уменьшение перезарядки способностей и предметов усилено с +15% до +25%.
  • Базовая сила увеличена с 16 до 17.
  • Assassinate: расход маны уменьшен со 175/275/375 до 175/225/275
Правый талант 10-го уровня: 12% cooldown reduction increased to 15%.
Левый талант 15-го уровня: бонус к урону в секунду от Shrapnel увеличен с 20 до 25.
СТАРЫЕ
10-й уровень: +15 к урону или +5 маны в секунду
15-й уровень: +200 к здоровью или +20 к урону в секунду от Shrapnel
20-й уровень: 25% cooldown reduction или +8 к броне
25-й уровень: +4 заряда Shrapnel или +100 к дальности атаки
НОВЫЕ
10-й уровень: +20 к урону или 12% cooldown reduction
15-й уровень: +20 к урону в секунду от Shrapnel или +40 к скорости атаки
20-й уровень: -1,5s Assassinate cast time или 35 Headshot knockback [?]
25-й уровень: +6 зарядов Shrapnel или +125 к дальности атаки
Правый талант 10-го уровня: бонус к восстановлению маны увеличен с 4 до 5.
  • Shrapnel: урон в секунду увеличен с 15/30/45/60 до 15/35/55/75.
  • Shrapnel: урон в секунду увеличен с 12/24/36/48 до 15/30/45/60.
  • Прирост ловкости уменьшен с 2,9 до 2,5.
  • Shrapnel
    • Больше не игнорирует ancient creeps, Рошана и creep-heroes.
    • Увеличена длительность перезарядки заряда с 40 до 55.
    • Increased effect delay с 0,8 до 1,4.
    • Now starts giving vision after the effect delay, instead of instantly upon cast.
  • Headshot can now miss.
  • Assassinate: урон уменьшен с 355/505/655 до 320/485/650.
  • Shrapnel
    • Больше не наносит урона зданиям.
    • Теперь имеет 3 заряда с перезарядкой в 40 секунд на один заряд, вместо 15 секундной перезарядки.
    • Замедление и урон больше не складываются от нескольких применений.
    • Расход маны уменьшен со 150 до 50.
    • Длительность увеличена с 9 до 10.
  • Headshot now slows movement speed by 100% and attack speed by 100 for 0,5 seconds, instead of stunning for 0,25 seconds.
  • Shrapnel: радиус увеличен с 400 до 450.
  • Fixed Sniper's acquisition range not matching his maximum attack range (Increased from 800 to 950).
    • This affects his ability to auto attack units at his maximum range.
  • Shrapnel: радиус увеличен с 360 до 400.
  • Shrapnel
    • Now provides flying vision in the targeted area for its duration.
    • Дальность применения увеличена с 1200 до 1800.
  • Headshot
    • Атаки со сработавшим эффектом больше не могут промахнуться при уклонении или ослеплении.
    • Шанс срабатывания увеличен с 25%/30%/35%/40% до 40%.
    • Урон уменьшен с 30/45/60/75 до 15/40/65/90.
    • Длительность оглушения увеличена с 0,01/0,1/0,2/0,2 до 0,25.
  • Assassinate: дальность применения увеличена с 1500/2000/2500 до 2000/2500/3000.
  • Shrapnel
    • Радиус увеличен с 350 до 360.
    • Длительность увеличена с 8 до 9.
  • Headshot: урон увеличен с 30/40/50/60 до 30/45/60/75.
  • Take Aim: бонус к дальности атаки увеличен с 65/130/195/260 до 75/150/225/300.
  • Headshot: урон увеличен с 30/30/40/50 до 30/40/50/60.
  • Shrapnel: радиус увеличен с 325 до 350.
  • Shrapnel: урон увеличен с 10/20/30/40 до 12/24/36/48.
  • Shrapnel
    • Длительность уменьшена с 10 до 8.
    • Радиус уменьшен с 450 до 325.
  • Shrapnel: дальность применения увеличена с 900 до 1200.
Shrapnel:
Fires a ball full of shrapnel into the air. which promptly explodes, showering the target area. Enemy units that walk in this area get damaged and slowed. Deals 30% damage to buildings.
Дальность применения: 900
Радиус: 450
Задержка эффекта: 0,8
Урона в секунду: 10/20/30/40
Замедление скорости передвижения: 15%/20%/25%/30%
Длительность замедления: 2
Длительность способности: 10
Расход маны: 120
Перезарядка: 15
Примечание: Замедление обновляется за каждый интервал урона.
6.56
  • Assassinate: перезарядка уменьшена с 30/20/10 до 20/15/10.
6.52
6.50
  • Reduced Scattershot damage per pellet с 10-35 до 20-35.
6.45
6.44
6.41
  • Headshot: снова может действовать на союзных существ.
6.31
  • Headshot: больше не может действовать на союзных существ.
  • Assassinate: перезарядка увеличена с 30/15/5 до 30/20/10.
6.28
6.24
  • Scattershot: расход маны увеличен с 75/90/105/120 до 120.
6.20
  • Базовая ловкость и её прирост увеличены с 26 + 1,9 до 28 + 2,4.
  • Reduced damage per pellet с 14-40 до 10-35.
6.17
6.09b
  • Скорость снаряда уменьшена с мгновенной до 3000 (мгновенная атака вызывала визуальные баги).
  • Restored the reworked Scattershot
    • Reduced damage per pellet с 15-60 до 14-40.
6.01
  • Reverted the Scattershot rework from the last patch (temporarily).
6.00
СТАРАЯ
Scattershot:
Fires an exploding shot, dealing moderate area of effect damage.
Дальность применения: 700
Радиус: 250
Урон: 100/150/200/250
Расход маны: 75/85/95/105
Перезарядка: 6
Примечание: Destroys trees in its area. Applies a mini-stun on all enemy units within the area.
НОВАЯ
Scattershot:
Fires a ball full of shrapnel into the air, which promptly explodes, showering the target area in explosive pellets, each doing a random amount of damage.
Дальность применения: 900
Радиус: 350
Number of pellets: 8/12/16/20
Damage per pellet: 15-60 (physical)
Расход маны: 75/90/105/120
Перезарядка: 13
Примечание: The effect is delayed by 0,8 seconds. Neither destroys trees, nor mini-stuns. Damages buildings as well.

История обновлений[]

Обновление
Описание
  • Updated Shrapnel's visual effect to show the total AoE better.
  • Fixed Headshot damage going through spell immunity.
  • Updated Workshop Hero Files of Sniper to Source 2.
  • Fixed Sniper's acquisition range not matching his maximum attack range.
    • This affects his ability to auto attack units at his maximum range.
  • Fixed Headshot's Trueshot component not working with Illusions.
  • Updated to higher fidelity Sniper model.
  • Added victory animations and more aggressive posing of idle, run and attack when enemy is in range.
  • Добавлены анимации начала и окончания телепортации для Sniper, Spirit Breaker и Weaver.
  • Добавлены анимации возрождения для Sniper и Weaver.
  • Fixed Headshot bonus proc damage working against Towers and Buildings.
  • Fixed Headshot working while Doomed.
  • Fixed Assassinate reveal debuff never disappearing if the target dodges it with a blink.
  • Fixed Assassinate ministun interaction with BKB
  • Sniper will only say his shrapnel line if he captures any heroes in the radius.
  • Fixed Legacy hotkeys on Sniper and Earthshaker
  • Fixed the cast time on Assassinate.
  • Assassinate keeps units from going invisible.
  • Fixing the duration on the Shrapnel's slow. It was hardcoded to 1.5 and now it is 2.0.
  • Fixed Shrapnel slow not getting upgraded per level.
  • СОЗДАН
Advertisement